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PS4版開始から今まで続けた感想
脱北さん
ちょうどPS4版から1周年立ったということなのでレビュー
まず、簡単にどういうったゲームなのか?
運営が決めた時間に来る緊急クエストに参加し、宝くじレベルの確率で出るレア武器を求めるゲーム。
緊急宝くじオンライン。
今のメインコンテンツがこんな感じのゲームです。
他の遊び方としてはキャラクリ要素だったり、タイムアタックだったり最近実装されたPvPもありますが、基本はレアを求めるゲーム。
緊急宝くじオンラインの欠点として、レア掘りじゃなくて宝くじだということ。
時間をかけて同じ敵を何体も倒し、そこでやっとドロップした瞬間めちゃくちゃ嬉しいってなるのがレアを求めるってことだと思う。
ところがPSO2だと1日の決まった時間にしか挑戦権を得られない。
休日だーいっぱい周回するぞーってなっても緊急が来ない限り挑戦権が得られないんです。
ちなみに常設コンテンツはないと言っても過言ではありません。
というか現状最高レアである星14が緊急でしかでないから緊急ゲーって言われるわけです。
悪い点ばかりではなく緊急ゲーの良い点もあります。
それは緊急だけやってれば良いということ。
つまり緊急のときだけちょこっと(30分くらい)ログインしてあとは他ゲームに時間を使えるわけです。
緊急だけやってれば良いってのは良い点としても悪い点としても受け取れますが、私は緊急ゲーな以上こう割り切ってあくまでサブでやるゲームとして楽しんでます。
私としては、常設コンテンツでも星14がでる、緊急ではより常設よりも星14の出る確率が高い、という常設と緊急の両立ゲーにしてくれればレア掘りという面に関しては文句なし。
あとは最近の高難易度化は大満足です。
今までの12人ごり押しゲーで何のために装備を更新してるんだ?と疑問に思っていましたが、装備更新するモチベが向上しました。
正直めちゃくちゃ面白い!って言えるゲームじゃありませんが、FF14の次のレイドがくるまでの暇な時期にちょこっと遊ぶ程度でやってる分にはいいゲームです
プレイ期間:1年以上2017/04/22
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オハイヨさん
まず近接以外の職でプレイし、法撃か射撃特化のマグを育成しましょう。
次に、運営公認の悪質転売でメセタを稼ぎ、最先端の装備を手に入れましょう。
そして緊急のみで寄生レベリングして速効でレベルをカンストさせましょう。
最後に、運営公認のトレンドのバグ技を使ってボスを瞬殺してレアを大量ゲットしましょう。
これでおしまいです。
通常プレイでは3~4体倒すのが限度の緊急ミッションのボスを二桁倒せます。
与えるダメージも10万や20万ではなく、数百万というぶっ壊れになれます。
今まで色んなバグ技がありましたが、全てやったもの勝ちというやりたい放題なゲームです。
バグ技使ってもBANやロールバックはまったくありませんw
・・・・なんだこのクソゲー?
