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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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EP5になり終焉迎える

ツベルネスさん

 約4年間やってきたが、EP4から雲行きが怪しくなり始めEP5でここの運営が如何にゲームクリエイターとして以前に企業人として終わっているか分かった方が多いと思う。生放送にてユーザーからの意見・要望は意味が無いというコメントには正直唖然とした。どうやら意見要望フォームはやはりユーザーから自分たち運営だけが利益を得られる情報だけを得るためだけの集積所らしい。この発言で一気に熱が冷めてしまったユーザーさんも多いと思います、ゲーム業界の人種は総じてこうなのかもしれません。ただ、SEGA特にPSO2運営の木村と酒井などが特に酷いのだと思います。

 ゲームなのに遊びの幅が狭く、遊び辛い。今のPSO2はこの一点が突出している。以前から火力特化ゲーと言われ、救済されたテクターはまだ良かった方でしたが防御特化など一部のプレイスタイルへの排斥が運営を先頭として酷いものでした。今回Hr(ヒーローと言うらしい(笑))が実装され、プレイスタイルの排斥が云々と言われた中完全に運営に目を付けられ迫害されていたガドスタ防御特化Huと同じように他のクラスも総じてこれと同じ被害に遭っている。以前このレビューサイトで防御特化を叩いていたユーザーさんも同じ目に遭っていると思うが今どうおもっているのだろうか?最悪の場合もうPSO2を辞めてしまっていると思うが、そう言うことだと思う。明日は我が身と評価していた方も前の方にいたが、まさにその状態になった。今のPSO2はどこが楽しいのか挙げることが難しくなってきているかと思う。
 
 バランス調整についてはEP5で確定したが、サービス終了まで普通のオンラインアクションRPGとして楽しめるレベルまでは行かないだろう。運営にはその力はない。遊び辛さですが、改善点はざっとあげるだけでも下記のようなものがある。主に無駄なアイテムを増やしたことへの圧縮作業に重点を置く。ただ、ここを運営は見ているようなので決して改善せず、このままにしてやると言うだろう(笑)
 ①アドバンスクエストのカプセルを1種類にし、難易度に応じて消費個数を決める。これにより今後難易度が追加されても個数を調整するだけです。また、ユーザーさんの中には例えば森をひたすら周回したいと言う方がいたと思いますが、1種類にすれば好きなところを回れる。
 ②アドバンスクエストの最終層のボスを分かれ道にして好きなボスと戦闘できるようにすること。PSO2においては武器防具に能力付けをするが、その素材なるものが現状緊急のみでしか入手できない状態に陥ってしまっている。クエストがつまらないから皆が行かなくなり供給される絶対数が減り、更にはプレミアムにすらするユーザーさんが減ったためビジフォンなどでの供給数が激減した状態が今なのだが、オンラインゲームとしてはあり得ないほど市場が凍結している。好きなボスと戦闘できないようにしてあるのに多スロソールもそもそも落ちないとなっており、とにかくログイン時間だけを稼ぎたい運営の手の内が見え隠れしている。
 ③エクストリームクエストでは仮想アイテムをステージごとに拾わせテンポを悪くしている。アクションゲームと言いながらとりあえずブーストアイテムを浪費させたい運営(特に木村)はこのような仕様をいつまでもダンマリで放置している。テンポよく戦闘をしていただきたいというエクスの実装目的が最初から終わっていたのは言うまでもない。
 ④自由探索フィールドの2MAP化、これについても疑問に思っている方はいるかと。運営自らマルチエリアでの狩りを潰し、オンラインゲームらしさを初めに消したもの。これを機にユーザー間の交流が激減し閉鎖的になりPTを余計に組まなくなった。その結果PTキャンペーンなどくだらないものが配信され始めた。2MAP化しない理由は、アドバンスと同じでログイン時間確保の目的とボス直を邪魔するためだそうです。バルロドスと言えば今のユーザーさんはわかると思います。海岸は特に最大の道のり量となるMAPばかりではないでしょうか?東京や黒の領域でのポイント制にしてボスへの道を制限したのもログイン時間確保が要因です。
 ⑤TAでのアブダクションを楽しみではなく大半のユーザーの邪魔が目的で破棄すら不可能な仕様のまま、任意に行く事を選ぶことさえできない仕様にした状態で放置している。これについては言うまでもないですが、金策を単調でつまらないものにし、やらせないようにする。また定期的に邪魔を入れることでさらに・・・。

