最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
久しぶり過ぎて、何もかも忘れてしまった。
オフ会パコ太郎さん
どこまでここで感想的なものを書いていたか忘れましたが
今回は、エンドレスクエストなるものとかの感想を書きます。
新たに追加されたコンテンツですが
私的には面白くなく、ただただ時間がかかり面倒でストレスが溜まる物でした。
まぁ要約すると、各ステージ(ランダム)でオーダー(ランダム)をクリアすると時間が延長され、さらにバフ(ランダム・しかも敵にもかかる)などを駆使しながら上手い事やったらエンドレスですよ!!ってクエストです。
ここの運営はランダム(運)が好きですよね。
PSO2がパチンコゲーと呼ばれるくらいには運を絡ませてきます。
それを面白いと思っているのか、運を絡ませる事によって
クエストの延命を図っているのかは知りませんが
運営の予想に反して、もはやこのクエ過疎ってますよ。
と、私の感想でした。当然好き嫌いなどはあると思いますので
あとは自分でプレイして判断して頂きたいと思いますね。
この頃・・・いやずっとですが
コンテンツの使い回しが酷すぎて運営のやる気が感じられない。
店じまい前の様です。今週も所謂(ボクソンマガツ)(ボクソンヴァーダ)
でお茶を濁している状況。新しいクエスト(エンドレス)を作っても
面白くないからすぐ過疎る。ブースト森くらいじゃないですか?EP5で
まともに遊べて、結構賑わっていたの。まぁ14ばら撒きって餌で釣ったとも言えますけど。
本当にこの頃は酷すぎる。運営を擁護出来る所が一つもない。
絶望感にさいなまれつつ☆1。気分的にはつけたくない。
プレイ期間:1年以上2018/06/19
他のレビューもチェックしよう!
うーん....さん
タイトル通りです。みんなと話したり、コミュをとる為の周囲チャットが全然使われていません。ビギナー推奨などで周囲チャットをしている人達は見かけるは見かけますが、それも一人の人に対してだけだったり、フレンド、チムメン募集くらい
話が変わりますがまずドゥドゥやモニカ達の強化NPCが居るのですが強化成功率は
ほとんど信じられません。安全でも失敗したりします。
あとは男と女の差。コスチュームやアクセサリーの量が全然違います。
ただフレンドやチャットでは楽しんでます。
以上小学生の感想でした。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/04
吉田さん
まあ、GOD EATERも今作は色々言われてるがファンタ程じゃないだろ?
まあこのゲーム糞っていってる連中が多いぞ?
それにこんなのより世の中には面白いゲームたくさんあるぞ?
ちゅーかコオリって言う名前なw
相変わらずネーミングセンスセガだわ。まだフィンジェの方がましな名前しとるで。
あ、オマンゴウグってやつもいたなぁ。わりぃwオンマゴウグだわ。
UIとか色々いってるけどカメラ速度もGOD EATERとさほど変わらんぞ?
ちゅーかべつに火力とか防御力の以前にネーミングセンス何とかしろよ。
そおいやシナリオってどんな感じだったか?
