最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いざ、あくしず戦姫へ
田中嫌介さん
ネタ切れで簡悔モードの艦これは長くないです
陸海空揃っていて現代兵器も登場するあくしず戦姫がリリースされたら終わりでしょうね
あくしず戦姫はミリタリー専門誌MCあくしず×ガルパンやはいふりでお馴染み鈴木貴昭の最強タッグです
にわか知識×同人未満のC2とは格が違います
プレイ期間:1年以上2016/09/04
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疲れたゲーマー ゆーべさん
始めたのは初年8月頃。 私は始める前は擬人化という物に抵抗があり、ましては現実の軍艦が好きだった私はモヨモヨしながらプレイしていました。ですが、ハッキリ区別をして単純に キャラ と 軍艦 は別!!と考えるようになると段々と好みのキャラが出てきて、ゲーム性はつまらなくても新キャラと嫁がいるから・・・といった感じで細々と続けていました。
しかし、少し前から明らかに理不尽と思う事が出てきました。例えば、オーバースペックの敵航空機(?) や 去年から夏は駆逐艦祭りやで、とか、最終報酬が活用できるか謎すぎる秋津洲などの 明らかに努力や消費に見合った対価ではないだろうと一人でツッコミをいれてました。 連合艦隊という無駄なシステム・・・当たらなくなるだけで意味が無い。キラ付け・・・体感はするけど数値的にはどうなの? といった具合。if路線かと思いきや無駄な物を足す糞運営・・・フィット砲と言う浪漫をぶち壊すシステム・・・そして今回ででしまった最悪の 課金消費アイテム。
ゲームが面白いなら課金消費アイテムも受けいられるのに・・・そして永遠と上がり続けるイベント難易度。運が悪ければアベレージ90でも乙クリア不可に近いと・・・そして馬糞アニメと中身が薄そうな有料ブラウザゲー(vita)
友人は今回のイベント楽しいと言っています。色々なゲームで遊んでいる私と違って暇な彼は 正直ガチ勢 だなぁ・・・と、他に面白いゲームあるのにと言いたい限りです。彼はガチ勢みたいになってから気性が荒くなり、他人の意見を受け入れることが減りました。
これからキャラの為に始めようとしている友人にこのサイトを紹介しました。精神をすり減らして時間を無駄に消費しないように・・・と願うばかりです
こんなゲームやるより10年前のゲームを引っ張って遊んだ方が良いですよ。キャラより艦隊指揮したいなら 提督の決断 シリーズをオススメします。半年は遊べますよ、緊張感と臨場感もしっかり味わえます
ようやく結論ですが、これ以上被害者を増やすべきではありません。精神が疲れて困るのは貴方だけではなく貴方の周囲の方々にも影響を与えます。
キャラを求めるなら ニコ動でボイスを聞く Pixivでイラスト鑑賞 などの方法があります。
最後にクッソ汚い文で申し訳ない
プレイ期間:1年以上2015/09/08
自・演土さん
レビューなんだけどさ。これだけ同一人物からの点数操作が蔓延ってたら意味をなさないよね。まあ元々どれだけ機能してたかも分からんけど。とりあえずここの荒れ方を見てこれから艦これ始めようとしてる人が思いとどまってくれれば幸いなのかな?