 まだまだありますが、PSO2運営はユーザーの動向をゲームを面白くするためではなく、自分たちの目的を達成するためだけに監視している。こんなゲームが面白くなるわけがなく、今がそのなれの果て。木村・酒井ゲーム作りをやりたくないなら辞めてほしい。

プレイ期間:1年以上2017/08/16

他のレビューもチェックしよう!

同じくEP5で脱落したユーザーです。カタナ特化とかの病気な奴等からしたらこの評価もアンチだ!エアプだ!だろうな。

良かった点、ないだろ。

悪かった点、他の低評価と同じでたーくさんあるよ。カタナ特化とかにもわかるようにもう一度言うな?たーくさんあるよ。大方他で評価されてる通り。結論から言うと、このクソゲは基本無料を盾にして運営が私物化した業界問わず反面教師素材としてかなり有名な生きた悪例です。

自分の辞めた切っ掛けは6周年の挨拶、最近じゃないか!?(笑)とか言わないでほしいな(笑)あれ読んで不快に思わない人がいるなら余程な聖人君子だろうな。今さら助けてログインして課金して協力して盛り上げてとかどの口が言ってるの?と感じた。

ここの評価、高評価は運営の方針をそのまま言ってくれる悪評拡散機なのか?おまえらまじでいい加減にしとけよ。低評価の方がPSO2の現状を有りのまま評価してるだろ。防御については自分も同意だ。武器(火力)インフレの間に防御(ユニット)はどれだけ停滞してんだ?状態だろ。

おーい、運営の木村ここ見てるらしいからはっきり書くがカチ勢が嫌いだって?ゲーム運営で私情絡ませるって何考えてんの?酒井、そんなに助けてほしいならまず運営態度改めたら?そうだな、まずここに最近あることでいい。マグのミニデバイス、確かに防御支援のやつないみたいだからサービス開始から普通は両方とも用意されるべきものを実装するところから始めたら?なんで火力偏重ゲーで火力特化マグはゲーム内通貨があれば数時間で最大まで育成可能性なんだよ…。

個人的にだが、このマグの話なら今のクソゲーバランスで考えると防御側は全ての防御力が200まで支援されるようにすべきじゃないか?おかしいだろ(笑)それと高評価のドアホ、需要無いとか、もうすでにカチ勢が作ってるとかを理由に実装しないだ?なんで最初から実装されてないんだよ。普通は攻撃防御両側実装しとくだろ。木村みたいに無理矢理理由こじつけんな!

それから、「ずらい」じゃなくて「づらい」だ!お前みたいなのがいるから運営が調子に乗ってあり得ないことばかりやってきたんだろ!散々ユーザーの楽しみなどを潰してきたPSO2はゲーム内外で悪評が高まり、本当の意味でクソゲーになったと思います。今年で終わってほしいです。

プレイ期間:1年以上2018/07/07

現在、過去最高の虚無期間

オフ会パコ太郎さん

EP5で大失敗をし、EP6に備えていると思われる今現在
何もすることがない虚無期間となってます。
何もすることがないとは言いましたが、やることは沢山あります。
ただ、やる意味が無いものが多く結果やることがありません。
ブーストやらプレゼントやら必死にやってはいますが
ログインボーナスもらってすぐログアウト
あの毎日の様にログインしていた時期が嘘のようになってます。
フレンド欄もしばらくログインしてません。がどんどん増えていく。

