最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もう限界
muriさん
ほんのり課金で遊んできましたが、もう無理です
特に装備周りのシステムが何年たっても改善されませんし、つまらない。
特に武器強化、クラフト、マグ
武器強化… メセタが続く限りサイコロ振り続ける仕組み。何が面白いのだろう?
クラフト… 膨大なメセタとリアル時間がかかり、初心者救済どころか初心者お断りの廃人向け強化システム。武器はダメージ幅がブレるようになり、ユニットは追加能力消えるので逆に弱くなること多し。
マグ… 育成に100時間近くかかり、育成ミスした場合のやり直し手段はとてもハードル高い。育成ミスしたら課金して新しいマグ買えと実質言ってるようなもの。
旧PSOは遊び心がいっぱいあるゲームだったんです。
武器強化は簡単で、武器拾うたびに色んな変わった強化を試してみたり、
自分が育てたマグを他プレイヤーにあげたりできました。
PSO2では、すべてが課金させるための仕組みに変貌してしまい、遊び心が無くなってしまった。
もうすぐ新世武器という新しい武器強化システムが登場しますが、きっと遊び心のあるものとは言えないでしょう。
無料ソシャゲーによくある、限界突破で課金を強いるタイプの武器なんじゃないかと。
PSOの良いところをことごとく潰していく運営なのですから。
プレイ期間:1年以上2016/04/04
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456さん
おもしろいのは最初だけどんどんやる事もなくなるし
装備も緊急だけやってりゃ出来上がるからどんどん飽きる
緊急以外ゴミ以下だから限られた時間に社蓄のようにinして緊急だけやっておしまい
ゲームの素材自体の否定はしないが運営がゴミ以下の屑でゲームも終わってる
こんなクソゲに今時高評価いてびっくりですわ
EP3まではまだそれなりに遊べてたけど今じゃ評価に値しないわ。
とりあえずこれからやろうと思う人なんているのかは知らんが辞めておけ
そこいらのブラウザゲームのがよっぽどマシだから
プレイ期間:1年以上2018/01/17
匿名希望さん
PSO2は人口が多く協力プレイに困ることはなく、キャラクタークリエイトはそれなりに細かくできコスチュームも沢山あるので…キャラゲーとして楽しめます。
しかし肝心のアクション部分は各職のバランスは悪く、特定の職のみ強い…といった状況です。
その時その時の一番強い、レアリティの高い武器防具のドロップ率は恐ろしく低く、狙って出せるようなものではありません。
はっきりいってエンドコンテンツがありません。運営はプレイヤーのようにじっくりプレイしませんので調整も的外れです。
2年たってこれなので今後期待はできないでしょう。
プレイ期間:1年以上2014/07/12
Tedさん
先ず冒頭の瞳に写されたSEGAロゴ(プロビデンスアイ)を彷彿とさせる。
ゲーム内にはロリコン団体を標榜するピラミッドの渦ロゴが散りばめられている。
ダーカーとは悪魔そのものを差し、それらに抗い続けるも未だ倒せない。
悪魔を完全に滅する事はできず、進退を繰り返す不毛な戦いを強いられる事を揶揄している。
このゲームにユーザーを繋ぎとめることで、現実逃避させ、政治や世界情勢から目をそらし、差別主義を植え付け人同士で争わせ続けるのが目的なのだろう。
さあネオ、この酷い世界から目覚めるのは君自身が選択しなくてはならない。
青いピル(沈黙)と赤いピル(覚醒)どちらを選ぶかは君次第なんだ。
プレイ期間:1週間未満2020/05/13
名無しのガンナーさん
良い点
・キャラクリが素晴らしい。細かい所の指定までできて、ネットゲーム屈指のレベルに達していると思う。値段が下がっている服でもまあまあそれなり。
・描画設定を落とせばノートPCでも動く。
・アクションを歌っている割に操作が簡単。適当にボタンポチポチでも大体何とかなる。
悪い点
・アクション歌ってるくせに操作がくそ。敵の攻撃もワンパターンで、ガチャプレイでも死なない。むしろ死んで床ペロってる奴何なの
・ストーリーとは何だったのか
・メセタ格差。運営はメセタを金で買うなと言っているけれど、ゲーム内に設置されているマイショップ制度のせいでたいがいな格差。ネトゲで格差ないネトゲなんてないけど。
・露骨な課金要請。
・カジノの存在している意味。
・全体的に過疎。人はいるけどコミュニケーションとらないとれない
