最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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PS vita版は粗悪な欠陥品
あうちさん
PS Vitaの性能が悪いのかセガの開発陣営が無能なのか
PS Vitaでマルチプレイすると物凄い事になります。
参加PTが増えれば増えるほど処理が重くなっていき
最大12人になってボス戦やると最悪です。
秒間2コマくらいの描画速度になり、フラッシュで激しく明滅した絵を
交互に見ているように重くなり、いつ回線が切れてもおかしくない状態に陥ります。
画面が一枚絵で長く止まったら回線切れの合図です。
これが何度も発生します。
タッチパネルで文字を打ってたらチャットもスムースに出来ませんし
肝心なゲーム部分がこうなのでPS Vita版で遊ぶのはやめといたほうがいいです。
っていうかセガはこの欠陥品?粗悪品?リコール回収しないんですか?
あとは他の方が書かれている通りです。
このゲームってお金どうやって稼ぐのでしょうか?
10メセタとかそんなしょぼいお金を敵がいくら出しても
1度の武器パワーアップ依頼に3万メセタとかする世界でどうやっていけと?
このゲームってレア出るのでしょうか?
テキ屋のくじ引きみたいに実際は出ず、ロビーや店で見せびらかしてるのは
実はセガ社員だったって詐欺はないですよね?
プレイ期間:1ヶ月2013/04/22
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PSOが好きだった30代さん
きれいなお皿と新鮮な食材が用意されたのに、料理人がすべて台無しにしてしまった。
そんな印象です。
キャラクタークリエイトはよく出来ているし、
特殊技・テクニックの出し方に若干のストレスを感じる制限があるものの、プレイヤーの操作で作ったキャラクターは十分楽しめる動きをしてくれます。
しかし、そのキャラクターでするゲーム本体が、どれをとっても面白くない。
独りよがりな単語を並べただけの意味不明で物語性の無いストーリー
(せっかくの声優起用ですが、ストーリーに魅力が無いのでイベントは全てセリフスキップしてます)
単純に数字の大きさだけで比較され、探す価値の無いレアアイテム
どれも突進ばかりで単調な動きしかしないボスエネミーとの戦い
個性の出しようが無い、有効性の無いスキル
(サービス開始からプレイしていますが、トラップやジェルンショットを使うレンジャーを一度も見たことがありません)
今やってて楽しめることと言えば、
頭からっぽにして、バースト状態で無限沸きする雑魚敵を、一撃か2.3発で蒸発させる作業くらいです。
まるで、シューティングゲームのような爽快感ですww
他の人より育てて俺つぇぇwをする事が目標で、それだけで楽しめるプレイヤー以外には、
数時間続けてプレイできるような面白さはありません。
プロデューサーさんがどこかで言っていたように、他のゲームの合間にちょっとログインしてプレイするなら、これで良いんでしょうか??
プレイ期間:半年2013/04/26
マウントガイジ大嫌いさん
自己愛拗らせた効率厨や業者がその身内の固定チームが最も利益を得られるように
俺ルールをさも合法かのように敷こうとして
身内以外を締め出しセッション、戦果を独占したかった、と
確かにカルテルのみで市場を独占出来れば
選民意識の強い自己愛臣民(ガイジ)どもは
他人様を差別迫害し虐げる事で
自分がイキがれる環境が出来て承認欲求や自己顕示欲を満たせたんだろうし
戦果品のショップ相場価格操作も容易くなるもんなあ
臣民や業者にとって良いこと尽くしってわけかあ、、、 なるほど、なるほど
でもこの事件で臣民の最大の功績は
君達臣民様の横柄な言動で引退者を続出させてNGSの寿命をさらに短くした
ってとこだよね
運営の説明不足にも問題があると思いますけど
他人に俺ルールを無理やり押し付けて自己の利益を優先し威厳を示そうだなんて
さすが臣民はやる事が違いますなあww
プレイ期間:1週間未満2021/06/28
マトイさん
毎日お仕事ご苦労様です。☆1で批判書くと読まれないから☆5にしておきます。ごめんなさい。
さてこのゲームはクラス間バランスが悪いみたいですけど、書いている人はどのようにバランスをとったら良いのか文中で書かれることは稀ですね。理想も語らずに批判だけする。素敵ですよね!頭良いですよね!関心しちゃいます。開発は自分の頭の中を察して改善してくださいってことですか?エスパーかなんかですかね。
