最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クソゲー間違いなし
うおさん
高評価つけてるやつって、たいてい低評価の人の言い分をフルで無視して
「低評価のやつは糞雑魚だから」だの「課金できない貧乏人は消えろ」だの
クソみたいなこと言ってるけど、実際これが真実。
つまり、ガンオンを評価し、支えているユーザーの民度はこんなもん。
こういう人を蔑むことしかできない、人に踏まれるか悪臭を放つかでしか
自己表現できない小汚い犬の糞みたいな奴等がガンオンを支持しているユーザーだから、恐ろしく民度が低い。同じバンナム産のフルブを超えるねこれは。
ゲーム性、UI、マッチング、そして民度。それらゲームに関する主要素すべての圧倒的な低さに驚愕すること請け合いの、駄作。
最近驚いてない人にはいいんじゃない?
プレイ期間:1年以上2015/09/01
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運営はゴミ集団さん
ジオンと連邦の2陣営でモビルスーツに乗って戦うゲームです。ガンダムが好きなら1度はやってみてもいいかと思います。ただし、課金は止めましょう。お金の無駄です。また、続けるのも止めたほうがいいでしょう。時間の無駄です。
特に、ジオンでプレイするのはお勧めしません。明らかに平等な戦力ではありません。そもそも機体性能を完全ミラーにしたとしても、ジオンはヒットボックスが大きいため不利です。そのうえ、機体性能は連邦が上位です。時折、調整が入るのですが、あくまでも連邦が有利になるように調整されます。
もはや末期ですね。いつサービス終了になってもおかしくない。素材はいいのに無能な運営のために台無しにされた典型例だと思われます。同じ過ちを繰り返し、火力インフレが止まらず、その場をゴマかす調整ばかりです。
宣伝文句になっている、「6割が初心者です」は嘘ですので騙されないようにしましょう。詐欺集団ですので、お気を付けください。
プレイ期間:1年以上2016/06/12
(o^―^o)ニコさん
・良い点 無課金でも遊べる
・悪い点 調整がヘタクソ・すぐダウン値を変えまくる・コスト値と実際の強
さがかみ合ってない・金の亡者
ジオンがヒットボックスがあああ と騒いでますが耐久値(HP)が高めになってるんだから当たり前なきも・・連邦硬い言われてるが1撃で盾を壊す武器や盾破壊モジュールがあるじゃないか・・壊れたら治らないんだぜHP回復すればいいジオンと違って・・ 瞬発火力・突破力はジオンが高め、連邦はライン戦でしょうか(マップによる) 基本的に新武器はジオンに与えられ弱体修正やゲームバランスが変わった頃に連邦にわたされる印象(斉射ガト・投稿格闘・BZ連射系・ファンネルなど)
と、ま~~両軍いろいろ言い分ありますが どっちもどっち かなw
私の考えでは・・・・!!台湾版ガンオンしようよ!! 日本版なんて糞やぜ!! 機体の優劣が全く無い(連邦・ジオン ごちゃまぜ) さらに課金アイテム無料配布率が日本版の数倍。 金図設計も山ほど取れる といい事ずくめです。
純粋に無課金で優劣なく遊べる台湾版ガンオンをオススメします。
プレイ期間:1年以上2017/10/14
フランチェスカは地獄さん
連邦(300戦)、ジオン(50戦)ほどプレイしました。
課金は2万弱です。
なんといってもバランスが最悪です。
ジオン優遇(グフカス無敵状態w)なので、ドMの方以外はフランチェスカ連邦でやらないほうが良いでしょう・・・
連邦でやるととにかくストレスしかたまりませんw
連邦のMSでグフカスと1vs1はまず出来ません。
不意打ちなら出来ますが、正面からではまず勝てません。
かといって、ジオンでやってもグフカスにイライラしますw
敵と交戦中に撃破だけとっていき、ちょっとピンチになるとすぐ逃げます。
逃げ足の速さも高いですw
グフカスで俺tueeeeしたい人以外はやらないほうが良いゲームですね。
プレイ期間:1ヶ月2013/02/13
さくらオンラインさん
今日ジオンでプレイした所、終始無言。その上敵に攻撃どころか、ちょっとでも近づいただけで、超反応で撃破された。
しかもマップのどこに進撃しても同じ。反応の速さが人間技じゃない。どれだけレーダーがあるのか知らないが、近づく事も出来ないっておかしい。どうも、階級によって反応の速さと範囲を調整してる気がする。
終わってあいさつしたら反応したのは一人だけ。あとは光の速さで退出してた。
こちらの攻撃はまるで当たらないのに敵はバンバン当ててくる。障害物の陰だろうが、飛んでいようがおかまいなしで100パーセントの確立で当ててくる。おかしいだろ!
