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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

強襲ゲーですよ

どうせ良くはならないさん

強襲機が高速で高火力武器でMS戦・拠点凸をするゲームです。
何も変わってはいない。
100人対戦ゲームとして30-50キルを安定して個人が取れるような光景を多く見る時点で
火力はインフレ、今後も既存のMSを弱体して新高火力機体を投入してくるだけと簡単に予想できる。

大型アプデと言う名の新規参入者に課金をうながすシステム変更。
しかし定着出来そうな要素は無いと感じられる。
ログインチケットによりログイン数を増やそうとする狙いも大した効果を得ず、
また人は減り続けるでしょう。
巨体、火力が高い、速度が速い、一撃で倒せる武器を持っている。
細身、盾が有る、バランスに優れる。
ユーザーがどちらを選ぶ傾向にあるかは
片側の陣営が同軍戦多発の時点で解ると思いますが、回線絞りまでして巨体であるハンデを消してプレイすることと、チートしてまで火力や速度を上げてプレイするのと
どちらがリスク高いかと考えても人口の偏りがひどいのは納得できると思いますよ。

プレイ期間:1年以上2015/08/29

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搾り取ること火の如し

マ・ルヤマ2さん

集金しか考えない運営、ゲームバランスなんて金が集まるならどうでもいいという思考。初心者狩り黙認、廃人ニート様用の大会を実施して、ますます新規お断り。バグやチートは放置、人数が少なくなってきたからって鯖統合や同軍マッチをする。鯖間では煽り合いが激化。イベントもガシャのチケットを絞りまくって これイベントやってるのか?ってくらい絞る。どうみても人数減らそうとしてるとしか思えない。

プレイ期間:1年以上2013/11/19

最近のレビューで☆5とか課金推奨とか、明らかに運営が集客目的で書いたとしか思えない物が多々あります。
絶対に騙されてはいけません、こんな廃課金強要のクソゲーに☆1なんて価値もありません、他の☆1評価のゲームに対して非常に失礼です。

運営さんよ、こんなとこに書き込んでないで、さっさと糞MAP・糞バランス・糞課金制度を
どうにかしろよ、それが出来ないなら運営をSE〇Aあたりに譲渡しろ。
ボーダーブレイクを丸パクリしておきながら完全自社製()を高らかに宣言しておいて
結局出来たのがこんなクソゲーで恥ずかしくないのか?
ガンダムの名前だしとけば売れるだろ的な発想しか無いんだろうな。

とりあえずこのクソゲーをまだやったこと無い人に一言言いたい。
絶対にやってはいけません。
勝っても負けてもストレス溜まる、毎月数万円課金しても欲しい機体が出ない
毎週のメンテで運営による調整()でクソゲーが更に加速してるので
やるだけ時間の無駄です。他のゲームをやりましょう。

プレイ期間:半年2013/06/19

このゲームはガンダムの世界の様に連邦・ジオンに分かれて戦闘をするゲームですが、両軍から1つのアカウントで参戦可能です。ですが明らかに方軍専的な人がバランスについて声が大きいので人数的な偏りが半端なくなってます。とにかく勝率的な事は気にせず機体が、不遇だと言う一部の人が多いです。バランスについて完全に取れているとは言いませんが、明らかにバランス以外の所でも嫌になって引退した人もいると思います。勝率以外の場所でバランスを取りたいのであれば、武装などの不満を考えると全機体完全ミラー以外無いとおもいますが、それすら否定する人が多いです。
とても今から始める様な環境ではありません。
やるならば無課金のみと決めて始めた方が良いと思います。
勢力は凡庸機の多い連邦から始めるのがいいでしょう。

プレイ期間:1年以上2018/07/01

毎回毎回

アンチ・イーガーディさん

悪い評価のあと、それをピンポイントで否定するような星5の書き込みがあるのでしょ?

運営さんは、どんだけ必死なんですかね~

私も、グフカス、ゾゴックなど課金してきましたが、後悔しかありません。

最新の機体も、いつ弱体化されるかわかったものではないし

最近は、負けてばっかり
ただ階級が落ちそうになったときだけ、
やたら弱い相手とマッチングしてくれます。

それは優しさなのかな?

因みに私は

コアアイ7、メモリ16G、グラボも970
の積んでますが、

左官戦場なら普通に動きますが、
黄色い戦場にはいると、カックカクで
なにもできません。

だからって絶対ガーベラなんか回さんぞ

プレイ期間:1年以上2015/08/02

私はクローズドβからやっています。
このオンラインゲームはアクションゲームです、なのに相手の動きが反映されるのは0.5秒後(30フレーム)。それはゲームとして起きてはいけないことなのに、修正するどころか運営からは何も反応がない。
アクションゲームで相手の動作反映が遅いということはどういうことかというと、まずクリアリングが意味無いです、なぜなら0.5秒前に確認していないと思ってる場所でも実はもう敵がいる。そして早い機体ほど早く敵を発見できる、格闘動作が早い機体ほど相手を切れるとそういう状態が起こります。
だから真剣にアクションで実力発揮したい人には向かないゲームです。相手の動きが見えて避けててもひたすら切ってるほうが良いゲームなのですから。

プレイ期間:1年以上2014/06/22

ガムのようなゲーム

あじのひらきさん

やればやるほどつまらなくなるゲームです。
始めて間もない頃は100人入り乱れての大規模戦というだけで非常に楽しく感じます。
どんなに酷い戦績でも確実に准尉までは昇格できますので負けても次はもっとうまくやろうという気にもなります。ですので准尉までは多くの人が楽しくやれると思います。

