最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゴミプレイヤーだらけ
PSO2さん
下見て分かる通りですよ
寄生だの介護だの地雷だのと煽り文句ばかりですよね。これがPSO2なんです。民度が非常に低い。
新職が強過ぎて自分の好きな職が使えないから弱体化しろだのつまらないだのじつに馬鹿馬鹿しいことばかり言ったかと思えば、先日調整が入って既存の職が強くなった途端、今度は手の平を返したように新職を見下したり他の一部の職や武器を愚弄する人達が現れました。
しまいには強くなったことで敵がすぐに蒸発してしまうから敵を強くしろだの、己が取れてないドロップ限定の超激レア品を落ちやすくしろだの言い始める始末。
こんな奴らばかり。どうなってるんでしょうね、このゲーム。ゴミプレイヤーだらけ。ほんともう呆れます。
さて、調整が入る前過度に人口が減ったのですがその後どうなったと思います?ゴミ達の叫びのおかげで元に戻った?もしくは増えた?
いいえ違います。調整前より微増はしたものの大きくは変わってません。
つまりここのプレイヤー達は気に入らないことがあれば喚くだけ喚いて売上を上昇させることも無くただ文句だけを垂れ流すワガママガキンチョ集団です。
彼らに振り回される方は大変でしょうね。人口あまり減らすわけにもいかないでしょうし。
民度に関してはこんな状態ですが、ゲームシステムの快適さ、キャラクリやBGM、運営の対応の早さなどは素晴らしく良く、他人を無視すれば十分楽しめます。ですので評価は3にしておきます。
プレイ期間:1年以上2017/09/30
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伸助さん
最近、ここの評価でエアプが~とか、やってるのかどうかも怪しいとか言うコメントがあったり、低評価が多く、どうなっているのか気になったのでで、一年ぶりくらいにやってみました。
最初に感じた印象は、ロビーとか、カフェとか、「人少なくなってね?」でした。
前はもう少し賑わってた気がします。
で、8時位からかな?人が多くなってきましたが、理由は緊急クエストがあったからでした。
それでも前に比べたら少なく感じましたね。
法撃職は一切上げてなかったから、ヒーロー体験は無理かな?と思ったけど、バウンサーも法撃扱いになるみたいで、ヒーローになって適当にクエストやってみました。
全然違う。
もう、なんていうか、動きが違う。快適過ぎて、この職に慣れると他の職が苦痛に感じるかもしれない。30分前にブレイバーでやってたけど、ダメージもスピード感もpp効率も全てが上。
流石上級職………
と感じたのは最初だけで、後は言い方悪いけど麻薬染みた依存感がありましたね。
これだけ強力だと、他の職使うのが躊躇われる。強すぎて。
ヒーローが批判される理由が解った気がします。
色んな職があってが楽しさの一つだったと思うのですが、こんな偏った強さじゃ職選びも苦痛になってしまうのではないかな?
長くなりましたが、このゲームは楽しかったですよ。EP3までは。
毎日やってたし、緊急(その時自分がやってたのは確か、防衛の絶望とかかな?)とかで野良の人達の足を引っ張らないでできたりした時は、嬉しかったし。
ただ、ヒーローになれるくらいやると、やることないんだなぁ、と。もう、何を楽しさにして行けばいいんだろうなぁ、と喪失感があります。
ストーリー?運営?全力で見なかった事にしたいですし、同じ人間だと思いたくないです。
民度とかマナーが悪いプレイヤーとかレビューにありましたけど、運がいいのか、自分はそういったのに会ったことは無いです。
ただ、レビューを見る限り、悪いんだろうなぁ(笑)とは思います。
これから始める人は、もしここのサイトを見たのなら、高評価の人達の意見を良く見た方がいいです。
参考(笑)になりますから。
最後に、高評価の多くの方へ
専門用語と略語ばっかで、何言ってんのか、何を伝えたいのか、全く解らん。初心者の方が見たら、間違いなく頭に?マーク浮かべるだけだよ。
まずレビューに書き込みたいなら外に出て、人と会話するところからスキルアップしていった方が良いと思います。
長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2018/01/21
キョッポさん
