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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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くそげ

くそげさん

システムの根幹にある緊急クエストと常設クエストの格差に関しては最早解消されることはなく、常態化した予告緊急の性質も相まって
全ての常駐クエストは(タイムアタッククエストやアドバンスクエスト・エクストリームクエストすら含め)そのほとんどが過疎化するに至っている。
こういった自由度の全くない状況に、イベントやクライアントオーダーなどを設け大量のブーストアイテムや資産・装備をばらまく手法は、そのソーシャルゲーム群の手法との酷似が指摘される事もある。
こと装備品の強化にかけては、当たりとされる緊急クエストの周回数のみがすべてを握ると言っても過言ではなく、その格差の穴埋めのためにサーバー・プレイヤー双方に(複数サーバーに多数のプレイキャラを作成するなどの形で)負担を強いる場合もままある。
この問題の対応は1年以上放置したどころか、EP2の「採掘基地防衛戦:襲来」やEP3の「降臨する星滅の災厄」などで悪化させる一方なため、運営へのバッシングは止まる事を知らない。
そもそも装備強化を著しく阻害する要素が大きな壁として立ちはだかっているため、当初から現在まで一貫して深い苦痛を全てのプレイヤーに刻み込み続ける、ゲームとして異常な状態が全く変わっていないのだ。
その結果、重要な要素たるレア装備に関して「価値が薄すぎる」「安いくせに気軽に使えない」「自分で掘る楽しみがない」といった声が起こっている。
レア装備そのものの価値についてはプレイヤー次第で評価が多少変わるだろうが、前提となる装備強化の苦行のためにそのいずれもが手放しに喜べるものではないことは確実である。
経験値ブーストが大幅にかかっているため新規プレイヤーにとっては目に見えてやさしいが、やりようによっては最高難易度に僅か数日で到達できてしまうほどのぬるさ薄さ。
その結果として既存・上級プレイヤーとの装備や経験の差が覆せないほどに拡大し、軋轢を生むだけなのが現実である。
最後に、サービス初期から根強く残り続けているラグの問題は深刻となっており、ピークタイムにはゲームが数秒~数十秒近く停止するなどは半ば日常茶飯事となっている。
この問題は運営の発表も虚しく、それに対する批判の声ともども根絶できてはいない。

wikiからの引用よー くそげってはっきりわかんだね

プレイ期間:1年以上2015/04/03

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4月4日ついにスイッチ版がやって来ます!
スイッチの利用者統計をみると、女性と子供が多いので、ラッピーなどを主力にカワイイ戦略で囲い込むでしょう。

これは、子供と親を同時に取り込む算段です。
加えてこれに乗じて主婦との不倫を狙ったヤリ目出会い厨も入って来ます。

EX帯にこれらの人たちが入ってくるのは大分先でしょうが、入って来た時が本当の終焉の始まり。ダーカーもビックリの終焉地獄絵図が展開されると予想。

この先は、アークソと酒井によって滅ぼされるオラクルとPSO2の世界をお楽しみください!

それと3月20日に実装されたロビアク
偶然にしては無理があるだろ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://i.imgur.com/UZIKJCI.png (証拠画像だから消すなよ?)

プレイ期間:1年以上2018/04/03

やることがない

村井さん

ほとんどのユーザーが口々にする「やることがない」
これを言うと「オーダー全てやった?図鑑埋めた?」などと言われる。
皆の言いたいことの正しくは「やりたいことがない」

ボーナスキー実装によりカンストが更に簡単になり、やることを失う人。
その結果出来上がった知識経験のないXH初心者が半数を占めるXH緊急。
いままでは2割ほどの初心者なら皆の協力を見せることで経験させ引っ張って育てることが出来たが、今では協力の字は無くなり倒れたカンスト初心者が蘇生しろとショートカット連打。
最新の高難易度緊急でそんなことをされれば蘇生アイテムを投げたユーザーがそのアイテム使用硬直時に倒されるリスクもある。
それを何度も繰り返されれば蘇生アイテムが切れて火力メンバーが起こせずにクリアが厳しくなる。
今はユーザーにギスギスな空気が広まり、相手が弱ければツイッターで晒し、周囲に聞こえるオープンチャットで会話はやめろという風潮も出来、緊急の時は装備をみて弱い装備が要ればクエスト破棄。
Lv1~50まではそんなこともなく成長や新しい発見があり楽しいでしょうが、レベルアップ緩和によりその層に人もおらずソロするか、もしくはチーム(ギルド)メンバーにと誘われカンストユーザーに無理に引っ張られカンストさせられます。(公式の発表したレベル別ユーザ比率はビギナー1割、Lv75が8~9割、残りその他)
公式が対策としてか初心者向けに出したラッピーでもわかる講座は見られることもなく、カンスト初心者の武器は鑑定時の+4強化のままXHに来ることも多々。