ついでだからここに分かりやすく書いといてくれよプレイヤー。
じゃ、あと頼むわ
プレイ期間:1週間未満2018/12/21
あるぺんさん
他の方が言ってるようにラグが酷すぎてまともにプレイできないです。
アルティメットクエストや一部の緊急クエストなどほかの人たちと協力しなければクリアできないようなとこで10~30秒、酷いときは1分のラグが発生させられると
他の方たちにも迷惑が掛かりますし(他の方がどう見えてるかはわからない)
人が多いブロックや時間帯にもよりますが、ノーマル、ハード、ベリーハード、スーパーハードではラグはそれほど発生しません。
アルティメットやエクストラハードなどの高難易度クエストで頻発します。
ええ、死にます。
運営はサーバー強化を求めてるユーザーが大勢いることは把握してますが
原因はサーバー強化ではないと何故か断言してます。
まぁ、某緊急でN回しは負荷かかるから控えよねといってるわりにN回しが効率よくできるそのクエスト自体のシステムをかえないあたりお察しなんですけど
プレイ期間:1年以上2015/05/28
ぎょぎょぎょさん
EP2辺りからプレイしていますが、EP3辺りだったかクエスト中に放置したり付いて回るだけで全く戦わない方がいたようで少しずつ問題になっていました。そういった方々を隔離する意味でユーザーの棲み分けが始まり、今ではそれなりに要領良く(ターン制のボスをある一定の火力にする条件)立ち回ることのできる住み分けになりました。今回の難易度に対する運営の采配は個人的には良かったと思っています。
ただ、確かにこのゲームは自分と考え方の異なる者へ少しでも自分に何か触れられると狂犬のように噛み付き始める方々が多いように思います。それはどのユーザー層にも言えそうだなとここを見て思いました。
カタワ特化という人物がまた名前を変えてまた「防御の仕様に関すること」へ噛み付いていますが、ゲームにおいてまず第一にバランス調整すべき点、出来ていないといけない点は「攻守バランス」かと、攻守バランス→各武器・防具など装備品のバランスや職バランスの順だと思います。物事の順序が逆なのは先に批判したいという考えが先行しているためだろうと思いますが、そこが病気だと言われる所以だと思います。カタワ特化という人物は今回のエキスパート条件について批判されているようですが、結局あなたは自分の気に入らない要素については何でも噛み付く性格なのでしょう。そこまでしていてPSO2を楽しんでいるのかかなり疑問に思います。
さまざまなユーザーがいるこのPSO2ですが、カタワ特化のような少し変わったユーザーは極一部と信じたい。運営側にも需要の少ないものを入手手段を少なくしてユーザーに行き渡らないようにしたりと明確な悪意を感じる要素もここで言われている通りあるのでゲームは良いのですが、運営に特に問題があると思われます。EP4からかなり色々ありましたが、EP6が始まっても根本的には何も変わってないのでもう変わらないだろうと思います。
プレイ期間:1年以上2019/06/02
船対抗戦という出来レースさん
新クラス実装とのことで半年くらいぶりに復帰して驚いたのがまだレベル75止まりだったこと、早く上限あげろよwそしてアルティメットクエストというエンドコンテンツの過疎っぷり(これは完全に失敗と言えます)
そしてサモナーはPSOおなじみのJAがない。プレイヤーは指揮棒をふってペットが勝手に攻撃するだけなので全然戦ってる感がなく、すぐあきました。さらに初心者向けと言いつつペットごとにあるボックスにお菓子を装着してそのペットを強化するのですが一度つけてしまうとはずすのに課金アイテム×8個が必要になりとても初心者に優しい内容とは言えません。(FFの召喚獣みたいに細かく指示出来るようになればおもおしろいかも)
ストーリーも完全にムービーゲーで内容もただの深夜アニメです。(PSO2の世界がゲームの中扱いされて若干萎えました)
ギャザリングは可能性が広がりそうなので今後に期待してます。
これから始める人は1キャラ目のレベル上げがすごいタイヘンですが頑張ってください。
プレイ期間:1年以上2016/03/25
ぬこさん
3周年記念のガチャ(スクラッチ)で同じ入手難易度(確率?)の表示の物がゲーム内で価値がある方が少なくて価値がないものは多く出るという事実が有ります。
この件について問い合わせしても未だに何も回答がないそうです。
今尚同じ表示をづづけているのでこれからのガチャ(コラボ含む)も同じ事が起こりえます。
なのでこのスクラッチと言う名のガチャを引く分には気を付けましょう。
サービス開始から同じ表示なので返金に応じるとは思えません
プレイ期間:1年以上2015/08/09
fhんgfさん
ハード破壊も乗り越えてきたが
東京
世界観はどこいったの?
大和
男なら強い奴と戦いだろ!?
幸子
は???