EP1からやっていますが、PSO2は基本的には他のユーザーと力を合わせて云々ではなくとにかく周りと一緒になってサンドバッグを己が持つ火力で殴り続けるというものです。なので、火力が高ければ協力も何もなく支援も要らない、味方を守る必要性もなし(←これ下で少し言われていますが、運営が頑なに用意しないもの、したがらないもの(笑))となってしまいます。ただ、ガチガチに役割があるとかそういったゲーム仕様ではないのは良いと思いますが、確かにあったら助かるよね、心強い、頼もしいと思える要素が少なすぎる。辛うじてテクター(Te)という職のみが以前大問題となり、漸く支援という花を咲かせました。これはあれば心強いものであり、決してなければクリアできないと言う要素ではないです。こう言った要素が以下に述べるものを運営が意図的に避けている節があることを評価として書いておきます。
①ハンター(Hu)のコンセプトは周りを守って戦うことのできるクラスだそうです。勿論守るだけではなく、戦うという意味が火力至上主義のPSO2での攻撃するという意味かと。味方を守りながら攻撃できるクラス⇒都合が悪くなると「オールラウンダー」と言って反論する者たちがいます。ただ、これもオールラウンダーの一種と言えるかと思います。守るだけ、攻撃するだけと別れず両方となっているわけですから。
②防御の仕様について、ガードスタンスアップというスキルが明らかに効果がスキルポイントの多さと釣り合っていない。今回の調整において、調整方針は使い難い(必要なスキルポイントの割に合わない効果しかないものはこのゲーム内で使用されません)スキルの見直しでしたが、ハンターの調整は明らかにこの使われていないスキルのポイントを削減しませんでした。効果の見直し以前にポイントの削減すらしなかったことに非常に疑問を持っています。
③①のコンセプトを昔の物だと否定し、更にはPSO2では役割がないから必要ない、過去作に無いので必要ないと言う者がいます。このPSO2内では防御に関する仕様については不遇措置以上に行き過ぎた排斥措置が行われていると思われます。
ⅰ・防御値の特殊能力のバリエーションが少なく、上げたくとも重ねて付与可能な複合系特殊能力がない、あってもリターナーなど現実的ではないもの。
ⅱ・超特化させたとところでそもそも①のコンセプトをそのまま形にするスキルすらない。ウォーアトラクトというスキルが最近実装されヘイトをほぼ固定のような状態にすることも可能となりましたが、これも火力インフレにより結構簡単にエネミーの攻撃対象が移ること、更には味方への攻撃の方向を変えられる程度で守るということには殆どなり得ません。
まだまだ、この「?」なPSO2運営の方針についてありますが、特に評価すべき点は
「攻撃力ほど簡単に強化出来ないことに加え、あっても現実的でない特殊能力であり強化出来たところで味方を守るスキルすら用意されていないので楽しみすらそもそも用意されていない」
こんなゲームとして「誰も手を付けない状態が作り出されている」のに否定する者達はただひたすらPSO2には必要ない、過去作にないからないなど・・・こんな状態ではゲームを作っているとは思えない状態かと思います。
見ている感じここまでのサービス期間でずっとこんな調子なのでこの先も何も改善されないものかと思います。EP3辺りで実施されたクラス調整が内容は置いておいて本当の意味で各職のコンセプトを見直す切っ掛けを作り出した最も評価できる試みだったと思います。今回のクラス調整は以前よりこうあるべきと言われるものなので「ゲームとしての改善」としては当たり前だったものばかりだと思います。クラス調整以外でも言えます、例えばチームツリーです。常時点灯であるべきでそうあればユーザーが好きな時に好きに遊べる、と要望がずっとあった。なのにここの運営はずっと無視してきた。これと同様に未だにハンターの一部の仕様や強み潰し、楽しみ潰しとして継続しているため結局は今も尚PSO2はテクター支援のみが少し特色があるのみで他攻撃するクラスと言った具合になっている状態かと思います。
役割がないのは良いですが、確かに防御仕様のPSO2運営の取り組み方は異常さを覚えます。無駄に他のタイトルを意識して意地になって検討していないのかと思われます。そして、余計なことに以前荒れていたなぜか取引不可にしたディフェンスブーストなど・・・目に見えて「ユーザーの遊び方を潰す行為」と評価できます。極一部のユーザーが対象なので声に上げても、それを指摘すること自体がおかしいとなる、そしてそれを運営も状況を利用して自分たちの方針に開き直っていると評価できると思われます。
