最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ソシャゲオタク向けの脳死オンライン
クソゲ提案おじさんさん
評価できるところはキャラクリとチャットまわり
音楽と諸々のデザインは個人的に好みではなかったから評価点には入れない
上記以外は本当にダメ
まずメインのバトルとかクエストだけどこれがつまらない
ポチポチしてりゃなんとかなるから戦略も連携もいらない
ネトゲだから暗黙の了解は少なからずあるけど守らなくても特に支障なし
だからクリアするために他プレイヤーと相談したり、勝利の喜びを分かち合ったりとかが全然ない
ていうかネトゲで全員おなじ職業で戦ってるのが異常
普通は選択肢が色々あるからばらけるんだけどヒーロー一強だから、みんなそれしか使わない
おまけに効率を求めるプレイヤーのせいでヒーロー以外は地雷なんてよく言われてるし
次に民度だけど内輪以外での関わりを極端に嫌う人が多い
挨拶から入って仲良くなるとか一切ない(挨拶しても無言が殆ど)
そのくせ仲間内や外部SNSじゃ饒舌だから不気味
ソシャゲの話しかできない人も異常に多かったかな
最悪なのが運営、このゲームが好きでしょうがない人も概ね認めてる
能力が足りないのかやる気がないのか分からないけど嫌がらせの才能はあると思う
基本無料だし興味があるならやってみればいいと思うよ
俺はおすすめしないけど
>カタナ特化
某ブログのコメント欄でも他人の揚げ足とりしてたよね?
他のレビューに噛み付いて無意味な点数つけるなら荒らしと変わらないから、素晴らしいゲームだと思うならちゃんと具体的なレビューを書いてね
プレイ期間:3ヶ月2017/10/12
他のレビューもチェックしよう!
理数っぽいどさん
ゲームの評価に関しては他の方が書いてくれているのでいいでしょう。
私の意見も概ねキャラクリ部分だけ高評価に留まります。
私のレビューはちょっと特殊なものになるので、面倒な人は最後だけ読んで下さい、そこに全て集約されています。
さて、まずお話したいのは確率の収束という観点から見た定量制と呼ばれるレアドロップの仕様にに関する見解です。
確率というものには必ず偏りというものが生じます。
100回に1個出るアタリが10回目で出たり、150回目でようやく出るといった感じですね。
しかしこれをある程度の回数行うと、全体で見て大体90~110回に1個というように元々の100回に1個という確率に近づいていきます。
これを確率の収束と言います。
上記のように90~110回に1個(±10%の誤差)になるには400個のアタリが必要になり、逆に言うならば「400個よりも少ないアタリの場合誤差はもっと大きい」ものになります。
このゲームのDFから出る低確率レア(☆11)ではどうでしょう。
全部で7種類レアがあるのですがドロップ数はどれも50個強です。
先ほど言ったような大きな誤差が無く、綺麗に数が揃っていますね。これは確率の収束から考えて起こり得る事ではありません。
では何故、そのような事が起きるのか。それは「一定の数が出た物はドロップ率が極端に下がる」という処理が行われているからです。
これが定量制と呼ばれるドロップのしくみですね。
また、確率が存在するものに関してはある人が何度もハズレくじ引いている間に別の人が2つ、3つアタリくじを引くというような偏りもあり、これに定量制が絡むと・・・。
ある人がハズレくじを引いている間に別の人がアタリくじを複数引き、その結果箱からアタリくじが無くなってしまった。こういう事が起きるのです。
これが異常な程の偏りの原因となっている訳です。
そしてもう一つ、ゲームには必ず乱数というものがあり、これがアイテムが出るか出ないか、強化が成功するかしないか等を決定しているのですが、PSO2ではその乱数がIDと紐付けられている為、ユーザー間でアタリIDが囁かれるようになった。
これが真相なんじゃないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2013/11/25
古参さん
自「キャラクリ評価高いよね、自分もエステで髪の毛の色かえてみよ」
運「500ACかかります。」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「出口バースト、プレイヤーに不利にしますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「ハードディスクのデータ、勝手に消しちゃったYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「ガンナーのスキル、弱くしますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「課金収益、アニメとオフイベに注ぎ込みますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「シュンカシュンラン、強すぎるので弱くしますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「ルックス、500ACスクラッチにいれたYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「課金者と非課金者、あまり差がないようにしたいんですよ」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「スクラッチ、水増し多くしたYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「石集めたら、強い武器に交換できるようにしたYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「上記、続けてたらプレイヤーたちいなくなって収益減ってきちゃったYO」
自「自業自得だろ#」
運「おねがいやめないで、課金してYO」
ということでした。
プレイ期間:1年以上2016/03/25
ああああさん
アリとキリギリスのお話がありますね。
最後に笑うのは働き者のアリで、怠け者のキリギリスは自業自得の結末をむかえます。当然の道理です。
ところが、PSO2の運営にはこの道理が通じません。アリの努力はなかったことにされ、キリギリスが笑うことになります。
ガチでプレイする人はアリと同じ目にあいますので、手を出さないほうがよいでしょう。ライト勢ならいいかもしれません。
どうしてシオンユニは☆13のアプグレないんですか?
