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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

上級者同士でも戦たなら、どちらかは負ける

さん

課金無課金で階級に色をつけているのでは、という疑惑については
無課金だけど望まぬ准将にされた私がいるので、大丈夫だと思います。

強い人と弱い人が戦えば、強い人が勝つ
強い人と強い人が戦えば、より強い人が勝つ
確かにこれは間違いじゃあありません。
なので、レーティングシステムは勝敗だけを基準にすれば、万事上手くいくのか
答えはノーです。

なぜなら、弱い人と弱い人が戦っても、勝者と敗者に分かれ
強い人と強い人が戦っても、勝者と敗者が生まれるのです
これを等価に評価して、貴方と貴方はともに勝者だから同じ強さですね、というのが
今のマッチング制度。

それでも、これが個人戦、あるいは少人数戦であったなら、つまりは個人の活躍の割合が大きなウェイトを締める勝負ならば、やがては実力どおりのレーティング差が生まれる事でしょう。
しかし、50人対50人の戦いではそうはなりません。

それを証明する実験を行ってみました。
連邦では真面目プレイし、
ジオンでは地雷と起爆用の銃だけを装備した砂でひたすら自爆を繰り返し、スコアをマイナスでフィニッシュ。
というプレイを、レーティング制度になってから続けていたのです。
ゲームマナー的にはアレですが。
まぁ、実験という事でお目こぼしを。

連邦では平均二百前後のスコアを稼ぎ、キル数も平均して8から9ぐらい
ジオンではマイナス100、ゼロキル20自爆ほど

この条件で同じぐらいの数の戦場をこなしてみました。
レーティングによる階級はどうなって、マッチングではどんな人たちとあたるように判定されたでしょうか。

答えは、両方准将でした。
そして、マッチングは、レーティング集計前と同じカオスのまま。

おかしいですね。マッチングに関しては、偏差が広がりきってないという仮説が成り立つにしても
勝率≒実力 とするなら、実験結果では両社に明らかな差が出なければなりません。
しかし、これは偶然ではありますが、両軍での勝利数が似通っていた為に
両方が准将と判定される。プレイ内容、スコア、勝利貢献度、でココまで明らかな差がありながら
現在のレーティング制度では、両者は「同じ実力」と判断されたわけです。

なぜこういう結果になるのか、知りたい人は、統計学を調べましょう

プレイ期間:1年以上2015/09/04

他のレビューもチェックしよう!

課金することで自分が強くなったわけではなく周りのユーザーに偽装した自我の無いへんてこりんな知恵遅れのようなNPCが弱くなって、強くなったかのように錯覚してしまうのがこのゲームの凄い所なんですw
私の知り合いは詐欺ゲームだと認識したうえで全員引退しました。
バイト兵がNPCにつじつまを合わせるために裏でがんばっているわけですが、バイト兵が知恵遅れなので、人口が減る一方で。
あとはいかに詐欺ではないと世間にばれずにフェードアウトするかどうかですが、
「ばれずに」これに関してはもう手遅れですね(笑)バレバレです。

プレイ期間:半年2020/08/21

正式稼働には程遠い

ななななさん

見切り発車にも程がある

MSを原作に準拠して作られても、それをプレイするプレイヤーは
原作どおりになるはずもなくMSの性能差がプレイ結果にでている
MSを先行開発し実戦投入していたジオンと、後発でパイロットの育成も
侭ならなかった連邦の再現はどうするの?プレイヤーのRP(ロールプレイ)まかせ?
ゲームはゲームとして作らなければ、作り手側の自己満足で終わり