なぜどのクラスを選んでも同等の強さに均衡させなければならないのか?それは使いたいクラスで特定のクエストに行くとPTから省かれる場合があるから。また近接と遠距離が混ざると、DPSを同等にすれば近距離よりも遠距離が有利になるのは当然で、近距離が攻撃する前に遠距離攻撃で敵が消えて近距離職が面白くない。DPSの基準をカタナPAのシュンカシュンランに合わせようとしていたため、遠距離火力がおかしくなってしまった。このことについて個人的意見を言うと、壊れた上でバランスは取れていたように思います。爽快感とは、壊れた火力で敵が蒸発すること。その強さはそれはそれで楽しいものでしたよ。アップデートを繰り返して新要素を加えても、結局はインフレ方向に向かうため、今強さに制限をかけておこうという意図でしょう。自分が強くなるから努力します。何も変わらないなら努力する動機もないです。つまりインフレさせることしか追加要素がないのですよね。
ついにEP2最終章来ちゃいましたね。ついに深遠なる闇さんなんてのも登場しちゃいました。オールドファンも必見の展開になって来たんじゃないでしょうか。EP3楽しみです。
プレイ期間:1年以上2014/08/02
通りすがりの者さん
緊急のみでしか武器が落ちないのは、正確な部分は知らないが一部武器ではそうだった…エルダー(巨躯)と言う緊急のみでしか会えない敵から落ちるソードが唯一覚えてる緊急のみでしか落ちない武器。
それから、アルティメットクエストと言う常設のクエストにアーレスと名がつく武器が落ちました。だが、一年後に緊急のみでしか落ちない石を集めて作る武器…オフスと名がつく武器が登場。と同時に徒花と言うクエストのみで落ちるユニットもありましたね。一応、交換出来ましたが(プレミアム会員のみで交換チケット持ちだけですが)それでも高値で取り引きされてましたね。
なので、今更、とやかく言っても遅い。
確かに時間に縛られます。社会人なら尚更です。自分も夜働いてますからね。数時間しか出来ませんよ。
だからと言って、その程度です。
常設ですら、半年どころか二か月も経たずに人消えましたからね。人が居ない中、ひたすらリリチ回りましたよ。装備だって、ドロップ低過ぎてまともに揃わない中でね。
サイキユニットだって、知り合いが誘ってくれてトリガー回してくれましたよ。
20回回して3個…足なし。そんなもんです。別の日のトリガーで出ましたが。
正直に言って、今の状態が1番良い理由が、コレクトで欲しい武器が取れることですね。
アーレス時代はランチャーでしたからね。レンジャー育ってねーよって思いながら、リリチ回りましたよ。
その後出た、オフスなんてまともに取れませんでした。
なんせ、マガツですらまともに倒せなかったので。vitaのみだったのとまともな人が居なかったので。
長くなりましたが、現状に不満な部分は分からなくないですがクリアすらまともに出来なかった時代に比べればまだマシです。
PCオンリーでやられてる方には、不満だけしかないと思いますが、vitaだけしか出来なかった自分には現状が1番ですね。
ただ、全ブロック自動検索での機能がまだまだなので4とさせていただきます。
プレイ期間:1年以上2017/08/07
PSO2さん
・下方修正はしないと言っていたのに、度重なる下方修正での弱体化アプデ
・プレイヤーへのガンナークラス指南など意味の分からない公式発表
・プレイヤーを馬鹿にした発言や失言、自分達で作ったゲームをプレイしていないエアプレー発言
・ユーザーをラグ調査と称してテスター利用するも、一向に改善されないラグ問題
・不正行為を働いたユーザーを1週間アカウント停止という軽い処罰しかしない甘い対応
などなど挙げたら切りがない運営様ではありますが、これにはユーザー側にも問題はあると思います。
自分で遊んでるクラスより強いクラスを見つけたり、自分のクラスが弱体化されると運営に対して「弱体化しろ!」とメルボム。こうした一部のユーザーは準廃勢と呼ばれています。
彼らに翻弄された運営が斜め上の調整を繰り返します。気軽にクラス変更ができるのだから、強クラスを渡り歩いていけばいいのに、それができないのでしょう。
また強クラスを渡り歩く人のことを「イナゴ」と揶揄する人もいます。プライドが高いのか急に周りに自分と同じクラスが増え、自分より優れた人を見て嫉妬するんでしょう。にわか勢にデカイ顔されるのが気に食わないのです。
たとえ弱体されたとしてもそのクラスが好きな人なら弱いなりに努力して補うべきでしょうが、弱いクラスの人を見かけたらクエスト破棄したり、晒したりする人もいます。そういう意味で民度は最低だと思います。
あとは他の方も述べていますが、寄生行為をして甘い蜜を吸おうとする人も多いです。
