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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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民度そんなに悪いか?

あんちマンさん

対人要素がないのでゲーム内外でプレイヤー同士が罵り合って険悪なムードになる様なことは余りない(自分はゲーム内では見たことも経験したこともない)。
そもそもロビー等でチャットしている人を見掛けるのが稀。

対人がないのと個別ドロップ制だから、ここで言われているほどの装備厨も他のゲームと比べて少ない。
たまに初期装備でも同じ事が言えるか?と頭のおかしい事を言ってくる輩が某掲示板やSNSにいるが、そもそも普通にプレイしていたら(ep1~ep2の時代ならいざ知らず)推奨レベル相応の装備は必ず手に入る仕組みになっているので、いつまでも初期装備でプレイするアホはいない。
初めてプレイする人は、そういった輩の発言はスルーしていい。

強化や特殊能力追加はメセタ(ゲーム内通貨)に余裕が出来てからでいい。
どうしても火力が欲しいときは1部位2~3M(2~3百万メセタ)くらいの能力追加で十分だろう(検索すればヒットする)。
メセタ稼ぎはウィークリーミッション、カフェにいるヤーキスのオーダー、デイリーの報奨金が高いやつをやれば週に2M前後は確実に稼げる(時間もそんなに掛からない)。

ぶっちゃけ緊急(ボス戦)は8~12人集まれば未強化未追加でも倒せるけどURに行ける頃になると推奨レベル装備の強化も普通に出来ているだろう。
特殊能力追加は自分が欲しい装備(最終装備)を手に入れるまではそこまで気にする必要はない。
というのもウェポンズバッヂ交換で入手出来るノヴェルシリーズ(☆15武器・☆13ユニット)は素でも相応の能力が付与されていて、下手な能力追加よりも断然使い勝手が良い、初心者にもライトユーザーにも優しい装備だから。
だからまずはウェポンズバッヂを貯めてノヴェルシリーズを手に入れよう。
上を見ればキリがないがメセタに余裕が出てくるまでは+10強化だけでしばらくは放置でいいくらいに優秀な装備だ。
プレイスタイルは人それぞれで、ベビーもいればライトもいるし、火力を追い求める人もいればそうでない人もいる。
ちなみに自分は回避やガードが下手なので床ペロしないようにHP特化にしている。
火力ゴミだけど野良PTの人から『フレに呼ばれたから抜けますね(モンハンの常套句)』みたいな事は1度もない(笑)

プレイ期間:1週間未満2020/11/06

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騙されないでほしい

★5つけるのほんとやめてさん

★5つけてるのは間違いなく愉快犯(運営の手先とかそういうのは横に置こう、証拠なんてないし)。
確かにインターフェイスは他のオンラインゲームよりは優れていて、チャットのしやすさ、パーティプレーのしやすさ、操作性は素晴らしいと思う。
が、それ以外はゴミ以下。
カンストするとやることはなくなり、新MAPでても1~2MAPの楽しくもなんともないMAPの追加ですぐ飽きる。
とにかく課金しまくってそれを売れば余裕で1億メセタなんて行くんだけど、βからやってるとソレも飽きる。
というか、HDDバースト以降も懲りずに運営に貢いできたけど多数のバグの放置、ラグの酷さ、どんなに高性能なPCを使っても頻繁に起こるエラー。
もう限界。
引退します。
さようならPSO、来年新生するみたいだけど、新生と同時期にまた、HDDバーストしそうだから怖い。

予想)

PSO新生しました!バグもエラーも全てリセット♪新生したので全部のバグも最初から起こります★HDDバーストもリセット♪また最初からバーストするからお詫びはトライブースト★

こうだよね・・・どうせまたお詫びはトライブースト・・・トライブースト配ればナンデモ許されると勘違いしてる糞運営。
どこが優秀な運営なのか。
★5つけるやつら、ほんとうに くたばれ

プレイ期間:1年以上2015/11/08

時間がもったいない

ふぃっしゃーまんさん

つりだろなんだろ?つられてやるよ。

自称小学生がついでのようにレビューするくそげを大人たちがまじめにプレイしてまじめにレビューするこれまたクソゲ。
なんだかさ、レビューもやってる奴らも異常なの多いし。
寄生地雷暴言途中破棄放置詐欺、これら負の単語がこれほどまでに似合う自称オンゲもめずらしい。
暇つぶしにならって、こんなくそげやる暇あるなら資格の一つでもとりなよ。
悪いこといわない、腐った時間選ぶな。

