最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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くそげ
くそげさん
システムの根幹にある緊急クエストと常設クエストの格差に関しては最早解消されることはなく、常態化した予告緊急の性質も相まって
全ての常駐クエストは(タイムアタッククエストやアドバンスクエスト・エクストリームクエストすら含め)そのほとんどが過疎化するに至っている。
こういった自由度の全くない状況に、イベントやクライアントオーダーなどを設け大量のブーストアイテムや資産・装備をばらまく手法は、そのソーシャルゲーム群の手法との酷似が指摘される事もある。
こと装備品の強化にかけては、当たりとされる緊急クエストの周回数のみがすべてを握ると言っても過言ではなく、その格差の穴埋めのためにサーバー・プレイヤー双方に(複数サーバーに多数のプレイキャラを作成するなどの形で)負担を強いる場合もままある。
この問題の対応は1年以上放置したどころか、EP2の「採掘基地防衛戦:襲来」やEP3の「降臨する星滅の災厄」などで悪化させる一方なため、運営へのバッシングは止まる事を知らない。
そもそも装備強化を著しく阻害する要素が大きな壁として立ちはだかっているため、当初から現在まで一貫して深い苦痛を全てのプレイヤーに刻み込み続ける、ゲームとして異常な状態が全く変わっていないのだ。
その結果、重要な要素たるレア装備に関して「価値が薄すぎる」「安いくせに気軽に使えない」「自分で掘る楽しみがない」といった声が起こっている。
レア装備そのものの価値についてはプレイヤー次第で評価が多少変わるだろうが、前提となる装備強化の苦行のためにそのいずれもが手放しに喜べるものではないことは確実である。
経験値ブーストが大幅にかかっているため新規プレイヤーにとっては目に見えてやさしいが、やりようによっては最高難易度に僅か数日で到達できてしまうほどのぬるさ薄さ。
その結果として既存・上級プレイヤーとの装備や経験の差が覆せないほどに拡大し、軋轢を生むだけなのが現実である。
最後に、サービス初期から根強く残り続けているラグの問題は深刻となっており、ピークタイムにはゲームが数秒~数十秒近く停止するなどは半ば日常茶飯事となっている。
この問題は運営の発表も虚しく、それに対する批判の声ともども根絶できてはいない。
wikiからの引用よー くそげってはっきりわかんだね
プレイ期間:1年以上2015/04/03
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ふるーちぇさん
運要素が強いというが、そのほとんどがおまけ的な要素向かないかもしれないが、逆にアクション性の強いMOやMMOは少ないので、そういう人にとってはお勧めのゲームだと思う。
また、課金アイテムのほとんどが衣装装備などの、ゲームバランスに影響を与えないものばかりなので、課金組と無料組の差も小さい。
無料でもそこそこ遊べる。
ソロよりパーティーの方が効率はいいが、ソロ不可や、ソロじゃ絶対無理だろという要素はあまりないので、ソロプレイでも十分に楽しめる。
運要素が強いというレビューが多いが運がないと実力だけじゃクリアーできないといったステージはないと思う。
レアアイテムのドロップが運が悪いと出ないっていうのは、そりゃどのゲームでも当たり前の話だし、そもそも低確率のレアアイテムを手にいれないと遊べないってほどのバランスでもない。
最上位のレアアイテムには届かずとも、そこそこの装備であれば、割と簡単に手に入るアイテムを集めることで、NPC交換してもらうことが可能だし。
に発生するイベントが数多くあり、それらを見ることができるのも確かに運ではあるけれど、逆に言えば末永く遊べるとも言える。ずっとプレイしてるのに、このイベントは初めて見た!って言う要素があれば、後々まで楽しめる。おまけ要素なんだし、別にそれでいいんじゃないのかなと思う。
ただ、このゲームの悪い点を上げるなら、最高レベルが低い。あるいは必要経験値が少ないので、すぐにMAXレベルになってしまい、後はメインではない職業のレベル上げになってしまうところがある。
プレイ期間:3ヶ月2013/01/12
たこいちさん
あと無課金で出来ます、出来るけどアイテム拡張やら
プレミアムでもないと不便過ぎてよくやるわって思えるLv
そもそも育成やらが終わって余裕のある奴がプレミアムなしに切り替える
ってのはあるケースだが、最初から完全無課金ってそれ
クエスト時ぼろぼろ落ちるゴミレア拾いきれないとおもふ
それとも皆がさくさく回してるのに自分は整理しつつとろとろと拾うのかなと
マグにしろツリー追加にしろ多少の課金もなしでやるとか無理ね
微課金の人とも差付きまくりだろそれってLvなんですがそれは
後、フレとか固定チーム入っていた上で糞飽きて辞めた
ソロのみでやってる人なんて本当にいるの?って思うわ
それならオフゲでよくねってなるしネトゲなんてフレなしでやる物じゃない
それにゲームで出会いですか、そんなのする奴としない奴と別れるとしか。
