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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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防御仕様を一番ディスってるのがPSO2では?

kemuraさん

 PSO2をプレイして5年目くらい?かなと思う。何やら防御の仕様を最もリスペクトしているのがPSO2と言っている盲目論者がいるので個人的に思う点をいくつか評価したいと思う。

1.オンラインアクションRPGでアクションRPGなのにもっとも恩恵のある攻撃系の能力付け(強化)が容易、大して防御は現実的でない能力(リターナーやなぜか課金しないと入手できないディフェンスブーストなど)を羅列しても攻撃力+200と比較しても+100できればいい方という有様です。このPSO2は全員アタッカーで、戦闘不能になっても味方がムーンという道具を使用すれば簡単にリターンできます。また、最近では緊急クエストにソロで臨んでもハーフドールを複数所持ができ何度もキャンプに戻れば使用可能で所謂死に戻りが可能、そして極め付けがクエストに時間制限がありある程度火力が無いとそもそもクリアできないようになっているため「防御など必要ない」となっています。これを何を勘違いしているのか、仕様上なっているだけなのに必要ないとしているだけの奴がいるようです。オンラインRPGとして様々なプレイスタイルが可能でなければゲームとして遊びの幅がない、またアクションなのにゲーム環境的に恩恵のある攻撃力は簡単に強化でき必要ないと仕様上し向けている防御力はそもそも仕様上強化し辛くなっているという意味不明なゲームバランスかと思います。これだけ挙げるだけでもPSO2が防御の仕様をきちんとしているとは思えません。むしろ、前の方で評価している方々が言うようにこんだけバランスが滅茶苦茶でゲームコンセプトや職コンセプトを駄目にしているのになぜかこの防御の仕様についてはゲーム環境も含めて一貫して徹底して不遇措置しているので確かにPSO2運営は防御の仕様について何か含むところがあると言えるのではないでしょうか。どちらにせよ正常なバランス設定には思えません。

②蛇足:他にも疑問に思う仕様が例えばマグのミニデバイスにも確かサービス開始から防御支援を上げるものってないですよね?打撃力200や法撃力200のマグはゲーム内通貨があれば一日で簡単に最大レベルまで育成できます。サブキャラを作製したユーザーさんも覚えがあるのでは?と。私も2キャラ目は作成後、マグを受け取った後すぐに最大レベルまで上げました(笑)しかし、ゲーム内でネタとまで言われてしまっている法撃防御200マグなどはエサを地道にやって毎日やっても1・2週間ほどまたはそれ以上掛かると思います。これのどこが防御の仕様をPSO2が大事にしていると?正直、防御マグは3種類全ての防御が200上がってやっと攻撃特化マグと同等レベルの扱いくらいかと思います(笑)

③まだまだあります。前の方で言っている方がいるようですが、能力追加ブーストが毎週のように+5%だったか一部の系列の能力がブーストされるようですが、これにボディやマインド、ショットレジストなどが一覧に並んでいません。これもおかしいのでは?

④またまだありますね。同じく能力値関係で武器に因子と言われる特殊能力が設定されていますが、パワーⅥやシュートⅥなどはあってもボディⅤやブロウレジストⅤなどは確かにありません。PSO2は防御を要らないものとしているのならばヴィタソードなどのブロウレジストⅢ因子がⅤであっても問題ないかと個人的には思います。木村D?あなた確か生放送でカチ勢(防御特化をして遊んでいる方々)を極少数と言っていましたよね?なぜこんな仕様に?こんなことをしているようでは私には今後PSO2が「好きな武器、好きなクラスでプレイできるゲームに」なんてコンセプトで運営していけるとはとても思えません。

⑤さらに、木村Dが嫌いと言っている(関係者に聞きました)メインハンターや武器ソード、ガードスタンスを基軸にした上記に挙げた防御特化プレイスタイルを完全に舐めているものをファイターに実装しましたよね?ファイター好きの方には申し訳ないですが、今現在もし敵の大技を完封するのなら私なら大技のモーションに入ったらファイターでリミットブレイクしますLV85なら一度必ず生き残ることが可能だからです。これ木村Dは確か強化された徒花で法撃防御特化ユーザーさんを潰すために仕様上仮面の大技で最終段に無理矢理ダメージを入れて現状の仕様で実現可能な防御値では防ぎきれないようにしましたよね?これまず火力があればまず受けることが無い攻撃だからと言って滅茶苦茶やったそうですね?開発としても呆れていたそうです。