EP6にそれなりの期待はしているし、EP5でボロボロにしたこのゲームを
もう一度盛り上げてもらいたいと切に願っているが
運営が運営なので、手放しで期待することが出来ない状況。
また、EP6で実装される新クラス(ファントム)とやらが
現状で発表されている感じで聞いていると非常に面倒臭い操作が必要そうで
私はファントム自体には全然期待していません。

このゲームを始めようと思っている人がいるなら
凄まじくつまらないけれど、今から初めて
色々アイテムとか貰っておいたほうがEP6は楽そうです。
全然おすすめはしませんけれどね。
ゲームのとてつもない虚無感と運営のバカさ加減で星1です。

プレイ期間:1年以上2019/04/11

レア掘りがメインコンテンツのゲームですが、このゲームでそれを真面目にやろうとすると心が壊れてしまうのは必至です。

このゲームで楽しめてるのは、以下の三つ。

・自分のキャラクターの外見をカスタマイズして悦に浸る。

・見ず知らずの誰かと強力し、助け合い、時にはマルチエリアを12人でまわり心地よい一体感を得る。

・仲の良いフレンドのいるチームに入り、チャットを楽しむ。

上記の付属コンテンツとしてレア掘りがあると考えると、このゲームを楽しめるようになると思います。

プレイ期間:半年2013/05/10

暇つぶしにはなる

鼻セレブさん

某ギスギスゲーからのりかえました。
基本無料アイテム課金のゲームですが、私はプレミアムチケット(月1,300円)とアイテム所持拡張(1800円・買いきりで所持枠50増える)のみ課金、ガチャは興味ないので一切回さず。

私が思う良い点
・ソロ(ボッチ)でも大体なんとかなる
メインシナリオや旧コンテンツは完全ソロでもクリア余裕、エンドコンテンツでも勝手にPT組まれるので、よほど酷い装備、放置して報酬だけ貰おうとする、1人で周りと違う方向に行く、などしない限りはほぼ他プレイヤーと衝突を起こしたりクリア不能になることはない。マガツだけはレンジャーがいないとPTが崩壊するがそれのみ。
・エンドコンテンツにおいて過度な予習は必要なし
最高峰のエンドコンテンツでもさらっとwiki流し読みでも問題ない、某ギスギスゲーのように動画をかっぽじって観る必要もなければ練習もいらない何度かやってればそのうち覚える。用はヌルゲー、ギスギスは無縁そこに賛否両論はあるが。
・いつ始めても休止してもすぐに追いつける
ヌルゲーなので緩和がすぐに入る、レベル上げも容易。現在装備は☆13が最高峰だがなくても問題ない。金策を最低限しておけば代替装備が入手容易。

私が思う悪い点
・ラグがひどい
某ギスギスゲーで全く感じなかったラグがこのゲームでは頻繁に起きる、ゴールデンタイムのマガツはもはやゲームにならない。
・コンテンツが少ない
エンドコンテンツに入るまでは色々楽しめたが、到達してしまうとやること(やる価値)がかなり限定されてしまう。金策、マガツ、☆13を落とす緊急ないしクエスト以外の報酬は価値無し。

このゲームを始めてギスギス、長時間の予習練習から開放されました。このゲーム私が例えるなら1人~12人で遊ぶ三国無双です。某ギスギスゲームをある程度こなした方ならヌルゲーと感じることでしょう。それをやりがいがないと捉えるのは人それぞれでしょうが私はそれなりに満足はしてます。完全無課金でもそれなりには遊べます、アイテム所持にストレスを感じかつ続ける気があるなら課金をする程度でしょうか。気軽にできるけどそれほどやりこみがあるわけではない、そんなゲームです。