プレイ期間:半年2015/09/05

エアプが低評価つけまくってんの丸わかりだな。特に下のやつとか今はハロウィンじゃねーよw低評価つけてる奴らの評価見てると9割型感情論でしかないってのがもう痛々しいね

とまあエアプアンチ勢はさておき、情報をまとめるなら

①キャラクリはかなり作りこまれている。微細な所は課金アイテム「エステパス」を使い、その他は無課金でできる。たまにエステパスが配布される
②基本はモンスターハンターと同じクエストを受け、それぞれのワールドに赴きクエストを完了するやりこみ系
③完全無課金でも続ける事ができ、課金アイテムもちょくちょく配布されたりする(パスがほとんど)課金すれば強くなれるわけではなく無課金によって積むことは100%無い。課金するといろいろ便利になるだけなので、もっとここが欲しい、誰よりも早く新しいファッションを手に入れたい人だけ課金するといい
④上記のコスチュームや課金で手に入る髪型やアクセなどはゲーム内通貨でほぼ買える(そのシップにあれば)
⑤ストーリーは正直微妙なのでやってもやらなくてもいいが、ストーリーを進めると色々役に立つアイテムが貰える。

このゲームが低評価されているものの大半は私怨です。レアの確率はランダムなのに自分より強い武器を手に入れた人が許せない人等がアタリIDがあると騒ぎ、自分以外の人間が最強武器を持っているのが気が食わない人等が石集め石集めと叫び、自分の都合のいいゲームシステム、自分だけが得をする接待内容じゃないと嫌だと言う人等がこのゲームのバランスはクソだと喚いています。

別に無理して最強を目指すゲームではありません。ゲームは娯楽です。気楽に仲間たちと楽しんだり協力したりするものです。ここの評価の人等みたいに僕の考えた最強の~になれないが為にムキになってゲームそのものを批判する基地外になる必要はありません。

どんなゲームにも合う合わないはあります。なので低評価の人等みたいに「絶対にやらないほうが良い」「絶対にやるな」ともいえないし、「絶対にお勧めする!」「やらないと損だ!」とも言えません。

もし気になったら一回やってみて、「あーこれあわねーなー」と思ったらやめる、これだけです。気にならないなら別のオンゲー行くかーでいいのです。
このゲーム結構重いのでPCスペックはしっかりしておいたほうが良いですよ。では7鯖でお待ちしております(´・ω・`)

プレイ期間:1年以上2016/04/03

結論から言えば要りません。
それを導入してもWoWと似たり寄ったりになり、劣化パクリゲームにしかなり得ません。ミラクル的なものがあれば分かりませんが、9割9分9厘ないでしょうね。
実際にそれを導入してるゲームは現在、人が減り過ぎてマッチングしづらい為に複数のサーバーからマッチングするシステムを導入したと言われてますね。
それに打撃職であるハンターに法撃、射撃耐性がない理由は既に他の職がそれらを担ってるからであってわざわざハンターに入れる必要ないからです。
逆にそれらを取った上でスキルツリーを作ればいいだけの話です。
マグに関しても自分達は必要と思ってるだけであって大半の人からは不必要のレッテルが貼られてる以上導入される事はないでしょう。
もうすぐ15が来て14をスコップに掘らないといけないなー
そして、14ドロし過ぎて強化費用の工面が大変ですわw

プレイ期間:1年以上2018/11/23

すぐしたのコメントの論点がそもそもズレている件
ウェブマネーアワー1位だから面白いゲームなのか?
ユーザーからいいようにリアルマネー徴収できてるだけでせっかく自分達が作ったゲームにリアルマネーかけてくれてる顧客がいるからこそ取れた賞なのにその事を忘れ肝心のユーザーを楽しませようとする動くがまったく見えない。
最近はスクラッチの内容も半分以上が使い回しで肝心の目玉商品は相当出にくくなってるのかゲーム内通貨でも高額の額になっておりもはやライトユーザーには買えないレベルまで高騰してる有り様。
そして少し前に話題になったマガツは修正来てからというもの露骨に緊急で来る数が減っている。
⭐13は自由に掘れるもの前戦で戦える武器はクラフト武器やユニットを使えば問題ないという発言も完全にユーザーをバカにしてる。
確かにクラフト武器は前戦で戦える性能を比較的楽に作ることができる救済システムとしてはすぐれてるが大半のユーザーはそうゆうことを求めてるわけではない。
なぜレア武器は存在するのか?それはユーザーがその武器が欲しいからこそクエストに行く原動力の源になってるものなわけで前戦で戦える武器というのはそのクエストをクリアする為に必要な通行手形のようなもの。
その課程でレアの偏りがあれば文句も出れば評価下がるのは必然であろう。
まずは評価1の意見を真摯に受け止め評価5という上目だけの工作をせずにしっかりとゲームを作ってもらいたいものだ(^o^;)
このままの状況が続けば遅かれはやかれ顧客が減っていき気づいた時には時すでに遅しとならないように頑張ってもらいたいものだ。
実装からの2年間は楽しかっただけにいまの現状は悲しいものだ。

