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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

マッチングが糞、Tear差が糞

あああさん

一.マッチメイキングが糞。大口径とトップガン付いて負けるとかざら。
役にたたない仲間に殺意が沸くわ。上位4,5人でチームの総DMGの半分以上稼ぐとかよくある。それもTear差1の負け試合で。
視界共有システムのおかげで一人での無双は困難であり、仲間の尽力が必須なのだが、雑魚しかいないので、自分一人ではTOP HTの市街地MAPとかでもなければ無双不可。

二.Tear差が糞。自分がTear6 HTで2000DMG入れてるのに、Tear8 HTが二桁DMGとか草も生えないわ。
基本的に下位の戦車は勝敗には関わらない。上位の戦車達が働けば勝てるし、働かなければ自分がどれだけ仕事しても負け。
要は運任せのくじ引き。

逆に強い自分がTOPのHTとかで、MAPもかみ合うと安定してスコアが稼げる。だが、あくまでTOPの一両が仕事したってだけなので、普通に仲間が弱くて負ける。

以上の二点が合わさってTOPのHTが芋ったりすると負け確定。TOPでないMT,TDに敵TOP HTに正面から戦えとかムリげーだわ。

結論:クソげー。

プレイ期間:3ヶ月2015/08/20

他のレビューもチェックしよう!

さんざんいろいろなサイトで言われているように、勝ちチームと負けチームを最初から分けるようにマッチングされているようにしか見えない。公式でそのようにワザとマッチングしてるんだ、とか言ったこともあるとかw
ユーザーをなめすぎ。
某動画サイトに負け車両だと、ほぼ目の前を通過しているであろうKV2を視界に検知できない事例もあがってました。
忖度にまみれたこんなゲーム、衰退して当然だろ。ヘボ運営w

プレイ期間:1ヶ月2022/11/15

wiki のない時代からしてますが満足してます。
1年以上ログインしてない時期もありましたが昔の戦争映画や戦車が好きなので未だにやってます。 warthunderはドイツのマウスが削除されたので world of tanks でしか乗れなくなりました。永年やってるのは・・・
運営からE25 もらったり T-50-2もらえたり最近はsuper hellcatもらえたりレンタルでいろんなもん乗せてもらったり 今はプレ垢14日もらってやってます。
日本の運営ゲーム会社より気前がいい!!なんもねーもん日本のゲーム課金しても。
だから☆5 NAサバをずっといるが他のレビューみたいなことはない。
下手なプレイしてるとメールがくるし うまいプレイするとメールもくる。

プレイ期間:1週間未満2020/03/30

ゲーム中の補正の嵐

にゅーくりあ みそーさん

ティアを1つあがるたびに少しずつ補正の影響が出てます。
この補正は一試合ごとに敵味方のどちらかに最初アドバンテージとして与えられ、
ある程度の時間が経過するとそのアドバンテージが相手に移行します。

低ティアは火力と体力が低い反面リロードが早いためゲーム中の補正は
少なくなっています。
なまじ大きなアドバンテージ与えると短時間で極端な大差試合がしょっちゅう発生し、
初心者が何も理解出来ぬまま勝ったり負けたりしてしまうのを防ぐ意図があります。
比較的五分の試合が多く感じるのはティア2~6のトップティアです。
反面補正アドバンテージをきつく感じるのは7以降...
体力が上がり火力が向上しても低ティアほどのリロード速度は無いため
一方的な試合は減るはず...にもかかわらず低ティアよりひどい様相になってるのが
今のWOTの状況です。

仮説レベルですがこう考えております。
隠蔽及び索敵能力の非公式での上下
砲身旋回中や走り撃ち、偏差射撃の極端な補正
オートエイムでの精度補正
自走砲の絞りきった状態での精度補正
そして装甲厚(正面装甲一つとっても場所によってマチマチだが)の上下補正

あくまでデータ上の存在のため、いくらでも補正をプログラムによって常時変更可
だと言うことですね。
WOTはただの課金搾取ゲームへと落ちてしまった感が否めない
以前は神経戦も楽しめたのに今では
負け組はただひたすら虐殺されるだけの時短ゲームとなり、運良く勝ち組に
入れればOKなだけのゲームになってしまった