プレイ期間:半年2015/09/28

結果論から行くと…
何が言いたいのか不明です。

メモリーに関しても16GBと言う何が入るのかってほど小さいのに何故、使えないと言われて文句を言うのか未だに謎ですし、詫び石ネタも元々はソシャゲが最初にやって定番と化しただけ。HDDバーストも対応した。
ただ、EP4までバランスと言うバランスはなかった。
一部突出したクラス以外は居なくても大丈夫だった。
ヒーローも今じゃ、居ても居なくてもクリア速度に変化はない。プレイヤーのプレイスキル寄るが…
逆にヒーロー云々言う人は、既存クラスをまともに使えてない事実を認めたくないだけだろう。事実、ヒーローなしのアートルムは無死クリアした。ヒーロー居た時は2乙が大半だった。最低、1乙だ。両方とも野良での話だ。
これでもヒーローが最強なのかなと疑問に思う。
近々、新しいエキスパート条件の実装が予定されてる。
これでどれだけのオツムの弱い人がここで文句垂れるか見ものですね。

プレイ期間:1年以上2018/02/11

初期からプレイしています。

最近は週2〜3回程度ログインして、フレンドの多くが復帰していないことを確認して電源を落とすだけになっていますが、面白いクエストが配信されたら本格的に復帰しよう、程度に考えています。

このゲームで良いのはチャット等でのコミュニケーションの取りやすさと、キャラクリくらいかなと。
キャラクリは、結構細かく調整できるので楽しいです。
でも、髪型や服、アクセサリーは高額な物や流通量がほとんど無い物も多いので、理想とするキャラを作れない事も多いです。まあ、しょうがないけれど。

不満なのは、レアドロップ。
当たりIDとか癒着ドロップなどと言われるように、一部プレイヤーに偏ってドロップしている状態なのでゲンナリです。
そしてこの話題を出すと「どうせレアドロアイテム使ってない」「回数行ってないくせに」とか勝手に妄想して火消しをする人や、「買えばいい」「すぐ次の武器が出るから必要ない」などと「偏り」の話題をすり替える人が出てくるので更にゲンナリです。

現役で遊んでいることと、応援したい気持ちがあるので評価は2ですが、このサイトに書かれている大多数の低評価は概ね正しいと思っています。
若干一名、内容をすり替えて反論したり、勝手な妄想で持論ばかり唱えている人がいるようですが、プレイヤー&応援している者としては迷惑です。
PSO2って、こんな変な人がプレイしているんだ、などと評価されると更に過疎化が進みそうです。
ホントなんとかしてもらいたい。

最近の書き込みでも…
ここのレビューは大多数の低評価のエゴと一部の高評価者で成り立っている。
→どこがエゴなのかまったくわからないし。「評価が低いゲーム」と多くの人が感じている状況にあることをまだ理解できてないし。

個人の感想とは言え、その内容には懐疑的なものが多い。
→多くの人が同じような内容のレビューして評価も低いのに、懐疑的とか意味わからないし。

一部を上げるとしたら、容量がPSO2のみ大きいと誇大広告してる所。
→「PSO2のみ」?「のみ」?え?どこが誇大広告?え?

復帰者や新規が居ないというのも不思議コメントだ。
今居るチームの大半は復帰者だが、新規も居る。
→だから?他も同じ状態なら過疎化してませんけど?

自分はココを見ながら薄っすら笑みを浮かべてるよ。
→気持ち悪いね。いらない情報だね。

この程度の内容でもしっかり噛み付いてくれるんだからさ。
→ブーメランって知ってる?投げると戻ってくるヤツ。毎回噛みついてるの誰か知ってる?

もうホント、これ以上評価下げる要因を作らないでもらいたい。しかもレビューサイトで。

プレイ期間:1年以上2018/08/16

下の方の評価が妥当です

ぷにぷに「さん

100点はさすがにつけられないけど、十分合格点レベルです。マイナスな点は重課金者の私のようなユーザーは物足りないといった感じです。というのもSEGAの方針だと思いますけど、武器や防具にいくらお金をつぎ込んでもほとんど差が無いので、かなり無課金者に対して優しい作りになっているところです。武器などコスチュームの延長くらいな物と、思うようにしています。
他の方のレビューを拝見しますと1年以上プレイされている方が最低評価をつけているのが目につきます。どういうことでしょう?最低評価のゲームを1年以上続けてきたということでしょうか?それとも最近まで4ぐらいの評価で急に最低評価になってしまったのでしょうか?前者だとしたら、考えられません。最低評価なのは個人差なので理解できますが、せめて2か月もプレイすれば見極めがつくのが普通だとおもいます。
私は評価が2になった時点で辞めますが、1年以上評価4~5をうろうろしている感じなので続いています。

