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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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個人的感想

そこそこのプレイヤーさん

まぁ、キャラメイクに関してはすごいです。 自分はプレ課金を毎月と手持ちアイテム拡張MAXを課金しています。 レベルはカンスト近いかなぁくらいやりこみました。
レアについてはほしい職に限ってドロップしないし緊急ボスが最高レアドロだったりと残念ですがほかの職のはわりとドロップしています たまに職を変えた時に便利です。 武器のドロップ以上にこのゲームにおいて問題なのは武器&防具の強化および特殊効果付けの成功率です。非常に失敗しやすいです。 あと、強化にしやすいアイテムが高騰中 今現在運営がばらまいていますが、それも成功率が完全に運ゲー、安全圏の成功率すらたまに失敗するしまつ たのしみ方はひとそれぞれたのしみをみつけてプレイできるといいとおもいます。3時間くらいずっとチームチャットっていうのもなかなかいいものです。

最後にゲハまとめブログに取り上げられたからなんかレビューにきもいのが湧いてますがここはそんなこと書く場所ではないよ レビューして文句を愚痴ったりほめたりするところだと思います。
Vitaの内容もここに書くようなことではなりませんよ(´・ω・`)

プレイ期間:1年以上2013/02/06

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ついにVITAがスタートですが、その何割が今後も続けるのかちょっと不安ではあります。運営の今までの坑道もユーザー減らすようなことばかりでしたし。
レアの希少性をアピールするのにランクの高いレアは取引不可となっていますが、よほど不満が寄せられているのか、アドバンスクエストによって、トレードできるアイテムを下地にNPCと交換という形で手に入るようになりました。能力的にも今のところかなり上位の性能なので相変わらず過去をなかったことにするのが好きなようですが、頑張ってゲーム内通過を稼いで上位武器を手に入れる方法ができたのはいいことだと思います。
ビジフォンを眺めると50万くらいだったので☆10が実装されてから今のところ総計で20万エネミー近くは狩ったとおもいますが、私が手に入れられたのは4種類程でした。
チームメンバーには多いと15種類、少ない人で同じくらいの種類だったので、相変わらず、かなり運要素に隔たりを感じます。某情報サイトでは☆10同士のトレード交換を考えているという記事もありましたので、このトレード不可のゲームはやはり失敗なのでしょう。交換できないならば最初からオフラインゲームで販売すればいいだけですからね…
マルチエリアも最初は売りの一つでしたけど、出現したアイテムが残り続ける仕様のため、鯖への負担がかかりすぎてるのかアップデートの目玉が4人が限度のシングルエリアが対象のものばかりですし、露骨なシングルマップへの誘導が見られます。せっかくの12人で遊べるマルチなのですから、仕様変更があってもいいのでもっと楽しませて欲しいですね。
強化も基本失敗しても壊れないからか+10にしなくてはならない気分になりますし、能力の補正が+8以降とか異様に大きいので開発サイドからも煽ってる感じがします。
+6や+7の強化が運営サイドの見通しなら一律の%で上がるほうがいいと思いますね。下手に周りが+10だらけなので、あまり金策のしてないプレイヤーも良いレア疲労と無理して強化して破産してたりしますし。
所詮MOなので私はそんな深いゲームシステムも期待してません、初代PSOみたいに単純にチャットして適当にアクションゲーで私個人は十分なのですが、人が来ないからそのまま引退ってことの無いように運営にはもっと人が残るように頑張って欲しいですね。

プレイ期間:半年2013/02/28

最近このゲームをやり始めましたが、人が少ないから分散させたくないのだろうかアプデ毎にやることがあれこれと一つになっている印象があります。

人口:緊急クエストと言う運営側の管理クエストがあり、その前後にしか人がおらず、殆どのブロックに人がいません。

プレイスタイル:オンラインアクションRPGなのに協力も何もなくとにかくボスを多人数で叩くだけ。味方が戦闘不能になれば蘇生アイテムを花火のように打ち上げてひたすら全員でアタック!戦闘不能になってもシップからやり直しが効き、時間制限だけ守っての特攻隊プレイしかない。

