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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

..... 等と運営サクラが供述しており

カンカンアホなんか?さん

こんな、サクラ書き込む余裕があるならバランス調整の見直しやバグの、改善に努めろや。
タダでさえ毎回アップデートでつまらなくなってると言われてるのに学習しない。

ガンダムの名前にあやかるだけのゴミなんだから、チマチマ小手先の修正しないで、本当に必要な企画を吟味して煮詰めてから大型アップデートしろと言いたい。

あと、勢力分けてるんだから運営は常に公平性を遵守してほしい。廃人のクレームばかり相手にして毎回極端な修正してるけど、文句を言わない現状を理解してプレイしてる人が遥かに多いはず。

クレーマーの廃人がガンオンを辞めないように引き止めようとその場限りの無茶苦茶をしてるんだろうが、関係ない人間がガンオンから離れていくんじゃ本末転倒。


まぁサクラをする段階で、いかに運営が腐ってて糞ゲーなのかが分かるよなw


プレイ期間:1年以上2015/08/27

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無能は罪

ゴミゴミゴミさん

ユーザーが自分たちで格差試合を作れる時点で、レーティングとか意味ないんだよね。分かってる無能なナンカンさん・サトウさん? 君らのやっている事は無駄に開発費を使って意味のない事をやっている訳w だから糞運営とか無能とか罵声を浴びるんだよ。早く自分の能力を自覚して担当から降りてください。

プレイ期間:1年以上2015/11/24

素材がもったいない

でりしゃすさん

せっかくの待ちに待ったガンダムでの大規模FPS!!
プレイしてみたらひどいもんですよバランスはめちゃくちゃマップも糞!
それにジオン優遇だし。無課金じゃゴミだし。3ヶ月がんばったけどもう限界だわ。
これからプレイしようとしてる人たちはやめたほうがいいとおもいます。やるなら10万ぶちこむきでねww
カプコンあたりに開発してもらいたいもんだ

プレイ期間:3ヶ月2013/03/30

色々と楽しいよ~みてるだけなら

へんきんしてくださいさん

この糞ゲームそろそろ終わりに近いようです。
待ち時間が異様に長くなりましたのでプレイヤーがほとんど居ない状況です。
課金戦場は深夜1時過ぎると50分待っても意全くマッチングしなくなります。

それに備えてユーザーに偽装したBOTを見かけたらその名前を控えておきましょう。
出会い系サイトでさくら混じりは返金可能という前例の判決があります。
何百万注ぎ込んだ人は返金できる可能性が高いです。

ここの運営は平然と嘘をつきますので、動画でBOTと思われる証拠が必要です。敵よりも味方の偽装BOTを煽るのが手っ取り早いかと思います。
味方スナイパーの射線をふさいでも平然と撃ってるのがユーザーな分けないでしょうwたまにバグの様な動きをするのでそれも十分証拠になりますのでい・ま・の・う・ち・に・粗を探しておきましょう。何百万騙されて注ぎ込んでも裁判で全額返金できる可能性が非常に高いです。

今からプレイする人は正直止めたほうが良いと思いますが、一人用の暇つぶしゲームとして考えるなら初めても良いのでは?ただ、51vs51と嘘広告に騙されてはじめたなら速攻やめるべきです。さくらとBOTで言い様に課金誘導されますよ。
「十連回したら金図きたー」「フルマス」とDX発売日にだけ異様に湧き出るさくらたち、この光景を是非冷ややかな目で楽しんでください。

プレイ期間:1年以上2017/10/27

バランス崩壊中

たさやにやなさん

ガンダム好きにはたまらないゲームですが、ゲームバランスがとても悪い。

現状の問題点
・マッチングが悪い。尉左官戦場だとジオンが圧倒的に優位(ジオンアカウントで昨日の戦績5戦全勝)。一方、将官戦場だと連邦が圧倒的に優位(連邦アカウントで5戦4勝)。尉左官の方では歩兵の練度の差が原因。将官戦場だと機体性能の差が原因。