プレイ期間:1年以上2014/06/18

続・楽しさの間口はどこへ

ふぁーおふぁーおさん

他レビューを読み漁るうちに、一つ多いに共感できたものがあった。
「一部ユーザの意見を全ユーザの総意として扱い、ユーザ同士の競争を最優先させている」という意見である。

特に、エキスパート条件を難化させたあたりから同じ感覚をいだくようになった。

初めて導入されたエキスパートは、ある程度の装備と練習、基本操作の理解、得意武器の把握をしていれば、簡単に達成できるものであった。いわゆる、ビギナー卒業認定書だ。

しかし今のエキスパートは、最高ランクの装備を整え、敵の挙動や武器の特性を理解していながら達成が難しいものであると聞く。特にアクション面での難易度は厳しく、練習する時間を確保できないユーザ、アクションや素早い動きが不得手なユーザを絶望させた。これが原因で、何人ものフレンドがクエストに興味を失っていった。

邪推ではあるが、これは一部ユーザ、特に自分自身のレベルがゲーム内の標準であるべきと思い込んだユーザが、運営に対して住み分けを強く求めた結果だろう。

そもそも、この辺りからクエスト全般においてタイムアタック要素が強くなり、敵の攻撃や挙動が非常に慌ただしく、かつ一撃の威力も大きいものになっていった。

ここでエキスパートの立ち位置が「さらに実力を追い求めたい人向け」ならば問題はない。しかし、実装される強力な新武器、新アイテムは殆ど最高難易度クエストでしか望めず、最高難易度では「エキスパートのみのマッチング」が大半を占め、エキスパート未取得者は追いやられている。

つまり、エキスパート取得者が新しい楽しみを十分に得られる権利を持ち、そうでない者は楽しみを得られにくい構造と実質なってしまっている。

そもそも今では、レベリングPTで賑わっていたVH帯〜SH帯も人が減り、以前の最高難易度XHもやや陰りを見せ、最高難易度UHがメインコンテンツである。そのメインコンテンツにて、難易度の非常に高いエキスパートをクリアすることが、事実上の暗黙の了解となってしまっているのだ。

アクションが得意な人でかつ、武器やクラスの偏りを受け入れ、武器強化の理不尽なシステムに耐えられる人だけに、楽しみの間口が完全に開かれているのだ。そうでないものは去るか、耐えながらレア掘りに邁進するか、チームで協力しあうか、私のように旧友とお人形遊びをするしかないのだ。

これは「住み分け」でなく、一種の「選民」に近いものだと感じている。

もしPSO2をこれからより良いものにするには、前のレビューで申したとおり、楽しみの間口を広げることだ。

最新の最強レア武器がなくとも、チャットを楽しんだり、キャラクリを楽しんだり、宝探しの要素が強いクエストを楽しんだり…と、楽しみ方ごとに「住み分け」がきちんとできており、それぞれが自分の楽しみ方に満足すれば、お金と時間を割いてくれるので問題ないはずだ。

キャラクリの自由さや世界観、ブランド、アクションの格好よさ、豪華な声優陣、個性的なエネミーデザインなど、保持している要素は素晴らしいと、個人的には感じている。確かにPSO2は人気タイトルとして認知され、賑わったのだ。

一部ユーザは、自分だけ得をしたいために間口を狭めるよう求めた。それに従ってしまったのが今なのだ。もう一度、健全な形で賑わうPSO2が見たい。

プレイ期間:1週間未満2020/05/06

ここで、PSOのプロデューサーだった酒井氏が去年に書いた「6周年に寄せて」を部分引用します。
誰でも閲覧できる公式のものです。
運営はユーザーが減っていること、それによって苦しい状況であること、運営の失策によって信頼を失ったことが原因であることを自覚しています。
「仕様だから嫌ならやめろ」などと的外れなことを書いている一部のレビュアーはしっかり読んでください。