クリシスユニしかアプグレできないなら、集める必要なかったですよね
がんばって集めたプレイヤーを馬鹿にしないでもらいたい
プレイ期間:1週間未満2019/09/16
mahiroさん
ヒーローが実装されるということで久々にプレーしてのゲームの評価です。
グラフィック、BGM
それなりにグラフィックはきれい、音楽もまあまあいい。☆+3
アクション性
アニメ調ならこんなものかなーって感じのアクション性です、すげーってわけでもなく、うわーなにこれ?ってわけでもない。普通よりちょっと上くらいかな?。☆+1
民度
言わずともレビュー見てわかるがブーメランにブーメランするような人が多い。
まあ、全年齢対象のゲームですから民度は低いです。しかしいい人もたくさんいるのでそこまでとは言えない。☆0
ストーリー
EP5から会話シーンが紙芝居じみた2Dになりました、EP4まで3Dだったのにいきなりこうなると違和感しかない…まあ、EP5は簡単に言ってしまえば手抜きです。
あまり評判のよくないEP4からは強大な敵との戦いがとりあえずその場しのぎで終結したのであとどうしようかなーって感じで運営が迷走してるような内容になっています、だから評価が悪いのかもね。☆-1
運営
確かにお詫びとかある分、他ゲーの運営に比べればいいほう…だがバランス調整やらEP5の手抜きやら書いたらきりがないほどひどい。一番腹が立ったのは最近、素材が増えたから素材倉庫を実装しますと発表!これには無料かな?と期待していたのに有料にしやがった…少なくとも金に走ってるということを匂わす結果に…☆-4
クラス
まあ、皆さんが行ってるようにヒーロークラスがぶっ壊れ職なため他のクラスの存在が皆無になってるといっても過言ではないです。さらにヒーロークラス実装とともに下位クラスの下方修正が入るという…これによりさらに存在が…
ヒーロークラスになる条件の敷居も高くヒーロークラスは完全新規お断りクラスです今から始める人は、ヒーロー以外のクラスでも楽しめるから大丈夫!なやる気のある人は行くとこ行くまでは楽しめるかと…ただヒーローやったらすごく楽しかったので本当は☆-3だが…楽しめたので☆-1
金策、レベル上げ
ブログでもレベリングの方法など書いてる人らがいるのでそれを参考にしてやっていけばあっという間に高レベルの人と並べます。そのくらい上げやすいです。ただ10クラス全部上げるとなると苦行…金策はデイリークエストやってたら普通にたまるのでいいほうかと…☆+3
プレイヤーが出してる商品
コラボ系の有料アイテム、昔のもう出てない有料アイテムのインフレがひどく普通の金策だとまず手に届かない…最近出た有料アイテムなら安いけど、人気品は高い。
☆-1
以上の評価で☆1という結果です。何か忘れてるような気もするけどまあいいか。
PCゲーム慣れした新規さんにはあんまりお勧めできません。
PCゲーム初めてって人なら結構とっつきやすいゲームではあります。
私も初めてのPCゲームはこれでした、少なくとも2年は遊べたし引退して3年間離れてたけど、ある日いきなり懐かしくなって復帰するくらいです。
今から始める人にアドバイスすると、新規歓迎!なチームにとりあえず入っておいたほうがいいです、新規歓迎って言ってるくらいだからたぶん親切な人が多いと思う。ソロでやるんだ!って人は根気ないとおそらくどこかで挫折します…そんなゲームです。
プレイ期間:半年2017/08/14
アンチ民さん
ここで愚痴を言っている人らはどんな対応があっても必ず文句を言う人達。
イナゴのようにわらわら集まってきて、嵐のように愚痴を言うだけ言って去っていくだけ。
このゲームを辞めたんならそのまま帰ってこなくて結構。
PSO2のWikiは連日賑わってますよ。
http://pso2.swiki.jp/
プレイ期間:半年2014/01/10
kawatoさん
ざっくりレビューみてきましたが、ただただレア堀するゲームとか作業ゲーとか書かれてますけど、ゲームなんてそういうものじゃないですか?
