最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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まさかここまでとは・・・
通りすがりさん
とにかく酷い。
色んなクソゲーがあるけど、そんなの全て可愛く思えるくらいこのゲームは酷い。
安っぽいアクション。いかに大人数で火力で押し切るかのクリックゲー。
どれも同じような使いまわされたクエスト。
明らかにバランス崩壊の諸悪の根源であるのに廃止されないウィークバレット。
悪い点を挙げていくとキリがないが、これ以上PSOの名を汚さないで欲しい。
もう自分のロリキャラを愛でてるような人しかやってないんじゃないですか?
プレイ期間:1年以上2015/02/02
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おいおい・・さん
星1つけてるやつのレビューが親身に書いてあるから参考になる 晒しはだめだと言われて何度も投稿するアホが同じページにいてよく言えるよなw グレーゾーンじゃなくて消されてる時点でアウトってのを理解できんのか・・
無課金でできる範囲は広く初期投資もほとんど必要ないのでその辺は初心者に優しいと言える。ただすべてのコンテンツが不自由なく同等にプレイできるわけではない
プレミアに関しては初心者の段階で入れても恩恵はあまりないのでアイテムバックやスクにでもいれたほうがよいです。
最後に 一人で遊ぶとつまらんゲームです。知識もつかなく強くなるのが困難です。初心者がいても(罵倒する人)なんてほとんどいませんがクエスト中に教えてくれる人もほとんどいません ぼっち コミュ障 にはむかないゲームです
プレイ期間:1年以上2017/09/12
ツベルネスさん
約4年間やってきたが、EP4から雲行きが怪しくなり始めEP5でここの運営が如何にゲームクリエイターとして以前に企業人として終わっているか分かった方が多いと思う。生放送にてユーザーからの意見・要望は意味が無いというコメントには正直唖然とした。どうやら意見要望フォームはやはりユーザーから自分たち運営だけが利益を得られる情報だけを得るためだけの集積所らしい。この発言で一気に熱が冷めてしまったユーザーさんも多いと思います、ゲーム業界の人種は総じてこうなのかもしれません。ただ、SEGA特にPSO2運営の木村と酒井などが特に酷いのだと思います。
ゲームなのに遊びの幅が狭く、遊び辛い。今のPSO2はこの一点が突出している。以前から火力特化ゲーと言われ、救済されたテクターはまだ良かった方でしたが防御特化など一部のプレイスタイルへの排斥が運営を先頭として酷いものでした。今回Hr(ヒーローと言うらしい(笑))が実装され、プレイスタイルの排斥が云々と言われた中完全に運営に目を付けられ迫害されていたガドスタ防御特化Huと同じように他のクラスも総じてこれと同じ被害に遭っている。以前このレビューサイトで防御特化を叩いていたユーザーさんも同じ目に遭っていると思うが今どうおもっているのだろうか?最悪の場合もうPSO2を辞めてしまっていると思うが、そう言うことだと思う。明日は我が身と評価していた方も前の方にいたが、まさにその状態になった。今のPSO2はどこが楽しいのか挙げることが難しくなってきているかと思う。
バランス調整についてはEP5で確定したが、サービス終了まで普通のオンラインアクションRPGとして楽しめるレベルまでは行かないだろう。運営にはその力はない。遊び辛さですが、改善点はざっとあげるだけでも下記のようなものがある。主に無駄なアイテムを増やしたことへの圧縮作業に重点を置く。ただ、ここを運営は見ているようなので決して改善せず、このままにしてやると言うだろう(笑)
①アドバンスクエストのカプセルを1種類にし、難易度に応じて消費個数を決める。これにより今後難易度が追加されても個数を調整するだけです。また、ユーザーさんの中には例えば森をひたすら周回したいと言う方がいたと思いますが、1種類にすれば好きなところを回れる。
