最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
これ・・・おもしろい?
(゜∀゜)ピェー さん
約半年ぶり?のログイン。ごめんなさい、最近はもうほぼプレイしてません。
13年頃からプレイしてました。頻繁にインしてたのは去年の6月くらいまでかな?
ここのレビュー見てれば大体今の状況分かるし、やることが未だにほとんど変化無いしね。
新しい要素もあったのでとりあえず来てみたけど、なんか思ってたより興味も無くなってた。もう今さらめんどくさかった。
やるにしても☆15出揃ってきた頃に始めればいいんじゃない?w今からやる意味無くない?wとしか思えない。どうせ結局は13も14も過去のものになるわけだし?今必死なる意味ある?っていう。
その前にサービス終了してもそれはそれで自分は別に困らないけど。
チムマスがついにチーム閉めてた。まぁしょうがないね、つまんないもの。
フレがいるから続けられるなんて言う人いますが、フレいてチームあって交流があってもやっぱ飽きたらやめるよね。他におもしろいゲームあったらそっち行くよねw
自分もそうだしwww
もうほんとに痛いんだよなぁこのゲームは・・・特にEP4は本当に、本当に責任問題だと思うのだけど。
EP5に期待?・・・長くプレイしているのなら、期待なんかしちゃいけないって分かってるはずじゃ・・・
結局文句垂れつつもまだプレイしてるんでしょ?なら運営としては現状のまま行くのでは?不満はあるけどそれでも辞めないんでしょ?接続数もっと減ることが一番運営には薬になるのでは?グダグダ続けてるのが一番みっともないのだが。
ラーメンの例え秀逸です。まさに物売る努力とはそういうことです。年数経つほど普通はそういう努力必要なんだけど・・・ほんといつまでも不味いもの食えって言ってるようなものなんだよなぁ。なのでなにも改善しません。
この神経が本当にビックリする。
プレイヤーを楽しませる運営しろ?
それはこの業界でも飛び抜けてトップクラスにここ運営には無理だと思います。
ガチャのエグさと扱い見れば分かるはず。
確かに商売ですから課金はありですが、現状お金払いたくなくなる状況ですよね。
こんなものに投資は出来ません。
ガドスタ云々の方には申し訳ないけど、気持ちは分かるけど、需要無いのですよ。
ディ◯ブロ3でもディフェンス系ほぼ0で火力振りがデフォだしなぁ・・・
モン◯ンのランス的なクラスでもあればまた別かもしれないけど。
申し訳ないけど余りにも何度もダラダラ言い過ぎてるので逆にみっともない。
なのでちょっともうこの辺で終わりにしていただきたい。
そういう調整とか出来る開発でもないし、緊急とか時間制限ある仕様である以上、ガード系は絶対需要無いと思います。
ただ自分は火力盛りでもカチ勢でも特に気にはしてません。
マナー盛り程度で十分ですけどね。
多少早く終わるかどうかくらいならどうでもいいレベル。
能力付けも最高8スロしかないわけだし、武器かユニットかでも変わるでしょうけど、アタック系はMAX4つまで、ディフェンス系MAX4つまで、サポート系MAX2つまでとか制限あればいいんだけど、そういったものが一切無いからバランス取る側もハッキリ言って難しいと思う。
っていうか付けれる能力最大8つなのにその能力の数が増えすぎじゃない?
