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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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もっと慎重に

対人戦はどうなるのかさん

来月のアップデート予定で一攫千金も夢じゃないという、新生武器+1アイテムとやらが実装した場合、入手不可の過去のシートを+35に出来るのなら大変ありがたいのだが、トレード可能にするのは頂けない。恐らくバトルアリーナで入手する機会が主体になるのだろうけどそうなると談合試合が日常化しそうだ。
運良く入手できた人間が1億メセタなど破格の値を付けてぼろ儲けする可能性あり。これではゲーム内経済が破綻しかねない。
これは取引不可にしてNPCにのみ適切な値で売却できるようにするか、過去のシートのみ対象にするかした方が問題が起きないかも知れない。それに何らかの不具合でDUPEする輩が居たらもう収拾がつかないだろう。こういったゲームバランスに関わる要素は慎重に議論すべきはず。

プレイ期間:1年以上2017/02/08

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向こうの人を引っ張ろう

スカウトマンさん

このゲームは本当に楽しいですよね。
一度始めたらやめられないw

先日ブルーなんちゃらという新作ゲームのアルファテストに参加したんですが、向こうも同じくらい楽しかったです。
正式開始後はこっちと向こうの掛け持ちで忙しくなりそう。

ただし向こうは駆け出しなので、運営に意見送ったりしてこっちを参考にするよう促そうと思います。

向こうのユーザーさん達にも魅力を知ってもらいたいから、こっちの良さを積極的にアピールしちゃおうかな。

そして向こうがどんどんこっち寄りになってきてくれたら嬉しいですね。
こっちの運営も向こうにコラボの話を持ちかけてくれたらなお良いなあ。

プレイ期間:1年以上2019/07/30

こりゃあ良い!

匿名さん

久々に忘れた頃にまた復帰したんだけど、前よりは優しくなってる気がする。ソロでもデイリーや緊急、キャラ別のクエストの消化、そして武具強化とあるいは魔石や輝石の収集やらクラフトやらコスチュームやらなかなか充実してるじゃないのw元々は地道に単調作業をやるのは嫌いじゃないので(というかRPGてそんなもんでしょw)下手なゲ-ムよりは遥かにマシに感じるよ。そこそこ強い武具が金さえあれば手に入るし、前より金が貯まりやすいし、もう、俺にとっては十分な位かな。ただ思うのがLV10以上のディスクとかもショップで売買とかできればなあと...確か10以上は売られてなかったはずだろうから。これからまあそれは変わらないと思うけど。余り緩和すればそれはそれでつまらなくなるだろうし。

プレイ期間:1年以上2015/05/21

正直、サーバーの維持も馬鹿にならんですよ?
無課金のゴミが何を偉そうに、、!と。
せめて月額、ゆきち課金してから文句を言ってほしいですね。
下の方にも、意識の低い新規がゲームを壊したという
意見がありましたが、全くそのとおり。
古事記プレイヤーはまじいらんすわ

お前らのことだよ 

お前らのことだよ

お前らのことだよ

プレイ期間:1週間未満2019/06/23

運営のゲーム運営路線は基本プレイ無料に相まって平等(笑)に重きを置いていて、この時点でゲーム作成に携わるべきじゃない人間が指示を出すトップにいることが分かる。利益を挙げなければ運営を続けることが出来ないということを3年位掛けてようやく感覚を感じ取れたみたいに最近思う。何故3年間それで運営出来たのかといえば、ファンタシースターシリーズとして既にゲームが確立していたからに他ならない。ストーリーとレア掘りがこのシリーズを象徴していたけど、ネームバリューだけで集客出来ていただけのことを運営は気づくことなく相次ぐ不具合には開き直りと受け取れる最低な態度をしてきた。しかし、ストーリー酷さと新規定着を重要視した新要素とps4で地雷の量産、糞新クラスという最高峰のアップデートで今まで惰性で続いた古参プレイヤーのやる気を削ぐのには十分だった。相次ぐコラボで幸子やゴジラ、カジノ、ライドロイドだかなんだか一体誰が待ち望んでいたというのか。本当に一銭にもなりはしない。運営はこれがウケると思っているのだ。
ゲームが良いアップデートがなく今までのファンタシースターシリーズの醍醐味が味わえるのであれば多くのファンは惰性で続けていただろうが、レア掘りストーリーも地に落ちた。
何でもやりたがる運営はアニメも制作し特典を入れなければ誰も円盤を買わない作品をこの世に排出。この気質はもう完全に確定している。
フリーフィールドは毎回変わる!→なんの価値もない。
地形を生かすゲーム性じゃないし平坦、考察するほど世界観が明らかになっていない、エネミーの生態とか。昔は図鑑見るのが結構楽しかった。
エネミーは固有のドロップもないもないしもうエネミーAとかBとかみたいなもの。
ストーリーはたち絵のほうが簡単で綺麗で深くていい。
武器とユニットのユニクロ化。