爆風でお互い何も見えないはずなのに、向こうの攻撃はしっかり当たる。どんなに離れてても関係なし。こんなことやってるから客が逃げるんだよ。
正直やりこめば腕の差なんてさほどないと思う。だけど、ヒットボックスの大きさとかちょっとした段差なんかで優劣が決まってしまう。
連邦の機体に対してジオンの機体は圧倒的に大きい。そして、なにより機動力と攻撃力に勝る強襲が基本の連邦に対して、火力はあるもののクセが強く、その上鈍重な重撃が基本のジオンという図式を改善しないと戦力差はいつまでたっても埋まらないと思う。
ビームの連射、積載、ブースト容量何をとっても連邦がすぐれている。
正直ジオというぶっこわれ機体以前の問題。根本的に間違っている。
どちらでやっても楽しめる。面白い!そんなコンセプトはこのゲームにはありません。
連邦有利な状況でどこまでジオンが抵抗出来るか?そんな感じです。勝ったらラッキーくらいな状況です。
とにかくNPCが多すぎる。とくに連邦。きっと連邦は人気ないんだろう。
今度大型調整があるが、それでこの状況が変わらなかったら過疎に拍車をかけるだろう。そして終了だろうね。今までのサービスをご提供するのが困難と判断致しましたとか何とか言ってね。
そして何回も抗議してるが、オペレーターのカットインやエース等のカットインがチャット画面にまるかぶりでチャットが見えないし使えない。意図的にやっているとしか思えない位置に出る。
終わって意見を言おうとしても画面がまっしろのロード画面が長く、終わった頃にはみんな退出してるという状況。あまりにゲームを作るのがヘタすぎる。
プレイ期間:1年以上2016/11/11
通りすがりさん
将官以上になってみると分かるけど、ジオン機体の被弾面積の大きさに加えて、プロガン、WD、金寒、強水ガンの4機があまりに強すぎてバランス崩壊してる。
佐官以下なら楽しめるけど↑いくなら連邦じゃないと相当キツい。始めたばかりでも初期機体でビーム持ってるのが多い連邦の方が良い。初期ジムなどはざくFとは違いずっと使えて、宇宙でも強い。
ビームゲー。
マシンガンがあまりに弱すぎて話にならない。
残念。
プレイ期間:1年以上2013/12/16
ごみごみwさん
ジ・Oが導入され過疎が相当進んだと思われる。何せ今残っているチャレンジが一番簡単な中立拠点の制圧という部隊員がそれなりにいればコンプリートできるものだからだ。配信の数もめっきり減ったし。10分も待機時間で毎回同じ戦場に敵味方同じメンツでwもしジ・Oの修正来たら訴訟は待ったなしだけどね(オレオレw
プレイ期間:1年以上2016/09/12
ゆうさん
良い点
そこそこのスペックのPCでも動く
現在のプレーヤー人数が表示されるため過疎化がリアルタイムでわかる
悪い点
ゲームバランスなんてものは存在しない
マッチング機能は崩壊している
すべてにおいて放置の運営
臨時メンテばかりのアップデート(毎回のことで全く改善なし)
ここの評価ポイントの最低が1ポイントであることにバンナムは感謝するべき
できれば0ポイントにしたい。
プレイ期間:1ヶ月2013/04/21
零零さん
初心者戦場で一位を取ってる奴の動きが後退しながら右左右左右左とバグって?
鯖の重さも酷いが100人居れば変なの混ぜてもわからないと思っってる無能運営www
既に変なのを混ぜてる具合はウォーリーを探せの領域ですよ
戦場前の挨拶はF鯖連中の挨拶以外会話なし
おいおい、ここS鯖だろww
ロビーも日曜だっつうのに少人数しか会話してねえ
2500人表示だけどそんなにいないだろww
まるで限界集落だわ
コンピューター相手に何時間も無駄にする糞ゲームがこれ
ガ ン ダ ム オ ン ラ イ ン
プレイ期間:1年以上2017/01/08
ガンオンプレイヤーさん
運営にもっと面白くしようって意気込みが感じられない
100人同時プレイっていうウリを壊したくないのか、やたらとコレに執着するのはなんでだろう
広大なMAPに100人放り込めば動きはもっさりするし色々と追加要素が制限されるのはあたりまえ、そんなルールに縛られた環境で新要素なんて誰が面白いと思うのか
ユーザーが求めるゲームにするために、今までの当たり前を切り崩す必要がある
可能性を残したまま消えていくソーシャルゲームの1つにはなって欲しくない
プレイ期間:1年以上2014/11/09
残党兵02Bさん
ガンオンを知らないものは幸福である。
あの、唯一無二の楽しみと、それを永久に失った痛みを知らないから。
ガンオンを知る者は不幸である。
以後の生涯で何作のゲームをプレイしようとも、決してガンオン以上の満足感を得ることはできないから。
そこには無限の可能性があった。
誰もが勝者であり、敗者だった。
誰もが雑兵であり、誰もが英雄だった。
いまはただ、燻り続ける余燼が如き記憶があるのみ。
プレイ期間:1年以上2023/10/15
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