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艦隊これくしょん

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草生える

遊びに来たさん

やっぱり☆5にすると湧いて出てくるね、楽しくて仕方ないです

例えば下のE7報酬がたかが駆逐艦的な発言してるが、本当に1年以上やってるのかね?去年の秋イベントで実装された秋月の妹艦「照月」だよ。防空駆逐艦ですぞ、特に今回のイベントは対空対策たてるのとたてないのじゃ難易度がかなり変わってきます。秋月もってない人は是が非でもほしいですし、持ってる人でも更なる安定の為にやっぱり是が非でもほしいものです。

14秋の秋月は難易度も低くしかもE2報酬という当時イベ参加した人の多くが入手可能でした。しかし今回は高難易度でしかも最後までやらないと入手不可で初心者は更に厳しくなるものと思われます。前回が比較的早めに入手可能だったことを考えて何故今回はE2かE3で照月を報酬にしなかったのか・・・とか言うならまだしもE7報酬がたかが駆逐艦というのは1年以上やってる人の発言ではありません。エアプにしろにわかにしろ知識のなさ丸出しです。

他にも絶賛してる人は☆2か3にして正当な評価をしろやら、批判されてる内が華だ高評価や信者は黙ってろとか草生やすしかありません。

高評価の人はキャラが可愛い、そこまで課金しなくていい、どのキャラも育てたら強くなれる等がテンプレだと低評価の人が言いますが、運ゲー、運営の対応の悪さ、敵のインフレ等のテンプレがあります。ブーメランすぎて話になりません。キャラが可愛いだけでやってる人もいますし、運ゲーそのものを楽しんでる人もいるのに否定したり自分の思想を押し付けるのはどうかと思いますよ

大分前にここに書かれたことをツッコむのもどうかと思いますが、アドバイス求めた時に自分の状況をある程度晒さないと正直本気でアドバイスしようがありません。それをまともにアドバイスが貰えなかった適当なことをいわれたと言われても、正直自分の視点でしか言えないので自分に合わなかったら自分でみつける努力をみつけたら?このゲームはソロプレイでしか進めません。自分だけの楽しみ方をみつけられず惰性でやってるならクソゲーなのは事実です。

楽しみ方は人それぞれってのはアンチのいうガバガバな設定だからですが、それが欠点と思うなら合わないだけです。

プレイ期間:1年以上2015/08/20

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やっと底がハッキリと見えてきたゲーム。
開始して間もなくで人気が出て(※ここ謎。)サーバーが即満席になった・・・今では良い思い出。
当時、「んだよ、入れないじゃねぇか!」とウダウダ言ってましたが、運営が新しく作ったサーバーに何とか入り込み、プレイ開始。
もうそっから地獄だった。
欲しいと思った艦娘は出ない、2-4、悪意を感じるエラー娘と羅針盤娘共・・・
そしてMMD祭での艦これ信者によるランキング独占・・・
正直、この上無い苦痛でした。
そして今年、鬼畜生とも言えるイベントが発生し、数々の提督を轟沈、「もう愛想が尽きました、那珂ちゃんのファン止めます」という感じで続々と提督の心をへし折りやがった。
実際に参加した私ですが、これはひどいの一言でした。
そして秋刀魚イベントは「なにこれ・・・?」と言えるような感じです。

地道にやっていた艦これですが、もう潮時だなって感じです。
☆×5の評価レビューを見ていると鼻で笑ってしまいます。
どうせやったこともない奴で艦これというタイトルが好きなだけか、もしくはこの流れに便乗しての悪質な餓鬼だと思われます。
その内消える事が確定されてるゲームかばって無意味過ぎて笑える^^

プレイ期間:1年以上2015/10/14

震災以下にすら負けたアレとアーコロナイツはさっさと尻尾巻いて撤退しろや・。・#イラッ
艦これは震災にだって負けてませんからねwwwwwww
後そうそう、ランキング219までよくも落としてくれやがったな!