(冒頭あいさつ略)
この1年は、正直かなり苦しい状況が続いております。
EPISODE5における数々の失策によりユーザーの皆様の信頼を大きく失い、バランス調整や配信についての修正などの大きな方針転換をすることとなってしまいました。そしてこれまで支えてくださったユーザーの皆さんを失ってしまう結果となりました。
しかし、そんな中でも支え続けてくださる皆さん、意見をお寄せくださる皆さんのおかげで、ここまでやってくることができました。
(中略)
もちろん10年を目指す『PSO2』ですから、7年目、そして10年目を目指して歩みを止めることはありません。
しかし、その先を目指していくには、まず現状の回復をしなければ、その先はありません。
(後略)

↑引用以上

良いことを書いていますね。
しかし・・・さて、EP6になって反省や教訓は生かされましたか。
ここに苦言のようなレビューを書き込むプレイヤーの多くは、そこを問うているのです。
「運営は、まだ着眼点を間違っていませんか」と。

「仕様なので理解しろ」
「嫌なら辞めればいい」
「辞めるなら静かに去れ」
「アンチわきすぎ」

こんな世迷い事を言っていても事態は好転しません。
運営が正直に吐露しているとおり、最盛期に比べユーザーが大幅に(そして急激に)減っています。これは「アンチの仕業」なのですか?
新規が増えないなら、低評価レビューの影響もゼロではないかもしれませんね。
でも既存ユーザーを失うというのは、低評価レビューのせいですか?
多数のユーザーが率直に「つまらない」と感じた結果ではないのですか?

「嫌なら辞めろ」、なるほど。それで運営の資金繰りは成り立つのですか?
あなたたち応援団が大好きなPSOは、「嫌なら辞めろ」思考で存続できるんですか?
多数派ユーザーの心を掴み余裕ある運営をするために、変えなければいけない点はありませんか?

ここの低評価レビューは、運営にとって「宝物」です。
運営視点では実感としてわからない「プレイヤー目線でみつけた問題点」をするどくえぐり、今後の改善に役立つキーワードがたくさん書き込まれている。

それらを封殺しようとする高評価レビュアーが一部いますが、対価をもらっているここのサイトの従業員か外部の書き込み部隊か何だか知りませんが、PSO紹介のトップにも彼らの書き込みが出てきます。PSOをさも良いゲームに見せたいのでしょうが、しかし、本当の意味では逆効果であることを知ってください。
PSOが立ち直るのを妨害しているという自覚を持ってください。ユーザーの真剣な、心からの運営への苦言やアドバイスが、あなたたちの「業務」によって埋没してしまう。

業務でないのだとしたら、あなたの大好きなPSOが存続するためにこそ、高評価レビューの連投はもうやめてください。逆効果です。
現状を騙して点数を稼いで新規を多少増やしたところで、定着しなければ運営状況は変わらないのだから。

プレイ期間:1年以上2019/07/31

 ☆12が緊急でしか掘れない、交換できないどうのこうの言ってる人多いですけど、どう考えても最強の☆13シリーズはインすればいつでも掘れるんだし相変わらずうだうだ言ってる意味が分からないですね^^;
 最強☆13がいつでも掘れる今、緊急にしばられる必要もなくなった。☆13が手に入るエンドコンテンツであるアルティメットクエストは第一弾であるナベリウスが失敗だったものの最近実装されたリリーパは各種改善が見られる。ただ野良の質がゴミだとどうしても効率が落ち、かつ自分ひとりだけが強くてもどうにもならない部分が存在するので(各職の存在価値が以前より大きくなったため)、積極的にコミュニケーションをとって強い人たちと固定を組んで周回することをお勧めします。新規の人はしっかりメイン・サブともにレベルをカンストさせ、装備を整えてからアルティメットに臨みましょう。

プレイ期間:1年以上2015/05/19

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