この時点でもう少し考えるべきだと思うんだけど・・・
あ、そうだ、能力付けというシステムがあって、周りの人がどういう装備してるか見れば、普通の感覚の人なら他の方の迷惑にならない程度に装備整えようと思うのが普通ではないでしょうか。野良という不特定多数が集まる状況なら尚更に。
素材やメセタの都合もあるでしょうけど、半端装備でマルチ来れる神経が分かりませんでした。
とは言うものの、いちいち強化能力付けしなきゃいけないシステムも正直イラッとしますけどね。
ドロップしました、すぐ使えません、はっ?なにこれ?ってはやっぱり思う。
自分は能力付けは最近は全くしてないので(そもそもログインが久々)、なにか変更あってたらごめんなさい。
とにかく何から何まで継ぎ接ぎだらけのその場しのぎな運営なので、なにかを期待できる運営ではないというのは、長くプレイしてるならとっくに分かってるはずだと思うんだけど。
マルグルでレベリングしてた頃、くっそダルかったけど自然とフレ出来たりして楽しかったね。あの頃はまだオンゲらしかった。今はもうそういうゲームではないね。ただただやらされるゲーム。
またいつかログインしたらレビューしようかな。ログインするかな?w
っていうかすごい長く書いてて暇人バレそうニャウ。
プレイ期間:1年以上2017/05/29
他のレビューもチェックしよう!
井の中のオルグブランさん
自分たちの意見を正当化したいのは分かるが…
あんなイミフな長文、3行しか読まねぇよ。
自分が評価5っていうなら5なんだろ?
1を評価した人間は自分評価で1なんだよ。
別にどっちの味方でもないけどな。
最近見ていて
もはやレビューじゃないと思ったんで書き込んでみた。
お互い煽るな!!
煽られても煽り返すな!!
きちんとしたレビューかけよ。
お互いに。
あ、俺のレビュー?
ヒーローは楽。
ただ同じ字でも楽しいとは違う。
セイカイザーソード持ってりゃ死なないしな。
40秒に1回100%回復ってw
4ターンに1回、ベホマが掛かる感じだなw。
プレイ期間:1年以上2017/10/02
あんちマンさん
対人要素がないのでゲーム内外でプレイヤー同士が罵り合って険悪なムードになる様なことは余りない(自分はゲーム内では見たことも経験したこともない)。
そもそもロビー等でチャットしている人を見掛けるのが稀。
対人がないのと個別ドロップ制だから、ここで言われているほどの装備厨も他のゲームと比べて少ない。
たまに初期装備でも同じ事が言えるか?と頭のおかしい事を言ってくる輩が某掲示板やSNSにいるが、そもそも普通にプレイしていたら(ep1~ep2の時代ならいざ知らず)推奨レベル相応の装備は必ず手に入る仕組みになっているので、いつまでも初期装備でプレイするアホはいない。
初めてプレイする人は、そういった輩の発言はスルーしていい。
強化や特殊能力追加はメセタ(ゲーム内通貨)に余裕が出来てからでいい。
どうしても火力が欲しいときは1部位2~3M(2~3百万メセタ)くらいの能力追加で十分だろう(検索すればヒットする)。
メセタ稼ぎはウィークリーミッション、カフェにいるヤーキスのオーダー、デイリーの報奨金が高いやつをやれば週に2M前後は確実に稼げる(時間もそんなに掛からない)。
ぶっちゃけ緊急(ボス戦)は8~12人集まれば未強化未追加でも倒せるけどURに行ける頃になると推奨レベル装備の強化も普通に出来ているだろう。
特殊能力追加は自分が欲しい装備(最終装備)を手に入れるまではそこまで気にする必要はない。
というのもウェポンズバッヂ交換で入手出来るノヴェルシリーズ(☆15武器・☆13ユニット)は素でも相応の能力が付与されていて、下手な能力追加よりも断然使い勝手が良い、初心者にもライトユーザーにも優しい装備だから。
だからまずはウェポンズバッヂを貯めてノヴェルシリーズを手に入れよう。
上を見ればキリがないがメセタに余裕が出てくるまでは+10強化だけでしばらくは放置でいいくらいに優秀な装備だ。