以上のように現状PSO2が攻守バランスをしっかり考えて作り込まれているとはお世辞でも言えないと思います。

プレイ期間:1年以上2018/06/02

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私がやっていた頃は、探索をひたすら回り☆10掘りひたすらぐるぐるしていた時代でした。
やめたきっかけがHDDバースト事件でしたが、そこからの復帰です。
まず3か月近くやってみた感想としては、大分ゲームとしては良くなってきていると感じました。
まず第一の印象として、ここまで無課金が遊べるゲームは存在しません。
たしかに強い装備を大量に作ろうとなると結構な投資が必要です。
ただ並(地雷と言われない程度)の装備なら余裕で作れます。

職業バランスも大分調整されていて、これを持っていったら地雷という職はないように感じます。

また、レアドロ押しクエスト、レベリング推しクエスト等があるのでレベリング等に関してもソロでほとんど行けます。

ではこれを踏まえていいところ悪いところをあげます。
いい点
・無課金に優しい
・ソロでプレイしやすい
・BGMがとてもいい
・キャラクリエイトがとても幅広い
・クラス別の優劣があまりない
・種族間の差別化が少ない
・定期的な運営のイベントが開かれる
 
悪い点
・作業が多い
・メセタを集める手段が乏しい
・緊急クエスト以外は過疎
・エンドコンテンツの少なさ
・戦闘面での簡素さ


これくらいです。
以上のことを踏まえて、キャラを愛でたりソロで遊びたかったり無課金であったり戦闘以外の面で楽しみたいという人には全力でおすすめできるゲームにはなってます。

ただ戦闘重視でアクション性を求める方には向きません。
基本的にPTで緊急に言ってボスぼこぼこにするだけです。
ただBGMは非常にいいですね。これは100点です。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/23

価値の無いレア

無意味さん

昔はアーレスが出なくて大勢のプレイヤーが文句を言いまくっていました
その結果それ以降の☆13は出ないなら交換してくださいとなり
今は石交換とかマイル交換とかで入手できますがそんな物々交換で☆13を手に入れるて何が嬉しいのか何が楽しいのかそれに一番の疑問はそんな交換で入手したものが本当にレアと呼べるのか本来レアって貴重なものでなかなか手にはいらないから手に入れたとき嬉しいのになんなんだろこの粗末な物は

「はい、じゃあ◯個もしくは◯ポイント集めてきてください」

「集めてきました」

「じゃあ、これ☆13ですどうぞ」

と交換までの流れをわかりやすくするとこんなかんじですそんなもの貰って本当に嬉しいですか本当にレアと呼べますか正直なところこんなのポイントカード貯めてその結果景品を貰ってるのと何も変わらないです
私はこの交換に対して疑問しか無いです
自分でも色々な☆13を交換しましたが手に入れて思うのが何だこんなものなのかと喜びではなくむしろがっかりした気持ちが強く沸き上がってきます
私は何でこんな石とかを集めているんだろうとふと我に返ることがあります今ではもう石集めはやめましたただ虚しくなります
石とかポイントとか集めて心の底から楽しいと言える人でないと今のpso2を楽しむことはできないでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/08/30