とりあえずゲームはくっそつまんねーって言っておく。
プレイ期間:1年以上2015/10/04
タマネギさん
タイトルですが誇張や大袈裟と感じると思うでしょうけど本当にそんな感じです、過去の偉人の功績、昔の良かった時代、その他諸々今の日本でも昔の栄光に浸って日本の技術(他多数)凄い凄いと言い合ってる内に海外の進歩には目を向けるどころか小馬鹿にしてたら追いつかれ始めて焦って慌てて根性論や感情論を言い始めてグダグダになる、
今の艦これはまさしくこんな感じです、試しに日本の部分を艦これに変換してみて下さい、だいたい当て嵌まりますから。
菱餅イベントの雑さでユーザーからの不満が漏れたりと散々な結果ですが結局今阿鼻叫喚してる人達が運営ヨイショした結果なんです
普通運営とユーザーとは極論金を貰う人と出す人です、貰う側は貰う対価を出した側に形を表す義務があります、出なければ商売になりません。
艦これの場合この部分が運営もユーザーも致命的に欠落しており
運営側は好き勝手やれば金が入るという考えでユーザー側も何でも許して何でも考えなしに金を出すので結果としてどっちもどっちです
その結果が出来の悪いコスプレイヤーの艦娘写真集です、おめでとうございます貴方たちはもう二度と他所のゲームにとやかく言う権利は無いです髪の色すら再現出来ないコスプレ写真集を買うような低脳が他所を詳しく語る権利なんて無いです
艦これは無料ゲームの礎になったゲームだとは思います、沢山の派生作品や類似した経営方法のゲームも出ましたですがそれに縋り過ぎました、人は成長したら次の成長を目指す生き物です、それを止めた時点で後続の作品に追い越されても何も文句を言う権利はありません
アンチのせいでゲームの評価が悪いと思うのならそれは真っ赤な嘘です、何故なら艦これが嫌われてる原因は運営の奇行とユーザーの危険度が最も目立つゲームだからです、思い当たる節があるなら行動を改めるべきです。
プレイ期間:1年以上2020/03/25
ストレスマッハさん
ソシャゲで必ずあるデイリー、ウィークリー、マンスリー任務
これは運営がプレイヤーに目標を持たせゲームを飽きさせない様作られていますが
艦これの場合はかなり違うように感じます
各任務はクリアする毎に報酬(資源やアイテム)が入手できますが
任務がストレートに終わることはまず無く99%赤字になります
例えストレートで任務を熟せても資源的には間違いなく赤字になるでしょう
時間もストレートに進めば40分で終わる任務が大抵は3時間近く掛かり
ハマれば5時間以上掛かりながらもクリア出来ない場合が多々あります
兎に角確率がインチキで50%を連続10回外すが常識なゲームです
改めて新規の方がこのゲームを続けられる土台的な物はもはや何もないので
遊びたい方は無課金で遊ぶことをお勧めします
プレイ期間:1年以上2015/12/15
タナカスレイヤーさん
タイトルの通りです。気になったら、プレイしてみましょう。現在は柱島泊地サーバーが常時開放中です。一昔前の抽選着任と違って始めやすくなりました。
ただ、少しでもやってみて、自分には合わないと思ったら、すぐにやめるべきです。いつかは楽しくなると思いながらプレイしていても、その時は来ません。やめるタイミングを逃すと、泥沼にはまってしまいます。
さて、最近のレビューを見ると今回の夏イベントが不評のようですね。私は、難易度の低い丙でイベントをクリアしました。丙とはいえかなり難しく、奇跡的にクリアできたといった感じです。ちなみに、出撃における課金はしていません。課金は、母港拡張と入渠ドックのみです。では、初心者にとって、イベントは意味の無いものかと言われるとそうではありません。今回のイベントでは、初心者でも挑戦しやすい前半ステージにかなりおいしいドロップ艦が仕込まれています。この子達を入手すれば、ゲームを大きく進めることが可能です。
実装の遅い艦娘がいて、全艦コンプリートするのは時間がかかるという声が多いですが、始めて半年ほどの私としては、特に不満はありません。仮にドロップ実装されたとしても、掘りにいく時間があったら、既存の艦娘の強化にその時間を当てたいですし、建造実装されてもまだ大型建造すらまともに成功していない身としては、こちらも狙うだけの余裕はないかなあと。要するに、私のような初心者にとってコンプリートはまだまだ先の話であって、艦これをプレイする上での楽しみは、他にあるということです。それに、今まで関心のなかった子を使わざるを得ない状況になって育てているうちに、魅力が分かっていくというのはそれはそれで良いものです。
