最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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メンタル弱すぎ
お手さん
イベント期間は1カ月近くもあったのに時間が足りない、難しくてクリアできないだの女々しいことばっかり書かれてて情けなくなってくる。
運ゲーではあるが、文句ばっかり言ってる連中はプレイヤー側のメンタルが弱くてクリアできるチャンスを逃してる。
自分から勝てる機会を捨てているのだからそれはクリアできないんじゃないですかねw。
春が簡単で物取りなかったので、今回のイベントの難易度はこれでいいと思います。
ただ、海域突破の報酬艦は工夫してほしかった。
豪華なキャラを入手するためにイベント完走するんじゃなくて、イベントを制覇したいから最終海域までプレイしたい。
その報酬は甲勲章とおまけ程度でいいと思ってます
そういう意味では去年の仕様の方が好きでしたね。
プレイ期間:1年以上2015/09/05
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オナ二式大艇さん
艦これは大きな会社のとある小さな趣味部門がついヒット作品出してしまって、
他の部署からの妬み嫌がらせで原作ゲーム外の展開がままなってないんだよなあ。艦これが最近うまくいってないのは偉大なる天才神クリエイターである田中さんの才能に嫉妬したソニーが田中さんに嫌がらせすることで意図的に発売遅らせてるんだよなあ。少しは考えようね^^。
プレイ期間:1年以上2016/02/02
浜崎伝助さん
過ぎたるは猶及ばざるが如し
何事でも やりすぎることはやり足りないことと同じようによくないという意味で
艦これは難易度が運に偏りすぎていてゲームになっていない
友人との艦これプレーの会話が
「その試行回数で突破出来たとは運がよかったね」
「編成や装備に問題はないのに運が悪かったね」
「艦のレベルを上げても運次第だからね」
「砲を改修してみたけど、上手く行くかは結局運だよね」
など、艦これがあまりに運に偏りすぎている為
会話には運の良し悪しがかなり多く出てくる
勝率・勝因が努力や工夫の割合が少すぎるというか
努力や工夫を踏み潰すほど、運に偏っているのが大問題
例えば麻雀は素人でも運があればプロも撃破出来るほどの運ゲーだが
10戦、100戦と重ねていくと技量が高いプロが勝ち越す
プロでも素人の運の前に負ける意外性を備えつつも
技量がなければ勝ち越せないようになっている
ゲームとして運と技量のバランスが良好で面白いため
長い年月を経ても廃れることなく大勢の人に遊ばれているのだが
それと比べたら艦これは奇形的に運に偏りすぎたゲーム未満のクソゲーだ
プレイ期間:1年以上2015/07/22
つけ麺さん
レベルと運の数値の無意味さ
レベルを上げれば絶対勝てる!みたいなのは中盤からほぼなくなりレベルが高くても変な場面で平気で大破、逆にそこまでレベルが高くなくてもカス当たりで済んだりと無茶苦茶。レベル上げるとケッコン(笑)ができるぞ!いい事ほぼないけどな!運の数値が高かろうが低かろうが沈む時は沈みます。じゃあこんな無意味な数値廃止してよくね?
羅針盤によるランダム移動
ボスまであと少しで損傷が軽微でも平気で意味不明な場所に逸れて終了。酷い時は連続で10回以上逸れて目的地まで到達不可。無動力のヨットじゃないんだからそれくらい自分で選ばせてくれ。あと羅針盤は回す物じゃない。
どんな艦ができるか、どんな装備ができるかも全部ランダム
一応このくらいの配分ならこのタイプの艦・装備が出やすいみたいなのあるけれどそれでも欲しい艦・装備を狙って作る事は困難。運が悪いと延々とゴミが量産されていく。
色々と香ばしい
香ばしい奴らが多い。某所で「ここおかしくね?」と意見を出したら叩かれる。ガキンチョでもわかるようにどうおかしいのか解説しても聞く耳持たず。酷い言論統制。今までに何人もの狂信者達が目を覚まして辞めたり他のゲームに移ったり批判に回ったりしているのを見てきたが、それでも未だにこれが生活の中心であり心の支えで批判を許さない狂信者が相当数残ってると思う。
運営もどっかの腕組野郎を始め香ばしい。ユーザー平気で煽るとか頭おかしいんじゃないですかね。
建造・開発はアルティメット運ゲー。戦闘は運ゲー+短冊プルプルするなにか。
キャラがかわいいならグッズを買うなり同人誌を買うといい。
こんなのやるくらいならそこらのフリーゲー漁った方がいい。NEETな貴方は資格の勉強やプログラミングの勉強もオススメだ。
プレイ期間:1年以上2016/04/23
中破轟沈さん
「擁護する人に限ってプレイしている形跡が見られない」ということをktgohanやてのやま等で聞いたため、興味本位でアカウントを取り、ろくにプレイもしないまま「もう少しギミックにボリュームが欲しいです」「収益のためもう少し消費資源量を見直されてはいかがか」などの要望を投げました。昨年末のことです。
そして先月のイベント。まさかの任務群による釘鉄ボーキを中心とした資源アタック。
私はこれが事実だと確信しました。
艦豚に嫌気がさしているみなさん、是非アカウントをもう一度取得して、正規の方法で彼らにカウンターを仕掛けてみませんか?