多分運営がくそなのもあるけど、それ以前に人が悪い。ライト層が多くて子供ばっかりな印象を受ける。「課金とかできない><」みたいな。その割にはドロップに文句を言う。
プレイヤー層が悪い。
多分、ストーリー性を求めなくて・友達に誘われて始めて・部活とか塾とかあるから余った時間でちらっと遊ぶ程度。そんな人なら楽しいと思う。
プレイ期間:1年以上2016/08/02
wさん
陳腐なシナリオと浅薄な内容で全く面白くありませんし
ウイルス事件は起こす、他オンゲが猛威をふるう、などの要因が重なって
今PSO2は折れ線グラフにすると
垂直に落下するような物凄い角度で
人口が減ってます。
事件からだいぶ経ちますが、丸一日中インしてるニートさんが
「レアは期待できない。経験値とメセタがやった分だけ増える」
そんな毎日をむだに過ごしているそうです。あと
セガ製品=危険、PSO2=サービス終了か規模縮小間近だと教えてもらい、
わずかな期間でしたがすぐに逃げました。
プレイ期間:1週間未満2013/09/18
ななしさん
なんでレビューで会話してんだよ笑うわw
自分引退してしまったんだけど前々から思ってたことせっかくなので書いとこかな
13武器をシートで取れるようにしちゃったんだけど、まぁ結構な人が好意的に受け入れたことだと思うんだけど、個人的にはこれやりこみの部分潰しちゃってるようなきがする
性能のいい武器が出たらほしい武器種をシートで取って集め終わったらもうすることない
因子なんかでやりこみの部分作ろうとしたのだろうけど、時間が経てば経つほど倉庫に因子が溢れかえってきてコレどう処理するんだよって状態になってしまったしさ
同時に6個も取れるようにしたのどう考えてもダメだったと思う
実装した当時は喜んださこれで欲しい武器種を手に入れられるってでも振り返ってみた時にすごく物足りない
簡単にプレイヤーの欲望を満足させすぎるのっていい事のように思えて良くないんだよね、なにかしら満たされない部分があって必死で埋めようとさせないとさ
そういうのがやり込みにつながるん違うのかなって思う
あとずーーと思ってたんだけど、武器や防具での能力付けでの費用と性能とか釣り合ってないと思うんだよね
一番しっかりやっていった時にメセタかかる部分だと思う
なのにダメージにそこまではっきりと差がでない
チームツリーやドリンク厳選なんかみたいなまどろっこしくてめんどくさい部分のが大切まである
これはちゃんとメセタ使うだけの価値があるなって思うようにした方がいいと思うわ
武器自体の攻撃力上がっていってるのにさどんだけ渋ってるのって感じ
攻撃1と2で5くらいしか違わないでしょ?それでメセタのかかり具合は何倍にもなったりするし
アクセサリーとかどうでもいい自分からすると何にメセタ使ったらいいんだよ状態
5億メセタ貯めるだけ貯めて使わないで引退してしまったわ
プレイ期間:1年以上2017/10/08
佐村河内さん
人それぞれに向き不向きがあって
不適正と判断した方はさっさと辞めてしまえばいいんです。
でもこんな痛いパンチラゲーにPSOなんてタイトルつけたセガもどうかと思います。本物のPSOを求めてきた人、本当のPSOを知る人から総スカン食らうのは当たり前でしょう。よって、以下に該当する人はセガとプロデューサーの酒井智大氏に感謝し、正座して遊びましょう。
・金持ちで浪費家
・親のクレジットカードを盗んで無断で使ってる人
・扶養家族をもたないと決意した(もてないだろうから諦めてる)人
・PC壁紙が知名度の低い萌え絵または自分で描いた萌え絵の人
・漫画家を志すも挫折し、他の成功者を妬んでいる人
・テイルズシリーズを欠かさず買う人
・将来の夢とかにテイルズまたはそれに近い絵を描いた人
・現在なにかしらの宗教に入信している人
・刃物持参したうえ車で次々に人を撥ねようと計画している人
・タシーロやホ直草をネ申と崇めし人
・もしドラっぽいものを買うがまったく内容が理解できない人
・生きた年数=彼女いない歴の人
・親と同居などで生活費が一切かからないがため毎日やることなくて暇な人
・幼女限定で痴漢や強姦や盗撮に興味があるまたは既に犯した人
1つでも該当する方におススメします。
プレイ期間:1週間未満2014/02/07
(´・ω・`)さん
550万突破は随分前で、今でも600万突破の報告は無し…
新規の獲得は出来ていないんでしょう。
今もなお増えている膨大なデータ容量も一因と思います。
このデータ容量にNGSも追加されるので
脱落者(主にPS4勢)も出るのではないでしょうか?