では装備あつめがやる事かと言われるとそうとも言えず、高レア武器は石ころを集めるだけですぐ手に入ります。
そして集めたところで初心者には強化に必要な物が足りず中途半端なまま緊急に来られ、他のユーザーが萎えます。

結局着せ替えしか僕はすることが無い。

ただ、最近は週ごとにストーリーが進むような仕組みが出来ましたが、これは個人的にはいいと思う。
ストーリーは最低のセクハララノベ内容だけど、それでも1,2週おきに新しいものがあるのはインする気力になる。

以上過去が好きだったぶん不満が強い1ユーザーでした。
低評価だと気に入らない人も多いようだったので高評価にしました。
ここでエアプと定型文で煽っても本人見てないと思いますよ。
まあそれでスッキリできるならご自由に。

プレイ期間:1年以上2016/04/07

今からわざわざ遊ぶ意味はないかと

サ終してなかったんださん

去年まで遊んでましたが今から遊び始めようと思ったとしても…
グラフィックが綺麗なわけでもなし…
かといってオンラインならではの利点、運営が色々手入れをして活気があるという事もなし。

グラ等の古臭さと全体の作りが粗末な感じ。
オンラインなのに活気が感じられない。
なので今からわざわざ始めても意味は無さそうです。
新しい他のゲームをする方が有益そうです。

プレイ期間:1年以上2023/07/08

バランス調整をメインコンテンツにして、最後には料金ポリシーを無視して現在進行形で続いているこのゲーム、EP2,3辺りの防衛戦が盛り上がりの頂点だったと思う。

再起を図るならもう頼みの防衛戦か、と勝手に思っているが運営側も恐らく。まぁ、ユーザー同士がこんな状態では相変わらずインフレした火力で敵を消すだけのアクションもなし、共闘もなしで敵の耐久や攻撃力が上がっただけの〜となるだろう。

土台の部分は他の人が指摘しているが、分かりやすく言うとパワーⅢとリアクトⅢ、強化される能力値は共に30です。しかし、現プレイヤーなら後者は余程酔狂な人でなければ利用はしない。そして、このバランス調整内容でここまでやってきてアクションゲームとは…何のことか。また、カメラの動きの仕様のこともあってとてもアクション性を重視したとは言えない。

また、少し懐かしいがEP1の時に憤怒の型と守勢錬陣?だったかがあったと思うが効果は対になっていてフューリースタンス、ガードスタンスの効果を3%上昇させるだったと思うが、途中で効果が見直された。また、後にガードスタンスもガードスタンスアドバンスと言うスキル追加で漸くこの火力特化ゲーで光が当たる調整がされた。で、ここで言われているディフェブのこと、ディフェブを基準にして考えれば、パワーブーストやグランドテクニックとかは簡単に入手可能です。基本無料で料金ポリシー、役割無しのオンラインアクションRPG、また運営のインタビューでの「多くのユーザーに楽しんでもらいたい」と言う過去の発言などを総合したら批判や厳しい評価があってもおかしくはない。そもそもブーストアイテムを取引不可能にした時点で終わりは始まっていた。また、別に壊れ性能でもないのにこれでは悪く言われても、それを指摘したことを悪く言うのは流石におかしい。余り信じたくないが、確かに運営はディフェブを使わせたくないと思って実装したんだろうなと思えてきた。

ゲーム内でも良くいるが、決めつけで動く習性のユーザーがいる。何年か前にも確かガードスタンス辺りの評価だったと思うが、それが挙がっていた時期に探偵でもやってるのか?と思えるユーザーがいた覚えがある。これも荒れていた当時を思い出すほど懐かしい現象で恒例のイベントらしい。