ノルマ

現在、未プレイ層も巻き込むほどの人気を博している大型タイトルのブラウザゲームです。
艦娘は大よそ120隻程度が実装していますが、そのどれもが個性的で、独特の魅力を持っています。
見た目だったりボイスだったり、多くの提督に人気な艦娘から、一部の提督に愛されてる艦娘まで待遇は様々ですが
一番重要なことはいらない子と呼ばれるものが無い事です。

プレイ期間:1年以上2020/03/12

2013秋前に着任。それから今までのイベントは普通に遊び楽しんだ。もちろん、2013秋のゲージ回復には苦しんだが、それでも引退もせず母港枠課金は定期的にするくらいにはちゃんと遊んでいた。

が、今回2015夏イベはもう駄目。報酬がしょぼい。
大規模イベントとうたっておきながら、配布されるのはほとんどがオニギリや補給の課金消費アイテム。しかも使い勝手がすこぶる悪いゴミ同然。
お披露目された艦娘も5/7が駆逐で戦力としては…程度。他2隻も水母に補給艦で華が無い。
しかも運営のツイートでは「最大5隻以上」という日本語としておかしいものの、報酬で5隻は手に入るであろう告知をしておきながら、実際に報酬は「4隻」。水母の瑞穂などは、そっくりなボスがいるE3海域があるのに、そこの報酬ではない。
どう考えてもE3海域の報酬だったものを、わざわざドロップ限定にしたとしか思えない。

つまり嘘をつかれたわけだ。

甲乙丙と難易度があるのだが、E6海域では改二に必須なアイテムが丙ではとれない(初心者お断りレベル)
自分が愛でる艦娘を改二にするのに、そんなしばり必要ですかね。丙程度の提督は当分待てということです。

E7海域にいたっては、丙ですら道中の敵が厳しすぎる。
そしてなにより、最終ボスの装甲(防御)が高すぎて、それを剥がすような周回をしなくてはならないのだが、それは毎日0時でリセットされる。

そんな時間制限が必要ですかね。削ったらそれっきりでいいでしょう。
ゲージ回復に相当するものを復活させてまで何がしたいのかと。

以上、報酬がひどすぎる、どう考えても報酬だった艦娘をドロップ落ちにした、装甲の0時リセット。

これらをやっておきながら、大規模イベントと自信たっぷりに言い続けられる気が知れません。
なにより「5隻」は嘘だったわけですから。これが一番許せません。
今回のイベントで一気に冷めたし萎えました。
次のイベントを惰性で遊んだとしても、二度と課金することはないです。

嘘が一番許せません。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

運営いいかげんにしろw

アホ提督 ラザニアさん

4年近くやってるアホ提督です。
運営に聞きたい事がある。
これってゲームですよね?ゲームって娯楽やないのん?
あんたら自分で遊んで楽しいと思える物提供してると思うてるの?
お祈りゲームってなんぞ?
と小言しかでてきません。
折角のキャラのかわいさもBGMもシステムがクソなせいで残念でしかたありません。
4年近く我慢してきましたが改善も見られないので辞めましたw

時間は限りあるものゲームは楽しむもの。ストレスしか生み出さない物は
ゲームとはよべないと思いますが・・・どうなの運営さんw
ちなみに個人的評価はマイナスなのですが最低が1なので
仕方なく1にしときましたw
大サービスだよ!w

プレイ期間:1年以上2017/12/05

IDが出ない事を良い事に工作し放題
なんとか二式と=?そう思うなら通報したら?
出来ないだろうが(笑)
本当に=なら通報で消えるが
消えるのはどちらかな?

都合が悪いと
エアプ二式と=工作
芸がない無能に粘着される可哀想な異質なブラゲ
是非着任を検討しているなら始める前に
公式ツイに行けば異常者を沢山見る事が出来るから
始めるなら是非見てくると良い

田中氏(よく知らない)を執拗に粘着する倒錯者が公式ツイに一定数居る変わったタイトル
言い方はともかく
一個だけ正しいのは
「嫌なら辞めたらいい」
無理に続ける意味はない
苦しみ藻掻き運営を呪い続ける物狂いの異常性は理解を超えている
ろわいや○以降の札束で殴るソシャゲが好みなら始めないほうが幸せかも知れない
コイツ等の仲間入りが嫌なら特に

プレイ期間:1年以上2016/04/24

イベントのステージは難易度を選ぶことができます。
一番簡単な「丙」は、ゲームにやり慣れてきた中級者向けであり、初心者が楽にクリアできるような仕様ではありません。とはいえ、ステージの特徴を理解して対策を積み、時間を掛けて付け焼刃的な調整をしてから挑めばクリアできる見込みはあります。「丙」はそこまで運ゲーではなく、対策・調整することで手応えを感じることができる難易度です。これが楽にクリアできるようになれば上級者といえます。

次の難易度「乙」ですが、上級者向けの難易度となっています。運営も「歴戦の提督向け」と言っています。つまり、難しいんです。運ゲーの度合いも高くなるため、手応えを求める人は「乙」を選ぶと良いでしょう。そうでない人は「丙」で良いと思います。

