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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ボスが鬼畜

ザンパマンさん

ファングバンサー系やウォルガーダ、ディカーダ・プレディカーダなどどうにも理不尽な動きをする敵がいます
最初の頃に実装されたロックベアやヴォルドラゴンは反撃できる隙を作っていますが
以降追加されたバンサー系やウォルガーダなど、絶え間なく激しい動きをします
スタミナという概念がないようなので疲れて隙を作るとかはありません
そういう攻防の強弱がないので理不尽ですし戦略もクソもなく作りが浅いです
連続ヒットする攻撃をしてきますが一撃の攻撃力も高く
一度食らったら死ぬまで殴られるのもあります
敵のつかみ攻撃も逃げられるのは一部で、しかも逃げられないのに捕まってる時間も長く
捕まってる間も当たり判定が残っていて他のエネミーからダメージを食らう鬼畜さです
総じてエネミーの攻撃がクソです
詰まらないしイライラするだけです
アクションが肝なのにそれも駄目で救いようがないです
その他のシステムは他の方が言っているとおりで他に言うこともありません

プレイ期間:半年2013/06/20

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遂に盗まれました。

名無しのアークスさん

本来なら評価ポイントは-100Pを付けたいぐらいの”最低”なオンラインゲームです。
よくこれでオンラインアワード大賞を取れたと呆れて声も出ません。

そしてレビュータイトル通り 遂にIDすら奪われました。 急いで連絡をしたにも関わらず
全くと言っていい程 未だに連絡来ません(まるで外人を庇ってるような素振りがプンプン)

つまり、犯罪集団のボスは「金さえ払えば咎めはしないから」と言うように この運営ももしかしたら犯罪集団の一本を担いでるかもしれません。じゃないとこんな遅い対応しないよね。

最後に見切りをつけるなら ホントに林先生の言葉を拝借したいぐらい 引退したいなら「今でしょ!!」です。

本当の最後で 辞めたいなら今 そして他のオンラインゲームを探しましょう。 でわ。

プレイ期間:1年以上2014/04/26

面白いですよ

マーベリックさん

自分のスタイルが確定してれば、面白いと思います。
運営さんが頑張り過ぎて、客が置いていかれてる気も時々します。
古参?のマナーに問題を感じます。
まぁ オンラインゲームってそんなもんかと?

プレイ期間:1年以上2014/12/07

9/26以前はお薦め出来ない代物だったが

文句は有っても継続中さん

ネガ/ポジ両極端なコメは既に色眼鏡で語っているので話半分聞いてもらうとしてヒーロー一色な状態が改善に向け動き出したのは事実
そういう事ならちょっとやってみようかなぁと思った人が序盤で???とならないよう少しばかりガイドしてみようと思う

ゲームスタートしてキャラクター作成を選ぶとキャラクタークリエイト画面になるがここで注意点
ヘアスタイル、コスチューム、アクセサリーはゲーム内で無課金で変更出来るが名前、顔つき、体格、髪の色なんかの変更は課金対象なので後々後悔しないように愛を込めてw間違っても「ああああ」なんて名前付けないように

キャラクター作成が終わると自称「貴方の専属オペレーター」を名乗る変な女が状況説明をしてきますがいきなり英雄扱いされます
現在の仕様はエピソード4からスタートなのです
「○ター○ォーズかよw1~3はどこいったんだよ」
エピソード4はPS4版と同時期に実装された為新規さんがシナリオ的に置いてきぼり喰らわないようにと言う事だったのでしょうが心配ご無用
ゲームスタートしてキャラクターを選択すると「EP4~5を始める」の下に「EP1~3を始める」と有るのでそちらを選んでプレイすれば専属オペ子が付く特別扱いや馴れ馴れしいNPCの態度等々一通り解るので是非プレイして頂きたい
その課程で各種武器防具も手に入るのでそれらを扱えるようにといろんなクラスに手を付ける動機にもなるでしょう

キャラクタークリエイトの際クラスと呼ばれる職種を選んだと思いますがこれもゲーム内で無課金で変更出来ますが未解放のクラス、サブクラス、マグ等はカウンターにいるNPC「コフィー」やロビーに居るNPCのオーダーをクリアしていく事で解放されます

一通り準備は終わりましたね?コンテンツは通常クエスト、緊急ミッション、チャレンジミッション、アリーナ、カジノ、デイリーオーダー、クライアントオーダー、コレクトシート、ストーリーミッション等々多数有りますが全部を全部やる必要は有りません楽しければプレイして楽しくなければプレイしなければいいのです

