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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ゲームに楽しい雰囲気が無い

赤キャストさん

ドリキャス版のPSOからシリーズを通してやってきましたが、まったく別ゲーであると理解しようとしつつも初代の素晴らしさをまた体験しようと期待しながらプレイしましたが、案の定期待外れですね。
他のレビューの方がおっしゃる戦闘関連での仕上がりはお察しです。

私の期待していた部分は初代PSOの人と人との交流による楽しさだったと思います。
初代ではチャットモードの切り替えなどなかったものですからロビーでは他人の会話がダダ漏れで、その中でウケ狙いの面白い会話を発信する人が多かったんです。
その会話が聞こえるだけでおのずと盛り上がっている雰囲気ってのが感じられました。
ロビーにインしたらいつもとりあえずコンニチワって言いますが返事ありませんね。
いまのPSO2ではロビーで小一時間踊っていても誰も話かけてきません。
見るからに変態衣装でオモシロオジサンが居てるのに誰もツッコまない。
シンボルチャットも無限の描写性能を得たが為に基本的な顔文字的なシンボルチャットでの意思表示の使用方法がみっともなくて使えない。むしろ出来が悪いイラストは恥ずかしい。

ドリキャス版の時代はネット環境も普及しておらず、プレイする方の設備投資やネットワーク使用料など負担が大きいため本気なヘビーユーザーが多かったですね。
なので遊びにはみんな貪欲で、おもしろい情報を無駄にスルーすることなんて無かったんでしょう。
いまのプレイ環境はだれでも簡単にできる様になったので、オンライン上でオフラインゲームをするだけのユーザーも居るみたいですね。何のためのオンゲーなのか

初代のときみたいに、適当に知らない誰かのシティに勝手に降りて、挨拶して乱入して、一通りのステージ周回して、終わったらダークファルスの墓でテレホ終了までチャットする。そんなプレイがしたかった!!

レアアイテムなんて半年に1個ドロップしたらラッキーってぐらいなんでいいんだ、レベルのカンストなんか1年くらいかかって到達するぐらいでいいんだ、戦闘なんかオマケでいい、コミュニケーションが大切だって分かって下さい。チャットしたら返事あるだけでうれしいんだよ。ゲーム性に限界があっても会話は無限に楽しめます。

プレイ期間:1年以上2016/05/26

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大変申し訳ないのですが、先に別ゲームを出したのはプレイヤー様のような気がするんですが、、

ちなみに私がff上げをしていると勘違いしているようですが、個人的にはpso2は星2、ff14は星3程度です。
pso2のウリであるキャラクリも、黒い砂漠と比較したらショボいですし。ff14のグラフィックだってもはや最高峰とは言えません。

私は黒い砂漠の信者でもありませんし、ff信者でもありませんし、pso2アンチでもありません。全てのゲームをしっかりとプレイした上で、平等な評価をしているだけです。

pso2にも良さがあるとは思っていますが、エピ5は流石に褒めるところがありません。昨日実装された新バスターはまだマシだったかと思いますが、回数ボーナスにマークレセプターを入れてきた時点でため息が出ました。(SOPがある現時点でそこまで強OPとは思えませんが)

プレイ期間:1年以上2018/09/27

通称「ラグ」と呼ばれるゲーム内における通信遅延がひどすぎて、現在、「遊べるゲーム」になっていない。「KUSO2」、おっと失礼「PSO2お」内で「待遇」を良くするとされている(?)「プレミアム」と呼ばれる課金をした人々に対し、このひどいプレイ環境は、補償に値するものだ。原因は、「運営会社サーバー」の脆弱性ではないか?と、一部の知識あるユーザー達から指摘されている。運営側もこの「クソラグの原因調査を実施している」としているが、「運営会社サーバー」の脆弱性を認める発言は今まで皆無である。いつまでたっても解消されないこの「ラグ」について、ここの運営の数々の信頼失墜の実績から、「本当にラグについて原因を調査しているのか?」という意見が大多数ユーザーの意見である。ゲーム内セキュリティについても、度々部外からの「ハッキング」を許しており、(特にship2)「信用」という言葉からは程遠い。
もし、これからもプレイを続ける、もしくはプレイを始めるという人がいるのなら、それなりの被害(個人情報、金銭、精神的なもの)を被ることを覚悟して挑むべきゲームである。
特に、ネットゲームにおける被害、社会的悪影響、詐欺について、日本のお役所は軽視(ほぼ無視)する傾向にあり、金銭搾取を第一とした、悪意のようなものを持つネトゲ運営会社が存在したのなら、現状、国内ではやりたい放題なのだろう。どこの運営とは言わないが。