自由の女神、スフィンクス
表現の自由だからってなんでもしていいのでしょうか
プレイ期間:1年以上2016/06/21
あきさん
これ程イライラするオンラインゲームは初めてです。
埋まらない職差、絞られ過ぎているレアアイテムと明かされない確率、
悪質なプレイヤーを野放しにする、あまりに極端すぎる調整、
挙げはじめると枚挙にいとまがありません。
とにかく、不誠実極まりない運営です。
大元のゲームデザインは優れていると思います。
しかしそれを考慮しても負の点数を付けたいです。
プレイヤーが楽しんでくれたら?などと考えた事は
無いのだと思います。むしろ如何にしてプレイヤーを
陥れる事しか考えてないのでは無いでしょうか。
よくもそんな輩がゲームクリエイター面できると思います。
それ以前に人間として最低であると思います。
今から始めようなどという奇特な方がいらっしゃいましたら、
PCのシステムリソースの無駄ですので考え直されたほうが
良いかと思います。
私はまだ期待して続けています。
今の運営陣が一掃されれば新しい風も吹くと思います。
その時はきっと、改めて高評価のレビューを
書かせて頂きますし、是非プレイして頂きたいです。
もっとも、私のように僅かな期待を抱いて
ずるずると続けるプレイヤーがいる限りは…
プレイ期間:1年以上2013/11/27
な・な・しさん
賛否両論広がるのがレビューの世界では当たり前(ただまあ、他人のレビューにケチつけたりするのはどうかと思うが…明らかな工作っぽいものは別として)
さてさて、レビューですが。
とりあえず、現状のアップデートまで暇つぶし程度にやっているライトユーザーです。プレイ時間は…何時間か忘れてしまいましたw
それはさておき、ほかの人のレビューを見ていると、スクラッチ詐欺、それに対する運営の対応、レアドロップの偏りに焦点があてられているようで…
スクラッチは私はしてないためよくわからないので割愛。レアドロップの偏りに関しては、私も同じく感じているところがあります。最初は、「ただ単なる運だし、頑張って周回してない俺も悪いんだよな」と思っていました。☆13武器が初めて実装されたアルティメットクエストのナベリウス。これ、実装されてから一日でアーレスシリーズを担いだ人たちをちらほら見るようになってきました。「あ、アーレス拾った人いるんや。すげぇなぁ」って感じで見てました。ですが、第二弾のリリーパアルティメットでその目は徐々に変わり始めました。「もうスレイブ持ってる奴いるやん」っていう感じに。それから色々情報を収集していくうちに、ID疑惑に出会ったわけなんですけどね。他の人のレビューを見てると、ブロガーが上位に上がったりしたら急にレアドロが良方向にアップしていった、っていうケースがあることを知りました。あ、なるほどね、と察しました。ID操作があるんだ、と。
それからガル・グリフォンからの☆13武器。これは実装当日から担いでる人をちらほら見ました。「ああ、当たりIDがいるみたいね」という考えしか生まれなくなりました。
☆12、13武器が当たり前のように出る人はこう言うんでしょうね。「運がないだけ」「周回したら出る」「周回してないくせに文句言うな」ってね。それは、その人が当たり前のように、毎回のように拾っているから言えることであって、何千、何万と周回しても出ない人は出ないわけですよ。ID操作がない、というのであれば、誰しも均等に新武器のドロップがあってもおかしくないわけですよ。あまりにも偏っているからこそ、周囲に違和感が出てくるわけですよ。
これを改善しない限り、周回プレイすらも無駄なことだと感じ始める人が増えるでしょう。運営が変わらない限り、このゲームに未来はありません。
プレイ期間:1年以上2015/08/11
リコりんさん
このゲームはシップで意識の違いがハッキリ別れています!
ガチな人はガチ歓迎シップに行かないとキチガイ扱い
エンジョイはエンジョイ歓迎シップに行かないとゴミ扱い
といった具合です
間違ったシップ選択をして嫌な思いをしてクソゲーと罵るのは待って!
きっとアナタを受け入れてくれる最高の仲間が待っているシップがあるハズです
オンラインゲームというのはシステム以上に、人と人が集まって初めて楽しめるもの
システムの素地は良いと思うので、あとは自分に合った輪に出会えるかです
石集めとか散々酷評されていますが、代替案も出せていないですし
こういうゲームだと割り切って楽しめないのなら向いていないだけではないでしょうか?
システム批判というのはただの利己的解釈がほとんどで、「楽しませろ」という他力本願思考に他なりません
このシステムを使っていかに、多くの人と楽しむかを考えられる人が楽しめるのがネットゲームです
『無理』『疲れた』『めんどくさい』この3つは人間の持つ無限の可能性を押しとどめるよくない言葉。という名言があるとおり、システムに難癖付けてる人は、自ら可能性を否定しているだけなんですね。勿体ない。
自分なりの楽しみ方を見つけ、その楽しみ方に同調できる人がいるシップを選び、その輪に入ることが、このゲームを長く楽しむ秘訣です♪
プレイ期間:1年以上2016/06/04
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