運営が客相手に金取るのは当たり前、だからガチャ水増しとかは
勝手にすりゃいいと思っているが、肝心なゲーム部分がゴミだから
人が減るとしか思えない。なお更ヒーローしか使えない現状だし
流石に飽きを加速させるだけだしょ(事実飽きたし。
☆14は別としてもコレクトで取れる☆13がメイン武器で
アホでも取れるレア感皆無ってのも飽きる要素じゃないのかね
着せ替えゲームするにしても課金かゲーム内雑貨がアホ見たいにないと
人気のない激安コスやらしか手出せないと思うし
肝心な髪型やら目だの眉毛だのは高いから
廃プレイして人一倍オプ付けの素材堀まくらないと無理だからね。
何より一番いえるのはプレミアムや、アイテム拡張だけでも足りないくらい
それで無化金で出来ますとか、何の修行僧だよLvですわ。
騙されてはいかんぞ。それ以前のゲームが糞過ぎるって話しだから。
プレイ期間:1年以上2017/09/13
oirさん
ゲームバランスが悪い。近接がだいたい役立たず。重要なクエストでは正直来ないでほしいというのが本音。
ほんっっとうにずっっっと同じことの繰り返し。こんなのをずっとやっていたら頭がおかしくなる。
すぐにやることがなくなる。すごく単調なことこの上ない。
課金しないと無理。
アカウントの誤BANもひどいらしい(これは経験はないがよく聞く)。
登録者数は多いようだが、副アカウントなんて最低1つは持ってて当たり前なので正確に人が何人やってるかなんて分からない。
ニコ生公式も総来場者数は多いが、これはアクセスされた数であり、 \"今見ている人\"の数ではない。
すぐに出ていったか、F5サクラがいる可能性も高い。
悪意しか感じられない課金だけさせるバグ。謝罪したつもりなのか伝わってこないしょぼいお詫び。
こんなヒドいゲームははじめてだ。モバゲー()でもやってた方がまだマシだろう。情弱だった
プレイ期間:半年2013/06/06
名無しさん
このゲームをはじめるきっかけは、軽いぎっくり腰になったので治るまでの暇つぶしと、少し前PSPo1と2が中古で108円で買ったのが結構面白かったのでやってみようと思いました。PSO2はPSPoより面白かったです。
職業選びについては悩みましたが1キャラ目で一通りやってみてから2キャラを育てようと思いました。ハンターがとにかく強かったです。ただ段々飽きてきます。
一番心配だったのはオンライン上のトラブルはそれほどありませんでした。
消極的なプレイをして「守りがお上手なハンターですねえ」とか言われましたが、SEGAの初心者動画にあったガンスラッシュを手本にして振り回して遊んでいました。
ただもうヒーローの時代になっていてサポート仲間が上級者ばかりだったのでNPCと冒険しようと思うようになり昔のエピソードやを振り返ったりカードクエストを受けました。その結果いろんな仲間と冒険に出れたんですがAIが駄目で使い物にならない。
ソロでオンライン上のマルチフィールドで唯一不快だったのは緊急ボスの時に逃亡してアイテムドロップの時だけ寄ってくる輩が多かったことぐらいです。
ストーリーはエピソード3までが面白かった。それ以降は違和感がありました。
不具合はドラクエXの場合は頻繁に発生するし、嫌がらせも露骨、個人情報を挨拶がわりに聞いてくる(天気と地震と地元ネタの話が多い)のに対し、PSO2は野良だとそういうのはないです。(ドラクエXはちなみに月500円で自由プレイ。)
エピソード3までの過去のストーリープレイが終わるとレベル上げ、クエスト、採掘、釣りに関心が移りましたが、ドラクエX同様面白くなかったです。
どのオンラインゲームでもそうなのかなと思ったのは全員が必ず通る場所に門番みたいな人がいて、プールの監視員みたいでした。
エピソード4をクリアしたら引退しようと思います。
プレイ期間:1ヶ月2018/04/28
ドン引き男さん
なんか凄い事になってますね
中でも「不幸をもたらすゲーム」とか書いてる人にはドン引きしました…
ちょっと心療内科への通院をおすすめするレベルです
まぁなんというかオンラインゲーム初心者なのかなという気はしますけど
酒井が木村が言って私怨丸出しですがぶっちゃけいつもの事です
田中が河本がマツが渡辺が丸山が杉浦が吉田が美苗が…etc
これがオンラインゲームの日常なのです
ゲームが不幸をもたらすというならゲームに対しての姿勢を改めるべきです
ぶっちゃけこんなソシャゲモドキヌルゲーで不幸になるようなら原因は自分にあるでしょう
間違っても他のガチなオンラインゲームはやらないほうがいいですね
暫くは絵本でも読んで心の療養をすべきでしょう
ともあれオンラインゲームのプロデューサーやディレクターだけはやりたくねぇなぁ
全てのオンラインゲームのスタッフに心から御愁傷様と言いたい
プレイ期間:1年以上2017/11/29
パティアさん
FF14の様に外部ツールでDPS測定するツールが有ったが
先日一部のバカのせいで公式通達で封印され
いよいよPT内での力量を測るすべがなくなった
これによって、装備強化一切しない地雷・寄生が野良に蔓延
DPS測定できていた時ですら、レイド内の半数以上が地雷・寄生を占めていた
クリアできるのは残りのまともな2~3人のおかげ
まともな人は固定を組み野良に来なくなる?