プレイ期間:1年以上2014/10/19

このサイトのランキングはレビュー数の関数になったのですね?点数は高くないですが比較的上位にランクされていてうれしい限りです。★3~4が妥当だと、私は思っていますから、点数上げに★5にしておきます。
ゲームをしているとレアドロップに偏りがあるのではと思える場面はあります。偏りは確率通りであるから現れると解釈できないとき、操作しているとします。あるドロップ率の設定されたアイテムは、ドロップ率に従うとき、100回目ででることもあり、1000回目ででることもあります。この100回目ででる部分を偏っていると言っています。何回目ででるかの平均値は確率から求められるため、複数人のドロップまでの回数を調べれば平均値になるはずなのです。偏っているという人のレビューは、本当に偏っているかの検証はなく、ただ単に自分には出ないと言っているようにしか見えません。

ゲーム内で得られる武器は、運営にとって道具に過ぎません。究極の話、全員に配布しようと、なんでもないものです。そんな道具に確率操作する人員をつけて誰に出し、誰に出さないなどする動機がないじゃないですか。この動機のなさを説明する人は誰もいません。結論ありきです。

緊急クエスト、ビーチヲーズ3でレアグリフォン堀が流行しました。
これはニャウという勝負をしかけてはやられ、別の敵モンスターを召還して去る敵がいるのですが、このニャウが召還するガル・グリフォンのレア種を探して、それだけを効率良く狩ろうという遊び方のことをいいます。
ここでのモンスターはLV80と常設のL75より高く、ドロップテーブルが高く設定されており、またレア種の補正も加わって、★13武器を比較的容易に得られる機会になっていました。最大効率のレア堀方法が見つかったため、一気に常設のクエストは人が減りました。そして、この遊び方を優先する人が、一般の人のクエストに混ざり、先行しては敵を発生させ、該当の敵が出ない場合クエストを破棄することをやって、一般の人のクエストクリアを阻害する場合も起りました。現在は対策をとられできなくなっています。ガル・グリフォン関係の★13武器については、レアガル堀をしたか、しなかったかよって偏りが見かけ上発生します。確率が違うため当たり前のことでしかありません。

このレビューを火消しだなんだと言われるのでしょうかねw
本当のことを書いたまでですよ。

プレイ期間:1年以上2015/08/09

たおる〜じゅ⭐︎に入っていますがマスターは出会い厨でディスコードで女にいい寄るのが多い、チームメンバーの事なんて微塵も思ってません
チームマスターの名前はまいたおる。特に女性は気をつけた方がいいです。
シップ6は全く人が居なくて面白くも無いです。主に子供や精神が大人になりきれてない人しか居ません。緊急時出遅れたらほぼ埋まりません。

プレイ期間:1年以上2019/11/04

不幸なことに、独裁者たる彼らには現実を直視する謙虚さがありませんでした。
実績か栄光か、強く輝く何かが彼らを盲目にしてしまったのです。
異なる意見を持つ者が去っていった事に、彼らは気付きませんでした。
傲慢な彼らは、足元が崩れかけていた事に注意を払わなかったのです。

そして、プレイヤーにも傲慢さを強要しました。
貴様は「英雄」かそれとも「寄生」か、と。
しかし彼らは取り返しのつかない過ちに、このゲームが「出来損ないの最高傑作」だという事に気付きませんでした。
決して褒められた出来栄えではない事に気が付いていなかったのです。

私はいまだにこのゲームをプレイしています。
ただ、去るだけの理由を持たせてしまった"存在X"の責任において、多くの人が怒り、嘆き、去って行った事は理解できるつもりです。
その事を軽んじたり侮辱するような言動には全く同意ができません。
他者を尊重しない者がどのようにして尊重され得ると言えるでしょうか。