プレイ期間:1年以上2015/02/02

このゲームキャラクリメインとか言ってるが何故遊び方を決めつけるのか。
本来このゲームはレア堀ゲーでもあるのだ。
そのレア堀が運営の指定した時間だけのクエストで入手可能って万人が可笑しいと思う要素だろう?
本来の要素をおまけに感じる様にしてるのも運営の調整ミスだと言えるけどね。
かといってキャラクリもおまけ要素とは言えない。
一度提供する商品であるのだから金がかかろうがかからなかろうが商品は商品。一切の妥協は許されない。
キャラクリも他のゲームより目新しい要素が多少多いだけで大々的に広言されても困る。
アクセサリーの大きさや位置など拡大縮小や位置の調整など最初から実装してもいいレベルだろう。
むしろこの要素は初期からなかった時点で究極のキャラクリといっていたのだ。
この要素がなければ正直他のゲームと何らかわりないキャラクリであろう。
他に要素を増やして欲しいとすれば髪の毛の長さ調整、帽子などのアクセサリーを使用した場合の髪の毛の貫通を無くすなど。
レア武器も言わばアクセサリー要素と言っても嘘ではない、武器に合わせたコスチュームを使用し自身のキャラを着飾る。だがその武器が上記のように運営お得意の緊急クエストのみで取得可能であればどうする?
究極のキャラクリゲーと言うのであれば武具もアクセサリーの一部であると言い切れるだろう。
その武具が全て武器迷彩という武器の見た目を変えるシステムがアイテムで全て存在するのであれば、そしてそれがガチャやファンスクラッチなどで入手可能であればそれは正に戦闘要素がおまけと言える。

自分のような考えがごく少数だとしてもあくまで戦闘要素をおまけとは言い切れない。
職のバランスも平均化ではなく職一つ一つの持ち味を生かした調整にしていけばいいと思う。
ハンターであれば火力耐久。ファイターであれば手数を生かしてデバフをかける。
レンジャーであれば弱点である部位を攻撃したら威力ボーナスなど。
フォースは正直レスタ使えなくていいと思う。レスタやシフタデバンドなどの補助は全てテクター専用にしてもいいだろう。
無論テクターも攻撃魔法はほぼほぼ使用できなくていい調整にするべきだろう。最低限の低レベル(レベル10以下)のフォイエやバータ程度だけでいい。
ガンナーもライフルは使用不可能でいい。完全に職の差別化を図らなくては今後もお粗末なできになるだろう。
ブレイバーはやバウンサーなどのハイブリッド職はもう少し両方を使えるように調整しないとなんのためのハイブリッドかが理解できない。
現状片寄ったスキルふりをした方が強くなるならブレイバーの刀と弓は完全に区別させて新な職にした方が良いくらいだ。
もちろんバウンサーも同じと言える。
結局のところ両方を使いこなせない現状であればハイブリッドの意味を完全に見いだせないのだ。

こういった調整をおろそかにすることによって下記の者が言っているように戦闘要素がおまけと言ってしまう人も出てしまう。
これは非常に残念だと思う、何故ならば戦闘やレア堀もファンタシースターオンラインの重要なポイントであるのだから。