②アドバンスクエストの最終層のボスを分かれ道にして好きなボスと戦闘できるようにすること。PSO2においては武器防具に能力付けをするが、その素材なるものが現状緊急のみでしか入手できない状態に陥ってしまっている。クエストがつまらないから皆が行かなくなり供給される絶対数が減り、更にはプレミアムにすらするユーザーさんが減ったためビジフォンなどでの供給数が激減した状態が今なのだが、オンラインゲームとしてはあり得ないほど市場が凍結している。好きなボスと戦闘できないようにしてあるのに多スロソールもそもそも落ちないとなっており、とにかくログイン時間だけを稼ぎたい運営の手の内が見え隠れしている。
③エクストリームクエストでは仮想アイテムをステージごとに拾わせテンポを悪くしている。アクションゲームと言いながらとりあえずブーストアイテムを浪費させたい運営(特に木村)はこのような仕様をいつまでもダンマリで放置している。テンポよく戦闘をしていただきたいというエクスの実装目的が最初から終わっていたのは言うまでもない。
④自由探索フィールドの2MAP化、これについても疑問に思っている方はいるかと。運営自らマルチエリアでの狩りを潰し、オンラインゲームらしさを初めに消したもの。これを機にユーザー間の交流が激減し閉鎖的になりPTを余計に組まなくなった。その結果PTキャンペーンなどくだらないものが配信され始めた。2MAP化しない理由は、アドバンスと同じでログイン時間確保の目的とボス直を邪魔するためだそうです。バルロドスと言えば今のユーザーさんはわかると思います。海岸は特に最大の道のり量となるMAPばかりではないでしょうか?東京や黒の領域でのポイント制にしてボスへの道を制限したのもログイン時間確保が要因です。
⑤TAでのアブダクションを楽しみではなく大半のユーザーの邪魔が目的で破棄すら不可能な仕様のまま、任意に行く事を選ぶことさえできない仕様にした状態で放置している。これについては言うまでもないですが、金策を単調でつまらないものにし、やらせないようにする。また定期的に邪魔を入れることでさらに・・・。
まだまだありますが、PSO2運営はユーザーの動向をゲームを面白くするためではなく、自分たちの目的を達成するためだけに監視している。こんなゲームが面白くなるわけがなく、今がそのなれの果て。木村・酒井ゲーム作りをやりたくないなら辞めてほしい。
プレイ期間:1年以上2017/08/16
糞ひとし早くシネさん
ギガ相手に一人で戦って、9割位ダメージ与えて
あともう少しで一人で倒せそうな時になると
必ず変な集団が現れて美味しい所だけ持って
行かれる、コイツらなんなん?
テメエらほとんど戦ってねえじゃん
戦ったのほとんど俺!!今日1日で同じ事4回も
やられた、ザコ集団ども最初から戦えや!
こっちは一人で戦って倒そうとしてんだ!!!
邪魔すんじゃねえよザコども!!
なに後からチョイ戦ってアイテム手に入れてんだ
寄生虫集団がよ、マジで糞腹立つ
1サバのテメエらの事だからな!!!!!
ほぼ戦闘してないヤツには経験値とアイテムが
手に入らないように改善してくれ
このゲーム寄生虫多すぎなんだよ、集団で
寄生するヤツらまでいやがる
1サバのギガ狙いザコ集団ども邪魔だからシネよ
プレイ期間:1年以上2021/07/17
ムン菅沼さん
運営であるSEGAはバランスを上方修正ではなく下方修正で取る傾向にあり、ユーザー間で新しい楽しみ方や攻略法などを見つけると、自分達の思い通りに遊ばせようと、一方的に遊び方を押し付け、画一化を測ります。私は全職カンストした上でメイン職にGuを使っていました。他にも言いたいことは山ほどありますが、この場ではGuについてお話しすることにします。Guの初期はとても弱くて、PTに入ったら即キックされてもやむなしという状況でした。そして中期にテコ入れがあり、いきなり全職最強になりました。戦闘方法が変わったのに多少の違和感はありましたが、それでも今まで弱かったGu達が軽やかに舞う姿に感動を覚えたものです。そして後期、最強だったのも一瞬で、そこからは何の強化もなく、他職がどんどん強くなっていくのを指を咥えて見ているしかありませんでした。そしてGuは「居てもいいけど居ないほうがいい」という相対的に見て弱いポジションになりました。そして先に述べた今年8月のep3がやってきました。ここでGuは再び最弱職に落とされました。既に弱っていたGuを、運営は何を思ったのか、更に弱体化してきたのです。