サービス開始からやってます。今このアプリで評価できるのは音楽だけです。他はないかと。着せ替えゲーと言われていたようだが、バカな運営がスクラッチの質の低下とカラーパス使用不可能にした嵩ましでユーザーからお金だけ取ろうとしているだけでなく、嫌な思いをさせたいと思っている。こう言うと必ず擁護派か関係者が慈善事業じゃないだとか、被害妄想やら決めつけ、キチガイなどと評価ではなく個人攻撃をする輩が出てくる。その程度のアプリです。また、今プレイされている方ならわかるでしょうが、このアプリ、自由度がなく、オンラインアクションRPGと言いながらプレイスタイルが火力特化しかなく、それ以外は楽しめないように作られ始めている。詳細を以下に。
火力特化しかクエストがクリアできないようにDPSチェックと言う、所謂ある一定以上の火力がないと絶対にクリアできないような仕様がある。また、エンドコンテンツもタイムアタックのようになってきた。例え綺麗にステップで回避できようが、上手くガードできようが、上手くカウンター出来ようがそもそもクリアできないようにし始めており、ゲーム内全てにおいて火力にしている。運営方針を常に都合によって曲げてきた愚かな運営がここだけ初志貫徹です。サービス開始から防御に関する仕様がダメだったが、ここに来て出ていけと言わんばかりの方針へ。余程気に入らないのでしょうね。オンラインアクションRPGなのに何一つその要素が満たせてません(笑)ガードスタンスなどは自分たちで実装したものなのに責任を取らないようです。「普通なら」火力特化の風潮であれば、ある一定の条件を操作で実現可能ならば、最大の火力を出せるとしたりしてゲームとして面白い要素を用意するがここの運営はしない。スタンスだけでなく、この攻守バランスをはじめ防御に関する仕様のお座なり具合が露骨です。マグのミニデバイスに防御支援のものが未だにない。運営は躍起になってますね。利益にならないからとでも抜かすのでしょうね。利益にならない状況にしているのはあなた方自身ですよ?(笑)ブーストアイテムに防御系のものをわざとらしく取引不可能品で実装してきた。スクラッチは外れを用意しないとこちらも商売ですから、と言うが外れとして火力特化ユーザーが要らないだろう防御系ブーストアイテムをAC品になぜ入れない?安く入手されると酒井や木村が楽しくないからです。そもそも誰のためのゲームなんですか?最近実装された因子に防御系は4以上がないです。これはもう隠すのやめたかな?と思う動きですね。メリクリにスノウ夫妻が出ませんでした、皆さん最近ビジフォンでボスのソール数が極端に減ったと思いませんか?緊急依存ですから緊急に出さなければ供給は一気に断たれます。酒井と木村はこの状況を楽しんでいそうですね。また、上でも言った制限時間やDPSチェックなども全部含めてカチ勢排斥のためのものです。そう言われても文句は言えないでしょう。関係者各位、擁護派の輩、これらを否定する意見を言え。ゲームにいらない、合わないから諦めろなどは言い訳にすらならない。今の状況は運営の能力不足が起こしている惨状だ。運営はいい加減責任を感じろ。長文失礼しました。
今後の運営の動きを以下に。
ファレグ戦も時間経過式ではなく時間制限によりユーザー締め出しのコンテンツです。生放送で木村が時間制限がありますとの説明で言葉を詰まらせましたね。わざとらしいですね。時間経過クエストにすれば、ユーザーさんは火力に関係なくプレイヤースキルさえあれば誰でも粘って戦闘を楽しめるはずが、頑なにDPSチェックか制限時間にして必ずこの時点でユーザー締め出しをします。アクションだから火力が低いのはダメとは言わせません。敵との駆け引きを楽しめることがアクションの真髄では?操作が旨いのに火力不足なだけでクリアできない、大して上手くないのに火力があるだけでクリア条件を満たせる。これがアクションなのでしょうか?そこまでアクションと言うのならば、なぜ防御が高いとスタンが効かなくなるやあるカウンター攻撃や条件を満たした状況下で攻撃スタンスを超す火力を設定しない?なぜ今の仕様ではどう頑張っても攻撃スタンスに勝てないようにしてある?それで誰がやりますか?変ですね、ユーザーさんがやらないとサモナーのようなことをするはずが運営は動かず。はて、何か含むことでも?
勘の良い方々はわかるはずです。今は正常に運営されていません。新規の方々にはオススメしません。ビジフォンの件ですが、運営が故意に絞っている線もありますが、ただ単純にユーザーさんがプレミアムにすらしなくなって来たからかもしれません。さて、またレビュー批判されるでしょう。運営に都合が悪いことを書いたのでここからレビューを流そうとするでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/05/06