プレイ期間:1年以上2015/01/09
名無しオンラインさん
PSOと言うのは名前だけで、世界観、ストーリー、設定がこれまでのPSシリーズ(PSU系統含む)と食い違い過ぎていて最早同じメーカーのゲームとは思えません。フォトンやダーク・ファルスといった過去作に登場している単語も、ありえない程かけ離れた設定をされていたり、そもそも設定してないのではと思う程説明が無く、なぜ同じ名称をつけたのかわからないくらいです。
PSシリーズの新作ということでプレイし始めましたが、耐えられませんでした。
ストーリー等に関しては、PSO2と言う名前でなければ中の下くらいの出来かなと思いますが、PSOの新作として期待した分ダメージは大きいです。
かと言って、別ゲーとして楽しめるかというとそんなことはありません。運営のバランス調整能力が酷すぎて、ゲームとして崩壊しつつあります。バランスの崩壊に伴ってユーザー間での対立も酷く、との時々の最強職でなければパーティを組むことが出来ませんので、オンラインゲームの体をなしていません。
常設コンテンツが過疎化しており、緊急と呼ばれるマルチクエストでは突出した強さを持つ職業に合わせて難易度設定がされているため、自分の好きな職業でプレイする事は出来ません。
PSシリーズファンは勿論、アクション・RPGゲームをを好む方はプレイしない方がいいと思います。
プレイ期間:3ヶ月2014/09/13
カタノちょっぽさん
EP1からやっています。未だに〇〇は取れて当たり前なんて言っている方いるんだなぁと思うのと同時に文体から私でも火力テクターなる者(物)がカタナ特化だと分かります。正直言ってまだいるんだと寒気がします。
カタナ特化に言いたいですが、そのマウスを握ってクリックするだけの他のタイトルをわざわざPSO2の評価レビューで誹謗中傷する意味があるのでしょうか?そのタイトルをやれるだけの適応能力が欠如し、ゲームとして楽しめないのはあなたの特徴なので仕方ないのでしょうが、月額課金で本当に多くのユーザーに頑張って向き合っているタイトルと基本無料で兎に角窓口だけ広くし一部の極少数のユーザーとは言ってもその層に対してこれまでにないほど徹底して排他的な方針を採って嫌がらせをしユーザー数を減らして行っているタイトルでは本当に大きく差が付いたなという目に見える結果になったのはなぜかについていい加減考えると良いと思います。
それとカタナ特化は以前ソロ徒花でSを取れていないと聞いたことがあります。それで現状のエキスパート条件が取得できているのでしょうか?ご自身のブログにてその結果を載せられてはいかがでしょうか?特にあなたの言うテクターで楽に取得されているのであればぜひそれを拝見したいです。(現状のテクターは火力ないわけではないです、やっていなさそうなカタナ特化という人物にはわからないでしょうと断言できます)それをできないのであれば、ここでディフェンスブーストを取引解禁していないことは運営の「簡単に入手されては悔しいじゃないですか説」を否定されても正直私は納得できません。また、シップ4に移動されたみたいですが、正直言ってあなたのような偏った考え方のユーザーがチームのリーダーではきっと一緒に楽しめるユーザーは中々いないと思います。ブログでも他のブログ主に相変わらず粘着し、更にはディフェンスブーストについても粘着されているようですが本当に偏っています。その考え方は他の方々が言うようにPSO2運営と全く同様で「異常」かと思います。それではゲームをゲームとして楽しむことができないでしょうし、ゲームをゲームとして運営・制作・企画など到底できないでしょうと私は思います。
それとエキスパート条件を取れる程度に意識が高ければPSOは楽しいゲームですか?エステでキャラクリを楽しんだり、気の合う仲間とワイワイやって無謀な装備でレイドボスに大人数からペアで臨んだり、ふんどし一丁で受けもしない一発芸をしてからエルダーおじさんのインパクトの中心で正座をして生き残ることができるかどうかをするために絶望を仲の良い仲間としたりなどバカみたいなことを誰かと一緒にやることなどPSO2の楽しみ方は人それぞれかと思います。そこにエキスパートを取得できているかどうかなど関係ないはずです。
また、PSO2運営にも言いたいです。
ディフェンスブーストの取引解禁をした方が良い理由はあなた方のタイトルがいつまで経ってもアップデート毎にしか人が増えないこと(更には一時的にしか)、更には緊急クエスト時にしか人が一時的にインしないことをなぜかについて考えればわかると思います。
既にここで何度も答えそのものが評価で記されていると言うのにそれがわからないのでしょうか?さらにヒントを言うとチームツリーの常時点灯がそれに当たると思います。今の世の中プレイ時間が限られています、好きな時に好きなように好きな仲間たちと楽しい時間を共有できることこれができることが今の時代にオンラインRPGがゲームとしてあるべき一番重要な要素なのではないのでしょうか?
ディフェブやジュティス武器付随の星13武器取引解禁に対するダンマリ放置などをここで評価されてへそ曲げて対応しないことで何かPSO2運営に得なことはあるのでしょうか?一人のユーザーとして見て取れるのはPSO2運営の「負け」です。7年間もPSO2を”一応”運営してきたというのにそろそろタイトル運営において集大成に入るべき時にまだそんなことやっているのかと冷たい目で見ています。だから途中から同時接続数の更新や登録者数の更新が途絶えたんだと思います。数字にばかり囚われた結果、今どうなっていますか?PSO2が多くのユーザーが面白いと評価しない理由がこんなにもわかりやすく形として結果として表れているのにそれを現実として受け入れらないからPSO2は「いつまで経っても同じことの繰り返しでゲームとして根本的につまらないまま」なんだと評価しておきます。
プレイ期間:1年以上2019/07/06
semageさん
「PS Awards 2017」にて「PSNetwork Award」3年連続受賞!