機体の入手方法にしても、無課金でも十分強い連邦の機体
それに対抗しうる機体を手にするためにジオン側は
強運の持ち主か、金に物言わせてガチャ回すしかない

TPS,対戦ゲームとしては課金方法も含めて最悪の部類

プレイ期間:3ヶ月2013/01/07

クライアントがそもそも欠陥品。バグが無数にあり直す気ゼロ。
無駄に糞重く、頻繁にラグが発生しており、しかもそのラグが重いから
という理由ではない。事実そこまで負担が多くはない指揮官の画面でも
よく止まる。それに正式スタート直後は1万以上の人数が居たわけだが
今や平日なんて多くても8千程度、人数でラグいわけでもない。
ではなにか?といわれれば糞マップとシステムである。そうこれは
運営の罠なのだ。

もう歩兵の際にはこのラグで何度死んだか判らないほど。
さすがに萎える。もう1度作り直せ。

さてよくネガジオンだったりそれは違うなど論議がここでも起こっているが
そもそも、そんなレベルではない。確かに双方の機体の差があるのは明確だが
どちらでも同じである。

「連邦の格闘なんだよあれ異次元過ぎる」とジオンでネガネガ。
「グフカス弱体してね~しw強すぎるわ」と連邦でもネガネガ。

結局はこのゲーム、将棋や碁と同じでプレイヤーの頭の良し悪しである。
ここ最近よくあるがとにかく連邦サイドのユーザーの頭の悪さがピーキーで
時間帯で差はあるものの、野良では負けまくることもザラ。連邦で7割は勝つね
とか言ってるのは、小隊組んで部屋操作してる連中だけ。そんなのデータですら
ない。よく連邦はイージーモード、ジオンはハードモードと聞かれるがそれは
大きな間違いで、自分としてはジオンの方がイージーモードに感じる。

プレイ期間:半年2013/06/25

ルール、設定が存在しないゲーム

オバハンゲリャアン初号機さん

チートが以前よりとてつもなく増していている上それを放置する運営、ゲームバランスといったものは、一切なく、運営の勝手な好みだけで機体、マップ、マッチングなどが設定されておりゲームとしては、末期だと思う チート相手だと、天と地ほどの差があるので機体、武器を強化しても意味がない
弾がなくなるまで重撃を全て命中させてもゲージをわずか残してそこから一切減らなくなる相手・・
障害物にさえぎられ向こうにいるはずの相手に障害物おかまいなしにミサイルロックオン
長時間ダッシュで飛び続け・・着地して一瞬(1秒もかからない)で回復???、再び長時間ダッシュ・・などなど、明らかに通常と全く異なる、存在しない現象を頻繁に見れます
もうルール、設定など関係ないゲーム環境になってしまっており 完全に崩壊しきったゲームだと思います
評価をみてもわかるかと思いますが、おそらくオンラインゲームの中では最低クラスで現状を見る限り運営の対応がどれをとってもユーザーを馬鹿にしている部分が多く感じられサービス終了を願う人が多いと思います

プレイ期間:1年以上2015/10/15

地図は、相当アップデートがかかりました。
昨日は、1エリアのユーザー数は約5000人。2エリアあるので、10000人ぐらいでしょうか。
地図上で見かける企業広告?が気になります。
広告収入で、運営しているのかも。確かに、よく見る場所にマクドナルドかコーラの広告があったら、そっちに行っちゃいますね。
まあ、自分達が無料でプレイできるなら良いかな。
結局、昨日の戦績は、勝ちなしの7連敗。まあ、最高で、51人中30位だったので、良しとするか。
ガーベラテトラがいなかったら、48〜51だな。
ケンプファーのレンタルは切れそうだし、デッキの再検討からです。プロトタイプケンプファーでデッキを組むかな。。。ケンプファー、欲しい。。。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/29

現時点(5/22)では連邦の方が
 機体の被弾面積がジオンMSに比べて少ない
 対ジオンMSにおいての格闘の絶対的優位性
 ビーム兵器を初期機体から装備している
 何故かしら宇宙で強いw
 PSスキルの高い?人が多い
 総合的に、どの機体のバランスもジオンより優れている
等々、まだまだ有りますが上げればきりがないほどに有利ですw
新規で入ろうかな~?とか、初心者の皆さんは連邦を強くオススメします。
いろんな事をひっくるめて、
連邦はイージーモード、ジオンはベリーハードって感じになってるのでMな方はジオンでもいいかもww 精々、連邦にご奉仕しましょう。