さらに上の難易度「甲」ですが、これはもう、ぶっ飛んだ難易度だと思ってくださいw。

この3つですが、クリア報酬として一番肝心な新キャラはどれ選んでも貰えることができます。オマケとなるアイテム、装備などで「甲」クリアの方が優遇されますが、あくまでオマケ品です。各難易度でのボス勝利時ドロップでも「甲」クリアの方がレア艦が出やすくなる傾向がありますが微々たる差です。それに「甲」だと安定して勝つことが難しいです。であれば、安定して勝てる「丙」の方が効率が良く、上級者プレイヤーも「丙掘り」などと呼んで「丙」でレア艦入手に励む光景をよく目にします。つまり、「丙」を選ぶことのデメリットってあまり無いんですよ。むしろ、効率だけを求める人は「丙」でいいと思います。普通に賢い選択です。「乙」や「甲」は自己満足の世界です。
難易度は一度選んだ後でも、再度変更することはできます。難しすぎると思ったら、後から変更できます。また、今回はステージクリア後のボス編成が若干弱くなる海域があるみたいですね。良い傾向だと思います。正直、こんな良心的なゲームは珍しいです。レアが出にくいなどの批判もありますが、それはどのゲームでも同じであり、大した問題ではありません。

ただ、今回のイベントにおける小鬼のバグ対応が遅すぎたことはいけないと思います。バグが起きるのはまだ許せても、公表と対応が遅すぎです。次回からは改善して欲しいものです。

プレイ期間:1年以上2015/11/23

嘘がヘタクソだねぇ~

41カ月目で卒業さん

どうも高評価は嘘にしか見えねぇんだわ。

ま、私は同人の人間だからな
今回で終わらせることにしました。

最初は2013年年末にあったアルペジオコラボイベント前後でBGMアレンジと168、川内、利根、那珂などの存在で興味持ったクチでしたが

今までの努力が報われないと感じたのが2016年春。

2015年秋の水雷戦隊メインのイベントは油に乗る11か月目辺り武蔵大型建造キャンペーン中に摩耶・暁・鳥海のパワーアッププランのアナウンスが出てる反面、駆逐軽巡の平均レベルが低かったのに気づいたためか地道に駆逐軽巡の底上げを図っていたから2015年秋の水雷戦隊メインのイベントは楽しかった。
それと同時期に運営の意図。酷く言えば悪意というものが11か月目で見えていましたね。

2016年冬の礼号作戦も史実を事前に予習していた分、霞が旗艦時の夜戦突入時のセリフの意味も分かって彼女の見方もガラリと変わった。

2015年冬は同人即売会準備もかぶっていたため、甲勲章の呪いというのも最初からかかっていませんでしたから、正直どうでもよかった。アイオワ砲とか言うのをちゃっかり取ってあとは同人即売会当日が冬イベ終了時期と重なっていたため時間短縮のため乙丙に落として完走。

同人活動もしている人間にとっては、BGMやキャラクターの素材は評価が高いのですが、ゲームとも呼べないバランスがおかしいとしかいえないし、他にもライブとか創作活動している人間にとってはイベントを重ねるごとに完走までの道のりに費やす時間の冗長は天敵というしかないですね。

最初はルート固定艦もなく自由な組み合わせで挑めたのは同人活動する人間にとっては発想の自由という意味で似たような感覚もあったのですが、ルート固定・ギミック・装備改修・艦載機の熟練度の回復、新アイテムが貰える任務の追加など「やらされているもの」つまりは要らないものをどんどん付け加えていたのもマイナスポイントですね。

自分にとっては23か月目である2016年3月。艦これにとっては3周年目前だったこの時期。
アップデートの裏にある悪意も見過ごせなくなってきて、このままでは後進後発の提督のために良くないと思ってご意見フォームに改善案を出しはじめましたが、
去年の秋イベントでとうとう最悪の確率に設定されて今イベントまで続いていましたね。
結果はどうであれどのみち卒業表明を艦隊名とかメッセージに書き出すと引き留めるかのように、自分のツボに入りそうな新キャラである天霧・松輪・ルイージなどポロッと出すように仕組まれている意図が見えていたのも事実。
本当なら続けたいプレイヤーに譲りたいけどね。できないんだよなぁ。
手のひら返すと思っていたのかねという感想も込みで。

瑞雲祭で佐倉綾音さんの声を使って運営は改善案の意見も批判の声にしか聞こえなく、そういう声には報復手段として最悪の引きをさせることもしていた現状。
その点を踏まえるとその姿勢を変えない意思を感じ取れたので、この会社には伸び代がないと感じ取れたために原作ブラウザ版から手を引きます。
既に去年9月に夏イベで頑張ってくれた由良たちが99に届きそうだったのでそれを最後に指輪課金を打ち切りましたがね。