プレイ期間:1年以上2019/04/26
youさん
1から始めても1ヶ月もあれば最前線に追いつくことが出来、難易度も低め。
かといってやりこんだプレイヤーを飽きさせないよう、新クエストやアバター衣装の追加ペースが非常に早い。(2週間に1回)
基本無料、かつ戦闘に直接関わる課金要素があまりないということもあり、まとまった時間が取れずたまに遊ぶような人には間違いなくお勧めできる作品です。
長時間がっつり遊びたい人、それによって得た有利を他人に自慢したいような旧来のMMOヘビーユーザーには不向きです。
その影響か、プレイヤーの平均年齢は低めです。このサイトのレビューを見ればお察し頂けると思います(笑
イメージとしてはTRPGのようにゲームマスターによって進行を管理されたゲーム。
努力によって(一定の幅の中で)有利が取れますが、その有利は全体の底上げによって1~2年ほどで自然と無くなります。(十分な期間ではありますが)
長期休止から復帰したプレイヤーに優しいシステムと言えます。
また、遊び方を自分で見つけられない人にも不向きです。(これは他のネットゲームにも言えますが)
要素を突き詰めればアバター着せ替え要素、レアアイテム探索の2つになりますが、どちらかに完全に興味が無かったりするとすぐ飽きてしまうかもしれません。
前述の通り、ライト層や長期休止から復帰したプレイヤーに優しいので他ゲームと平行して楽しむのもいいと思います。
ミスは多々ありますが、その後のフォローなど運営姿勢は誠実であると感じていますので☆5つとします。
プレイ期間:1年以上2016/05/13
販促ではないさん
タイトルのとおりです
Youtube等で合計1時間ちょっとで観れるので観ましょう
大事なことはそこで全て語られています
さて、冗談を言ったところで本題に入りましょう
PSO2の魅力は大きく分けてふたつです
①自在なキャラクターメイキング
②自在なプレイスタイル
このふたつのことを見ていきましょう
①自在なキャラクターメイキング
PSO2でまずすることは自分のキャラクターの見た目を作ることから始まります
ベテランなおじさんでも、太っちょのオタクでも、ダンディなおじいちゃんでも、元気な少年でも、綺麗なお姉さんでも、ふくよかな淑女でも、可憐なアイドルでも、可愛い幼女でも、戦闘用ロボットでも、人に近い見た目のアンドロイドでも
とにかく自由度が高く、自分の好みの外見で作れると同時に、それはその人その人の個性となります
オンリーワンのキャラクターで楽しむも良し、他作品のキャラクターを再現してロールプレイするも良し
自分好みの見た目と遊びをPSO2は提供してくれます
もっとも、本格的に拘ろうとするとゲーム内の通貨であるメセタはとてもじゃなく足りないので、5000兆メセタ欲しい!と叫びたくもなりますが
なお、おしゃれに必要なアクセサリーの手に入るガチャ(スクラッチ)は基本的に課金専用です
そして出るのは基本的に強さとは関係ない趣味のものです
SGガチャという特別なもの以外は基本的にマイショップで他のプレイヤーから買うこともできます
相応のメセタが必要ですが、ガチャでしか手に入らないわけではありませんので、散財しすぎないようにしましょう
②自在なプレイスタイル
ここで言うプレイスタイルというのは戦士だとか魔法使いだとかそういう意味ではありません
プレイヤーはアークスという組織の一員として加入するというストーリーと共にゲームスタートし、アークスの一員として全宇宙の敵であるダーカーとの戦いに身を投じるわけですが、ぶっちゃけ戦わなくてもいいです
というのも、ストーリーはマターボードと呼ばれる専用のミッションをクリアすることで進めるのですが、遊べるクエスト等の追加や選べるクラス(ドラクエ等でいう職業)とストーリーの進行度は連動していないからです
正直な話、複数レベル75は勿論行ってますがEP1すらクリアしてませんし(ソロソロススメルカナー)