大丈夫です。艦これ提督さんはあたまがたいへんよろしくないので、おそらくきづくことはありません。
次のイベントは何が必要になるでしょうか? プレゼント箱かな?
最近では遠征するだけで大破艦が出るようになったそうですね。いっそ支援に出した艦隊も大破するように要望しちゃいましょう!
提督のみなさん。機関員のみなさん。
これからも素敵な田中謙介さんに一生を捧げて下さいね。間違っても他のゲームに浮気してはいけませんよ?
プレイ期間:半年2020/04/06
謙兵を弾圧する会さん
★5のデタラメレビューには負けるよ、懲りずに詐欺レビューを投稿して楽しんでる心底不愉快な恥知らずを見てると虫唾が走る。どんだけ無神経で非常識なカスなのかがねぇ
つまらん乱痴気騒ぎも大概にしたまえ。つまり図に乗るなっつってんだよ社会の負け犬共、所詮ゲームしか語れなけりゃ他人に迷惑をかける愚か者如きの話にならないレビューなんか興味ねーよ。訴訟ごっこは楽しい?憲兵気取りが聞いて呆れる
精々思い上がるな、別にお前みたいな信者なんか偉くもなんともないんだからな。それどころかどうしても負け犬の遠吠えに聞こえてしまってね…w
やっぱ運営がクソだからヘビーユーザーの皮をかぶった艦豚信者もゴミなんだなと、運営の失態を指摘しない役立たずがデカい顔でつまんねーレビューされても甚だいい迷惑なんだけど。テメーに言ってんだよゲシュタポ以下の憲兵隊長とやら(呆れ
お前みたいなペテン師がいるからゲームの質が益々落ちる。自重したまえよ
プレイ期間:1年以上2020/08/02
じゅんさん
まず、艦これを飾る絵描きさんらを讃えたい。
受け入れられ易い絵柄、史実を扱うのに求められるある程度の格調高さ、バラバラな絵柄を纏め上げる異形の敵、堅苦しさを和らげるSDキャラ…
これらのお陰で他のゲームより頭一つ抜きんでているし、例えばもっとミリタリーマニア向けに見えていたらここまでのヒットにはならなかっただろう。私もプレイしなかったと思う。
そのぶん、運営諸氏が多分にウォー・シミュレーションを指向しているのが苦痛である。
一般論として戦争に於いては、個々の兵士は「個人として」考慮されない。悪く言えばみんな同じに見える戦争のコマだ。そして各々のコマは定められた役割を全うすることを期待される。
そして艦これというゲームは、「駆逐艦」「戦艦」などというユニットとしての区別はあっても「駆逐艦の吹雪」という個性は認識されないようなデザインになっている。多少のステータスの差異という個性はあるが、ステータス上限や乱数などによってゲーム上ほとんどが吸収されてしまう。
ところが大多数のユーザーにとっては、キャラクターを愛でつつ、盤上で縦横無尽に活躍させたいというのが本ゲームを遊ぶ目的であろう。そこに最大の不幸があり、運営とプレイヤーに埋めがたい溝が生じてしまう。
駆逐艦はあくまで護衛・対潜の為の補助艦艇であって、吹雪というキャラが好きだから育て上げて戦艦と互角に殴り合う、なんてことは出来ない。
ちなみに、本ゲームのシステムを好意的にみるかたは、本ゲームをガチンコのウォーシミュとして見ておられるのだろうと思う。キャラゲームの要素を否定したうえでそう仰るのであれば納得はいく。
最初の二ヶ月程度は、次々ドロップするキャラからお気に入りを選んで育てるのが楽しいと思うが、それ以降(海域3以降やイベント海域)になると艦ごとに運営の設定した役割を強要されていく。無理に攻略を目指さない楽しみ方を探るのがおすすめである。
自分はクリアした海域にたまに出撃させて、お気に入りの艦がチョコマカ動く様を眺めて楽しんでいる。レベリングしようとか、自分にノルマを課さない。
…さてイベントも終わったし、自然回復した資材でガチャを回して伊401を当てる作業に戻ります。
プレイ期間:半年2015/02/23
ぜかつまあさん
すぐ下のレビュー書いた人へ 嘘はやめようぜ
・最低でも資源を各20万以上は溜めましょう
あれば安心できるというもので自然回復枠やバケツ500未満でクリアした人もいるし
逆に資源30万あってもクリアできない人もいる