無限の冒険の終わり

バイドさん

 SHを実際プレイしてみましたが、もうこのゲームに未来はないと思いました。
 設定をN倍にした敵の挙動や気づくがどうかわからないくらいの微妙な要素の追加。まさか高速で近づいてきて高速でバックステップされるとは思いませんでした。あの感動は今でも忘れられず、この気持ちを皆さんに伝えられないのがもどかしくてたまりません。
 PA16で既存のPAの調整となってましたが、もはやテストプレイせずにデータの数字でのみでしか判断しておらず、運営みずから調整を放棄しているような内容。調整する立場の人がまさかのPA調整を放棄するとはこれいかに?この調整でブレイバー特にKATANAが完全に死亡し、超強化されているGuがさらに敵の挙動のせいで有利になりました。不遇時代からずっと愛着をもってGuを使ってきた身としてはマルチptで8割方がGuでインフィニティーファイアが飛び交って敵が蒸発している様子を見て虚しくなりそっとログアウトしました。そりゃあみんな強い職使いますわな。バランスなんてあったもんじゃない。
 極めつけは実装当初ある程度人が戻ってきたのに、レコードで数十個しか入手報告されてない新レア。どっかの無能なプロデューサーが、既存も含め入手しづらかったレアアイテムの確率がUPなんて自信ありげにブログで書いてましたよね?確かにいつもどおり難易度ハードやベリーハードで入手できる産廃レアアイテムはたくさん出ます。ここまで清々しく言っていることと違うことをやるといういつものスタンスは素晴らしいです。楽しむ要素を度外視してレアドロ絞るの勝手ですけど、それでユーザーがどう思いどう行動するのかユーザー減少という形で結果として出てきているはずなんですけどね。まさかもうこのゲームに見切りをつけて、最近流行りの利益回収即時撤退とかいうソシャゲーみたいな情けないことをオンラインゲームの金字塔で、10年という伝統を持ったPSOシリーズでやるはずないですよね酒井さん含め運営さん。
 HDDの消去する事件が起きて、運営がこのゲームを見直すいい機会だったと思います。ここまで批判ばかりなっていますが、私はβあたりまではPSO2が好きでした。しかし、最悪の状況に陥ったこのゲームですが、結局のところ絞る以外に運営に改善する力がなく対応策がもうないんでしょうね。
 私の無限の冒険はここで終わりのようです。

プレイ期間:1年以上2013/10/11

ストレスゲーと化してる

ぷそファンさん

シリーズは黎明期から遊んでる古参です。
ユニバースと携帯機のはやってませんが。
ゲーム画面・各種要素共に非常に丁寧に作ってあると思います。
そこが看板ゲーとしての伝統であり惹かれる要素です。

ただしゲームとしての作り方はもう忘れてる感じ。
なんというか快楽的要素が絶望的に少ない。敵を倒すにしろ強化にしろ全てがストレス。
敵もラッピー以外は見た目行動共にヒット&アウェーのムカつく奴ばかりでレベル低い間だけですね駆け引き楽しめるの。
ラグ等もあって気が付いたら連撃食らって死んでる事ばかり。(敵さんも共闘ってことかな)
ボス含め格下のザコにすらダメージ1の攻撃でふっとばされる。

防衛戦という新共闘クエストも出来、武器アイテム集め自体はラクになりましたが、相変わらずクラフト含むその他の要素は苦痛を伴うもののままです。
数日頑張って貯めたメセタも湯水のように消えますね・・・。

でもまぁ、一番言いたいのはそんな事じゃなくて。
プレイヤー自体が勘違いしすぎじゃねってことです。特にネトゲやりすぎの人達。無料で様々なゲームを渡り歩いた人達。

このゲームは所詮、コミュニケーション重視のソシャゲーみたいなもんです。
無印の頃から武器をネットで交換したりしてその頃まだ黎明期だったネット使って新しい遊びを皆で模索してましたね。
オンラインに張り付いてる人もオフでレベル上げしてる人もいろんな楽しみ方があった。

PSO2も下手糞ながらその流れを継いでると思います。
コミュ重視もよしクラフトで趣味武器作るのもよし、共闘(一部絶望的につまらないけど)するのもよし。

なのに何か皆最強だの効率だの義務だの必死でストレス溜まることばっかしてる。
そんなに一部レア欲しいかな、ぶっちゃけ経験上何年遊んでも出ないよコレw
んでラクになったら続けて遊ぶんかねこのゲーム。
つ ま ら な い の にw
何年もロックオンで斬ったり撃ったりするだけの同 じ ゲ ー ム 感なのに。
出たら終わりじゃないの?俺ならやめるんだがw

一番悪いのは作り手さんです。沢山期待させる要素入れ過ぎて皆に勘違いさせちゃった。
防衛戦でラクに☆11も夢では無くなったのに相変わらずネットも何処も勘違いさんでギスギスしたまんまですね。

プレイ期間:1年以上2014/01/19

ゲームはソーシャルゲー未満
運営はゴミ
楽しむところが何もない
ゲームですらないゴミ
アンインストールしようとしてもnProが残るとかただの呪いのアイテムか

運営努力をして、ゲーム性を改善しても人は戻らないだろう
PSOしかなかった時代とは違うのだから

プレイ期間:半年2012/11/22

このゲームをプレイさせて頂いてます。

グラフィックの美しさ、キャラの作りこみ、パンツゲーム(笑)
これらはとてもすばらしい。
臨場感もあるので、MMOとしては十二分に楽しめます。

が、公式ページには無料ゲームとして謳ってますが、実質プレミアムセットを購入しないとゲームとしての楽しみが皆無だと思ってください。
高レベルになればなるほど課金アイテムが必須になってきますので
長期プレイを考えている方はお勧めできません。

プレイ期間:1ヶ月2012/08/18

『ファンタシースターオンライン 2』
国内での登録ID数が“500万”を突破!記念キャンペーンの実施も決定!

