最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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良作と思いました
のほんさん
良い点
レベル上げが楽です
クエストでしても良いし戦場でも負けても経験値も入ります
今カンストは60ですが59→60は3時間程度でもなれるのでサクサクあがります。
IDは盾と火力の5人揃ってから入れる使用です
道中もボスも難しくはないのでMMO不慣れな方でも安心です
59までは戦場では基本ステータスが同じになるので装備差を気にしないでいける処も良い。
悪い点
街やフィールドの広さと比べ移動が遅め
乗り物もあまり早くない
60になるとデメリットが出てくる 装備差や回復系アイテムのお値段 ダンジョンチケット等々
いきなりいけるIDが一気に出てきて戸惑う
プレイ期間:1ヶ月2015/08/10
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ふぇぇさん
右クリック押しながら視点を変えるというのはちょっと操作しづらいのでちょっと・・・。マウス・キーボードでやるのは無理があるかも。ゲームパッドが必要になりそうです。
触りだけでイラッとする操作性だったのでゲーム内容に関してはほとんどプレーしていませんのであしからず・・・。
キャラクターメイキングに関しても最近のゲームに比べあまりいじれない印象です。
全て中途半端な感じで良いと思う点がひとつもないゲームだと感じました。
プレイ期間:1週間未満2015/08/09
バリアントさん
良い点
・サクサク遊べる
・一通りシステムが揃っている
・オンラインゲームはじめてだったら無難に遊べるかも
悪い点
・量産型オンラインゲームでこれといった特徴がない
このゲームじゃなきゃダメだ!と思わせるものがない
つまり別のゲームでも楽しめる要素しかない
お金と時間かけたせいか
数年前の量産オンラインゲームが
いまごろ出てきた感があります・・・。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/20
らんらんさん
新規キャンペーンに乗っかって始めてカンストまでこぎ着けてようやく当ゲームのスタートラインに到達した所なんですが、とにかく後発組には極めて厳しい現状です。
カンスト後はプレイヤーレベルの代わりに装備品の等級が各々のダンジョン入場のキャップになってくるので、とにかく自分の装備で入れる最難関のダンジョンにPTで突撃してドロップする上位装備を集め等級をあげて次へ次へと上位ダンジョンへ上位装備へ更新し続ける仕組みなんですが、低装備帯のPTマッチングが1時間単位で待っても殆ど集まらないという現実。
ソロ向けのダンジョンもあるのですが、選んだジョブやスキルがPT向けだったりする場合には難易度が跳ねあがりますので、そこで心が折れる人も相当数発生すると思われます。(その為のPTダンジョンのスマートマッチングなんですが機能してないんじゃあね…)
仮にクリア出来たとして消費アイテムをがぶ飲みせざるえなく、そのアイテムの回収に雑魚狩りを1時間弱程要求されますので効率から言えば極めて悪いといえます。
ソロでも無理PTも集まらないと来たら、最後の手段のギルド入団なんですが(過疎ってるので)勧誘活動しているプレイヤーが多めで気軽に入団する事が出来ます。
ただそこは基本無料ゲー、極めて民度が低くここは小学校か?それとも幼稚園か?いやむしろ動物園だな…というレベルのコミュニケーションを要求されますので、まともなネトゲをして来た方やネトゲ初心者の方は色々と苦労するのではないかと思います。
総括としては素材はいいのに非常に残念なゲームですね。
カンスト以前のカジュアルさとファンタージーなストーリ展開を続けていれば賑わいのあるゲームになっていたんでしょうが、なにしろ時間だけを要求されるゲームバランスで一般人お断り感が酷くなる上に、せっかくそこまで作って来たストーリーをかなぐり捨てて無機質なダンジョンの往復マラソンか有象無象のPvPと言う名の殴り合いゲームだけを要求されるわけですから、今の過疎り具合も納得してしまいました。
低スぺ低回線でも遊べる準最新のMMOとして、ライト~ミドルユーザーが1日1時間以内で楽しめるゲーム性であったら人気タイトルとして生き残れるんだろうな…といった所で締めにします。
プレイ期間:1ヶ月2016/04/07
ヴィヴィさん
良い点
・レベルがすぐに上がって誰でも追いつける
・対人のバランスがいい(弓ゲーと言われてますが60になればほぼ横一線)
・割とグラはいいのに軽い
悪い点
・IDは盾いないと攻略ほぼ不可能
・IDに1時間位かかる上にドロップ少数
・盾さんがいないとPVPしかする事がなく飽きる
・カンストからのコンテンツがほとんどない
・GVGが死にコンテンツ
・課金アイテムはゴミばかりで高い
正式始まってもう過疎化が始まっている未来の薄いMMOです。
ここまで一瞬でやる事が同じ作業ゲーになるMMOも珍しいです。
ちょっといじれば良ゲーになるのに惜しいゲーム。
ですが海外からの輸入物なんで日本でやれる事は限られてると思います。
大幅な変更はできないと思いますので、今後の期待薄。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/27