プレイ期間:1年以上2016/08/22

EP3が始まる前後くらいの8月〜4月初めまでやってました。
プレミアユーザーで、サイキやアーレスも一応所持しています。
やっていた期間自体はそんなに長くないですが、in時間自体はそこそこだと思います。
TeとFi以外はカンストさせました。
ガチでもなくライトでもなく、一般ユーザーくらいの視点での感想を書いていきますね。

キャラクリはいいと思います。
自分好みに作り込めるし、コスの種類も豊富なので着せ替えゲーとしてはなかなかかと。
SAなどありましたし、チャットツールとしてもそこそこよかったです。
ゲームバランスとしては、デイリーなどで敵を倒す爽快感は弱職使わなかったらそれなりにあります。
緊急はマルチによって難易度が変わりますね。
vitaの防衛とPCブロックの防衛じゃクリアランクが全然違います。
まともなvitaユーザーが可哀想でした。
GuとBrの弱体化が個人的にはどうかと思います。
好きな職でしたので。
テクカス弱体化しません!からの弱体化もちょっと腹立ちましたね。
他のレビューにもある通り、XHでの体力が多すぎることと、マガツでのバグ放置と、キューブバラマキがかなりゲームとしての寿命を縮めたのではないでしょうか。
私の仲のいい人のin率は下がる一方でしたし、30人ほどのチームに所属していましたが四月あたりではゴールデンタイムでもオンラインが私一人の時も珍しくなかったです。
衰退化が酷いので、1年後にこのゲームが存続してるかと聞かれると怪しいと思います。
辞めた身としてはこれからどうなるか気になりますね。
運営はユーザーの不信感を脱ぎ払えるのでしょうか(´・_・`)
長所も短所も同じくらいだと感じたので☆3で。

プレイ期間:半年2015/04/15

排斥されているカチ勢だけど?

運営の目の敵である者たちさん

どこかの企業が正月休みに入った途端、変な擁護コメントが湧いている。下手にPSO2のダメな部分を指摘した評価や防御関係の仕様などに関する点で評価すると沸点の低い運営の回し者や運営関係者本人が決まってその評価をした者を批判する構図がここのレビューにはできている。こう書けばその内、また関係者が「関係者ではないですが・・・」と導入してこの評価を批判しだすでしょうね^q^イタチゴッコだろうなと思います。
ゲームのレビューは下の方々が言っているように「同じことの繰り返し」状態になりました。EP4に入りどうなるかな、と少し期待していましたがかつて「ソードは弱くても使う人は使うから・・・」や「潜在能力としての価値を失くすようなことはしない→守勢錬陣を約1年間も無価値なものにして放置した」実績のあるディレクターが仕様設定やバランス調整などに関わっていれば、まぁこうなるわな・・・という状態が今のPSO2です。一言で言うと、サービス開始の状態からそうだが、とにかく火力特化ゲーで火力以外意味がないとしているバランス調整です。普通のアクションゲームならば、ゲーム内の仕様で有利なものはアイテムだろうが能力値だろうが入手したり上昇させるのにはかなりの苦労がいる。なのにこのPSO2は火力特化ゲーでありながら、例えば武器はコレクトファイルで簡単に入手可能、能力付けについては攻撃系ソールは種類が豊富で上位版も実装され装備に容易に+150や+100と強化できる。対して防御系はソールはビジフォンにすら並ばず、+80や+75までが現実的な仕様上限界になる。恐らくこの後湧く擁護者などがアストラルやリターナーがあるだろwなどと言うかもしれません。これこそ割に合っていないと言えます。ゲーム環境に合わせてもいないのに、例えばスキルであればガードスタンスなど使っていても楽しくないです。それなのにいつまでも固定値上昇、さらに打撃防御だけしか強化されません。射撃と法撃が強化され最大HPが強化されたとしても今使いたがる人はほとんどいないでしょう。なのにここの運営は「防御系は人気がないからリソースは割かない」と方針を取り、飽和した攻撃系ソールに誰得か?と言えるような複合系ソールを次々に実装しているのが現在のトレンドらしい(笑)運営よ、ガードスタンスとかってあんたらが用意したものだろ?ゲームを楽しんでもらいたいと思ってるか?