株式会社セガゲームス(以下、セガゲームス)は、好評サービス中のオンラインRPG『ファンタシースターオンライン 2(以下、PSO2)』(PlayStation 4/PlayStation Vita/Windows PC)および『ファンタシースターオンライン 2 クラウド(以下、PSO2 クラウド)』(Nintendo Switch)におきまして、合計の登録ID数が、2018年4月13日(金)時点で国内累計500万 IDを突破したことをお知らせいたします。そして、これを記念した各種キャンペーンの実施も決定いたしました。キャンペーンの詳細については追って公式プレイヤーズサイトなどで告知させていただきますのでご期待ください。

『PSO2』は、2018年4月4日(水)よりクラウドゲームとしてNintendo Switch上で動作する『PSO2 クラウド』のサービスを開始。もっとも気軽にプレイできる『PSO2 クラウド』で、『PSO2』は新たな広がりを見せようとしています。
『PSO2』は今後もプレイヤーの皆様に楽しんでいただける継続したコンテンツのアップデートや、各種キャンペーンを実施して参ります。『PSO2』の今後の展開にどうぞご期待ください!

プレイ期間:1年以上2018/04/16

とんでもないバランスブレーカーをぶち込んできました。
SH位ならフリーパートナーにヒーローを3人連れて行けば
何もしなくてもボスを倒してくれるLVです。

SHでこれやってるの?本当にそうか?
実際に実験した結果を話します。まず、あり得ないです。
3桁前半の通常火力に1000程度の火力でボス倒せますはまずありえない。
パーティー組んでるならまだしも、フリーパートナーでそれはない。
自分でやったほうが早いレベル。

あとソードはこうでならないって言う人も居ましたが、それは個人の感想であって押し付ける理由がないだろ?
現実と虚構を一緒に語るなよってなる。
あくまで、そういう位置づけ。それが嫌なら辞めるなりする。
人の感想まで文句言う辺りどうかしてる。

やってないのにやってるようなエアプばかりで、ここのコメントの真偽すら怪しい。大半がwikiやブログから引用。それもその人のコメント丸呑み。
小学生の読書感想文みたいなのを持ってきて、あーだこーだ言ってる時点で
あ、馬鹿だ。
ってなる。2chも大概だけどここもそれ以上に酷い。
星4以上はやってるって分かるが、1以下はエアプが大半。
これでオンラインゲームのランキングサイトの冠って笑える。

プレイ期間:1年以上2017/07/29

とにかくEP4から運営は自分たちのやりたい事しかやってない。そのどれもが絶対テストプレイしてないと思うようなものばかり。あまつさえ酒井Pのやりたい事しかやってないと指摘されると「ウケると思うからやってます」などと意味不明な失言を吐き出す。ウケてねえんだよ。ウケてねえから人減ってんだよ
キャラクリの自由度はすごいと思う。服や服飾品や髪型は膨大にあるため、他作品のキャラの再現もできたりする。ある程度コンセプト決めて取りかかる自分だけのキャラクターには愛着が湧くものだ

それを台無しにされるのがこのゲーム

ある程度レベルが上がりとある条件を満たすと、酒井Pは格好良いだろおお!と自慢げに語った気持ち悪い何かに変身できるようになる。ソレをGoo〇leの画像判定にかけるとゴキブリと診断される
変身できるようになったのはマイキャラにあまり近付きたくないDVオッサンNPCが宿ったからで、変身しなくても拠点のNPCにはそのDVオッサンと見間違われる。マイキャラが女でもショタでも老人でもロボットでも他作品の再現キャラでもDVオッサンと見間違われる
こういう醜いものへの変身要素を消せる他ゲーを知っているのだが、このゲームは消せない。ずっとDVオッサンとして生きていくことになるのである

これに関して意見を送った所、「ポジディブなご意見も頂いております」と批判はネガティヴと取られ完全にスルーされた。

そんな運営に希望を持てるはずもなく、肝心の戦闘も10クラスある中1クラスだけ上級クラスとして扱うという暴挙をやって見せた為に、ここらが潮時と見て引退した。
ニコニ〇のように批判を受けて意見を募りしっかりと改善するくらいの前向きな姿勢を見せて欲しかった。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

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