ただでさえ過疎でまともに大抵のコンテンツを遊べないのに…
1年程前から高スペックPCの人ですら原因不明のラグに
何故か襲われています。ロビーすらまともに歩けない。
安物サーバーにでも切り替えたんでしょうか?
何故NGSは完全新作と謳っていたのに
PSO2の追加アップデートなんでしょう?
コラボ品の使い回し?骨格データの流用?
最近のファンタシースター関連の作品が全てPSO2に関係してて
シリーズファンとしては悲しいとしか言いようがないです。
過去作品はどこに行ってしまったのでしょうか?
そもそもイドラはPSシリーズ30周年記念作品では?
出てきているキャラクターはオリジナルキャラクターか
PSO2のキャラクターしかいないのですが…?
プレイ期間:1週間未満2020/11/13
とまとさん
vitaインから今年3月ほどまで、7000時間近くプレイしていました。
キューブや最高レアのばら撒きやぬるゲー化で萎えて引退しました。
始めたころはアドバンスクエが盛んで、たくさんのレア堀り部屋が立ってました。自分も欲しかった当時☆10ロッド最高レア(アマテラス)を求めて何百周も遺跡定点バースト狙ってようやく取れた時は最高にうれしかったです。
今はどうでしょうか。ぬるいドロップ率で☆13は落ち、たとえ落ちなかったとしても石を集めてればそのうち必ず交換で手に入る。おまけに強化で苦労するはずのラムグラやメセタもばら撒き、インフレで苦も無く強化できる。
(初心者でも1か月あれば☆13手に入るぐらいじゃないかな)
装備のドロップ率がぬるすぎ、石なんていりません。
レア掘りゲーのままでよかったんです。
サイキ掘り、アーレス掘りをしてたあたりを境に色々おかしくなってきました。
あと敵が弱すぎ、XH以降の敵は今の2倍ぐらいHP,こちらの被ダメがあってよかったです。
TMGやTダガーなどでコンボを考えていざ使おうとしても、
コンボが成立する前に敵が溶けています。雑魚すぎ。
おまけにそんなコンボよりも適当に一つのPA,テクを連打してるほうが強いっていうね。
クラス間のバランスもおかしいです。
回復専門、補助専門などの役割が公式にない以上、
クラス間の能力差はある程度平坦であるべきではないでしょうか。
そこからはじめて、PSを磨いて他の人よりダメージが出せる、などの
「自分の得意とするクラスを極める喜びと実感」が生まれるのではないでしょうか。
オフラインイベントにも力を入れています!は結構なことですが、
メインであるオンラインの方への力を抜いていませんか?
そのせいで過疎りまくってるんじゃないかと思います。
だらだら書きましたが、以上です。
二度と戻ることはないでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/10/06
木村裕也さん
【バランス面】
PAのDPSは妥当なラインに揃えられましたが、リーチや範囲差などに対する最適化はまだまだ甘いと感じられます。
デイリーオーダーの上方修正でデイリーの意味を成す報酬バランスになりました。
【シナリオ】
マシになっていると聞きますが、EP3シナリオやっていません。
やらずに批判するのはあまり好みませんが、流石に数年かけてEP1・外伝を見せられて尚やってくれるユーザーさんには土下座して感謝するべきだと思います。
【新コンテンツ・カジノ】
シューターとスロットはそれなりに遊べます。
ただ交換報酬のラインナップが地味、レートが微妙に高いので、こっちの魅力があるかは疑問。
【ユーザーインターフェース】
PSE予兆UI変更や、受けたクエスト関連のオーダー一斉受注は便利です。
スキルツリー構成は直感的になりました、しかしマイセットが上書き不可で削除→作成を強いられるのがやはり単純すぎるが大きなマイナスポイント。
大事な所はあまり変わってないので、特定クラスの任意発動スキルの増加に対するサブパレット不足が目立ちます。
以前からですが、PCにも関わらずUIのカスタマイズ性が低く、シフデバの残り時間がGUIに常駐できないのも疑問。
【アバター面】
アクセサリ位置変更など、負荷に繋がっていないのであれば評価ポイントでしょうか。
アバターアイテムは好みの問題なのでノーコメント。
【総評】
前より便利にはなりました、ただしレア、経験値共に変わらず緊急クエスト頼みでマンネリ打破にはなっていない印象です。
プレイ期間:1年以上2014/09/06
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