新しいものが実装されたらそれを求めて何度も周回する。苦労してようやく手に入れたときの喜び、それがゲームの醍醐味なんだと思います。
それが苦痛だというなら、そもそもがゲームに向いてないんじゃないかなと思います。というかレア堀とか作業ゲーじゃないゲームがあるならぜひやってみたいです。
私自身そういうゲームしかやってこなかったので感覚がぶれているのかもしれません。
暴言などはサーバー毎であったりなかったりです。
今のところ一度もはかれていませんしはいてません。ただ別のサーバーだとギスギスしてるところもあるみたいです。
ただ、現状ゲーム内マネーも一日に何個かクエストをこなすだけで強化費用は得られるようになったので、レベル相応の装備をしないとよく思われません。
レア度が高いものほど強化確率など厳しいものはありますが、それは誰しも同じこと。コツコツやってればちゃんと強化はできるものですから。
あ、課金料金自体は学生には厳しいのかな?
仕事してるならすんなり払えるぐらいです。プレミアム料金が月1000円ちょっとくらいで。(インベントリ最大拡張が1600円で、それさえやってしまえばあとはプレミアムになるかならないか)
私はのんびりやってますが、自分のキャラが非常に気に入っているのでまだまだ続きそうです。
いろんな武器を使いながらレベルを上げていくのがとても新鮮で楽しいです。
プレイ期間:1年以上2015/08/13
FXさん
このゲームは特殊能力追加による装備強化が主な目的の一つ
付与確率があり強い物程確率が大体低くなる
だが100%以外は99%だとしても数値は意味をなさない
レア度が高ければ高い程 あるいわ能力ブーストアイテムに裏設定があり100%以外は落ちやすくなっている
やればわかるがレア度が低い物は90%ならば失敗はほぼ無い レア度が高い物にした途端に失敗にされる
何故かと言うと当然レア度が高い物は完成させる対象の場合が殆どであり能力ブーストは仕上げに使うアイテム
仕上げに失敗した場合 完成品は壊れたも同然 超高価な能力ブーストアイテムも 素材 お金も 全て無駄になり一番被害が大きくなる
被害が大きくなると言う事は持ち直す為にそれだけ苦労する つまり課金させやすくなる
能力ブーストなんて1万課金しても出るかわからず運が悪ければ大したメセタにもならない
その時の環境での大体の強装備を目指したなら1万でも全く足りない それを複数人に複数回やらせる訳だからかなりの儲けだろう
人によっては破産 何百時間もかけて手にいれた稀少素材もゴミにされ引退している訳だが 本当に良い商売をしている
因みに失敗時の救済措置は勿論無い
プレイ期間:1年以上2015/08/04
古参さん
最近HDD事件が起きて人が減ったと言われているこのゲームですが
思ったより人の数は減ってないんです。
しかしロビー選択を見ると違和感があると思います。プレミアムスペースがガラッガラなんです。そう・・・
プ レ ミ ア ム ユ ー ザ ー が ご っ そ り 減 っ た ん で す
このゲームは重課金ゲームと言われていますが正直緊急クエストに参加するやロビーでぐだぐだとチャットしてるetcは無課金でも十分に楽しめます。
なのでHDD事件を境に無課金ユーザーになった人は多いはずです(私もそうですw)
しかしネットゲームは課金が収入源となります。無課金が増えたということは結果的に赤字になってしまいますねw
その対策として運営は今回のスーパーハードの装備を軒並みプレミアムユーザーしか取引ができない☆10にしています元々☆9辺りの物を無理やり上げたとしかいえません。搾取する気マンマンですね。
しかし今の敵が弱すぎるという事、無課金ユーザーにシフトする時点でチケットを大量に交換しておいた人が大半です、今更課金する訳が無い。
最近はプレミアムスペース増やして通常スペース減らしたり強化成功率下げたり何かと裏修正入れてるみたいですが今更課金してまでやろうと思う人はほぼいないと思いますよ運営さんw
ここまで批評してますがもちろんいい点もあります
とはいっても豊富なコスチュームやアクセサリー位なんですがねw