ぴざまんさん
他の方のレビューもざっと見たんですが確かに職によってしかも最初の選んだ特性によってはPTクエはソロでやれる職とやりにくい職がありますね。(文字数節約の為につめますね。)それでもレベル27位?の場所のパーティークエはソロで出来ないのでクエ来た人にささでもして組んじゃったほうが楽ですね。アクション苦手な人はガーディアンの大地とウォーリアの守護で始めるといいかもです。得意な人は弓や魔法職ですかね。レベル20位?の熊からPTクエは弓だときついです。多分弓職が一番難しいかもですね。こないだウォーリア60の人は見ましたがもし弓で60の人がいるのなら仲間に恵まれたかうまい人なんだなって思える程です。場所への移動は移動する先のワープポイントを発見すればすぐ行けるので問題ないです。確かにサクサクはレベルは上がりませんがこの位なら許せるレベルかな。
良い点。今半ゲームのメンテ中なので私がレビューしようかな?って思えた事w
最近はなかなかMMORPGで無課金でそれなりに遊べそうなのがなくなってきた昨今で無課金でも対人とかしなければ無課金でも遊べそうな所。だからといってPK必須ではなくそのPKでもデスペナが軽い所。物を売ると1銀?しかならないが売っているアイテムも最低限の物は1銀なので気にならない所。IDは初期化すれば何度でも出来る所。私の環境ではエラー落ちがほぼなくキャラ切り替えを気の済むまでしても落ちたりしないで安定している所。回復職がいないが微々たる回復は出来る職があり困難なPTクエでも例え無言PT申請が来ても逆に嬉しく思える所。回復職がいない為きっと高レベルのPTIDだとみんなでヒールアイテム回しながら緊張感と達成感がきっと味わえるような気がする所。
悪い点。半ゲームしか出来ないのでプレミア感があるが半ゲームの為私がレビューする程半ゲームのメンテによってメンテ明けが待ち遠しい所w
今受けれるクエの全クエを確認する手段がないのでクエを見落としする所。多重特性のアイテムをもらったらしっかりどっちか選ばないと大地、大地とかに多重特性がなってしまう事。私はそうなってしまったのでキャラクリかな?って思ったけど無課金はきっとアイテムぱんぱんだと思うので同じ特性をあえて選ぶのも十分ありだと思う。
とりあえずこれは私の感想だからまずしてみてちょうだい。最近のでは十分遊べるゲームだと思いますよ。
プレイ期間:1週間未満2015/07/22
kanonさん
様子見るためちょっと始めましたがはまっています。
最初はどこに行って良いのか迷ったりしてましたが 慣れて来ると返っておもしろいです。
ただいろいろ皆さんの意見読むと 過疎化だの先がない、もうすぐ終わりだとかの意見があってこれからずっと続けたいのに心配になります。
結構な課金したのに終わっちゃうとショックが激しいです。
おもしろいゲームなのに 今考え中です。
運営さん 日本だけでもぜひぜひ頑張って続けて、もう終わりだなんて言ってる人達を見返して下さいね。
プレイ期間:1ヶ月2016/04/18
名無しさん
MAP広大だがMOB点在すぎ。おまけに鈍足。
別段加筆するほど良いシステムはない。
普通すぎるのと、まったくサクサク感もなければ、レベルUPげも鈍亀のごとし。
正直OBTでほとんどのユーザーは離れるだろうか。
期待するほどのゲームではなかった。残念。
プレイ期間:1週間未満2015/07/19
ソロ思考さん
60カンスト2キャラから見た視点
60なるまで楽しい。
60以降は59以下の装備及びアイテムが使用不可
59以下→店売り全部1円クラス
60→消耗品の店売りの金額が馬鹿高い。貧乏になる
。レア狙いでボス行くと廃人ギルドに占領されてる及びPKされる。
バグで稼いだ莫大な資産家が多い。新規はまず追い付けない。
じゃあPVPで稼ごう→固定PTがランダムPVPにいる為固定組めないと勝ち目無し。
負けるからPVP放置しよう→晒し板が本スレなみに活発なので片っ端から晒しあげ。
Twi○terを晒し上げる行為が流行ってる為、引退まで粘着晒しが流行している。
プレイしたい方は是非楽しんでください。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/13
niltuki-さん
軽い、ハイクオリティー。スキルがまあまあ派手 がそろった両作品 レベルもクエストしておけばなかなか上がるし やるやすい感じかな
プレイ期間:1週間未満2015/06/21
ないわーさん
近接職などのスキルは発動までが早いがダメはそこまで大きくもないのは特徴だが、【魔法職の場合はチャージする時間分】ダメ値は近接の倍値から3倍値ないとおかしいのに、海外のほとんどのゲームはほとんど近接職と変わらないダメージ。
そもそもダメ値が変わらないのならチャージさせてまで攻撃させる必要性もなく、また素早くサクサクと楽しみたい者のほとんどは近接に行くだろう。
どうして海外のゲームのほとんどがこの法則を無視するのだろうか?
頭に蛆虫でも買っているとしか思えない。
の、くせに紙装備は忠実。
ほんと外人の脳みそ割って見てみたいものだ。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/28
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