プレイスタイルは人それぞれで、ベビーもいればライトもいるし、火力を追い求める人もいればそうでない人もいる。
ちなみに自分は回避やガードが下手なので床ペロしないようにHP特化にしている。
火力ゴミだけど野良PTの人から『フレに呼ばれたから抜けますね(モンハンの常套句)』みたいな事は1度もない(笑)
プレイ期間:1週間未満2020/11/06
Dambさん
・良い点
キャラメイクが素晴らしい
アニメ寄りからリアル方面まで万能に作れる。
コスチューム・アクセサリーが豊富
課金ガチャがほとんどだけどショップで売買できる点
クラフト
自分が好きな武器を☆が低くても鍛えれば前線に持って行けるシステムは
他にはなく、今まで待ち望んでいたものでもありました。これは手放しで褒めたいです。
レベルが上がりやすい
これは良し悪しですね。ストレスフリーと言えるほどばかばかあがりますが
初心者ほど装備とそれを整える資金とマグ育成が追い付かなくなります。
・悪い点
ストーリーがつまらない
あの言葉不自由って設定のキャラが狂言回しなポジションにいるおかげで序盤のストーリー細部の把握に失敗するのはいかがなもんかと思いました。初代PSO・PSUのストーリーと比べてみても読み手の事を考えてない同人誌読まされてる気分
強化がひどい
失敗してグラインダーが無くなるのは武器が壊れるよりましだし仕方のないことだと思いますが、せめて代金半分にしろよって思いますw
お陰で☆9レベルでもしこたま貯金してから挑まないとならないのはダルすぎる。
ライトユーザーにはきつすぎます。
買い取り額が鑑定代より低い
上記に同じ。ゲーム内通貨回収はネトゲの常ですがここまであからさまなのも萎える。
緊急がつまらない
防衛以外は作業にしか感じませんw
しかもその防衛ですらまともに拠点を守ろうとするほど順位が低くなるという謎ランキングがついててサボってるようにみられる不条理仕様だし。
つまらない割には接続多い時間帯は頻度が多くて他の事が出来ない・中断される。サーバが混んでると合流できないこともしばしばだが空いてるサーバに行くとクリア必須な12人集まらない仕様。3時間に1回でいいんじゃないでしょうか。
「基本無料」のゲームと考えれば十分すぎる内容と運営だとは思います。
ただそれだけに一度プレミアムなどに課金してしまうとなにからなにまで不満に思えてくるし、
課金枠やら新システムがプレイヤーの自由発想で遊べる余地を奪っていっているぶん、
飽きるのも早いような作りになっているような気がします。
PSOからのファンとしてはそれが残念でなりません。
プレイ期間:3ヶ月2014/12/19
看過できないレベルさん
現在、PC、PS、その他の
クラッシュ現象を引き起こされたのが確認がされております。
最新のPCであろうと破壊される可能性はあるので
看過(俺は何の問題も起きていねーから関係ねーよ的な)できる状況ではなく
普通に遊べる環境でもないと思われます。
ご自身の機器が破壊なされないようにご注意ください。
プレイ期間:1週間未満2021/05/28
エネミー一点掃射!wさん
ロックオンのし難さはずーっと前から言われてきた。PSO2始めた頃はパッドオンリーでプレイしていたけど、弱点を攻撃したら部位破壊。此処で旨いレアドロップ発生チャンス。それなのにターゲットロックオン切り替えが思った場所に来なかったりする事が有ったので、キーボードとマウスでプレイするのが最適解だという結論に達してしまった。当時はやたらと疲れるなー止めたいなーと思っても、今ではこの構成が最も早く敵を狙い撃ち出来る能動的で的確に対処できるデバイスに至ってしまったw
だとしても、パッドでプレイするのが万人受けするのは解りきっているのに修正しないのは運営のこれだけは絶対に譲れない!といったよく判らない拘りが有るのかも知れないと思ったり、思わなかったり。コレばかりは開発さん方に問い合わせてみないと分からないw あと、エフェクト眩しすぎて周りの人の動きが瞬間的に把握出来ないの、何時になったら直してくれるんですかったら!動体視力鍛えても何も見えない時があるしw