今回の夏イベント、私にとってはE7の0時にリセットされるギミックを除けば、前回の春イベントよりも満足のいくものでした。今後も続けていきたいと思えるゲームです。
プレイ期間:半年2015/09/01
真のアンチは誰だろねさん
オンラインゲームという流動的な形態をとっているサービスにおいて「嫌ならやめろ」は適用されない。
なぜならオンラインゲームは"アップデート"によって恒常的にゲームの仕様が変更され続ける性質を持っているから。
そして"アップデート"とは、単なるコンテンツの追加ではなく、現役プレイヤーの意見のフィードバックを行うという役割を有している。
「クソゲー」という罵倒は現役プレイヤーが運営に突きつけるフィードバックを総括する単語であるため、その発言に矛盾など存在しない。
もし「クソゲー」って単語に具体性が欲しいのなら個人的な意見をいくつか挙げとくと、
海域攻略が運ゲーすぎてストレスばかり溜まる=娯楽性の否定、マスクデータ多すぎて最適解を見つけにくい=ゲーム性の否定、
大型建造のリスクに対してリターンの期待値が小さすぎ=ゲームではなくギャンブル化してしまっている、とかかな。
ていうかそもそもユーザーからメーカーへの批判的なフィードバックは資本主義社会の進歩を支える上で必要不可欠。
粗悪な商品を販売したらクレーム入れられて当然だし、メーカーは売り上げを伸ばすためにそのクレームを次に活かしてより良い商品の開発に尽力する。そうやって社会が進歩していく。
ちなみにクレーム内容の是非について問うのは無意味だぞ?お前はクソと思わなくても他の客がクソと思えばそれはメーカーにとっては間違いなく「顧客を逃す要素の一つ」だからな。
以上
信者君も「嫌ならやめろ」でホントに金を払う艦これユーザー居なくなったらゲームの終焉なんだからな、そこ考えて物言えよ。もっと艦これで自尊心満たしたいんだろ?
最後に信者以外の諸君、工作員を叩くのもほどほどにな、あんまやり過ぎてまた破壊工作されても困るから。
プレイ期間:1年以上2015/10/05
海のもくずさん
甲13ないやる気のない怠けたクズは出て行け
甲13以外を提督と言うなどおこがましいとは思わんのか?
艦これ二期移行確定おめでとうございます
艦これ二期移行に向けて私は運営に
甲勲章の所持状況以外の一切のリセット
甲勲章が足りない提督を誹謗中傷する場の整備
甲13未満提督を嘲笑うコミュニティの形成
五航戦の排除を運営に要求しました
このゲームの素晴らしいところは
運営さんが大変素晴らしくまたユーザーの民度がいいところです
よって星5以外ありえない
プレイ期間:1年以上2018/08/13
災シンキ(NO DATAさん
ガイアと呼ばれる世界の中に4つの大陸があった・・・
忍者商法…答えはもとより望んでいないしらんがな
ヒガンのツヴァイ萬プロログス艦娘──汝の罪を懺悔せよ遠き時代に受けた古傷永遠なる深淵より降臨したわ
選ばれし皇帝甲、“絶望”の化身に拘らあらず――神がそう告げたのなら行けるね
シゲンを召喚する破壊の呪文や螺旋の終止符やラクシュミに護符を焚くは虚無〈ニヒリズム〉
ある兵のみ殺めしもののみガンビットをしっかりその“力”存分に振るうがいい全知全能の統治者
ポストポーンで遠き時代に受けた古傷しちまった、全てはクリスタルの力を求むるがため-宿星-伍にしておくとしようか…
ゆーも5(シンク)隻来たしオプティマスイベだね~
プレイ期間:1年以上2016/05/30
みーたんさん
このゲーム決して無課金で遊べるゲームではないです
正しく言い表すとお金を掛ける意味が無い、掛けても効果がほとんど期待できない、故に無課金でも重課金者と大差がないゲー無。です
何故って、運ゲーすぎる
一々システムの効果を発揮させるために大量に時間を喰わせる癖に消費は一瞬
楽をできるアイテムはあれど使った途端出撃しても何故かあさっての方向へ進みそこで大破撤退
完全に課金はハイリスクローリターンで意味を成しません
運営の職務怠慢ぶりと無責任さも他に類を見ないレベルで酷く見るに絶えません
戦略シミュレーション・兵站のゲーム、と銘打っていますがそれも無いに等しいです
本来なら道を指し示すはずの羅針盤がただの順路決定ルーレットと化し
装備品である筈の偵察機や電探は仕事をせず敵の親玉意外の面倒な敵を察知しスルーすることも出来ず
道中の目的の場所に向けてルートを固定するためだけに無駄に大量に装備することを要求されます