ただの運です このゲームはくじ引きと変わらない
・母港課金をしましょう
これは嘘ではないけれど世の中無課金でやりたいって人もいるはずなので真実を書く
コンプリート狙ってない人 レア出ても図鑑登録されればいらんって人は無課金でどうぞ
100を超えそうになったら解体か合成すればいいだけ
むしろ必要なのは入渠枠2000円 これが最低料金
さすがに入渠二つは増やさないとマジでストレスたまる
・艦隊の錬度を上げましょう
レベル99まで上げた雷巡の北上大井→大北なんて自分はレベル60~70程度だが
毎回イベントはクリアできているし問題ない
改か改二までレベルをあげたらあとは近代化回収でステータスMAX
レベルで上がり続けるおは命中回避対潜だが回避率命中なんて飾り
レベル155の艦娘が1-1のイ級に攻撃をミスり魚雷でダメージを受けるからね
近代化であがるステータスがMAXになったらもう成長は打ち止めとみていい
空母は入手が難しい翔鶴と瑞鶴を入手して改二に、他に大型建造でしか入手できない大鳳がいると便利です←あると便利なだけ 無くても攻略できる
大和や武蔵がいなくて金剛型や長門陸奥扶桑山城で攻略してる人だって大勢います 嘘はやめよう ましてアイオワなんてとれた人の方が少ないだろ春イベ完走した人どんだけいるのさ
・速吸を手に入れましょう←今回E4速吸無しで割れた人も多いし別にいらん
無駄な課金は運営の飯代になるだけだぞ 使えばボスSがとれる確率があがるだけで確定ではない
・友永隊と江草隊を量産しましょう←プレイヤー全員が牧場してる時間があると思ってるのならおめでたすぎるし普通に開発でできる流星や烈風のみでクリアは可能
必須なんてものはこの運ゲーにはない 基本装備でも夜戦でクリティカルがでれば
ボスは倒せる
こうやって古参が新参の不安を煽るのも艦これの悪癖ですなぁ
このゲームは攻略だけならコモンだけでいいしレアは完全に趣味の世界
無駄な課金は運営の飯代に消えるだけだよ
プレイ期間:1年以上2016/08/28
2013年引退勢さん
2013年秋から続けていた提督です。
2期以前から札・特定の艦娘によるルート固定・航空隊・謎の空襲・複雑すぎるギミックと嫌になりログインすら億劫になり離れていました。2期が発表され何かしらユーザの意見を取り入れ、少しは遊びやすくなるかと思っていたましたが、何も変わっていませんでした。
むしろ早い段階での初心者・新入手艦娘のレベリング方法さえ潰してくるのは呆れました。改善して欲しい箇所は放置して、残して欲しい箇所を改悪してくる運営には呆れを通り越して疑問さえ浮かびます。何故そこまでユーザとの関係を悪化させたくなるのか?一般の思考ならここまでしませんよ普通は…
結局は昔と変わらずユーザを苦しめることのみ追求し、他ゲームと比べ余りにも狂ってるシステムに気づかない、文句言わない。改悪内容を褒めてくれるユーザのみを囲んでいくんでしょうね。
どこかのネトゲ運営と同じくオフイベのみ気合を入れる運営には何も期待しません。これからも
このニックネームはもう使用しませんので、同じ名前で真逆のレビューを投稿するのは偽物ですのでご注意を
プレイ期間:1年以上2018/09/02
シジツ提督さん
どんなゲームにも悪いところがあります。
最近は酷評レビューが多いので、すこし良いところも書いてみたいと思います。
何気に艦これのUIは先進性があり、評価されるべきところがあります。
ほとんどのソシャゲは画面がごちゃごちゃして見辛いものが多いのですが、艦これのUIは、とてもわかりやすく整理されていて何をすればよいかわかりやすいです。これは、初期の開発メンバーに、いまとは違う人が関わっていたのだと思います。
ただし、その後は目を覆うばかりの改悪しか行われず、アホ操作で出現する明石の失笑改修工廠、マウスカーソルを近づけるとにげる基地(航空隊)外メニュー、2期初期にあった選択した艦種が選択肢から消えるお笑いソート、そして5年も改良しなかったため陳腐化したUIがのこりました。
しかしながら、これは運営が悪いのではありません。