プレイ期間:1週間未満2019/06/05
taimaniさん
ベータのとき少しだけやってEP1のときに初めのみプレイして拡張性を感じなかったので別のMMOをやってました。今もそちらは続けておりRPGを楽しめ、料金に見合うだけの楽しみを享受できるために今後も続けると思います。こちらは本当に久しぶりに再開し、今EP6?らしいですが・・・EP1から感じていた問題点がそのまま残っているだけでなくそれよりも更に斜め上に酷い方向へ向かって現状があるように感じました。
良かったであろう点
BGM、メインテーマのクエストを盛り上げてくれる曲調がEP1の頃から印象的でした。他にはないです。
悪い点
EP1からクエストが単調・つまらない・・・なぜか制限時間が全部のクエストにありとりあえずそこが浅い。何と言うか、クリアできるかどうかわからない強い敵に時間無制限で臨める倒せるまで取り組めるクエスト的なものがなく、タイムアタックか制限時間でクリア不可能の二択結論で言えばクエストクリアに必要な最低限な火力があるだけでそれ以上でもそれ以下でもない。
RPGの要素がない・・・上で述べた通り、折角いろんな職があるのに全員アタッカーでしか展開されておらずで本当にそこがつまらなかった。外面が違うだけ、振っている武器が違うだけという感じで分かれている意味が感じられなかった。実際EP6になってそこがゲームコンセプトと違うとかなり言われているようで、EP1から予想していた通りの未来図そのものがEP6で形になっており受け入れられておらずで本当に勿体ない無駄な作品になったなと言う印象です。
運営の排他的方針・・・クエストでのタイムアタック的な考え方に基づく作りから来ているのだと思いますが、ここの運営はアクション=敵を如何に速く倒すかというちょっと良くわからない独自の業界にいるように思います。ここで低評価されているように運営はなぜか防御力を高めるプレイスタイルを嫌っている傾向?があるようですが、ゲームコンセプトからすると好きなプレイスタイルって言っているのならばこれが十分に楽しめる環境を作るべきだと思います。それなのにこのTA脳という考え方なのか・・・そのプレイスタイルを採ることが「間違い」であるだけでなく、やれたとしても「割に合わない」ような仕様を用意してゲーム内で楽しみもなく、メリットも無いと言う最悪な状況を運営という立場を利用して用意し、ただでさえ誰もやらないようなものを余計に窮屈にして締め上げている、そういった間違ったゲーム作りをしています。ここがこのPSO2運営の多くのユーザーから根本的に否定される部分だと思われます。
火力テクターというカタナ特化という化け物に言いたいが、お前みたいな奴が運営にいればそれは確かに拡張性のないゲームになり切れない何かにしかならないのも納得がいきます。そもそもお前のその嫌ならガンナーをやればいいのでは?とは一体どう考えた結果その発言が出たのかそこに至る過程を知りたい。嫌なのにやるの?PSO2ってゲームだよな、お前一体何を言っているんだ?それに多くのユーザーに受け入れられず様々な数字が落ちてきてそれが形として表れ「結果」となり始めている今のPSO2がお前のその発言が間違っているということを物語っているものだぞ?その苦しすぎる擁護は見ていて本当に胸糞悪い。お前他人のブログに対して脅迫染みたことを書いたことでここで名前を変えて書き始めているよな?大概にしとけよ。それにそのターゲットにしているブログでブロックされて当然なのに未だにIPを変えて攻撃しようとしているとか狂っているとしか思えない。仕事が上手く行っていないのか知らないが、PSO2をこれから始めようとしているユーザーがお前を見たらまずシップ4から始めようとは思わないし、そもそもPSO2やろうと思わない。かなり悪評を聞くようになって来た、ディフェブ否定野郎ことカタナ特化(リューン・プレイヤー・火力テクター)お前はずっとPSO2から出て来るな。