准尉からは大規模戦終了時にもらえる昇格に必要なポイント(PP)がマイナスになることがあり、うまく立ち回らないと昇格できません。PPには勝敗と自分のスコアが大きく関わっているので、勝利してなおかつ多くのスコアを獲得することを目指すようになります。
しかし、勝ちたいと思っても敵味方とで戦力差のあるマッチング(いわゆる格差マッチング)が多く、劣勢の勢力では勝てることが稀でモチベーションが下がっていきます。
またスコアを稼ぐ最善手が勝利に結びつかない行動であるため、スコア稼ぎをする人が多いと負けてしまいます。特に劣勢の勢力ではPPマイナスを怖れスコア稼ぎをする人が多く、格差マッチングとの相乗効果で連戦連敗が当たり前になりさらにモチベーションが下がります。その結果、優勢勢力に人が流れ勢力間の人数格差ができ、さらに格差マッチングが加速します。

大規模戦は良いのですがその周りのシステムの作りこみが甘く、やればやるほどストレスになるゲームとなっています。この他、勢力間での機体や武器の格差など問題は山積みでとても正式サービスのゲームとは思えない完成度です。
少しやって大規模戦を味わったらやめたほうがいい、そんなゲームです。

プレイ期間:半年2013/06/20

はっきり言って、この運営は詐欺集団です。
毎年、片方の陣営にだけぶっ壊れ機体を実装します。しかし、高額課金をして、その機体を手に入れても、ある程度の期間が過ぎると、弱体化で産廃とされます。そして、次の壊れ機体出します。次のぶっ壊れ機体も、早くて数か月、遅くても次の整備軽計画で確実の弱体化されます。毎年同じことの繰り返しです。あなたが課金して手に入れた壊れ機体は、産廃化されます。糞運営のせいで、近いうちに終わるゲームなので絶対に課金しないように。あと、廃課金さん、いろんな意味で、お疲れ様でした。

プレイ期間:1年以上2018/06/03

ザクグフドムの時代は完全に終わりますので辞め時かなと
一番の原因はユーザーからは目に見えにくいところでのイカサマ運営が許せないのが辞める原因ですがね
イベントで機体改造の成功率が少し高いイベントチケットが無料で貰えるが
確率を調べたところ

無改造武器1回目のノーマルメカチケ大成功(補正+8パーセント)
100回中26回
無改造武器1回目のイベチケα大成功(補正+8パーセント)
100回中45回

詳しいことは割愛しますが、要はあからさまにノーマルメカチケの確率が下げていると言うこと
ガチャ確率詐欺事件から何も変わってない
課金するユーザーは過去のレビューをよく読んで判断してください

プレイ期間:1年以上2015/08/12

・奇襲なのに戦場がありえない仕様(敵拠点と味方拠点が同じように建物として存在する)
・機体バランスがおかしい
・新規の方は苦痛プレイを強いる(初期機体で何もすることはできない)

ここからは個人的な感想を含めて
・ジオン軍の「アッガイは可愛い」が気持ち悪い(変態プレイヤーが多数)
・UC知らないから、新規機体登場しても興味ない
・改悪ばかりする運営は本当に困る(いらないコマンドを導入など)

プレイ期間:1年以上2015/10/29

これをクソゲーと言わずして何を言うか!

汚物担当者を消毒しろさん

①初心者に優しいと言う運営の噓
→デッキコストが低すぎて、ジム、ザクI等弱い機体しかもてない。
→機体数は多く無料で手に入れることは出来るが、そもそもゲーム内の金がないため回せない。
→腕が良いとポンポンと昇格できるが、将官になったとたんに何千戦もしている猛者との対戦となる。
 その戦場でジムとか初期ジム等のコストの低い機体で戦わないといけなくので、一撃死が多くなる。
 デッキコストが高いと良い機体をデッキにいれられるのだが、
 参戦数と関係があるため、何千戦もしないと彼らと対等になれない。
 上級者のえさになるか、課金するか選びなさいと運営に言われているようなもの。
 課金してデッキコストの拡張は出来るが、それってどうなのってレベル。

②格闘移動&拠点殴り
→格闘移動がない機体がないと宇宙で高いポイントが取れにくいし
 その機体をそろえるのは課金か強運が必要で、さらに強化MAXが推奨される。
→ゴミ特性と悪名評判高い高軌道カスタマイズと言う高速移動ができるスキルがあるのだが、
 格闘移動はそれを食ってしまっている。
→宇宙の世界戦やりたくてガンオンした私にとって、格闘移動のせいで丸つぶれも同然である。
 宇宙戦をやる前に拠点が破壊されてしまい、MS戦にならないのである。
 これはブースト使って移動するより速い仕様で、その動作明らかにガンダムの世界観を壊している。
 高起動カスタマイズというスキルを馬鹿にしているような仕様である。
 こういう細かい設定を大切にしないから糞運営と言われることが分かってない。
→格闘移動は、相手が武器を構えていても、正面から格闘することを可能にした。
 これがクソゲーを加速させた訳だが、この部分には修正が入らない。
→運営は、格闘が強いと問題を認識したのはよかったが、すべてのMSの格闘を修正する行為にでた。
 そもそも問題の前提にある格闘移動&拠点殴りが、MS戦をふくめとんでもないポイントを
 稼いでいた事実こそが、修正の前提としてユーザが望んでいたのではないか?

はっきりいうとこのガンダムオンラインの評価は妥当と言わざる負えない。
数字をしっかり読み取れる担当者に変更するべきだ。
担当者が変わって何も変わらないから、その上司を変えたほうがいいゲームになるだろう。
そして加速的にユーザが減っているから、頻繁にマッチングの変更をするのであろう。
これに☆5とか付けられるのは運営の手先か頭のネジが外れているユーザなので信頼しないように。

プレイ期間:3ヶ月2015/02/02

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