ゲームとしての魅力はお世辞にもあるとは言えなかったです。それと半年しかやってなかったが、ハンターで3種類武器を使い分けていたが一番酷いのはビギナーの自分でもソードだと思う。下でワイヤーが酷いと言っている人がいるが本当にやったことあるのだろうか?と疑問に思う。また、このゲームの高評価寄りのものは全部同じ人物のものなのも短い期間でゲームとしての如何に魅力がないのかも物語っているものと評価できます。

暴論も凄いなとも印象を受けます。一定数に達しないと実装しないではなく、運営側のワガママかな?と私も思います。他を読んでゲーム内を見ましたが、需要がないアイテムを何で取引不可能にするんですか?また、問題になってそうなフードデバイスミニは確かに最初からあるべきかと私も思います。また、要望が来たなら足りない要素として追加すれば良いのに下手な言い訳を言って矛盾ばかりなのもわざとやっているとか嫌がらせだと評価されても何も文句は言えないものと思います。

大勢でもソロでも苦痛に感じるようになるゲーム?だったと思います。役割などがない要素が悪い方向のみに作用している勿体ない作品だったと思います。サービス期間が残り僅からしいので課金はせず、今後もやり続けるかも不明です。ログインするのをやめると自然とやらなくなる作品それがこのゲームの特徴に思えました。

プレイ期間:1週間未満2018/10/27

普通に面白いと、思うんだけど。
  (º[]º)ID差別ー? 強い武器を手にいれても技術がなきゃいみないぞ 

プレイ期間:1年以上2014/09/30

■「Aの道が便利だ」とユーザー間で評判になると
「Bの道が運営の想定する正しい道」と言われAを通行禁止にされる。
Bの道は整備されておらず誰も通りたくないが通行を強制される。
しばらくして、AとBより便利なCの道が新しく開通。
みんなCの道を通りたいが、どこに入口があるのかは不明。
何ヶ月探しても見つからない人もいる。もはや幻の道になった。
しばらくするとDの道(有料高速道路)が作られ、
全ての道を過去の産物にする。またしばらくすると
「要望にお応えしてAの道を開放する」と得意げに言われる。
延々とこれが繰り返され、道を作るための費用は課金者が納めている。

■このゲームは金で全てが決まる。
新規が0から金を稼ぐ方法は大きく2つ。
①『タイムアタック』という苦行をこなせば安定した収入を得られる。
②『スクラッチ』が更新されるたびに1万円ほど課金すれば
  高値で売れるアイテムが1~2つ出るのでそれを売る。

がしかし
『タイムアタック』や『スクラッチ』なんてのは本来おまけ要素。
まずゲームが成立していて、完成していて、
そこからさらに遊びの横幅を広げるために実装すべきもの。
その“おまけ”が無いと金が貯まらないとか異常。
企業が利益を求めるのは当然と言う人もいるが
それ客の立場から出るセリフじゃないから。

無課金でも十分遊べるって?
“十分”という便利な言葉は曖昧で汚い。

■実際プレイした側から見ると、高評価レビューの内容が
「出来るだけボロが露見しないように情報がぼかされている」
「“効果には個人差がある”と保険掛けばかり」
「時には嘘を書いている」であることがわかる。
「別ゲーのほうがマゾい」と言い出すレビューは論外。
別ゲーのマゾさなんてPSO2にまったく関係ない。

■たしかにこのゲーム最近改善されている。
ただそれを覆い隠すほどの失態失政が止まらない。
『低評価をつける理由はある。高評価をつける理由はない』
これにつきる。
プレイしているユーザーなら高評価など絶対つけられない。