あとは金策のタイムアタックでよく見かけるのですが、俺TUEEEE(他人を無視して無双プレイ)をする人が多いです。先行して楽なルートを行き、面倒な事はすべて他人に押し付ける直結厨です。俺TUEEEE自体はネトゲの醍醐味でもありますが、それだけがとりえの残念な人です。また外人と疑うほど無言や挨拶なしも多く、身内(フレやチムメン)以外には基本冷たいです。直結厨にしても無言にしてもPCプレイヤーが顕著です。
気の合った人を見つけられるか、親切でいいチームに巡り合えるか、ソロの場合そうした野良に我慢して遊べるか、レアドロの格差を我慢できるかがこのゲームを遊び続けられるポイントになるでしょう。
カンストしてレア掘りや装備作りが目的になってからがスタートライン。このゲームをはじめようという方のご健闘を祈ります。
プレイ期間:1年以上2015/04/24
っgさん
マターボードとかいうシステムがゴミ
そもそもストーリーがつまらない
レアドロップについてはスーパーハードアドバンスでそれなりに出るようにはなりました
あいかわらずDFとんがりコーンは何も出しません
プレイ期間:1年以上2014/03/25
フジツボさん
基本このゲームは説明不十分な要素が多く、分らない事にも
気が付けずにプレイなされている方がほとんどです。
気軽に始められますが一定のレベルに達すると
極端な程に知識とプレイヤースキルが求められます
なので、新規で始める初心者もしくは能力の種類が分らない方は
ゲーム内で周りのプレイヤーの装備を見れば参考になります
ただし1人2人では駄目ですよ~!
色々な人の職種・装備を見て勉強しましょう!
プレイ期間:1年以上2017/04/13
信じるか信じないかはさん
:良い点
キャラクリやアクションの爽快感など、土台となるゲーム仕様が良く、
プレイしていて楽しいと思える点が多い。
:悪い点:
Lv70ぐらいをむかえると急に充実していたプレイから、
作業の様なプレイを徐々に強制されていき、
最終的には面白くないと感じるようになる。
早い人にはそのLv帯になる前に実感する事もあるだろう。
6年前開始直後は面白いゲームだった。
当然開始直後なので新鮮さもあったかも知れないが、
少なくとも今みたいにプレイ時間帯などを強制されるような事は無かった。
クエストで解放され行けるID(インスタンスダンジョン)が増えていき、
次はどんな場所なんだろう?って期待するだけでも楽しかった♪
まあ、過去作みたいに惑星間などのフィールドマップとかが無くて
今作は狭いなぁとは思ったけど・・・。
そしてその流れで今後次々と新しいマップが増えて行き、
難易度も増えて攻略しがいのあるゲームが続く物だと思っていた。
しかしストーリーの都合?なのか、ある時期からその流れが止まり
自由に冒険できるIDが追加されなくなってきた。
代わりに緊急IDという時間制限のある特別なIDだけが増えて行き、
プレイヤーはそれに参加せざるを余儀なくなり、
そのためプレイスタイル(時間)を強制され自由度が無くなってしまった。
その痕跡が現状の70Lvぐらいまでクエストで解放していける通常IDで、
それ以降はほぼ増えていない事がプレイした人なら解ると思う。
難しい事を話す気もないが、プレイスタイルを強要するようなゲーム制は
当然人を選ぶ為、その段階で引退するプレイヤーが続出した。
プロデューサーから信頼を回復したいという挨拶があったが、
根本的にこの体制を改善しない限り、回復など有り得ないだろう。
また、運営が悪く叩かれる事が多いPSO2だが、
その理由とし、安直にそして第三者的な目で言わせて貰うなら
表に出なくてもいい事でわざわざ動画などに出演し、
場慣れしてる訳でもなく、接客を知ってるわけでもない者が
暴言や口を滑らす事で炎上している事に気が付いて欲しい。
本来、プレイヤー側からすれば開発者云々などには興味は無く、
面白いと評価されさえすれば、そこではじめて関心が行くもの。
そんな出演動画などをしてるぐらいならゲーム改善に結果を出し、
成果で答える。それが本来のクリエーターとしての態度だと思う。
今後その成果を期待したい。
改めてまとめると、
開始直後からLv70ぐらいまでは他のMMORPGに負けないぐらい
面白いとはっきりと言える。
ただし、それ以降長くプレイしていくと作業的なゲームへと変わり、
確実に面白さを失い、続けるか続けないかをプレイヤーによって選択する事となる。
評価としては最初こそ面白いと思う点は沢山あるので☆3つ。
:追伸:
ちなみに最近防御特化云々も語られてる事が多いが、
それも土台の面白さからのキャラクリの幅やプレイスタイルの自由度を
求めた上での話。
低評価の人が語る事はそういう事ができたら面白くなるんじゃないか?と
好意的な観点からの意見が多いので、
▽参考として親身に受け取るか、
▽妬みとして頭から否定するか、
どちらに思うかはあなた(開発者)次第です!!”( m9^Д^)ビシッ!!!!