かなり不満が溜まっているユーザーが現在多く残っていると思うそんなゲーム。基本的な土台部分がおかしいと言っただけでそれもまとめてヤバいと言われるのは流石に笑えた。

今さら新規には勧めない、また今後続けるにしても他人を見下したり、自分と違う人を認めない、こう言ったユーザーとは関わらない方が良いと思います。半分自分も同じことをしているが、つまるところゲームだろうが何だろうがこれに尽きる。

プレイ期間:1年以上2020/03/02

PC版リリース直後のほうがゲームとして楽しめたですがそれ以降がいろいろひどすぎる実装になりプレイする意欲が削がれまくってます。

EPが新規に始まるたびに数ギガ単位のパッチをPC版もVita版もDLさせるため、いちいちその準備が面倒です。(先行DLしても数ギガ単位のDLしろとか言い出してくる運営さん・・・)
そして、不具合起きたらトライブースト投げればそれで良しとか思ってるような運営です。
逆を返せば、トラブ配布があるから緊急等のレア堀である程度期待値を上げることができますが、そもそも泥率が廃人向けで結局アイテムでないことが大多数、出たとしても強化するにもドゥドゥとモニカという費用を溝にすてるような期待できない強化を行う必要があるなど、時間つぶしこの上ないできばえです。

緊急クエストをほとんど予告で行うとか、ほとんどの緊急が同じ内容になる期間を設けるなど、もはや何が緊急か意味不明なイベント実施までやらかしてます。
また、バグ等も治す気がないのか、実装当初から残ってるのもたすうあります(市街地マップの穴の空いた場所付近のオブジェクトの当たり判定、エステで水着の衣装チェンジ時にほぼ全裸のスクショ取れるなど)

プレイ期間:1年以上2016/01/10

誰もクエストやってない

おペニ3世さん

事あるごとにやたらとユーザー数を自慢する運営ですが
その割にはゲーム内でPT検索してもまったくと言って良いほどPTがありませんね
結構人が多い筈の3鯖なのに、初期の頃の10分の1程しかリストに載ってません

本当に同接10万近く行ったの?1人で10人カウントかな?
違うならきっと不正で動いてる見えない中華升erとビジフォン前の大群と
マイルームで放置が9割なんだろうな

半年ぶりに復帰してレアの増えて無さと過疎さに驚愕しましたよ
新コンテンツのアドバンスとエクストリームとやらも全然誰もやってないし
皆どこに居るの?あの頃みたいに皆でマルチ回ろうよ?

みんな~;;

プレイ期間:1年以上2013/07/11

結局のとこ何を言っても無駄なんだろうね
ヒーローがしか言わないだからさ。強いから使うなら、なぜフォーステクターが増えなかった?
強いが、扱いにくいからでしょ?
ヒーローと比べれば簡単ですが、火力の維持、ダメージの大きさ等々比べれば近接に比べれば然程変わらない。
さらに言えば、既存職も強化されてるから現状はオメガ以外ではヒーローの率は下がってる。
ヒーローするかしないかはプレイヤー次第だし、ヒーローでいいと思うならヒーローをすればいい。
なんでもヒーローでいいと思うのは勝手だが、ここまで言う辺り既存職が使えないかエアプですよね?それが低評価者の大半。
自分1に対して複数人相手にしてりゃ、こうなることは分かってた。
だから、言えるのは一つ。
エアプは黙ってて。

プレイ期間:1年以上2017/12/11

それなりに楽しめる

ハム介さん

他ゲーと比べての良い点
・キャラクリが楽しい
→最近ではキャラクリに凝ったものも出てきていますが、ここまで時間をかけてキャラクリしたのは初めてでした。やり始めると止まりません。

・服飾の類が他ゲーと比べて格段に手に入りやすい
→一般的に言う「アバター」ですね。他では恐ろしい値段がついていて、とても無課金では到底手に入らない代物だったりしますが、PSO2では、勿論、物にはよりますが、大体の物はかなり安価で手に入ります。

・ストーリーがなかなか濃厚
→一部酷評もありますが、オンラインゲームでここまでのものはなかなかないと思います。コンシューマーゲームに引けを取らない・・・は、言い過ぎですが、かなりのレベルの物だと思います。

・アクション性が高い
→戦闘アクションにしてもロビーアクションにしても、かなり豊富で、純粋にかっこいい!と思える動作、プレイヤー達で寸劇ができるぐらいの多彩なモーション、なかなかよく作り込まれていると思います。