■最もユーザーの不満が高いのは酒井P(運営)に対してだ。
都合よく「レアが出ない、金が貯まらない」というレビューしか
見えなくなってる援護派がいるので主張しておく。

プレイ期間:半年2013/04/12

現在のぷそ

テンパ10603さん

ここの記事を読むとすで現在ゲームをしていない人がいるのか、的外れなことが多いので改めさせてください。

お金(メセタ)はかなり前のアプデで自動取得してくれますし、遠距離ゲーは一昔前の話です。
今はどちらもバランスがとられていますし、公式のアンケート結果や、私がプレイしてる環境でも得に職の偏りはありません。

過疎化が進んでいるという件ですが、ピーク時は未だに『混雑』や満員表記が鯖の半分以上をしめています。
これは『緊急』によりけりですが、レアドロ週間等によっても増減します。
ある程度レベルが上がりクラスキューブまで揃えば、俗にいう『緊急待ち』という状態になりますが、デイリーやTA等の金策でいい具合にログイン時間のバランスがとれています。
TA全種消化がおよそ2時間(一キャラ一週間)、毎日のデイリーが15~30分です。
それに加えて緊急が30~40分。ゴールデンタイムで大体2回、それなりの緊急がくるので、一日、デイリー含め2時間~3時間プレイすればいい計算になります。
社会人でも気軽にプレイできる時間ではないでしょうか?

無課金の件ですが、赤武器(クラフト)の地位が高いのでどういう状況でもやっていけます。
問題はユニットですがこれもまたマダーボードをクリアしてヒエイでも、特化クラフトすれば何の問題もありません。
それに今後はキャラ倉庫が追加されるので倉庫の心配もなくなるでしょうね。
興味がある方は、PSO2にこなま等で検索してみると良いです。勿論他MMOも検索してみるのもいいですね。いろんな方がいますから。

プレイ期間:1年以上2015/11/21

今が舵の切りどころだと思う

しろまんじゅうさん

キャラクリの自由度やカジュアルプレイに寄せた難易度など、
それほど力を入れずに気軽にプレイするゲームとしては中々のクオリティだと思います。
ただ、評価できる点も多いものの開発方針に関しては結構変な部分が多いです。

現状一番大きな問題として完全な「緊急ゲー」である事。リアル時間限定クエに出席し、
出席カードを埋めると強力な武器がもらえ、同じ武器を3つ集めて強化します。
そのシステム自体は良いのですが、この対象となる緊急クエストが来るのが
1日に1,2回ほどで、その時間にログインできないと当然埋められません。
トリガーというアイテムがあり、時間が合わない人はそれを買って行ってね!
というシステムかと思いきや、毎日2,3種類しか並ばず欲しい物は買えません。
課金通貨でできるのは「ラインナップの更新」。
ランダムに内容が変わります(金出すからそこは欲しいトリガー買わせてくれよ!)
なんだか集金システムにしてもやることが噛み合っていないというか・・・。
更に出席カードが期間限定のため、なくなれば行くうまみがなくなり、
誰もプレイしようとしないコンテンツがあっちこっちに転がっています。
そのような事が重なった結果、30分ぐらい前にログインして場所取り、
緊急が終わったらゴミを処分してそそくさとログアウト・・・という人も多いです。

いちプレイヤーから見てもこの問題はそろそろ根本的な対策をしないと
ゲームとしてまずいのでは?という雲行きになってきました。
見どころがないわけではありません。面白い要素も少なからずあります。
今後メディアミックス、イベント、コラボなどに注力するだけでなく
本当の意味での「新体験」となるような、
ゲームの厚みを増してくれる追加要素の切に希望しています。

プレイ期間:1年以上2016/12/20

取り敢えずやってみた

クソゲー撲滅隊さん

友達とサービス開始時に始めましたが、ワンパターンの上、お金が貯まらず友達は一ヶ月で終了しました。
まぁ、今まで面白いオンラインゲームやったことない人なら数ヶ月は楽しめるんじゃないでしょうか。

私は3ヶ月ほど過ぎてからインするものの放置が7割くらいになっていました。

まぁ、新生FF14のサービス開始までの退屈しのぎくらいにはなるかも?