プレイ期間:1年以上2016/12/29

今回のアップデートの本質とは・・・
無課金勢とまともな装備をしていないユーザーの足切りです。

クリアできない人のための救済措置と銘打って、実装された武器がありますが
実際は、そのまま使うと逆にクリアが遠のくという罠でした。(詳しくは割愛しますが、ゲーム内で情報が提供されないにもかかわらず、その情報を知っていることが前提となっている)
もっとも、専用wikiなりで調べないことにはそれすらも知らないでしょうが。
これを解決するためには課金アイテムが必要となります。
※ゲーム内マネーでも買えますがトップクラスの高価な品

つまり
・公表されていないマスクデータを自分で検証するor調べることをしない。
・課金するか、それを補える程度の潤沢な資金(時間)が無い。

これらのユーザーはお得意様ではないと宣言したわけですな。

今まで散々、寄生が許せない、自分だけは特別だと運営にメールを送り続けた人たちの努力が実った瞬間だと言えるでしょう。

別にいいじゃんと笑ってスルーしてあげたいところなのですが
このせいで自分のチームを崩壊させられては黙ってられません。というかもう遅いですけどね。
チャット仲間が居ないなら無理してやる内容でもないしここまでですかね。

プレイ期間:半年2017/02/12

そんなもんだろ程度に見てれば悪いレベルじゃないと言うけど、そんなもんだろ程度に見なければ悪いレベルでしょ。何言ってんだwwwwwwww
なんで「そんなもんだろ程度」に見なければならないんですか?
だから最初に「ネトゲにストーリーは不要と言う人がいるけど~」と書きました。あなたはそういう人なんでしょう?
では聞きますけど「ダークファルス」という単語はあの選択肢以前にちょろっとでも出てきました?
私が記憶する限りそれまでに何の描写もなく脈絡もなく唐突に出てきましたけど?
あなたこそEP1~3やったんですか?
あぁ都合良く脳内補完したんですね?www
私が問題視してるのはそれまでのゲーム中で描写しているなら問題ないけどライターの頭の中にある事は説明せずとも全て了承済み、という処です。=描写不足。
ついでに言えば「メッセージカプセルも」です。
PSOでは自キャラより前にリコという凄腕のハンターが先行していて、後続の為に、という体で敵キャラや注意点・世界観説明など行っていましたが、PSO2ではどうですか?
発見されたばかりの惑星に着いたら何の描写もなく脈絡もなくあらゆる場所にメッセージカプセルが設置されてるじゃないですかw
PSOにあったメッセージカプセルをこっちにも持ってこよう、なんて何も考えず安直に対応したのではないかと思っています。
EP3で「EP1で助けた娘が実は~」っていうのは良いけど、EP1最後の2話で「それまで全く名前すら出なかったキャラが全ての人に大人気なアイドルで~」というのを見て「・・・は?」となりませんでした?
あなたはそれが気にならないんでしょうが私には「必要以上に勿体ぶった言い回し・こうすればわかりやすいのに・難しい言葉が使える俺(宇野)頭良い」と映って嫌悪感ばかりでした。それがキザ・インテリなキャラで~、とかならそういうのも気になりませんが、登場キャラ「ほぼ」全てがそういう言い回しをする、のはおかしいと思います。
それに運営とユーザーは対等ですか?
あなたは運営より下手に出て「ストーリーは悪いんだから色々大目に見てやれよ」と言っているように私には映るんですが。
だから最後に書いたじゃないですか。「運営の自己満足に従順に忠実に喜んで従えるマゾには〇」って。(バイト乙www)
これを見てPSO2やった人がどう思うかはそれぞれの自由です。私は悪いと思ったからそう書いた。ただ「今ならストーリーを進めたらこういうアイテムをプレゼントします」なんてキャンペーン打たないとやってもらえないストーリーって時点でお察しでしょ。