私もこのPSO2というゲームは好きになっていたと思いますが、ここの運営の特にトップ連中の粗鋼の悪さは業界を通じて知っていました。この自分の気に入らない考え方を受け入れず頑なに例え悪い方向であっても修正をせずに突き進む物事の進め方が嫌な性格だったのでプレイはしていませんでした。作品は好きになっていたでしょうが、ここの運営は本当に嫌です。嫌な話しか聞きませんので、受け入れられないのも納得がいきます。
プレイ期間:半年2019/07/28
近接マンさん
pso2は他の方のレビューにもありますが、特定のクラス(職)が強かったり、武器のPa/テクニック(スキル/魔法)の中でも特定の物が使いやすかったり、強かったりします。
また、エネミー(モンスター)の挙動も何種類か似たり寄ったりな種類もいます。
それから、操作もシンプルで簡単、対人システムなどは未実装です。
ですから、本格的なアクションゲームをやりたいという方には向かないゲームだと思います。
しかし、コミュニケーション要素に関してはすばらしいと感じます。
特に、ロビーアクションは多彩で、寝転がるや、ボールを投げる、体育座り、オタクダンス、写真を撮るなど現在80種類もあります。(2013/12/30)
他にもルームグッズ(家具)を置けるマイルームというものがあり、壁紙や、ベランダから見える景色を変えることができます。
ルームグッズには、クイズ大会のボタン付きの椅子のような物やバーカウンター、ダーツなどがあり、またイベントごとにクリスマスツリーや餅つきなども追加されます。
私はこの前フレンドとマイルームでクイズ大会をやりましたw
そういうわけで、pso2はのんびり他人とコミュニケーションを楽しみたいという人にオススメなゲームかもしれません(戦闘は4人でパーティ組んでいれば楽勝ですし)。
プレイ期間:1年以上2013/12/30
劣化ゲーさん
どんどん劣化してて笑える
PSO⇒PSOBB⇒PSU⇒PSO2とプレイしてきたが、
一番よかったのがPSOBB。あれくらいの緊張感や即死感がほしい。
ボスにいたってはPT組まないとやられるレベルでフォトンブラストが重要な意味をもってるし。今のPSO2のフォトンブラストの空気感はなに?いらないだろ。
MAPが短すぎて、セーブポイントの意味もないし。
クエストにしても弱点攻撃だけバカのひとつ覚えみたいにしてれば勝てるし。
面白くもなんともない、作業ゲーになってる。
もっともPSOBB作ってた時からスタッフも劣化してるし仕方ないのか
唯一評価できるのは、4人⇒12人の多人数プレイとグラフィックくらい。
プレイ期間:1年以上2016/12/04
バッサリさん
せざるを得ない。
一強体制を確立云々→してない。現状Hr一強ではない。まずHrは上級職。上級職に総合力でも追いつきたいとか「常に自分最強じゃないと許せない」層。通常クラスで上級職に追いつく或いは超えるとなれば相応にPS、装備、やり込みが必要なのは当然。それ等があれば上級職Hrを超えられるバランスなのが現在。事実Fi、Raは現状クソ強い。雲泥の差を感じるなら実力が足りないだけ。
ロック云々→癖が強いのは事実。だがロックシステムで致命的にゲームとして崩壊するならまだしも、慣れや練習でどうにでもなる部分を自分が出来ないからとクソゲー扱いは妥当性が無い。因みに射撃クラスは適宜ロック、肩越しを使い分ける技術も必要。PSの範疇の話でしかない。底が浅いと感じるなら苦にならないレベルの話だが。
ストーリー云々→自身の頭にどのような超大作があるか知らないが、賛否は個人の主観に拠るもので「SFじゃないしご都合主義だからクソゲー」となるなら「SFじゃない、ご都合主義」が好きな人には良ゲーという事になる。ストーリーのせいでゲームが致命的に成り立たないならば批判も妥当であろうが自分が気に入らないから他人も気に入らないはず理論は妥当性が無い。