・武器の種類が豊富
→他だと、もうこれ一本あれば大丈夫!的なものがありますが、PSO2の場合、要所要所で切り替えて戦闘を有利に運ぶという「選ぶ楽しみ」というものがあります。かといって、必ず選ばなければならないというわけでもなく、お気に入りの武器だけで凌ぐことも十分可能であり、様々な選択肢を得られる事が出来ます。

・金策がやりやすい、相場が程々に安定(無課金時)
→お金を得る手段がしっかりと用意されているのにもかかわらず、著しいインフレもなく相場もそこそこに安定しています。他のように課金をしなければ金策がままならない事態という場面が非常に少なく感じます。

悪い点
・課金のうまみがイマイチ・・・
→スクラッチ(他でいうところのガチャ)とプレミアム課金(幾つかの機能が使えるようになる)の二つが大体だと思います。他にもいくつか目的はありますが・・・
無課金でやっていても、スクラッチ品はビジフォン(個人ショップ)で手に入りますし・・・ただ、プレミアムしてないと☆10取引できないのは勘弁してほしい

☆他にもいくつかありますが、他の方が書いていらっしゃるので割愛します。大体そんなもんです。

(総評)
俺TUEEEEできるぐらいの時間を割けば、中堅国家資格2~3個とれるよ(´・ω・)

プレイ期間:1年以上2015/02/26

新クエのアルティメットのボスは
眩しいエフェクトや、画面を激しく揺らす攻撃を多用しユーザーの視力低下や体調不良
を誘います。
エフェクトは光り輝くフラッシュが点滅し、ポリゴンショックを彷彿とさせます。

画面の揺れは過去作PSUでも地震を起こすギ・ディーガというテクニックがありまして。
ユーザーから気持ち悪くなるから画面振動をやめてくれとクレームを受け
1周間で修正されました。
こういう過去の失敗から何も学ばないから、ラグすら直せないでHDDをぶっ壊すんでしょうね。

美しい三好という人は間違いなくSEGA社員ですね。
このゲームでは、以前からアタリID問題が話題になっていますが、アルティメットになってから、より一層悪化しました。

ツィッターをやってる過去の最高レア武器をコンプした人が、また現状の最高武器を複数出しているからです。
レアを掘るまで出来なかった人が悪いといいますが。

そもそもドロップ率が、明らかに公平じゃありません。
アタリといわれる人間はボスを1~3匹倒しただけで最高クラスのレアを落とします。
それ以外の人間は100~500倒してようやく一つ
ハズレといわれる人は1000~倒そうがでません。
特にアタリIDといわれる人間はサービス開始から
毎回同じことが続いているので問題となっているわけです。

これが過去だけの事や、過去出てませんが今回でました~
でしたら運で片付けられますが
2,3回も同じ連中が出していてないと思えますか?

まぁ、アタリIDになるかで全てきまるゲームなので
そういう意味では完全に運ゲーだともいえますね。

とにかく無料でできるので星3つですが、課金する価値は全くありません。
課金ありだとすれば間違いなく1です。
課金すればするほど喜ぶのは、運営とアタリIDだけです。
課金すればするほど味をしめレアが出にくくなるとまで言われています。

私も過去にプレミアムだけ継続していましたが、完全に無課金になりました。
アルティメットも前記の通り視力低下を招きそうなので
初日に友人とやってやめました。
野良で入ったツィッターの有名人が13を出し、私と友人にはレアすらありませんでした。
こういうゲームなのです。

プレイ期間:1年以上2014/11/23

カスタムメイドの新作がでるから、キャラクリさえ終わりじゃないかな(笑)他のゲーム出すのもあれだと思うけども。やるのがない、お金がないんでキャラクリこれでしかできない悲しい人たちの集まりに見える。いいとこキャラクリも取られてますよーーーーーチャットツールしかいいとこないですよー今やってる人ってキチガイかSS勢でうちのこが可愛いというキチガイしかやってないねw加工したりさ(´・ω・`)高評価しようがもうこのゲームは他のゲームに喰われるだけさwここまで頑張ったんだし。このゲームもお疲れ様でしたでサービス終了でいいと思うんだよなー

プレイ期間:1年以上2018/02/12

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