私もこの時は納得いかなくて要望を送ったりしました。そして私達Guの祈りが届いたのか、運営は上方修正をする、と発表しました。心底安心しました。やっとか、ep3に入ってから白い目で見られていたGuでPT入っていいのか!と。それは間違いでした。上方修正という名目でなされたのは、下方修正でした。何を言ってるのか分からないと思いますが私にも分かりませんでした。死体に鞭を打つというレベルじゃありません。Guは上方修正()を受けて更に最弱職としての地位を確固たるものにしました。そんな時にGuに関する運営の告知がありました。ここまでされても希望を捨てたわけではありません。期待と不安に胸をいっぱいにして、その告知を読みました。簡潔にいうとそこには、「調整は予定通りだ。お前達の戦い方が悪いだけでGuは弱くない、これこれこういう風に戦え、本来はこういうことはユーザー達に発見して欲しかったがお前達は言わないと分からないようだからこれからはちゃんと説明するわ」というユーザーを煽るような文が書いてありました。私はこれで完全に心折れたので引退します。以上です。頭がおかしくなりたい人にはもってこいのゲームですよ。Guよ安らかに眠れ。
プレイ期間:1年以上2014/10/18
集え英雄さん
言わずとしれた大人気の国産オンラインRPGです。
天候が変わる美しいグラフィック、操作性の良いUI。
課金が火力に直結しないところもまた魅力の一つですね。
火力と言えば下の方で長い間カタナ特化さんとその他が防御に関して論争繰り広げてますが、実際プレイすると防御系はそれほど重視して使わないので気にする必要ありません。特に今は回避とカウンターが中心になっており、そちら方面のプレイスキルを上げることが求められています。
まずはキャラクリから始まりますが、他のゲームと違いID、名前、サーバーは課金で後から変えることが可能ですのであまり深刻に考える必要はないです。無料で3キャラ作れますのでまずは1キャラ作ってみるとよいでしょう。
プレイ環境はPC、Switch、PS4があり、中でもSwitchがお勧めです。ダウンロードが必要なくサーバーが重くなることもない、そのうえ経験値アップの特典まで付いているのでXH帯まで簡単に上がれて現在流行の緊急クエスト、不尽の狂気で皆と共に爽快にプレイできます。
どのブロックに行っても必ずビジフォン前に誰かいるくらい人口の多いゲームですので収益も良く、公式生放送もニ〇ニコ動画にて頻繁に行っています。視聴者が多過ぎて無料だと席を追い出されますのでプレミアムへの加入は必須です、ご注意を。
運営のユーザーに対する考え方、扱い方がとてもよく分かり、見聞が広がります。
会場を使ったオフイベントも盛んに行なわれており、近日NPC2名による3Dライブが行われる予定。これはなんとアイテムコードも付いてるお得さで、チケット購入もまだ可能なので急いで買いましょう。
いざプレイして楽しくなってきたらネ〇3と呼ばれる某巨大掲示板サイトの一コーナーで積極的な交流をしましょう。現在ログインしているユーザー、引退したユーザー、いろんな方々のこのゲームに対する本当の声が聞けます。このサイト以上に。
先程ビジフォンと言いましたが、これは所謂フリマの役割を担っており殆どの課金アイテムはここで買えますので、課金を視野に入れてゲームする必要はありません。人気商品であればあるほど各ユーザーが驚きの価格で販売してくれてますので必見です。
繰り返しますが、もしゲームを始めるならまずはSwitch。覚えておいてください。
プレイ期間:1年以上2018/10/18
プレイヤーさん
金出してまでやるゲームは現状、pso2くらいしかない。
mhw、FF14、ドラネス、TERA、DDON、DQ10が似たり寄ったりの感じで金出してまでやるようなゲームではない。特にFF14、TERAが出してる国が違えど中身はほぼ同じ。細かな違いがありますがそれでも大差ないです。
pso2の防御関係も不必要な煽りと捉えられてもおかしくないレベル。うるさく言えば聴くと言う小学生未満の発想にしか見えません。じゃぁ、何故入れないのかと言う考えを持った上でどうやったら実装し易くするかと言う頭がないのか。
分かりやすく言えば、流通量と1つあたりの価格を上げるような事をしないのか?