脚本家についても、その過去作を自らプレイした上での批判ならばともかく周りがクソと言っているからクソという程度では信憑性がない。
因みに自分はアクション面を楽しんでいるしストーリーを重視していないので特に不満が無い(どうでもいい)。推理やサスペンスでもないのにご都合主義であってなにか問題が?という程度。そもそも存在する物語作品の大半はご都合主義である。
運営云々→開発費とオフイベ(広告宣伝)は別予算。オフイベを止めれば開発費が増える訳ではない。ユーザー有利は即対応と言われるが即対応されているのはゲームバランスに大きな影響がある物である。それほど大きな影響がないものはユーザー有利であっても基本的にメンテタイミングで対応される。勿論ユーザー不利でもゲームバランスに影響がある物は即対応されている。至極当然。
コスのカラバリ→好みは主観。自分が欲しい物以外全部ハズレだから消せと?課金スクはラインナップも排出率も明示され、それに納得できる人が引く物。また二週間ごとに新コスが追加され続けており、ここから予算縮小が明白とはこじ付けが過ぎる。「10年運営目指す」という運営初期の発言から、既に5年過ぎた現在折り返しもむかえこれからは予算縮小されるだろうという予想なら理解出来る。
プロデューサー、ディレクターの発言→暴言でなく正論。“出来ない”層が正論を突きつけられ暴言だと騒いでるだけ。
例、
固努怠→先の投稿にて触れているが、安定クリアとかタイム短縮だとか完全に自己責任。理想に及ばないなら固定を組めるだとか野良を牽引できるだとかあらゆる面で自分に理想を実現する実力が無いだけ。
ぼくそん→企業が損になる事出来ないのは当たり前。
繰り返しになるが、この例に漏れず悪評の殆どが根拠の乏しい単なるワガママ。(悪評の代表の様な分かり易いレビューを書いて下さって感謝)
「信者」だとか「擁護」、転じて「アンチ」等と本気で言ってるレビューは参考にする価値無し。自分と違う意見は運営擁護と錯覚してるようだが、筋の通らないワガママさが非難されているだけである。
運営に非が無いワケでもないし好みもあるのだから筋が通るなら幾らでも批判なりなんなりすれば良い。
ここまでが前提になってしまうが、ゲーム自体は普通に遊べる内容。グラフィックが最近の他ゲーに見劣りするのは事実である。
上記の問答で予想できると思うが“前線に立つなら相応のやり込みが必要”。これを分かってない人が騒いでいる。
とは言え廃プレイ等全く必要ない。苦戦したから強くなろうとか、もっと上手くなりたいといったゲーム的に必要な僅かな向上心だけあれば問題ない。
ゲーム的な上限は相当高く、やり込みとしては底が見えない。実際自分もそこを楽しんでいる。(やり込みの例、Hrソロ黒竜地上立ち回り無被弾クリア、アストエーテルリタ5込み6スロ以上ユニ作成など。本当に底が見えない。)
自分で目標を決めそれを達成するまでを自己で責任持てるなら楽しめる。
というかそれはどのゲームにも言える・・・。
自分にだけ都合がよく楽であればあるほど良ゲーとか思ってそうな、与えられないと何も出来ない人間にはオススメしない。
好き好きあるし合わない人には合わないだろうなとは思うが遊べない内容じゃないから無料だし試してみればいい。
プレイ期間:1年以上2018/01/29
プレイヤーさん
やっと書き込める。
ツイッターなどで一時期話題なったネタだけど、運営が即修正入った理由がゲーム内経済に悪影響を及ぼす。ってのが理由だけど…あれは真面目にやばいな。
現実世界で起きた国があるとしたら、ジンバブエドルで検索したら出るかもね。実際にあれに近いネタが起きかけたから修正した事実。自分も運営の説明見てヤバさがよく分かったわ。
まぁ、簡単に言えばインフレの前兆になりかけたから修正しました。だからねー。
そう言う意味では早いが一部S級OPの仕様治ってないっぽいので3に近い4です。
プレイ期間:1年以上2018/01/17
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