これはシジツを再現するために、わざとやっているのだと思われます。
それはなにかというと、運営は零戦の開発史を身をもって表現しているのです。
零戦は、革新的な性能をもって世にデビューしましたが、その後改良をすればするほど初期の良さがなくなり、改良をつづけたライバルに追い抜かれ、末期はすでに陳腐化してどうしようもなくなりましたが、特攻などで最後まで闘いつづけました。
これは、わざとUIの開発をだめな方向にもっていき、ライバルが改良したとしても頑として改良せず、最後は残った提督から無慈悲に金銭を巻き上げようとすることで、再現しようとしているのだと思われます。
また、短時間で周回できるところがウケていたのですが、どんどん時間がかかるような改悪をしたことも、実はシジツの再現という意味があったのだと思われます。
また、今回のリアルイベントの2018秋刀魚祭り。
話を聞けば聞くほど、これもシジツの再現だとしか思えませんでした。
金銭は払ったが約束されたメニューは提供されず、時間切れで店を退去せざるを得ない状態になり、買えると約束されたグッズは購入できない。
これは、約束された補給がまったく行われず、餓死寸前で撤退を余儀なくされ、作戦の目的がまったく達成できなかった…「インパール作戦」とまったく同じ構造です!
敬意をこめて、こういいたいです。流石です、牟田(中)口閣下!
書籍とかグッズは全く関係ないので、ゲームに直接関連しない物は絵が気に入れば購入してもよろしいのではと思いますが、艦これのゲームにまつわるものは、精神衛生を考慮するならば、近づかないという選択もありかなと思います。
プレイ期間:1週間未満2018/12/25
fffffさん
このゲームは難易度が高すぎると思う
いつかのイベでは丙でもレベル99の艦娘を使いまくっても完走は出来なかった(編成が悪いんだろうけど)
レベルが99でも155、165でもクリア出来る気はしないが
好きなキャラクターがいれば頑張れる
が問題も多い
まず経験値所得量は増やして欲しい
99でも無理そうだがそれでも可能性は増えるからとりあえず増やして欲しい
ほかには難易度の高すぎる丙は勿論のこと通常海域も難易度がまあまあ高く一部戦艦4隻が欲しいとかはやめてほしい
海域のルート固定の関係上好みの艦は入れられない時もあるし敵は連合艦隊なのにこっちは通常艦隊ってのは酷すぎる
これで勝つことは出来るかもしれないが連合艦隊ならこっちも連合艦隊にさせて欲しい
演習では時々耐久が1になった敵を撃った時はついにバグったかと思ってしまった
ゲームのシステムだか何だか的に演習での倒したかどうかの判定は敵耐久より1多くダメージを与えれば戦闘に参加しなくなるのだろう
だがゲーム内のダメージ表記は敵耐久-1した数値しか出さないので耐久70の敵に69ダメージ与え、それは倒したかどうかが分からないというクソ
オートだから気にしなくてもいいが自分の艦隊がいきなり耐久1の敵に攻撃をしていく様はすごいと驚くと思う
その演習で艦載機の熟練度が下がるのは謎だ
実戦ではなく演習なのだから熟練度は普通上がるだけだと思う
第五艦隊はよとか開発や建造でのレア装備やレア艦の確率アップや一部装備や一部艦娘の開発建造可能になれとかあるがもういくつか
雷巡の魚雷の威力が下がった気がする
前は耐久や装甲がおかしいの以外はワンパンだった
おかげでルート関係で嫌われるのだけど
威力を下げてなかったとしても下方修整はしないで欲しい
今でさえ難しく勝てないのにそれはやめて欲しい
もう一つはもうそろそろこのゲームも終わりそうらしいのでそれぞれの艦これデータをそれぞれに配布してフリーゲームとして残って欲しいと思うのは多分わがまま
せめてイベントの難易度を下げて欲しいと最後に言っておく
甲の難易度が今の乙に、乙の難易度は今の丙に、丙の難易度をもっと低くしてほしい
あと札氏ね
プレイ期間:1年以上2017/08/17
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