廃装備固定で行けば超ヌルゲー?
いいえ、コレクトファイルという仕様上、常に固定だけで埋められる訳もなく
嫌々野良ででも行かざるを得ない状況である
まともな人同士なら5分でクリアできるものが、
地雷・寄生が居るために倍の時間かかるのである
今までは、それでもクリアできればよいとされてきたが
先日実装されたオデン常設クエストでは、削りきれないと問答無用の失敗
12人制限というレイドで低下力が多いと当然失敗する
失敗すると約10~15分が無駄になる
道中のドロップ品も全てクリアしないと手に入らない為全くの骨折り損
そして誰がどれだけ貢献したかもわからない為
失敗時に一番低下力の地雷・規制がこう文句を垂れるのである
「 お 前 ら 雑 魚 す ぎ w w w 」 ←PS4勢
これが現在のPSO2という臭い宇宙船の実態である
プレイ期間:半年2016/07/11
cyanさん
低評価レビューが多くなっていますが、このゲームが評価1なんてことは絶対にあり得ません。
クオリティも高く、無課金でも十分に遊べます。(複数職を育てなければライトユーザーでも前線で戦える)
正直、無料でここまで遊ばせてくれるゲームは他にないと思います。課金のアイテムの大半は無課金でもゲーム内通過で買うことができ、快適にプレイできます。
後半のレベル上げやレアアイテムのドロップ率については多少きついところもあるかもしれませんが、それで評価が下がるほど深刻なものでは決してありません。
現状、戦闘以外のコンテンツの不足感はややありますが、それでも今後にも期待できるタイトルであることは間違いないです。
無料で始められますので、低評価のレビューに惑わされず、いったん始めてみると良いと思います。
プレイ期間:半年2013/04/06
固固ブジンさん
2年ほど続いてきてプレイしてきた人もルシエル探索にはガッカリしたことだと思う
超ガッカリゲームこれはドラゴンズド○マオンライン終盤にも勝るガッカリ感なんだよね
まだド○マはプレイできたぶんね
無言プレイヤーが多いのはその人が悪いとかで無く鬼畜周回多くて疲れ果ててるからだと思う
話したいのならもう無意味な周回やめるよう進めてみるべきそこまでしてやる意味も無いけどね
自プレイヤーのステータスダウン解除しない限り敵カチカチとかルシエル探索クソすぎだろ
もう本当に疲れ果てたこれには次元式に爆発部屋とかあるしあんまり得意じゃない人は次の次か先にならないと無理だよもう
プレイ期間:1週間未満2023/08/05
何を勘違いしている?さん
まじで一年後に無くなってる可能性は普通にある
多少過疎っててももう少しやることあって細々やっていけるならマシだったんだ
もうデイリー消化して鉱石取ったらすぐログアウトしてるわ。
まだ1職しかレベル20にはしてないけど「カンストしたから何?」って感じさ
そのうえ運営によるプレイヤー煽りの課金誘導と効率厨による新規ライトの排斥
ほんと虚無って言葉がぴったり当てはまるわ
「やりたくなくてもやらされないといけない事」は一応あるけど
それは「やりたい事」じゃないのよ
ユーザーが望んでることをまったく何一つわかってない
オープンフィールド化も意味がないんだよね、各所に散らばってるせいでギャザリングが面倒になっただけだし素材で服でも作れるならともかくそれもないし引き継ぎで服持ってこれる人はいいだろうけど新規は絶対居着かないだろこれ
周りの旧国人はおしゃれしてるのに自分だけ初期服髪型とか嫌だろ
初期の服髪型種類クソ少ないしどうしようもない
なにより本当に何もない『虚無』だ
どうしてこれをオープンリリースして楽しんで満足して頂けるなんて思ったの?