・両軍で機体性能の差が大きい。連邦だと特に尖った部分がなく、汎用性の高い機体が多い(アレックスとか)。ジオンでは正面からの撃ち合いに弱く、その代わりに瞬間火力、格闘性能の高く、奇襲戦に向いた機体が多い。個人的には両軍とも連邦ではケンプ、ジオンではアレックスに代わる機体を実装して、平等にして欲しい。

大きな問題点としてはこれくらいかなぁ。

現状自分のプレイスタイルとしては連邦だと積極的に昇格目指して頑張って、ジオンだと階級落として左官を維持って感じかなぁ。デイリーミッションで『大規模戦で3勝せよ』とかあったら、こうでもしないと大変だからね。

あと、レビュー書いてる人でコイツちゃんとゲームしたのか?って感じの人がちらほら…料理大会の審査員が『絶妙な味でとてもおいしかった!☆5!』って言ってるみたいですね…要は内容がないってことです。

プレイ期間:1年以上2015/06/09

クソゲーなのは事実です。ただし無課金でも時間をかければ強機体も入手出来ますし、楽しく遊べるのも事実です。
とはいえ現在の環境ですと無課金で新規参加するとなると相当の困難が予想されます。まあ階級に拘らずに一番下の辺りで遊んでるなら無課金で十分楽しめます。
NPCだNPCだと喚いてる変な人が居ますが、あの程度の事は廃人連中なら苦も無くやってのけますよ。局地戦と言う超ヘビーユーザーご用達の戦場がありますが、信じられない様なニュータイプばっかりですww
それにしるびさんですが、私も一緒の戦場になった時があります。その時はしるびさんが敵に追い込まれた状態で、運良く私が手助けする事が出来ました。その時はきちんとお礼をしてくれましたよ。
その他にもyoutubeの有名人さんとご一緒する機会がありましたが、みなさん気さくに挨拶を返してくれます。
一部の口の悪いユーザーが話題になるガンオンではありますが、決してそんな人ばっかりじゃないのも事実です。まあ口の悪いユーザーの数も多いのも事実ですがねえ(;^ω^)

プレイ期間:1年以上2016/12/02

マッチングとはお互いにゲームを楽しむ『基本的な要素』であって、数合わせをし轢き殺し行い、ランキングに載って課金アイテムを荒稼ぎするためのシステムではない。私は野良のプレイヤーであるが、そんな連隊の数合わせに対戦させ嫌な思いをこの3年間ずっとしてきた。もう本当にいい加減にしてくれ。勝ったら報酬が旨すぎるシステムにしすぎだろ。それさえ是正すればもっとまともなシステムになるのに気がつかないのか?ナンカンお前相当無能だぞ。

プレイ期間:1年以上2015/09/02

灯屋さん=中佐 光屋さん=少佐 クッソわろた -- 2015-09-09 と書いてありますが(人物名鑑/灯屋さん - S鯖連邦 Wikiは運営が建てたみたいですね。ここに書いてある人は新機体が出るとロビーで色々とペチャクチャしてますので多分工作員(さくら)かなっと。

さて、本題の評価ですが、☆一つすらあげたくないです。バランスが悪いし、とにかく人がプレイしてません。戦場で操作してるのはバイト兵と偽装NPC兵と少数の新規ユーザーのみ。課金すれば運営様からもれなく課金戦場にご招待されますが、課金者は大抵ジオを持ってますので糞戦場になります。よって課金でも楽しく遊べません。
ニホンゴヨメマスカ?