攻撃ステを上げる物の価格は防御に比べて天と地の価格差が存在してる。この状況ですら他力本願レビューばかり。
例え、敵の火力が上がっても食らう前に倒せばいいと思ってる人が大多数の状況だと意味はない。
職=行政の縦割りを求めるのもおかしな話。
どれを取ってもFF14の二の舞にしかならず、pso2のプレイヤーにとってはその要素を入れる意味すら疑問。逆にサービス出来るのかって話。
FF14でしか大きな顔しか出来ない人間がpso2で何が出来る?あれにMMOの要素が感じられないのに比べる意味すら疑問。あとオープンワールドってただ広いだけのゲームだから、今の仕組みでいい。何の為にオープンワールドにするんだよ。
どれもこれも、正直に言って必要なのか?と言う疑問以外に生まれない。必要である要素を言ってほしいわ。
プレイ期間:1年以上2019/02/03
くろねこさん
どうやらインストすると、OSのところに邪魔なデータ入れて、PCのファイルぶっ壊しまくってるみたいですね。今はどうなってるか知りませんが。
そして高評価の人はとんでもないどMか盲目信者さんだと思います。一時は楽しめてましたが、爽快感も無いし、作業しかないし、やることも短調。いいのは声優くらいのものじゃないかと思います。
これから探そうというなら、間違いなく別ゲーおすすめしますね。
プレイ期間:1年以上2013/09/04
kemuraさん
PSO2をプレイして5年目くらい?かなと思う。何やら防御の仕様を最もリスペクトしているのがPSO2と言っている盲目論者がいるので個人的に思う点をいくつか評価したいと思う。
1.オンラインアクションRPGでアクションRPGなのにもっとも恩恵のある攻撃系の能力付け(強化)が容易、大して防御は現実的でない能力(リターナーやなぜか課金しないと入手できないディフェンスブーストなど)を羅列しても攻撃力+200と比較しても+100できればいい方という有様です。このPSO2は全員アタッカーで、戦闘不能になっても味方がムーンという道具を使用すれば簡単にリターンできます。また、最近では緊急クエストにソロで臨んでもハーフドールを複数所持ができ何度もキャンプに戻れば使用可能で所謂死に戻りが可能、そして極め付けがクエストに時間制限がありある程度火力が無いとそもそもクリアできないようになっているため「防御など必要ない」となっています。これを何を勘違いしているのか、仕様上なっているだけなのに必要ないとしているだけの奴がいるようです。オンラインRPGとして様々なプレイスタイルが可能でなければゲームとして遊びの幅がない、またアクションなのにゲーム環境的に恩恵のある攻撃力は簡単に強化でき必要ないと仕様上し向けている防御力はそもそも仕様上強化し辛くなっているという意味不明なゲームバランスかと思います。これだけ挙げるだけでもPSO2が防御の仕様をきちんとしているとは思えません。むしろ、前の方で評価している方々が言うようにこんだけバランスが滅茶苦茶でゲームコンセプトや職コンセプトを駄目にしているのになぜかこの防御の仕様についてはゲーム環境も含めて一貫して徹底して不遇措置しているので確かにPSO2運営は防御の仕様について何か含むところがあると言えるのではないでしょうか。どちらにせよ正常なバランス設定には思えません。
②蛇足:他にも疑問に思う仕様が例えばマグのミニデバイスにも確かサービス開始から防御支援を上げるものってないですよね?打撃力200や法撃力200のマグはゲーム内通貨があれば一日で簡単に最大レベルまで育成できます。サブキャラを作製したユーザーさんも覚えがあるのでは?と。私も2キャラ目は作成後、マグを受け取った後すぐに最大レベルまで上げました(笑)しかし、ゲーム内でネタとまで言われてしまっている法撃防御200マグなどはエサを地道にやって毎日やっても1・2週間ほどまたはそれ以上掛かると思います。これのどこが防御の仕様をPSO2が大事にしていると?正直、防御マグは3種類全ての防御が200上がってやっと攻撃特化マグと同等レベルの扱いくらいかと思います(笑)
③まだまだあります。前の方で言っている方がいるようですが、能力追加ブーストが毎週のように+5%だったか一部の系列の能力がブーストされるようですが、これにボディやマインド、ショットレジストなどが一覧に並んでいません。これもおかしいのでは?