『PSO2 TRADING CARD GAME』2018年3月発売予定!!
グラールターミナル焼き払って
アラバスタに縋った 栄光で輝く
セゴア王国しゅごいのぉぉぉぉぉぉぉぉ
去年と今年の受賞の陰で
差別発言のさばらせ続けてるくせにな
2016年2月のpso2放送コメントで差別発言
http://semageteled.zoku-sei.com/Entry/59/
を確かみてみろ!
プレイ期間:半年2017/12/01
プレイヤーさん
と言う疑問が出てきたので。
そもそも、期限内にアカウントに対してポップアップ的な物が出てるのにも関わらず取らなかった人が何を言っている?
受け取るチャンスはインしてるならいくらでもあった。自己の責任も取れない人間が他人の責任してアンチに回る?勝手に回ってれば?と言われて終わり。
応募者全員サービス品に対して、期限越えて送って品をくれと言ってるようなもの。
30分前じゃなくて1時間前だろうと1週間前だろうと同じような事を言って煽る事しかしない癖に何がアンチだよって言われるのが目に見えて仕方ない。
こんなんばかりだから、法螺吹きレビューなんだよ。まともにレビューするのもアホらしいって言われてる事に疑問を持たないからこんな事しか言えないんだよ。
プレイ期間:1年以上2019/02/08
黄昏さん
11月から新しいクエスト、☆12☆13が出る・・・!と期待していったものの、一緒に行ったフレンドたちにはボロボロ(多くて一人☆12が6本)出ていることに対して、自分は性能が微妙な新防具が3つ。 一週間根気強くやってみて、篭っていること自体が馬鹿らしくなってきました。
レベル75を超えると、意味がわからんクラス専用キューブ獲得のため、貯めていたキューブを数個犠牲にするか、粘って素で獲得するか。よくわからんシステムも増えました。
キャラクター作成、マイセット、マイルーム(ただし課金だけが優遇)が唯一の楽しみ。
プレイ期間:1年以上2014/11/25
石ころ収集家さん
NGSで”EP2以来幽霊”だったチムメンがちらほら戻ってきて楽しそうです。道の駅か屋台村のような拠点から野外に出て、FATEのできそこないにときどき混ざって、まあ棒立ちでも誰かが倒した敵の経験値が1入るのは置いておいて^^ スキルポイントを稼ぐためのクエストは屋外にあるからフィールドに意味があるってすごい!PSO2と比較すると立体機動能力がものすごいです!壁を蹴ってさらに登ったり、空も飛べます! 特に意味はなかったです。それを使いこなして空中戦を繰り広げることはありません。 敵はPSO2と同じものが、広大なフィールドに点在しており、襲ってきません。安全にストーリーミッションの発生地点に行けます^^v ガイドもばっちりなので、何も考えずにゲームっぽいなにかを進めることができました^^ 敵は襲ってこないのでイベント戦闘以外は景色を見ながらお散歩ができます^^イベント戦闘も、NPCが倒してくれます!私はオプションメニューをいじっていたら勝ってました!すごくユーザーに優しいと思います^^
ちなみに、PSO2も終了していないので、キャラクター選択時に自由に行き来してプレイできます。PvPやチャレンジクエスト、ライドロイドによる空中バトルを楽しむならPSO2!過疎地のコミュニティ広場でいろいろできますよ!みたいなかんじです!あとNPCのカットインが超美白になりました。鈴木そのことコラボしてるのかな???ディバイド誘っても無視されます!!しばさまかわいいのに!!