しかし課金しなけりゃ手に入らないものですが課金者の数が大きく減っているため軒並みマイショップの値段が跳ね上がってます。ですが廃人の人なら楽々買える値段ですから正直コスチューム増やして延命しようとしても厳しいでしょう。
今後何かしらの改善が無ければ課金者が減っていくばかり。サーバー管理してるだけ赤字になるネットゲームになるでしょうね。
無課金としてはそこそこ楽しめるので気軽にできますが決して課金はしないほうがいいですね。こんな運営にお金落とす価値ありませんから。
プレイ期間:1年以上2013/10/20
ルドさん
初めてレビュー投稿させていただきます。
pso2は友人に誘われてプレイしました。
まず課金と無課金でゲーム効率に大きく差が出ます。
タイムアタックで1日1キャラ1時間ちょいで約50万稼げますが、2万円分のスクラッチで出たアイテム売れば数分で約800万は稼げます。
他にも倉庫やアイテムバックの拡張などを課金して行わないとアイテム整理が大変です。しかもどのアイテムもかなり値段は安いのでたくさんアイテム売っても雀の涙ほどにしかなりません。
他にも課金者は混雑してるブロックに優先的に入れたりなど、課金者がかなり有利になっています。
アイテムのレアドロップ率は限りなく低く設定されており、同じステージを何回やったってもほぼ落ちません。
もちろん滅多に落ちないからレアということはわかるのですがあまりにも落ちません。
PSO2は強いモンスターやボスをどうやって倒すかというより、いかに早く効率よく倒すというシステムなため、目標を具体的に持つことができません。
わかりやすく言うといかに俺つえーみたいな感じになれるかです。
他の人が何発も攻撃して倒すモンスターを1発で倒してドヤ顔したりなどしょうもないことしかできません。
そういうシステムなのでレベルがある程度上がるとあとはレアアイテム狩りしかやることがなく、本当の意味でただの作業になってしまいます。
基本無課金なゲームではありますが、楽しくプレイしたいならそれなりにリアルマネーが必要ですのでリアルマネーが有り余ってる方はハマるかもしれません。
簡単にまとめると俺つえーになることを目指すゲームですので強大な敵と戦いたい、壮大なストーリーを楽しみたいという方はFFをおすすめします。
プレイ期間:半年2013/09/07
北の勇者さん
良いところ
キャラクリ
おわり
悪いところ
今pso2を続けていますがはっきり言ってレアは全くでません
出てる人もいますがあからさまに確立が偏ってるように思えます
あ、確実にでる方法としては金を貯めてビジフォンというショップから確実に出ます()
強い装備を揃えるには5000万位必要ですがねwww
それに対して忙しい人が一日に稼げるゲーム内の貨幣が70万位です
さらにお金稼ぐTAがだるく全部やると1、2時間では済まないでしょう
採掘防衛戦というコンテンツが実装されぶっちゃけこれ以外行く価値がありません
またクラフトというものがありある程度強い武器が造れる話でしたが使える武器は造れません、作る時に発生するクールタイムの時間をぼーっと過ごしていると何やってるんだろうと思ってしまいます
2キャラ目も始めようと思いました、しかしビギナーノーマルとほとんど人がいません。マルチエリアも過疎っています自分は2キャラ目だから育てなきゃいいだけの話なのですが新規にはつらい環境です、今からやるにはあまりお勧めできません
スクラッチも所詮確率出したい人には出ずに終わることだってあります自分も以前はやってたのですが目的のものが課金してもでないので控えています
最悪なのがゲームバランスです強職強い技ごり押しで現状は終わります
弱職の居場所はないです、はぶられたりもします
オリジナルコンボ()とか言いながら同じ技出したほうが強いです
運営のツリー調整も下手くそで露骨な超高倍率調整にはあっぱれとしかいいようがありません
これを今からやるくらいの暇があるなら別のゲームやったほうがお勧めです
webmoneyのグランプリもしょせん課金スクラッチなどパチンコまがいで取ったものに過ぎません
おわり
プレイ期間:1年以上2014/02/13
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