他の方が散々指摘されておりますので、詳細を記す事はいたしませんが、あまりにも多くの"火種"を運営は撒き散らしてしまいました。
それは何年?何ヶ月? 人によって異なるのですが、等しく芽吹いたようです。
長年の努力(?)が実り、大輪の華を咲かせる事となりました。
ただし、徒花(あだばな)なのですが。

Episode5に入り、運営サイドから様々なコメントが出されております。
しかし私はこう言いましょう。あなたがたが導き出した解に間違いはない、と。
コメントを出した後に行われる様々な機会において、一貫した態度を取られているではありませんか。

謝罪など形だけ。本質は何も変わらない。染み付いた汚れは落ちたりしない、と。

さぁ、今日もまた凍土で宝石掘りです。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

無料でプレイできる、クエストも、レア(ゴミ)集めも、アイテム売買も。でもね....

そうだ、他人に金を払わせて、今日も無課金乞食のプレイをしよう
そうだ、他人に金を払わせて、アップデートを楽しもう、アクセやコスを買おう
そうだ、他人に金を払わせて、RMTをして買占め転売をしよう
そうだ、他人に金を払わせて、不正ツールで遊ぼう

開発費は課金者様が払っています。
こんな無課金プレイ者と不正行為ばかりのゲームをあなたはしたいですか?
投資しないならサービス終了は十分ありえる
皆様のお布施で成り立つこのゲーム、しかしながら収益は下降を辿っていて
クオリティの低下、バグの増加を招いています。

課金者から様々な搾取方式に変更しつつあるこのゲーム
いわば運営の悲鳴ともいえる現状、そしてもうガラガラなサーバー。
いつ終わってもおかしくない現状、今年は大丈夫かもしれない
来年、それ以降は...ほんとうにやばいと思います

無料ゲームだから、ただで出来る^^なんて軽く言わず課金しましょう。
このゲームの未来を決めるのは課金者様、あなたですよ。

プレイ期間:1年以上2016/07/06

ログインする。
目的は特にない。
まぁ知り合いがいたらラッキー。
そんな感じだ。

知り合いがいれば話をする。
いなければログアウト。

果たしてこのゲームである必要性はどこにあるのだろうか。
ただ偶然上手く作れた理想のキャラが、このゲームに縛り付けているだけである。

----------------------

最近実装された、バスタークエスト。
世界観、ストーリーは目をつぶろう。
自分としては、面白い戦いが出来れば、それでいい。

実際はどうだろうか。
ロビーに行けば9割が新クラス「ヒーロー」であるのと同じく、クエスト内でもヒーローだらけ。
同じスキル音が延々となり、同じモーションを全員が繰り出し、個性などキャラの見た目程度。
バスタークエスト自体がヒーロー向きに作成されているそうだが、余りにも露骨過ぎる。
そのヒーローのプレイヤーも、職性能に奢り、明らかに有利になれる選択肢を捨てて、自分の武器で殴り続ける。
上級職であるのに、「判断力はサル並か」と心の中でつぶやいてしまう事すらある程の状態だ。

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オンラインゲームにおいて、自分のキャラは主人公だ。
たとえば、剣を持って勇敢に切り込み、押し寄せる雑魚を真っ二つにする戦士。
たとえば、銃を持って敵の弱点を射貫いたり、射程と技の特性を活かして戦う戦術家。
たとえば、魔法を使って味方を支援したり、凄まじい火力で強大な敵を退ける魔法使い。
仮に環境上のクラス性能だったり、自分の技量だったりが平均未満でも、そこに自分のキャラを見いだせるものがある。
RPGなら猶更だ。
仮に純支援職でも、傷ついたメンバーを回復したり、チャンスに合わせて火力を増やすと快感を覚える。
ロールプレイとは、各々がもつ感性に合わせて快感を得られるものだろう。
自分がやりたいロールで、他人がやろうと思わないロールを穴埋めする。
それぞれのロールが持つ得意・不得意という歯車がかみ合って強大な敵を打ち倒す。
それはそれは感動的で壮大な冒険が待っていることだろう。

が、現実には「近接」「射撃」「魔法」の3つにおける各1クラスをLv75にして新クラス「ヒーロー」にならなければ主人公にはなれないゲームとなった。
私は魔法が嫌いだが、偶然昔廃人同然だった知り合いに合わせるために、条件を満たしていた。
それだけの理由で何とか足切りラインを超えている。
今更、好きでもないスタイルで戦いを強制されたら、誰でも楽しい気分はしないだろう。