慣れてきたらチームに入る事をお薦めします
独り黙々と高みを目指すストイックプレイもいいですが気の合う連中とワイワイやりながらプレイした方がモチベーション維持はしやすいですが居心地が悪いと感じたら無理して居続ける必要は有りませんのでさっさと脱退して別のチームを探しましょう

メニューウィンドウやロビーのテレパイプからチームルームやマイルームに移動出来ます又テレパイプは他のブロックに移動する際に頻繁に使用する事になるでしょう緊急ミッションに行く際は複数ブロックとのマッチングを選べば一部ブロックを覗きどのブロックに居ても問題有りませんが現在のブロックでマッチングする場合自分の該当するレベル帯のブロックに居ないと人が集まらなくて始められないという事になってしまいます

さて、ネガティブは事はなるべく排除してガイドに徹したつもりですがどうでしたか?ちょっとでも面白そうかな?と思ったなら試しでいいのでやってみませんか?興味をもった貴方に善き冒険と善き出会いが有る事を祈っています

「貴方に星霊の加護が有りますように」

プレイ期間:1年以上2017/10/04

それなりに楽しんで身内が主で野良も身内が集まらなければ行く我関せずユーザーだけど、細かい内容に確かな矛盾を感じて運営には不快に思いをするときがあり。

まったりユーザーやエンジョイなどと言いながら他のユーザーに噛み付く奴も異常と言える。また、無課金ユーザーであっても改善案として良いものはあるだろうにたまたま採用されてきた改変の意見とかを声の大きい無課金ユーザーだと言っていれば、それはおかしいと言われるのは当然だろと思う。また、そのユーザーからの意見を採用するかどうかは運営なことを見落としている。

確かに民度は低いだろう、まったりユーザーと言う暴論におかしいと言ったらそれが自分と違う意見なら噛み付いたとなるのだから。身内でのみやっていて楽しんでいるならわざわざこんな所に愚痴のようなことを正しいことと言い張る為に来るのはどうかと思うわ。まじで雰囲気悪いと思える。まったり勢にも変わった奴はいるんだなとここわ見ると思う。

プレイ期間:1年以上2019/05/31

アイテム多過ぎじゃね?

まだまだ初心者さん

一応レベルカンストまで行きました。面白いと思ったのはスーパーハードぐらいまでですかね。そこから先は見映えの変わらないフィールドやモンスターとの戦い、そして緊急クエストの日々。まあ半年もてばいいほうかな?って感でした。レア掘りが楽しいと聞いてましたが、同じレアリティ武器が何個あるんだよって感じで、何を集めたらいいかも理解できず、しかもその違いもよくわからないw。結果スーパーハードだろうとウルトラハードだろうとすることが大差なく、上を目指す目的が見いだせないまま引退とあいなりましたw。グラフィックやキャラメイクもいまとなっては・・・って感じで、スーパーマリオを延々と周回させられてるような気分でした。2周目は少し敵が強くなってまだ楽しいと思えるけど、3周目ぐらいでさすがにあきるだろw。まぁそれを8年?も持たせた運営はある意味凄いのかもしれないw、プレイヤーもw。このゲームは運営の言うところオンラインRPGではなくオンラインアクションゲームだと思うw。これから始めようと思う方は、アクションゲームが好き人なら序盤は楽しめると思います。そこから先は人それぞれでw。私の評価は、初盤は楽しめたので星2つ

プレイ期間:半年2020/09/10

 他のゲームのほとんどがストーリーに適した制作側の定めた構成を楽しむように
出来ていると思いますが、PSO2については作品内容の比率が、
プレイユーザーのクリエイトコンテンツ(利用者の創作力)に35%、
育成成長コンテンツが40%
ゲームストーリーコンテンツ内容が25%位という
「ツクール」シリーズの様なシステムが若干絡んでいます。
その為、利用目的や本人のクリエイト次第で人其々で面白さの度合いが変わり、
他ゲーム利用による先入観を持ったユーザーからは何も無いように映ったり、
利用者の発想力がないことでつまらなくなったり、
このゲーム仕様自体がつまらないと感じる方や、
利用目的がゲーム内で稼ぐことだけを考えている業者の様なユーザーには
面白く感じないと思われます。
逆に創作性を持ったユーザーから見れば面白い作品として映り
愛着を感じているのではないかと思われますが、
またそういった考える力を身に着けさせる(させようと?)点では子供には良いかもしれません。  素材についてはアーケード仕様と思われるレベルのものが多用されており、
有名声優陣、演出効果、サウンド(効果)、世界観(後半部)、スキルモーション(EP2,EP3)など品質も良いと思います。
また愛着系アイテムやエディットシステム、レベル上げの楽しさ、舞台効果による盛上げも上手に組まれていると思います。環境構成上の演出部分などには不可視系演算演出もなされていますが、キャラクター、MOBの行動部分に「空気」「質量」に関する部分が抜けている為、アクション内容的にはリアルアクションではなくライトアクションの延長線上であると思います。クリエイトやコンテンツの内容も、
「作って楽しむ」+「見て楽しむ」+「プレイして楽しむ」+「組み合わせて楽しむ」などの
起点から様々なコンテンツが取り入られています。