自分にとって課金はその信用の証として入金していましたが、少なくとも去年秋から私からの信用を失ったという意思を感じていなかったんでしょうね。
残念で他ならない。

去年春から怨念じみていた時期もありましたが、白露型と陽炎型が揃ったことで綺麗な気持ちのままで卒業することにしました。
キャラクターには敬意を払ってこれからも愛情を絵やスポット当てた話を作るという形で続けることにします。

怨念を抱え続けたまま原作を継続して何の意味がある?
キャラクターへ自分なりの愛情のかけ方は人それぞれですから。

高評価の無駄なプライドがこもったマウンティングは耳を傾けなくてもいい。
ブラック企業の精神論と一緒でしかないのですから。
はじめようとする方続ける方は怨念に取り込まれないよう気を付けてください。
醜い塊の事例は自分でも体験しましたし、その塊の具体例が運営や高評価の投稿した人たちなのですから。

プレイ期間:1年以上2017/09/12

 まず、本作を理解する上で避けて通れない点として、本作が太平洋戦争並びに大日本帝国海軍をオリジナル・コンテンツとする二次創作作品である、という前提がある。
 この観点に於いて、本作の所謂『運ゲー』という評価は、往々にして史実通りということで、評点を下げる要素足りえないのが実情と判断するしかない。空母戦の索敵判定はもとより砲雷撃戦時命中の可否、被弾箇所でのダメージの振れに不発も当然発生した、と事例の枚挙に事欠かない程には、太平洋戦に運/不運の要素はふんだんに存在した、これを本作は忠実に再現、反映しているのだ、ということは十分可能だろう。
 また、デザイン上では露骨な延命装置である羅針盤も、有名な「栗田ターン」をはじめ、主目標の輸送船を敢えて撃ち漏らした第一次ソロモン海戦等々、作戦目的の不徹底、司令部と現場との意思疎通の齟齬による不本意な結果の象徴とみなせば、やはり、史実がそうだったから、という理解が可能になる。
 しかしながら、史実がそうだったから、というデザイン上での事由を述べるのであれば、本作には徹底的に欠落している要素があり、それは「月月火水木金金」と唄われた熾烈な練成プロセスであろう。プレーヤの職掌が艦隊司令である以上この人務、自身の作戦構想を麾下に透徹する事なくしては職務放棄も同然で、部下の勝手に任せるなど到底許される事ではない。史実がそうだったのだから芸術の域にまで磨き上げられた一糸乱れぬ二水戦の統制雷撃戦を艦娘にも再現、実施せしめるようなAI育成エンジンが実装されていなければ話が通らない。そして現状、本作での史実準拠はクソゲー要素としてしか機能していない実情を鑑みれば、本作の評価も自ずから明らかなものとならざるを得ない。まして、建造、装備ガチャにいたっては……コレハイッタイナニヲシミュレートシテイルノデスカ(笑

プレイ期間:1年以上2015/01/09

所詮エゴだな、それでエッセイスト気取りなのかは知らんが戯言も大概にしとけ
艦これ運営と田中某の飼い猫共が何度暴虐の限りを尽くしたのか自分で調べもせずに上辺だけを述べてるだけに過ぎないなお前
暢気というかお花畑というか、井の中の蛙みたいなもんやんけ馬鹿らしい
このゲームやったことあんの?あまりにも白々しい文面で心底呆れてるが、アズールレーンを批判してる艦豚共にも似たような台詞言えるのか?言えないなら黙ってろ
リベラルを気取る無神経なモグリみたいな奴だ

プレイ期間:1年以上2020/05/25

一度サービス終了したら?

ご自慢の長門は何をしてるさん

もう限界かもね
運営が変わらないなら未来はないと断言しちゃうよ
絵師や声優さんに罪はないが運営が今のままなら艦これというコンテンツが轟沈しちゃいそうだ
好きなキャラクターはたくさんいるだけに肝心のゲームの出来が残念すぎる
今の艦これは調整滅茶苦茶でやる気すら失せる
味方はレベル99でもワンパンされ、どんどんインフレする深海棲艦
無駄に資源を消費させようとするクソシステムの実装
これが全て田中謙介の仕業かは分からない 運営にもこういう仕様を止める人間がいないようだし運営全体の責任だろ。
艦これが復活するには一度艦これのサービスを終了
数か月後に帰ってきた艦これだの艦これダブルプライムだのタイトルを変えて
まともな運営にちゃんと遊べるゲームにしてもらう以外に道はないんじゃないか
それぐらい今の艦これはヤバいゲームだ

プレイ期間:1年以上2016/06/16

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