これを楽しいと思える神経がわからない。真面目に教えてほしい
プレイ期間:1年以上2021/07/02
プラスのパワー上昇中さん
今回のアプデでエンドレスクエスト2が来ました。
最高難易度に相応しい調整ですわこれ。
ディレクターがかつてヒーロー一強にしようとして失敗しましたが、今はガンナー一強。正確にはサブファイターのガンナー一強なわけですが、やっと悲願を成就出来たようですね。おめでとうと言わざるを得ない。
僕もガンナーメインでやってるので今回のこれは素晴らしいアプデだと思います。むしろEP5は最初からこうあるべきだったのかもしれない。
メンテ明けから徹夜でやり込んでだいぶ安定して各マップのタイム縮められるようになってきたので自分の上達がよく分かります。だからものすごく楽しいですね。
他の職やってる人達が文句たれまくってるみたいですが嫌ならガンナーやればいいんですよ。なんのことはない。クエストに応じた最適職をやらず、またそのプレイスキルも身に付けようともせず自分のやりたい職だけで好成績出そうなんて甘えもいいところだ。
そもそもたかがゲームに過ぎないのになぜそんなに必死なのか。常に自分が最強で最高の称号を取れてなければ気が済まないんでしょうかね。どうせ無理に決まってんのに。頂点取れるのはプロゲーマー級しかあり得ないし、少なくとも文句言う程度のレベルの人間が最強になれるわけがない。しかもガンナーやりたくないというならただの我儘でしかない。さっさと挫折しろっての。
話は変わりますが、批判が多いダークブラストについてですが、あれは元々EP3時代にA.I.Sをどこでも召喚させろという声に応えたものと思われますし、バスタークエストは同じくEP3時代に防衛を常設にしろという声があったことに応えたものと思われます。
またエンドレスクエストは期間限定だったEP1-4まとめクエストを常設にしろという声に応えたものと思われます。
しかし、ではなぜエンドレスは今のような時間制限付き4人用TA形式になったのか。
理由はずばり、EP1-4まとめクエスト(これは元々4人用でした)の時に、野良にやってくる2,3人の固定パーティが途中破棄を繰り返して野良の人達の進行を阻害する大迷惑をかけたことに一因があるはずです。同じようにその他にもEP3時代の緊急クエスト、防衛戦(終焉)でパーティの離脱で進行不可能な状況が起き続けた経緯がありました。これらのことから期間限定常設の4人用クエストは廃止され必ず8人以上となり破棄ペナルティが実装され、また緊急の時間に縛られたくないとの声もあってトリガーの実装をしたようです。さらにTA勢による動画や称号でのある意味煽りによる宣伝効果やユーザーの射幸心の上昇効果、高難易度を求める声への対応、また破棄しづらい雰囲気を作って野良を守る必要性もあることからエンドレスは今のような形式になったと思われます。勿論その他諸々の理由もあるでしょうけど。
結局全部ユーザーが悪いんですよ。要求が滅茶苦茶すぎる。
典型例が14エッグ。拾ったことをきっかけにそのクラスを始める人もいるんだから全職で落とせとアークマランド前半で喚き散らしたかと思えば、その後一転して邪魔だから他職で出ないようにしろと言うようになった。最早認知症ですよ。
レンジャーやテクターに関してもWB奴隷やザンバ奴隷などという中傷語句を無くすアプデがなされたところ今度は役割を無くしたと批判。
各職弱体化させれば批判。強化すれば敵が蒸発する触れないと言ってやはり批判。もうどうしようもないですよね。せいぜいやれることといえば人口減らすことで文句言うユーザーの絶対数を減らすしかないでしょう。TA勢なら強化するために相当な額課金して客単価高いので現在の方針に見合ってますし。エンドレスはそういう意味でもよく出来ているクエストですよ。
昔に比べアプデの密度は明らかに下がりましたがそれでも運営は頑張ってくれてる方だと思います。いずれにせよ残り3年も無いんでしょうからサービス終了までずっとこのまま行けばいいんじゃないですかねえ(鼻ほじ高見の見物)。
プレイ期間:1年以上2019/03/07
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