プレイ期間:半年2013/03/23

ベリーハードに来るまでは楽しいです。そこからは「他人にバカにされないこと」が第一になってきて、そのために大金はたいて☆10武器を潜在開放+10にしたり、多スロにしたり、とどんどんメセタ(ゲーム内通貨)だけが飛んでいくという仕様。
非課金だと2スロ武器作成さえもまともに出来ないですよね。☆10武器だと1回で数万メセタ吹っ飛びます。成功率90%も平気で連続で失敗します。
無課金でも出来るほぼ唯一の金策であるタイムアタックオーダーは毎日やるには結構しんどいです。そのため、課金してはコスチュームを売るの繰り返しになります。

クエストも、自分が引退した5月上旬の時点で、最上級クエストであるアドバンスクエストは閑古鳥が泣いており、仕事帰りのわずかな時間にログインしても、本来PT組んでいくべきものをソロで行かざる得ない状況でした。このネトゲ、1人でやるのはつまらないです。泣く泣くログアウト。

レア掘りについては、偶然とはいえ欲しかった☆10をゲットできていたほうなのでなんとも言えないですが、狙って武器をゲットしに行くのはあまりにも無謀だと思います。
全サーバー合計で1週間に1桁しかドロップしないものを求めるなんて、宝くじで1等を狙って取りに行くのと同じくらいの不毛なものです。
そもそも、せっかくゲット出来ても、次のアップデートであっという間に型落ちゴミ武器扱いされるんです。これがエンドコンテンツ(公式曰く)ですから笑えます。

自分がおすすめするこのネトゲの楽しみ方は、VHには行かずにハードまでで無課金で楽しんでプレイして、それ以上はすっぱり引退する、というスタンスです。
運営に踊らされて必死に課金してると、今の自分みたいにかなり後悔しますよ。
現実が見えてしまった時に後悔しないよう、適度なところでストップをかけるのがいい楽しみ方です。

運営はユーザーを長期的に楽しませるという考え方がないようですし、こうなるのも必然としか言い様がないです。

プレイ期間:半年2013/05/21

低評価の人たちが真実を語っていると断言できます。
クラスバランスを放棄した新緊急クエストが後に実装されます。

ほんとここの運営は何を考えているかわかったものじゃないです。
過去にhddを破損させるウイルスばらまきましたし。
あげくddosをくらいサービス一時停止。
さらには昔にrmt業者に課金アイテムを増幅させた事実を[業者がスクラッチを回した]などと公式珍回答を決め込むしまつ。

業者が運営に金払うわけないでしょ。

クラスバランスの方は過去の低評価の人たちが語っているので参考にしてください。

ストーリーも嘘を最初のあらすじで語る始末。
例としては[ダーカーはアークスの絶対敵勢存在]と言ってますけどアークス以外でも絶対の敵勢存在です。
武器の説明文も意味不明なものばかり。
日本語が日本語になっていないしまつ。

ここまでいえばわかるようにストーリーは日本語を喋っているようで喋っていない内容です。

ストーリーが良いと評価してる皆様、国語力大丈夫ですか?

プレイ期間:1年以上2015/03/09

他の人も言ってるが昔はよかった

ベータからのプレイヤーさん

2~4評価の人で昔はよかったという人がいるが確かにそうである。

運営のアップデートや盛り上げるための声優起用等が、
いい方向に傾こうが、その後全力で正反対の方向に折りにくるゲーム。
定期的にインして衣装類ショップながすくらいしか楽しみがない。
サービスインして2年目くらいまでが一番華があった。

ほんと実装当初に戻してほしいくらい。

プレイ期間:1年以上2017/05/19

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