他にも、のーんびりと仲間達とチャットしても良し、たまにゲーム内でやってるアイドルキャラのクーナによるライブを見に行くも良し、プレミアムセットの購入等必要ですがマイルームを自分好みに拘っても良し、セクシーな服装に着替えて色っぽいポーズ(ロビーアクションと言う)をしたえちえちなスクリーンショット撮影に力を入れても良し、現実以上におしゃれに気合いを入れても良し、ひたすらに釣り等に励んでも良しと、個人個人の好きな遊び方をすれば良いのです
戦い方も剣を使った接近戦、銃を使った遠距離戦、魔法(テクニックと言う)を使った戦闘や、ペットを使ったトリッキーな戦闘も良し、と様々な戦い方から好きなものを使えば良いのです
私みたいに、女の子ニューマンフォースという魔法専門と言えるようなキャラクターで、サブクラスに設定したガンナーによるツインマシンガンを用いて敵を蹴り殺しても良いのです
魔法使え?銃を使え?そんなの私の勝手です(笑)
勿論、ガチな武器とスキルの組み合わせを研究し、より強いそれを求める武人としてのプレイスタイルも良しです
必ずしも強くなることが正解ではありません
各々のプレイスタイルに合わせた遊び方で楽しめるのがPSO2なのです
そのことはぷそ煮コミでも言われてますので、各々の好きな楽しみ方をしていきましょう
真面目なレビュー
ここまでのは前座みたいなものですが、最後に書いた武人としてのレビューもしていきましょう
長年続くゲームなので、やはりインフレはつきものです
それ故にレベルキャップの開放や上のレア度(強さ)の装備が出てきて、それらを含めたさらなる強さを求めようとすればとてつもなく低いドロップ率や過酷な難易度との戦いになり、辛さを感じることでしょう
目標に向かって全力を尽くすのも大事ですが、妥協も大事です
そこは程々にしましょう
①自分の好きなキャラで、②自分の好きなプレイスタイルで遊べれば楽しめると思います
しかし身の丈に合わない難易度で、本当はしたいプレイスタイルではない遊び方をしていれば楽しめないゲームだと思います
勿論長期間続いてるが故のマンネリも無いと言えば嘘になります
でも大切なのは①と②です
それができる人には良ゲー、そうじゃない人には他のとそう変わらない駄作、だと思います
プレイ期間:1週間未満2019/09/11
冥さん
やっててストレスしか溜まらない
クラスのバランスが破綻している(RPGとして致命的)
やりたいクラスや武器が使えない(弱体化される)
運営の頭が悪すぎる(素人みたいな調整)
アクションがクソすぎる(イライラオンライン)
クラス対立が多すぎる(ギスギスオンライン)
前作にもあったらしい当たりID制度(景品表示法違反で消費者センターに通報安定)
グラフィックがクソすぎる(チョンゲ以下)
コスチュームがダサすぎる(中学生が考えたような服)
武器のデザインがダサすぎる(色から何まで全てが)
敵のデザインがダサすぎる(狩りゲーには致命的)
運営のセンスが絶望的(上記の通り)
悪い点はちょっと思いついただけでこれくらい
アクションゲー名乗るなよ
いい点として他でよく挙がってるキャラクタークリエイトもモデリングが素人並みなので、リアル寄りでもアニメよりでもない気持ち悪い化け物しかできません
ちなみにSEGAはセガサミーという朝鮮のパチンコ会社の直営企業らしいです
このゲームもパチンコの中毒性と集金力をヒントに作ったとディレクター本人が明言していました
チョンゲが国産ネトゲ名乗るなよ
プレイ期間:1年以上2014/12/20
無能の証明さん
良い所、悪い所は個人差があり、多くは語りません。しかし、一つだけ挙げるとしたら、運営の目に余る欺瞞です。下方修正あまりしたくありません→最近は目も当てられない位に下方修正。お金(リアルマネー)をかけている部分なので修正しません→こちら(運営)のミスですが修正します。公式の動画生放送のときに発生したラグは会場の回線が細い所為→ほとんどのプレイヤーがその様な状況です、会場の回線の所為ではなくサーバーの所為。運営の方も、ボランティアではなく企業なので、収益を上げたいのは分かりますが、極端にお客様(プレイヤー)の信用・信頼を裏切ると多方面から非難や罵倒の賜る事になりかねませんよ?長文・駄文お読み頂きありがとうございます。
プレイ期間:半年2014/10/15
まだやってますさん
あと1年ぐらいで終わりそう、もう完全に衰退期に入ってます。
新クエスト実装でサーバーが満員になるぐらい人が増えますが
1週間で半数以上がいなくなり、2週間でさらに半数がいなくなる
これがこのゲーム現状です。