プレイ期間:1年以上2015/09/16

戦車のスペックや搭乗者のスキルなどは
課金額によって強弱の調整をしてくれます。
非課金はマイナス補正で弱くされています。

非課金の最大の難点が同じチーム内でも対戦毎に
有利な体制にも関わらず索敵機能が極端に低下する事や
戦車自体の機能と搭乗者のスキルの極端な低下です
熟練の非課金者は当たり前のように分かってるはずです

重課金すれば敵の重戦車の砲弾も無力化して
軽戦車でも格上の重戦車を簡単に大破して楽しむ事ができて
無課金の敵には見つけられずに戦う事が出来る楽しいゲームです

下手な重課金USERを勝ちやすくする為に
システムのアップデートを何度となく繰り返してくれます。

全ての戦車のスペックの強弱は運営によって決めらているので
非課金者に多い現象ですが負ける時は拡張パーツや課金弾など
装備しても関係ありません
弱点に砲撃しても一切ダメージ無し
逆に敵から攻撃されると敵に簡単にやられてしまいます

しかし非課金でも勝つ時は敵の3倍ほどの能力が増して
無双攻撃できます。
適当に砲撃しても大ダメージを負わせるし
又は火災を起こしてくれるしモジュールも
壊れてくれるて面白過ぎです。
おまけに乗員までも重症に負わせます。

現時点では経験や実力など殆ど要らないゲームであり
特に重課金者にとっては単純で簡単なゲームとしては
面白さ満載です。

確かに課金を継続すれば面白いのですが
しかしながらこんなバカげてデタラメな仕様になっておりますので
ゲーム内の民度は激しく低レベルな現状となっております。
チームプレイでの考えは捨てて個人プレイゲームと考えた上で
参加した方がよろしいかと思います。

課金の金額により運営は忖度してくれますので
より一層課金するとストレスも解消して楽しみも倍増するようです。

プレイ期間:1年以上2018/05/03

ソーシャルゲーム以下のクソゲー

底辺のゲームになったなさん


星5個つけてる運営必死過ぎワロタ。システム面だけでなく、サウンド等の改悪までも重ねて「うまくなってくると楽しい」馬鹿じゃねーの?てか、自分で
うまいとか言ってる時点でお察し。そら、運営どものアカは勝ちチーム補正なんだろうから楽しいだろうけどwww

さて、プレイ歴3年以上、ユニカムアカも持つ、まぁいわゆるお前らの言う
「うまくなった?」プレイヤーの俺が言う。クソーゲーだと。某アイドル育成の
ソーシャルの方がゲームとして面白いレベル。

今から始めない方がいいですよ。私はWTへ移行しました。
まだやってる人はやめる勇気をもってほしいものです。ほかに楽しいゲームはいっぱいありますから。家庭用ゲーム機も含めて。

クソゲーな理由は他の方と同じなので割愛

以上

プレイ期間:1年以上2016/05/04

下手な人や初心者は、上級者のカモにされたり、チャットをオンにしていると、罵倒されます。
そして、印象に残るのが、自分の砲弾はまっすぐ飛ばないのに、相手の砲弾は的確に当たったり、自分だけ戦車のエンジンや履帯が同時に壊れたりします。

ストレスを発散するためにやっているはずが、いつの間にかストレスをため込み
ふと我に返り「あれ、何でこんなのやってるんだっけ?」となります。

友人にはもちろんお勧めできませんし、レビューを見に来た方々にもお勧めできません。

プレイ期間:1年以上2019/10/21

くそ

くそさん

勝敗は運営が編成を偏らせることによってコントロールしている。
その調整頻度が細かくないので奇跡の様な連敗が容易に発生する。
味方を積極的に妨害しない限りBOTでもAFKでも45%以上勝てるクソゲー。

プレイ期間:半年2016/12/25

非課金だと運営によりチームの強弱が決めらているのが
ハッキリと分かります
勝てるチームは強くなるシステムとBOTで組ます

負けるチームは非課金者を弱くするシステムとBOTで組まれてます
分からない人は延々と☆1レビューするのでしょね・・・

非課金では弱システムでハッキリと分かります
格下に攻撃しても弾き返されたら確実に負けチーム
敵が消えたり簡単に敵に見つかれば負けチーム

Tierが上がるごとに分かりやすく
調整が酷くなってきます。

勝ちに行くにはそれなりの課金すれば適当に勝てます
非課金なら勝率45%~48%(約5000戦以上)ぐらいで楽しめるようです。
重課金なら勝てるチームへ勝率50%~75%(約5000戦以上)
ぐらいで楽しめるようです。
但し若干は重課金でも下手な人なら50%切っちゃいます・・・