着飾るための武器、そしてそれを装備し自身のキャラが動き活躍し戦う姿を見て、更にレアを入手し新なコスチュームやアクセサリーを使用し新な戦いへ出て活躍をする。
本来はこのような遊びが望ましいのであろう。
着飾るだけで満足いくのであればそれはまた別の話だしそれこそファンタシースターシリーズに何故そのようなものを求めるのか。
着飾り動かし戦い活躍してレアを入手しまた新なコスチュームやアクセサリーを使用し自身の自慢のキャラクターを着飾りアクションを楽しむ。
それが多分理想のファンタシースターオンライン2なのであろう。
しかし、その理想も運営がことごとく意味のない修正で台無しになっていくのだ。
職の平均化をしている以上希望は無いけどね。
そうなってしまったら全ての職がアタッカーになってしまうのは必然である。
職の平等化ではなく差別化をするべきだ。
そして何より最悪の害悪はサブクラスと言えるだろう。
これで職の差別化はほぼなくなってしまう。
全クラス装備可能の武器を使えば近接職が回復呪文などが唱えれる。
アクションゲームとしては最悪の仕様だと思う
まだまだ書きたいのですがここまでにしときます



プレイ期間:1年以上2016/02/11

好きな技で遊べない。

なまえのないアークスさん

この技が好きだからこれを使おう→そんな技使うんじゃない、邪魔だから使うな。
そういうゲームです。
強い技ぶっぱしてないと怒られるまである。
とんでもないゲームです。
プレイヤーの脳が死んでます。

プレイ期間:1年以上2014/05/06

DF化するとなぜゲッテム風になるのか・・・ストーリーやってないからわからないんだけど、せめてDFの中から選べたらよかった
選択させるってことは重要な要素だと思うんだ
それなのにDBに育成要素があるってことは今後の選択肢は期待できないわけで
いつもの思い付きアプデと揶揄されても仕方がない
更にDB実装したことで、これありきのクラスバランスになるから
既存のクラスのスキル威力はヒーロー以下にしかなり得ないわけで
これを楽しめないなら辞めろと言うことなんだろう

プレイ期間:1年以上2017/11/05

あらカタナ特化くん、お久しぶり
君を貶すようなことはしないよ

ただ、少し言わせてもらうわ

過去にはクイック探索による事実上の課金13や石集めやコレクトで問題が噴出したが、それをみんなが時間かけながらどうにか受け入れてここまで来た

しかし今回の緩和は少し違う。いや、いろいろ違うんだよ
これもう一言では表せないよ

元々が激レアの14。1年以上かけて「宝くじ」の名のもとに、諦めつつそれでも期待をこめて緊急に参加して皆で楽しんできた
それが突然緩和されたわけだよ。動揺と同時に、自分にもきっと手に入ると希望を持つだろ

現実はどうだ?

有名ブロガーはいつもどおり当たり前に入手し、一般ユーザーで幸運な人は複数同時ドロップなんてことまで起きだした
その裏でもう無理ーさんのように何度も参加してどれだけ頑張っても落ちない人がいる

滅多に出ない、殆ど出ないなら諦めもつくが中途半端に大量に落ちてるんだよ
まるでIDごとにレアドロ率に違いがあるかの異様な格差社会が生まれつつある
出ない人は当然卑屈にもなるよな

しかもドロップ限定だったはずの物が交換(それも上限30)って、出ない人にとってはただ道雪に利用されてるかのような感覚に陥るし、ドロップで手に入れた人達はドロ限という付加価値からの喜びが消える。その他に個々人でいろんな考えや思いはあるだろう

全員に行き渡るのはもちろん歓迎すべきことではあるが、入手の楽しみというのはそれとはまた別なところにある。特にこの14に限ってはね

言いたいことは他にも山ほどあるが、今はここまでにしとくわ

とりあえず、昔とはゲーム環境そのものが全く違うし、上に書いたとおりいろいろ違う。何もかも違う
昔と比較するだけではすまないところに現在はあるんだよ

スケジュールどおりなのか博打なのか知らんが宝くじを緩和してしまったことの副作用は大きいはずだ。

このゲームの方針がどこまでユーザーに、そしてどのくらいの数のユーザーに受け入れられるか。
今後の展開次第でこのゲーム寿命が極端に変わると思うよ

プレイ期間:1年以上2018/03/01

ゲーム部分自体は良く出来ている。
チャット機能、アバターも細かな調整出来る、直感的な操作感。
だが、運営がクソすぎる。
とにかくなんか問題があると「俺らは悪くねぇ!全部ユーザーが悪い!」「その遊び方はおかしいから規制します」と、本来ちゃんとチェックしてたらアホでも分かるようなことをいちいちユーザーに責任を押し付けてくる。
なのに、アホな信者が「ははー!」って頭下げてるもんだからPが勘違いして訳のわからんものを実装しだす。

これもう新興宗教かなんかなんじゃねぇかな?

プレイ期間:1年以上2016/09/06

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