客寄せのためにレアアイテムバラマキをするのですが
ばら撒かれたアイテムは当然ゴミになり、そのアイテムがドロップする
従来のクエストもやる意味がなくなります。
こうやって既存のコンテンツをどんどんゴミにしてつぶして行っています。
バランスも酷いもので、これ作ってる奴自身絶対やらないだろうと
思うような酷い設定が多いです。
アイテム強化関連はストレスが溜まるだけで、一度強化したら
二度とやりたくないと思う。
その場限りの同時接続数稼ぎに必死という感じで
運営の偉いさんが経営陣に報告する数字しか興味がない感じ
実際に面白いかどうかはまるで気にしていないようです。
人の数を見ればよくわかります。ユーザーはもう飽き始めているので
新コンテンツを実装してもつまらないとあっという間に離れていきますね。
運営もおそらく後1~2年でさっさとサービス終了して逃げるつもりでしょう。
面白いと思うんですけど、時代が悪かった
ソシャゲ全盛期に世に出た不遇の名作と言った所でしょうか。
ソシャゲ商法に影響され迷走を繰り返し、悪評ばかりが目立ってしまった。
まじめに運営すれば名作になったでしょうに、
運営の人たちも永遠の消えない汚点を残してしまいましたね。
プレイ期間:1年以上2015/04/20
もう限界さん
今までの努力を運営の(しかも一部個人の)ポリシーで、一瞬でぶち壊される事に苦痛を感じないならどうぞ。
色々擁護してるやつもいますが、どう取り繕っても確率とかそんなんじゃごまかせないですよ。
不正操作があるとか無いとかそんな事は大した問題ではない。
なんでそんな疑惑が出るか?
そしてなんでそれを否定する運営の言葉を信じない人間が多いか?
少しはそこらへん疑問に思わないんでしょうか?
いい事は運営の手柄、悪い事はユーザーのせい。
半沢直樹じゃあるまいしw
プレイ期間:1年以上2013/12/12
大工見習いさん
あんなに強かったガンナーでしたが、匠の腕にかかればどうでしょう!
居れば地雷扱いされるクソクラスに大変身!
そして、弱いと言われ続けると、使い方指南を発表!なんて(クソ)親切な匠!
それでも弱かったガンナーにひと手間加えて、使えないPAを新搭載!
どう頑張っても地雷扱いは変わらないまま!、なんて素晴らしい匠の粋なはからい
あれほど出なかった13武器も、匠の手にかかれば魔法のよう!
なんと言う事でしょう、アイテムを集めれば劣化13武器と交換してもらえるように!
強化方法は今までと同じと言う安心感!これで何本でも交換して強化出来ます!
あれほど欲しい物が手に入らなかった12武器や防具も買えるように!
堀まくって頑張って、全然掘れなくて、確立詐欺やハズレIDとまで言われたのが嘘のよう!
2週に1回追加されるガチャも、匠の腕の見せ所!
色を変えただけ、少し変更しただけで見事なリフォーム!
2万円も買えば欲しい物が大体手に入るという親切設計!
エロを意識した無修正シンボルアートの放置でお子様も大喜び!
これで集まったお金は沖縄オフ会、アニメ化等に大盤振る舞いと言う豪胆な匠!
匠の腕に脱帽です!
そして、もうダメかもしれないと思ったら、全部爆破して新生化させて見た目の変更を考える
匠の素晴らしい頭(ハゲ)に帽子をかぶせて蒸らして、進行させてあげたいです^^
PS.
”たかがゲームじゃないか”と言うありがたいお言葉もいただき
大変恐縮している次第で御座います
今後ともオハゲみになって、クソ運営を続けていただきとう御座います
以上、超オススメ、優良ゲームの紹介でした
タヒねよ
プレイ期間:1年以上2015/10/16
楽しいさん
まだそんなにプレイしてませんが、それなりに楽しませて頂いてます。
ダンスを踊ったりでこういうことゲームでできるんだ!と感動しました。
レビュー見るとレアドロップについて色々あるみたいですが、私はそこまでこだわってないのでレアに執着はありません。
まあ、いつか出るだろうなって感じです。
どちらかというとキャラに可愛い服を着せたり、髪型や武器迷彩で見た目を気にしてたりします。
それでも無課金でもメセタで買えたりできるので他のMMOゲームよりはいいんではないでしょうか?
レアにこだわらず、違う楽しみ方もあるのではないでしょうか?
プレイ期間:3ヶ月2015/08/05
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