プレイ期間:1年以上2017/05/08

プークス

プークスさん

ヤマトの何がダメなのか?
16枚の菊の紋章がダメなんだよ
知らないのは日本人じゃないんだな

擬人化した大和は気を使って桜に変えてある
宇宙戦艦は紋章が付いていない

ギャザつまらん、集金装置だし
どれをとっても集金装置
無料で出来るだけすごいって?
スグに飽きるんだよ、このゲーム
リングの強化素材掘って、必死に強化して
何に使うんだ?オレTueeeeeee!ってやるしかないんだよ

このゲームの本質は、童貞のオナニー
ただただ素材を集めるだけ、金が欲しかったら売れる物取りに行く
武器強化する事しか無い

キャラクリでも、いじるのに現金が必要
そしてエステで作ったキャラとアバターのギャップが酷い
エステで上手く作れても、アバターが宇宙人

ブラ透けとか、凝ったパンツとかどこ目指してるんだ?
見た目だけ重視して、ゲームの内容はスカスカ
そりゃー初心者向けって言えば聞こえがいいが
ようは、その程度でゲーム自体の戦略性が皆無
キャラいじって、コス着せて、強化した武器でぶん殴るだけのゲーム

新たに追加されたNT武器、武器の水増しじゃねーか
カナリ強化すれば13武器超えれるのもありますよっと
超えて何するんだ?
結局素材集めにぶん殴るだけだろ?

新要素追加して楽しませよう!じゃねーんだわ
新要素追加して、飽きかけてるヤツから金を巻き上げよう!なんだわこのゲーム

このあたりがクソゲと呼ばれるゆえんだろ
課金してやらなきゃ、全部はたのしめねー!無課金はエアプと同じだ!
なんておかしいと思わねーのか?

普通、面白いからもっと楽しむために課金する、って方法にするのがゲームだと思う
クソつまんねーゲームで、課金すれば楽になるよ?みたいな事になってる

キャラ萌えでシコってるヤツを相手に重課金させてるだけのクソゲで間違いない
マジで戦略性や、攻略要素を考えるゲームがやりたいなら絶対に薦めない

チームに入っても挨拶ラッシュで面倒なだけ
キャラチェンでオカエリ~連発とかマジでウザイだけ
目的が同じヤツが何人か集まって、クエやってもすぐ飽きる
目的がくだらないから、目標になっていない
違うグラ、違う性能の武器が欲しいって人ドレだけ居ると思ってるんだ?
結局ずっと同じじゃねーか
PAだってダメダ、波動拳しか撃たないスト2なんて誰でもつまらんわ