プレイ期間:1年以上2018/07/11
みんさん
PSOEP1&2→PSU→PSO2と約10年遊んできました。
PSUは初期の大きな障害がありましたが、徐々に回復しイルミナス以降人口こそは少なかったもののまともに遊べるようになり私自身サービス終了まで遊び続けました。
アップデート直後やイベントではロビーも賑わい新規武器の配信により周回するモチベーションも保てました。悪い点もかなりありましたが、とても好きな作品でした。
が、PSO2は発表時こそ楽しみではありましたが、蓋を開けてみれば酷い有様です。
悪い点
・サブクラス実装により最低2クラスのレベル上げが必須
・告知なしの下方修正(経験値減衰処置)
・プロデューサー自身の発言に責任をもてない(vita移植、レベル上げのしやすさ(何時間もゲームをやらなくてもレベルが上がる=必滅の叫びにて嘘発覚))
・ストーリーを進めるのにマターボード(お使いクエストのようなもの)のクリアが必須
・必滅の叫びによる3種の下方修正(武具の売値値下げ、まるぐる4時間制限、10武具取引不可)
・何故か実装した10武具取引解放(制限をかけたときの説明と大きく矛盾)
・UIの酷さ。どこになにがあるのかわからない。PSUのUIのほうがよっぽどまし
・死にPA、死にスキルがはっきりしており、なぜ存在しているのかわからないスキルPAが多数
・5/15実装の渾身のエンドコンテンツが早くも不評。しかし、運営は修正する気なし。簡単な計算で300日程度かかる模様
・公式トップで謳っている250万ID()のうち100万IDが不正利用によりBAN済み。嘘の表記
・運営自身が過去のコンテンツを潰す謎のアップデート
必滅の叫びのまるぐる制限→DF緊急の実装による緊急待ち増→報酬餌にTAでの金策を押す→ADクエストに食われる
・80%でも10連続失敗する武器強化
・必要経験値増や小出しアップデートによる明らかな延命措置
悪い点だけでまだまだありますがこれ以上列挙するのも面倒なのでやめます。
続いて良い点
・チャットツールとしてはまだまだ優秀
・キャラクリが優秀
・シンボルアートの強化
以上3点のみです。
これから新規で始める方は課金は絶対にしないように。
してから後悔すると遅いです。こんなゲームにびた一文落とす必要はありません。
プレイ期間:半年2013/05/22
2chさん
最初に言っておくと、このゲームのレビューは参考にならない。
特にこのゲームは、宣伝やレビューサイト用のサクラを用いて高評価をつけてるからだ
星の少ない人と多い人でやたら偏りがあるのはそのためだ。
純粋にゲームとして勝負してないので、純粋に面白いアクションゲームを求める人は
他にいったほうがいい。
PSO2はMOゲームに見せかけたMobageやGreeのような、集金基本無料ゲームだ。
プロモーション映像で見られる数々の要素は薄っぺらで、
既にプレイした人ならわかると思うが、人を集める為に後付けしたものばかりだ。
無限の冒険?、見栄えのしない同じマップを延々と回り続けること?
5とかつけてる人さ~、何が面白くて5つけてるの?何か1つでも面白い要素いってみ?
コンテンツのほとんどは過疎過疎で誰も遊んでないよね?
(※一番多い鯖でも緊急クエストというクエスト以外は、本当にPTがありません)
新規コンテンツ=過去の使いまわし
結局数年前からやってることかわんねーじゃん。コンテンツ作る気あるの?
金かける気あるの?宣伝ばっかしてんじゃねーよ。ゲームファンをなめんなよ。
プレイ期間:1年以上2014/12/02
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