プレイ期間:1年以上2021/06/19
パナイノーさん
遊び方の押し付けが凄いのー。
自分達を芸能人と勘違いしていてウザイのー。
オフイベントばかり力入れていて、本家のゲームのほうがカスイベントばかりでつまらないのー。
そもそも、ゲームのバランス自体取れてなくて貴方達ゲームの開発・運営に携わる人間なのー?。
プレイヤーもぱないのー。
戦わないクソ寄生に好き勝手に動いて直ぐに死ぬガキ・外人ぱないのー。
上方の方たちはヌルゲーでつまらないって言うし・ライト・エンジョイ勢は難しいから弱くしろってうるさいのー。
本当にファンタシースターのファン・好きだった人達が居なくなっていってるのー。
運営が自分達で世界観ブチ壊してコラボばかりして今やなんのゲームか分からないのー。
今残っているのはアニヲタ・ドロップ当たり組・引くに引けないガチ勢・しゃーなしにやってる人間だけなのー。
活気がないのー。
プレイ期間:1年以上2015/09/29
hanさん
私の考える、「ゲームに必要な要素」は、挑戦、発見、達成の3要素だと思っています。
より難しいクエストに挑み、攻略方法を発見し、そして達成する。
現在のPSO2の最高難易度クエストではどうでしょうか。
挑戦:攻撃力と防御力と移動速度と攻撃頻度のいずれか、あるいは全てをでたらめに上げた敵の群れに突撃します。オンラインゲームの肝となる役割分担といった作戦は、ランダムマップとランダム敵配置というシステム上ほぼ無意味です。
発見:攻略方法は、攻撃力をとにかく上げてやられる前に倒します。攻撃力が大きく上がるスキルビルドや装備の組み合わせが発見されれば「簡単に高いダメージが出せてしまう」という意味の分からない理由で速攻で下方修正されます。
達成:小銭程度のゲーム内マネーが手に入ります。強力な武器は運次第で、現実離れした確率で入手可能です。稼ぎのいい方法が広まれば、「そんな方法で稼ぐな」という意味の分からない理由で下方修正されます。
という具合で、よくもまあ見事に酷いものを作ったもんだと思います。
「やっていればそのうち手に入る」保証のある装備品は限られており、上に挙げたランダム要素の二重コンボで、目当ての装備が得られるまでは途方も無い時間が掛かります。
ネットゲームなら時間が掛かるもんだろう? と思うかもしれませんが、入手手段すらランダム要素があるため、やってみようというモチベーションが削がれるのです。
結局、開発運営は一体プレイヤーに何をして欲しいのでしょうか?最早、ただ有料アイテムを買ってくれればそれでいいというような体制にしか思えないのです。たとえそうであっても、よりお金を落としてもらえるようにゲームを良くしようという気にはならないのでしょうか。
ビジュアルやサウンドのチームは本当にいい仕事をしていると思います。しかし、それを伝えるためのゲーム部分が全くと言っていいほどダメです。そんな印象ですね。
プレイ期間:1年以上2015/02/04
ミントさん
クロトCOの大幅下方修正(ほぼ廃止)に関しては人によって色々な意見が出てるけど、個人的にはクロトのCO消化するより手軽に稼げるようになってるの前提で賛成です。
だってハルコタン5周が主流になってからTAやってて楽しいと思ったことほぼないですしねw
毎日TA受けれてナベTAやらアムドTAやら色々回ってた頃はチムメンやフレ、野良とパーティー組んで回ってまあそこそこ楽しかったんですけどね…
アークスミッションも作業にはなっちゃうかもだけど、デイリーオーダーなんかと並行してクリアできるものもあるっぽいので複数の作業をまとめて片付けられそうな感じはしました。あとわざわざ受注する必要がないってとこはいいですね。
まあ今出てるアークスミッションの内容の情報はまだ少ないのでこれが本当に良アプデになるのかは定かではないですが、TAが楽しくなかった自分としてはどちらかといえば期待感の方が強いです。
あとは、新クラスのファントム楽しみ!あれだけユーザーに試遊させたり生放送でアンケ取ったりして意見を色々貰って調整してるしヒーローの時よりは慎重さは感じられます。そしてAISヴェガや新エネミーを始め、SF、メカ要素が増えそうなEP6!不安な方もいるでしょうが自分は期待しながら待ちたいと思います!
楽しみにしてたほうがモチベ上がりますし、期待はずれだったらその時に散々文句言って発散すればいいんです。
プレイ期間:1年以上2019/03/18
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