仕組みの分からない非課金の人は
矛盾したゲームなので腹立たしい事でしょう。
しかしながら皮肉にも非課金の方が勝敗の行方が簡単で
分かりやすいシステムとなっています。

プレイ期間:1年以上2018/02/28

金を出せばガチの戦い。

新日本相撲協会さん

無料でも時間をかけてお気にりの
戦車や搭乗員のスキルを
ゆっくりと成長させてマックスまで行けば
次のTier戦車を貯まったクレジットで買い
また同じ様に時間をかけて成長させ行きます。
これを続ける事により無料でも時間さえかければ
マックスのTierⅩまでも可能です。
(かなりの時間はかかりますがね)(笑)

非課金でも考えて対戦すれば十分に楽しいゲームとなっています。
世界中のネット対戦ゲームでここまで無料で楽しめる
ゲームはWORLD OF TANKSしかないでしょうね。

課金でプレミアムID購入の場合は非課金の約1.5倍以上の
成長速度で開発できクレジットも1.5倍です。
後は課金の度合いで勝ちやすくもなるそうです
勝利にこだわる人は課金をお勧めします。

プレイ期間:1年以上2017/12/05

内部での確率操作はあると思っている。
これはそうすることで射幸心と感情の揺さぶりを生み、ストレスと解放のメカニズムで一種の中毒症状を引き起こす。精神の弱い者ほどのめり込んでしまう。(パチンコやガチャと同じ類)
賢明でバランス感覚が一定でも備わっている者ほど不満が出る。

それはそれとして、他にも公平性に欠けるシステムが多数組み込まれている。
例えばTier制。一見面白いシステムに見えるが、マッチング範囲の問題で2Tierも差がある上位車輛と戦わされる。
これについてはチーム全体では同じ条件だが、その内側では、強化度、乗員スキル、高貫通弾(課金弾)使用頻度、素の車両性能格差、小隊連携の有無、プレイ時間(戦闘数)やプレイヤースキル等、様々な部分で不公平性が生じる。

しかも、慣れていないTier6辺りまでのプレイヤーがボトムマッチにされやすい。
これはマッチングが「プレイ人口の多いTier帯に左右される」ことで生じる。
例えばTier4で参戦すれば、必然的に人口が多いTier6戦場に引っ張られる。
Tier5で参戦してもTier6か7戦場に入れられ、Tier6でもトップになることはまれで、Tier7か8戦場が繰り返しマッチする。

ようやくある程度バランスが取れるかもしれないのは自身がTier7となってからで、トップなら相手がTier5(ある程度人数はいるため)となる。
しかし、その時点でボトムなら相手はTier9、1つ上は課金車両の無数に入り込むTier8と、あまりにも不条理な試合が多い。
プレイヤースキルなど楽しみながら習得できることはなく、常にストレスと戦うことになる。

この時点で、ゲームとしては破綻しており、他人には勧められない代物となる。

その上、射撃した弾が確率で真っ直ぐ飛ばない、貫通しないなどが常に起こる。
Tier2も差があった場合、これらの確率を緩和するパーツ類(装備品やスキルなど)の差も生じる。
また、高貫通弾に制限がないため、「強車輛が更に強い弾を吐く」状態となっている。
これは、戦車戦の「いかに相手の攻撃を弾いて弱点に当てるか」という醍醐味を完全に失わせている。
(高貫通弾なら撃てば大抵貫通するため、ゲーム性も戦術もほぼない)

これについては、まだ狙った場所に飛ぶ、弾の種類で加害範囲が変わる、HP制ではない「War Thunder』の方がマシだと言える。
(ただ、こちらはゲームデザインが糞という問題がある)

先に挙げた理不尽要素が嫌なら、課金して最高Tierでプレイするか、強車輛を買えという商法になっている。(ソシャゲと同じ)
他にもまだまだ問題点はあるため、マイナスにはなってもプラス評価にはならないと付け加えておく。

プレイ期間:1年以上2023/12/27

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