私は銃を持って戦うのが主体だが、長射程かつ即着弾故に敵に攻撃を当てられる。
だが、それだけだ。
味方が相当なポンコツだからこそ、まともに攻撃できるのであり、それなりに優秀であれば敵に触る暇もないし、必要もない。

何故か?
ヒーローは自分一人でさっさと殴ってダメージを出し、傷ついたら与ダメの数倍を回復する魔法が自分で使用でき、ノーコストで圧倒的な移動速度を持つ。
一人で全ロールこなしてしまう。
挙句空まで飛べるし、他クラスでは破壊に時間がかかりすぎる障害物オブジェクトすら、容易かつノーコストで無視できる。

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「んじゃヒーローやったら?」と思う方もいらっしゃるだろう。
が、先に述べた通り、最低でも3職を準カンストまで持っていく必要がある。
それを新規プレイヤーに押し付けるあたり、相当「既存で金を落としてくれるユーザーを気持ちよくして稼ごう」としているとしか思えない。
ソーシャルゲームでは課金して強力なユニットを手に入れ、ランキング上位に上り詰める優越感を売っているという話もあったように、それをRPGでやってしまっている。
このゲームに至っては金をかけてもすぐに強力になれない分、莫大な時間をかけるか、現実のいくつかの予定を潰して緊急クエ等に没頭するしか手段がない分、より凶悪かもしれない。

最前線を歩ける既存の人間だけが主人公になれるゲーム。
それ以外は主人公にすらなれないゲーム。
今更始めたところで、本気でそのクラスを愛しており、火力が全てのゲームにおいて火力以外の点で好きになれる程でなければ、みじめになるのがオチである。

プレイ期間:1年以上2017/08/19

お勧めの遊び方はコスチューム、アクセサリー、ボイスなど自キャラを着飾ってSS撮ったりスタイリッシュにボスを倒す動画を録画し「ソロ」で楽しむことです。

多人数参加型コンテンツには必ずガチ勢がおり、少しでも弱い装備の人、不遇クラスなど用いて参加してる人を追い出すのに命を懸けてる人がいるのと、古参ほど初心者に対する目が厳しいゲームです。(~出来て当たり前、参加するなら最高装備でくるのが当たり前と思い込んでる)

シナリオなども全く頭に残らない内容なので、何時かは知りませんがサービス終了する時まで極力他人と関わらず、ソロで細々と遊んだほうが長く楽しめると思います。

プレイ期間:1年以上2020/03/26

はじめの数時間こそ自由度はあるが
その後は特定のジョブ、スキルの組み合わせ意外では全く役に立たない。
リセットするには作り直すか課金するしかない。
課金した場合でも育成をやり直すことになる。

ジョブ、スキル、装備は豊富だが、実用的な物が限られているので
高レベル帯は同じ装備、同じ動きのキャラが徘徊している。
運営が新スキルを投入すると今度はそのスキルしか役に立たないバランスになっている。

装備品の強化システムがあるが完全に運なのでプレイヤーの実力は関係ない。
ひたすら同じクエストとショップを行き来するだけのシルテム。

チャットも現代となってはあまりにもお粗末な仕様。

プレイ期間:半年2014/04/24

EP4から初めました

貧乏アークスさん

PS4で出来る様になり高性能なPCが無くともストレス無くプレイ出来ると思いやりはじめました。
キャラクリは素晴らしく、かわいいorかっこいいキャラからクリーチャー的なネタキャラまでなんでもアリです。
音楽も良いですね。
ただ、2000時間ほどプレイしていますがよく言われる『緊急クエストを待つだけ』のゲームになってしまいます。
コレクトで強い武器をバラ撒いている状態ですし。
コレクトの為にボス直で何度も同じクエストを受けたりと、レア掘りと言うより作業が主です。

コレクトも次から次へと新しいのがくるので、今作ってるコレクト武器が完成する頃には次のコレクト、しかも今作ってるやつより強いやん・・・的な感じで、最終的には『すまん、それマロンでよくね?』ってなりました。

プレイ期間:1年以上2017/05/28

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