④またまだありますね。同じく能力値関係で武器に因子と言われる特殊能力が設定されていますが、パワーⅥやシュートⅥなどはあってもボディⅤやブロウレジストⅤなどは確かにありません。PSO2は防御を要らないものとしているのならばヴィタソードなどのブロウレジストⅢ因子がⅤであっても問題ないかと個人的には思います。木村D?あなた確か生放送でカチ勢(防御特化をして遊んでいる方々)を極少数と言っていましたよね?なぜこんな仕様に?こんなことをしているようでは私には今後PSO2が「好きな武器、好きなクラスでプレイできるゲームに」なんてコンセプトで運営していけるとはとても思えません。
⑤さらに、木村Dが嫌いと言っている(関係者に聞きました)メインハンターや武器ソード、ガードスタンスを基軸にした上記に挙げた防御特化プレイスタイルを完全に舐めているものをファイターに実装しましたよね?ファイター好きの方には申し訳ないですが、今現在もし敵の大技を完封するのなら私なら大技のモーションに入ったらファイターでリミットブレイクしますLV85なら一度必ず生き残ることが可能だからです。これ木村Dは確か強化された徒花で法撃防御特化ユーザーさんを潰すために仕様上仮面の大技で最終段に無理矢理ダメージを入れて現状の仕様で実現可能な防御値では防ぎきれないようにしましたよね?これまず火力があればまず受けることが無い攻撃だからと言って滅茶苦茶やったそうですね?開発としても呆れていたそうです。
以上のように現状PSO2が攻守バランスをしっかり考えて作り込まれているとはお世辞でも言えないと思います。
プレイ期間:1年以上2018/06/02
プレイヤーさんへ
〉〉〉アーレス オフス 14
この単語を、初めて見た方はどう思いますか?
NPCの名前と思うかも知れない。
話の流れで、辛うじてアイテムの名前と思うかも知れない。
察しが良い方は、武器と思うかも知れない。
だけど、これからプレイしてみようかな?ぐらいに思ってる人は、そんな単語を書かれても解りませんし、軽く調べても解らないままだと思います。
最初からガチで何もかも調べきって、何を質問されても大抵答えられる程度になったら解るくらいじゃないですかね?
でも、そんな「これから始めるプレイヤー」いるのかな???
後、皆さんに再三言われてると思いますが、高評価の人は、『何が』楽しいのか、『どれが』面白いのか、『どういうことが』自分は好きなのか明確に書いた方が良いですよ。
〉〉〉ゲームとしては面白いです。
で、何が面白いんですか?キャラクリですか?ストーリーですか?アイテム収集ですか?レベル上げですか?メセタ集めですか?協力プレイですか?
そこさえ明確に言えないのに、人のレビューにエゴだ~とか、僻みだ~とか、地雷だ~とか、プレイ歴が~とか、まともに普通のゲームクリアしたことないのか?~とか言う資格があるのでしょうか?
運営が酷くてとか、ゲーム性が単純でとか、バランスが悪くてとか、低評価付けてる人にはそれなりの『理由』があるんですよ。
プレイヤーさんの、『楽しい』と思う『理由
』は?
その『理由』に至った経緯は?
小難しい言葉なんて要らないんで、そこの所教えて下さい。
それが、レビュー、です。
マナー違反なのは理解しています。申し訳ありませんでした。
ゲーム好きなんですが、それを馬鹿にされて書かせて頂きました。
プレイ期間:1年以上2018/01/23
ザンパマンさん
ファングバンサー系やウォルガーダ、ディカーダ・プレディカーダなどどうにも理不尽な動きをする敵がいます
最初の頃に実装されたロックベアやヴォルドラゴンは反撃できる隙を作っていますが
以降追加されたバンサー系やウォルガーダなど、絶え間なく激しい動きをします
スタミナという概念がないようなので疲れて隙を作るとかはありません
そういう攻防の強弱がないので理不尽ですし戦略もクソもなく作りが浅いです
連続ヒットする攻撃をしてきますが一撃の攻撃力も高く
一度食らったら死ぬまで殴られるのもあります
敵のつかみ攻撃も逃げられるのは一部で、しかも逃げられないのに捕まってる時間も長く
捕まってる間も当たり判定が残っていて他のエネミーからダメージを食らう鬼畜さです
総じてエネミーの攻撃がクソです
詰まらないしイライラするだけです
アクションが肝なのにそれも駄目で救いようがないです
その他のシステムは他の方が言っているとおりで他に言うこともありません
プレイ期間:半年2013/06/20
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