どんな装備をさせてもレベルを上げても攻撃を尽く外しコチラ側だけボコボコにされるのもよくある光景です
こんな仕様では頑張って資源を貯めてもただの運試しでしか無いクジ引きの挑戦回数を増やす行為でしか在りません
システムの追加は精力的に行ってきますが一切の説明もなくよくよくプレイをして試してみるとこちらに不利なものが非情に多いです
ごく最近の物は試行錯誤している内にとんでも無い損をしているという有り得ない仕様でした
はっきり言います、ゲームとして提示されている部分は総じて糞です、遊ぶに堪えません
いえ、遊ぶことすら儘ならないです
やることが多いのではなくそれらを熟さないと碌にプレイ出来ないの間違いです
暇人専用と言ってもいいでしょう
このシリーズが普及されたのは単にイラストレーターと声優のお陰、
そして影響力のでかい方の鶴の一声が偶然あったからに過ぎません
同人レベルの背景構成すら無く行き当たりばったりで内容を変えている為設定に矛盾も多く
尚且つ無視された設定も大量にありもう訳が分からない状態です
同人やっている方の方が架空であってもしっかり設定構成されていて感心するくらいです
最後にもう一度言いますが、碌なものではないです
ゲー無としてすら成り立っているのか疑問です
これら全てを取り払って快適にしたのがAC番です、もし遊ぶのならそちらをおすすめします。
プレイ期間:1年以上2016/05/23
1と5さん
このサイトの並び替え機能で評価の高い順、低い順とソートしてそれぞれのレビューを読んでみればすぐに気がつくこと。
そう、低評価は多少感情的になりつつも運営への評価、ゲームへの評価やその内容の酷さなどに触れている。
これは、ちゃんとレビューとして成立している。
しかしながら高評価を見てみよう。
やれ五航戦が欠点、田中謙介マジgod、史実をなぞるストーリー、滑稽で珍妙なプロデューサー、ハイパーマルチクリエイティブゲーム(内容も酷い)、カレー機関、カレーの歌、幸福注入ゲーム
…全くゲームレビューとして成立してない。
しかし、このままではゲームではなく、各レビューへの批評となってしまうのでゲームについて触れようと思う。
どのようなゲームでも「レベル」というものは重要であるということは当然である。
RPGだろうがシミュレーションだろうがキャラクターに「レベル」というものが紐付いているならば当たり前のことだ。
しかし、艦これほど「レベル」があてにならないものはない。
課金してレベルキャップを上げても、いくら装備を改修しても意味などない。
「レベル上げの恩恵が全くない」からだ。
どんなに強化しようと、イベントではワンパン大破で母港に帰還、補給に修復に資源を使ってまた出撃。支援にも当然資源を使う。
そして、ワンパン大破でまた帰還。またまた補給修復。支援艦隊の資源は戻ってこない。
大破で進軍すれば今まで育てた艦娘は轟沈ロスト。課金アイテムも強化した装備もつぎ込んだ時間もすぺて水の泡。
どれだけレベリングしてもイベントクリアするには「ボスにたどり着きボスを倒すことの出来る乱数」を引けることを祈るしかない。
どの乱数を引き当てて、イベント海域をクリアできても今度は堀り。
「ボスにたどり着きボスを倒すことの出来る乱数」の他に「ドロップが発生する乱数」と「目的の艦娘がドロップする乱数」を引き当てなければならないのだ。
当然「レベルが高いから楽勝」ではなく「レベルが高くても常にワンパン大破で撤退」が頻発する。
アズレンのように「周回ごとにダメージ軽減」があるわけでもなく「高レベルだから少数でもボスに勝てる」ということはない。
戦闘不能になってもロストすることはない(コンでしょん低下のペナルティはある)。
ブルーオースのように「安全海域状態になったら雑魚戦をスキップ(キャラクターはドロップして経験値と資金も入る)」や「ボスが特殊弾幕を使用しない」といったこともないし「レベルアップや限凸してキャラクターを強化してその恩恵を受ける」といったことはない。
戦闘不能になってもロストしない(轟沈という表記は出るし、好感度が大きく下がるペナルティはある)。
艦これはレベルによる恩恵が感じられず、イベント周回も難易度は下がらず全てが「良い乱数を引く」ことに集約されているといっても過言じゃない
プレイ期間:1週間未満2020/05/09
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