プレイ期間:1年以上2016/09/29

階級制度が適当すぎるのと、人が減ってきたのか、戦力に偏りがありすぎて一方的な戦場ばかりで、勝っても楽しくないし負けたらストレスがたまるだけです

階級は勝てばあがり、負ければさがる
成績がどれだけ悪くても勝ち越せば階級が上がって行きます
そのためキルを取りまれる本当にうまい人と、単に運よく勝てた人が同じ階級になりうるため、戦力のバランスなど期待できません
さらには時間あわせでの参戦で任意に格差を作り出すことも出来ます

一方的に弱い相手を蹂躙することや、圧倒的に不利で20分間攻め続けられるのが楽しいと感じる方は楽しめるかもしれません

プレイ期間:1年以上2017/01/12

少し良くなった気がする

マップは変えてさん

今回の調整で戦場の雰囲気が少し変わったように思う
なんと言うか、敵は強い、確かに強いが
敵が積極的に近づいてくるので、複数の場所で乱戦が常に起こっている
周りの味方プレーヤーを見渡すと、以前とは違っていて
熱気が少し感じられる。
赤ロックの時代はとにかく敵と離れて戦う感じで、つまらない印象だったが
今は、ぶつかり合いのような戦いになってきているかも知れない
プレイしていてちょっと疲れるがw 以前の戦場よりは好みかなと
個人的には思う
できれば赤ロック自体を廃止してほしいと思うが
どうなるんだろ?
シューティングゲームとして楽しみたいと希望しているが、どうだろね?
弾を当てる難易度が高いほど、むしろ楽しみも増してくると思うが
機体数が増えてインフレ起こしてしまうと、もう難しいのかな
異次元格闘攻撃はまだこれからも出てくるだろうし
むしろ赤ロックは必要だと思う人の方が多くなってくるのかな
格闘中のヤツにだけ赤ロックできるとかだったら、またカオスかな

プレイ期間:1年以上2021/06/05

即死級の火力蔓延対戦ゲームにしてしまうことで、特定の高火力・高機動機体しか売れず、使わず。折角多くの機体を並べても使わない、使えない。
イベントで微妙機体をばら撒こうとしても、欲しがらない、結局使わない、使えない。
MAPも視界が開けすぎて、狙撃天国、チャージビームライフル天国。
前線に出ようものなら即蒸発、CT祭り。
それを少しでも自機が死なないように、ラグツール、回線絞り、ラグスイッチ、マクロ等の外部ツールを使用する人が多数。
そんな対戦ゲームで勝って何が楽しいのか、必要なのは腕ではなく高性能PCやツールの知識、ますます程度の低い対戦ゲームになっています。
人は離れて当たり前。

わざわざMAPを格子状に分割させてるなら、ビームかく乱膜で特定エリアはビーム攻撃力の落ちる機体があってもいいのじゃ?
常時ミノフスキー粒子が濃いエリアでレーダー利かないとか有ってもいいんじゃ?
デブリ多発でロックオン無しで攻撃しなければいけないエリアが有ってもいいんじゃ?
そんなMAPが有るだけでデッキも変わってくるんじゃ?
機雷が多数あるようなコントロール技術と速度が必要なエリアが有ってもいいんじゃ?
ジャングルでほとんど視界が無いようないつ敵が現れるのかハラハラするエリアが有ってもいいんじゃ?
レーダーを全体的に数十秒ジャミングして誤作動させるような戦術支援が有ってもいいのじゃ?
真っ暗な中、MSのモノアイ発光や武器の発光、音などを頼りに戦うエリアが有ってもいいんじゃ?
武器をパージして速度を上げるなど特殊なアクションが有ってもいいのじゃ?
格闘武器は耐久なくなると折れたりしてもいいのじゃ?
輸送車で補給不可の武器調達出来たら面白いと思わないですか?
残弾ゼロでその武器と交換されるとか、折れた格闘武器と入れ替わるとか
機体で調整していかないなら、MAPは考えられた面白いものにして欲しいものです。
ガーベラでもこのMAPのこのエリアは油断できないとか、百式でもここじゃ分が悪いから
立ち回り考えないととか、機体性能が全てではない様に作り込んで貰いたいです。
不正者に甘いゲームに先が有るとはとても思いませんが、結局は被弾面積でか過ぎてすぐ死ぬから~とか、即死級の武器ですぐ死ぬから~とかCT長すぎて遊べないから~とかから来てるユーザーの行為だということを知って欲しいですね。

プレイ期間:半年2016/04/14

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