今のゲームのバランスを調整する気は全くする気が無いのは、
連邦メインのユーザーの方が金を貢いでくれるとか連邦が勝ってる方がガンダム関連商品の売り上げがあがってるとか利益の問題が絡んでるんだろうな~と思います。

もはや対人ゲームとして破綻しつつ、ユーザーもどんどん減ってきてます。
50VS50という謳い文句に騙されてはいけません!
本質は連邦50にジオン50が接待するゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/22

やらないほうがいいです

エンジョイ勢さん

大将まではチュートリアルwww
もう何年もやっていますがまだチュートリアルだったんですね
何年もチュートリアルやらされるゲームなんてやめたほうがいいですね

これから始めたいと思う方はニコ生やyoutubeliveで生放送を見てみるのをお勧めします。だいたいが罵詈雑言の嵐で、チーム内チャットとかもそんな感じです

プレイ期間:1年以上2020/09/07

スタンでハメるだけの糞ゲ

まず課金で10万円さん

まず課金で10万円使いましょう
クロスボーンガンダムを手に入れたらあとはスタン武器でハメころすだけ
5秒ほど相手は動けません。

え?それ以上なにもないクソゲです。ゲームバランスとか何もないです。

まず課金で10万円使いましょう
クロスボーンガンダムを手に入れたらあとはスタン武器でハメころすだけ
5秒ほど相手は動けません。

え?それ以上なにもないクソゲです。ゲームバランスとか何もないです。

まず課金で10万円使いましょう
クロスボーンガンダムを手に入れたらあとはスタン武器でハメころすだけ
5秒ほど相手は動けません。

え?それ以上なにもないクソゲです。ゲームバランスとか何もないです。

プレイ期間:半年2019/08/11

もうどうしようない

にゃごさん

過疎が進みすぎて元々酷かったマッチングがどうしようなくなってる
機体種別の意味(他ゲーで言えば兵科的な)もなく、強機体に乗ればスキルとか経験もほとんど意味なし
ある程度期待が揃ってるならともかく、新規で始めるなんて論外です

プレイ期間:1年以上2015/04/13

最近のレビューをみてみたら、2回も3回もコピペのレビューをしている方がいますが、それをするとレビューサイトの意味が無くなってしまいます。絶対にしないでいただきたいです。

ゲームの感想
私は2年くらい前にガンオンを始めました。そして、ガンオンのいろいろな時代を見てきました。一佐官の感想を書いていきます。
私が一番ひどかった時期だと思うのは、去年の11月頃です。その頃はその半年前に出たケンプファーとアレックスが猛威を振るっていて、低中コストや火力の低い高コスト機ではなかなか太刀打ち出来ませんでした。更に、フレピク、ナハト、ピクシー、素イフなどもかなり暴れてました。そのあと、12月の修正のとき、バズ時代は一部を除いて終わりました。低中コスト機も大幅に強化されたので、戦場でよく見かけるようになりました。しかし、一時期は良くなったように見えましたが、2・3ヶ月すると再びアレケンとフレピクナハトが溢れるようになりました。低中コスト機体は使いやすくなりましたが、一部機体との差は縮まりませんでした。それから、4号機、六号機、狙アクト、ガーベラテトラというような機体が出てきて、なおかつナハトはアンレーダーでましにはなりましたが、フレピクが未だに修正を受けていない現状があります。最近はわりと毎週調整をしているので、その事は評価します。しかし、修正する所が的外れというか、一番修正するべき所をしないのが残念です。
最後に私はガンダムが好きで、有名な機体からマイナーな機体まで使えるのでいろいろ思う所はありますがそれなりに楽しめています。なので星3としました。

プレイ期間:1年以上2015/07/03

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