イメージ的に「ユーザーのクリエイト+成長育成コンテンツ(計75%)」
の準備により、ゲームストーリー(25%)を攻略するので本編の内容が薄く、
面白味が足りないと感じさせているのかもしれません。(大抵はこの逆ですね)
また必要最低限の説明がないので、他ゲームの利用経験に依存しており、
利用者には分かりにくいと思います。そのことからも、内容は初心者向けでありながら理解するには他ゲームで経験積んでねという矛盾が起きています。

プレイ期間:1ヶ月2014/11/10

他はともかく、このゲームはキャラクリを楽しむゲームなんだから、現状あまりに高い為に好きにキャラクリできない状態を解消するのは良いことじゃない?
このゲーム、キャラクリは楽しいですよ、キャラクリはね。だからこそキャラクリゲーに特化した方が良い。
好きにキャラクリ出来てSSとるゲームにした方が生き残れる気がするんだけど。
だから武器フォームとかもバラマキで良いんでない?
あくまで個人的にだけどね。

しかし、何度言っても他ゲーと比較したくてしょうがない人はなんなんでしょうね、ホントに、、、

プレイ期間:1年以上2019/01/18

ゲームの捉え方は個々あると思いますとだけ言っておきます

まず、シリーズ化して色々改善されてる部分はあります(シリーズ的に)
ただこのゲームの最高レア武具は緊急クエストというクエストでしか手に入らなく時間置きにしかこないので時間がない人、特に土日が休みじゃない人にあんまり向いてないです
また緊急クエストに参加しても野良では寄生装備で参加する人がちらほらおり、クエストが失敗したり、破棄すると再度受注に時間が取られるので身内でやるのが前提な感じになります
ある程度強化、能力付与をしていないと他プレイヤーから晒されたりwisで絡まれる事もあるので強化等はしっかりしておきましょう

ただキャラクリやチャットに関しては飛び級に充実していると思います
アバターなどはゲーム内マネーで他プレイヤーから買う事もできるのでお金を貯めて無料で着せ替えゲーとして楽しめる人には良いかもしれません
課金は前提ではないですが、アイテムパック拡張等あるとだいぶ楽になります
アイテムを出店する場合は無課金で取れる事もありますがたまになのでネカフェ、もしくわプレミアムを買う必要があります

後はその人次第になりますご検討を(`・ω・)ゝ

プレイ期間:1年以上2017/06/29

タイトル通りです。
某8鯖のminuye-こと気の無い営業マンはずっと緊急クエスト中に放置寄生もしくは追尾しかしてない真性の屑放置寄生プレイヤーなのにずっと垢BANされなく生き残っています。運営窓口からの通報や晒しで何度もやっていてもここの運営は一向にBANしません。何故BANしないのかと言うと例え放置寄生してても同接に繋がるから運営は黙認しています。運営の悪質なのはRMTだけしかBANしないというアホっぷり。そのくそ先に破棄対策はして放置寄生は対策しない無能運営には呆れます。8鯖にいる人は共用のエキスパ最上位ブロックでnimyue-こと気の無い営業マンを見掛けたら通報しましょう、私はマザー戦で遭遇して放置寄生&放置ロビアクされて通報しましたが動かない糞運営。

プレイ期間:1年以上2017/04/07

キャラクリで自分の作ったキャラをグリグリ動かせるのは良い
最初はそれだけでも楽しいもんだけど、そのうち緊急クエスト(パズドラでいうゲリラ的なやつ)以外やる価値がないから緊急クエスト待ちになる
コンテンツはたくさんあるが、過去に追加されたコンテンツは放置しっぱなしなので美味しくないし人もいない
常に最新の緊急クエスト待ち、それ以外なにもやる必要がないゲームになっている
運営の糞さも相まって、本当にやったら後悔するゲームだよ

プレイ期間:1年以上2017/12/02

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