マジでプークスレベルのクソゲだぞコレ

プレイ期間:1年以上2016/05/04

サービス開始からやってます。今このアプリで評価できるのは音楽だけです。他はないかと。着せ替えゲーと言われていたようだが、バカな運営がスクラッチの質の低下とカラーパス使用不可能にした嵩ましでユーザーからお金だけ取ろうとしているだけでなく、嫌な思いをさせたいと思っている。こう言うと必ず擁護派か関係者が慈善事業じゃないだとか、被害妄想やら決めつけ、キチガイなどと評価ではなく個人攻撃をする輩が出てくる。その程度のアプリです。また、今プレイされている方ならわかるでしょうが、このアプリ、自由度がなく、オンラインアクションRPGと言いながらプレイスタイルが火力特化しかなく、それ以外は楽しめないように作られ始めている。詳細を以下に。
火力特化しかクエストがクリアできないようにDPSチェックと言う、所謂ある一定以上の火力がないと絶対にクリアできないような仕様がある。また、エンドコンテンツもタイムアタックのようになってきた。例え綺麗にステップで回避できようが、上手くガードできようが、上手くカウンター出来ようがそもそもクリアできないようにし始めており、ゲーム内全てにおいて火力にしている。運営方針を常に都合によって曲げてきた愚かな運営がここだけ初志貫徹です。サービス開始から防御に関する仕様がダメだったが、ここに来て出ていけと言わんばかりの方針へ。余程気に入らないのでしょうね。オンラインアクションRPGなのに何一つその要素が満たせてません(笑)ガードスタンスなどは自分たちで実装したものなのに責任を取らないようです。「普通なら」火力特化の風潮であれば、ある一定の条件を操作で実現可能ならば、最大の火力を出せるとしたりしてゲームとして面白い要素を用意するがここの運営はしない。スタンスだけでなく、この攻守バランスをはじめ防御に関する仕様のお座なり具合が露骨です。マグのミニデバイスに防御支援のものが未だにない。運営は躍起になってますね。利益にならないからとでも抜かすのでしょうね。利益にならない状況にしているのはあなた方自身ですよ?(笑)ブーストアイテムに防御系のものをわざとらしく取引不可能品で実装してきた。スクラッチは外れを用意しないとこちらも商売ですから、と言うが外れとして火力特化ユーザーが要らないだろう防御系ブーストアイテムをAC品になぜ入れない?安く入手されると酒井や木村が楽しくないからです。そもそも誰のためのゲームなんですか?最近実装された因子に防御系は4以上がないです。これはもう隠すのやめたかな?と思う動きですね。メリクリにスノウ夫妻が出ませんでした、皆さん最近ビジフォンでボスのソール数が極端に減ったと思いませんか?緊急依存ですから緊急に出さなければ供給は一気に断たれます。酒井と木村はこの状況を楽しんでいそうですね。また、上でも言った制限時間やDPSチェックなども全部含めてカチ勢排斥のためのものです。そう言われても文句は言えないでしょう。関係者各位、擁護派の輩、これらを否定する意見を言え。ゲームにいらない、合わないから諦めろなどは言い訳にすらならない。今の状況は運営の能力不足が起こしている惨状だ。運営はいい加減責任を感じろ。長文失礼しました。
今後の運営の動きを以下に。
ファレグ戦も時間経過式ではなく時間制限によりユーザー締め出しのコンテンツです。生放送で木村が時間制限がありますとの説明で言葉を詰まらせましたね。わざとらしいですね。時間経過クエストにすれば、ユーザーさんは火力に関係なくプレイヤースキルさえあれば誰でも粘って戦闘を楽しめるはずが、頑なにDPSチェックか制限時間にして必ずこの時点でユーザー締め出しをします。アクションだから火力が低いのはダメとは言わせません。敵との駆け引きを楽しめることがアクションの真髄では?操作が旨いのに火力不足なだけでクリアできない、大して上手くないのに火力があるだけでクリア条件を満たせる。これがアクションなのでしょうか?そこまでアクションと言うのならば、なぜ防御が高いとスタンが効かなくなるやあるカウンター攻撃や条件を満たした状況下で攻撃スタンスを超す火力を設定しない?なぜ今の仕様ではどう頑張っても攻撃スタンスに勝てないようにしてある?それで誰がやりますか?変ですね、ユーザーさんがやらないとサモナーのようなことをするはずが運営は動かず。はて、何か含むことでも?
勘の良い方々はわかるはずです。今は正常に運営されていません。新規の方々にはオススメしません。ビジフォンの件ですが、運営が故意に絞っている線もありますが、ただ単純にユーザーさんがプレミアムにすらしなくなって来たからかもしれません。さて、またレビュー批判されるでしょう。運営に都合が悪いことを書いたのでここからレビューを流そうとするでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/05/06

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