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夏も艦これも終わった
さらば艦これさん
私は艦これを2013夏からやっていますが、今回の夏イベントを機に辞める決断に至りました。そもそも、非イベント時のエンドコンテンツ以上に難しいとはどういう事か。
他レビューでも言われていますが、夏イベント前は自分が艦これに対して、こんな感情を抱くとは思えませんでした。課金で限界突破したキャラで組んだデッキで最低難易度すらクリア出来ないイベントとかどういう事か。
艦これが続けばユーザーも歳を取る。歳を取れば社会での立場も役割も増え、艦これをやる時間も無くなる。そういう少ない時間でもプレイ出来るのが艦これの魅力だったのに今はシステムの複雑化もあり見る影もありません。
大体ゲームをやる時間がある人なんて、学生か無職以外そうそう無いんです。艦これは社会人ユーザーにも優しかったのが、売りだったのに運営がそれを 自ら手放してしまった。
vita版の予約も取り消したし、もう艦これのグッズを買いません。とにかくこんなゲームやらないほうがいい。アニメ劇場版やるまでゲーム運営はするんでしょうけど、すっかり熱が冷めました。
さようなら艦これ。
プレイ期間:1年以上2015/09/05
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とおりすがりさん
このゲームが戦略シミュレーション?ただの羅針盤回した双六でしょ?
まぁそれはいいとしてゲームの評価ですが、
はっきり言って運ゲーかつ理不尽ゲーとでもいいましょうか理不尽な点が多すぎるん
ですよね。Lv150の大和が敵の戦艦にワンパン大破や、敵のAIはとても優秀なのに
こっちのAIはファミコンのAIよりポンコツなAI、特定な編成にしないとボスまでのルートが
固定できない羅針盤などなど、色々と理不尽なんですよねこのゲーム
このゲームのキャッチフレーズって知ってますか?「君だけの無敵連合艦隊をつくろう」
ですよ。自分の好きな子だけを使用してイベントが攻略できないとかお笑いですよね。
じゃあ好きな艦だけ使っても、ルートはランダムだけならいいですが、マップによっては
ボスマスに到達できないマップもあり、どうしても特定の艦娘使用するしかないんです。
自分だけの無敵艦隊ってなんなんでしょうね?あとLv150の大和が敵にワンパン大破とかされると今まで育ててきたはなんだったの?と一瞬思ってしまいます。
自分が一番このゲームでダメと思うことは運営の対応ですね。
ダメな部分を挙げるとキリがないので、代表的なものだけ紹介します。
まず、客に有利なバグはオンメンテで速攻修正。客が不利なバグは基本放置
ユーザが声をあげるまで修正しない。
マスクデータをオンメンテでしれっと数値(ドロップなど)を変更する。
これは言いがかりという人もいると思いますが、艦これDBというものがありまして
詳しくは言いませんが興味のある人は調べてください。色々と面白いです。
長所ですか。キャラ(一部)がかわいい。声優さん、絵師さんが有能ぐらいでしょうか
最後に、あくまで人の評価なので、個人個人違う評価がでて当たり前です。
基本自分でプレイして、このゲームのレビューの真意を確かめてください。
私の評価は理不尽な運ゲーとしか評価ができません。
プレイ期間:1年以上2015/03/27
Z呪いミミッキュさん
つまり、そのぶん敵もインフレする!
わー!すごいな〜!
冬イベはどんな敵が出てくるのかな?黄色いレ級かな?装甲395超えかな?今から楽しみー!
もちろんPT小鬼群が出ないわけはない!だって謙介やぞ?
でも、大和型前提なのにPT小鬼群マシマシだったら意味ないよねww
その分、レ級もマシマシ、ダイソンもマシマシ、大和砲弱点の装甲395超えとか黄色いレ級や青いレ級とかも入れてくるんだろうがなww
いや、今の謙介なら、大和型をルート固定艦にした上で小鬼マシマシにしてくるパターンもあり得るな
だって、運営垢で対立煽りしちゃうくらいには悔しいんだぜ?顛末が面白そうだから、外野からナチョスでも食いながら見てるけど、もう何が起きても驚かねーよww
んでこのタイミングで武蔵改二ってことはさ、大和改二も近いわけで
二期はいきなり坊ノ岬から入って、他の人が言ってるみたいに、ちょっとだけ稼働して意外とすぐ畳むのかもなww
だって謙介、もともと、人が集まらなかったら終戦記念日に全滅敗戦エンドでサービス終了するつもりだったし、もう金を絞れるだけ搾り尽くすか、二期でユーザーがほとんど居なくなってたら、今度こそそれやるかもな
一世を風靡したコンテンツの最期をリアタイで見られるなんて、すげーや!ははは…
…はあ…こんな風に書いたけどさ、こんなはずじゃなかったんだよ
なんでインフレ路線行くわ好きな娘とキャッキャウフフできないゲームにしたりしたんだよ…
俺の嫁艦を返せよ!!!!田中謙介〜!!!!!
プレイ期間:1年以上2018/01/06
スカベンジャーさん
レビュー通りか、改めてやってみた。
アズレンや戦艦少女Rと違って、UIも重苦しいし、手間もかかり過ぎ。
仕事でやってるのなら、まぁ我慢するしかない。
だけど、ゲームって基本娯楽ですよね?
これは、娯楽じゃなく労働。
それもかなりのブラック企業。
運営が、他のゲームのいいところを見直していかない限り、行き詰まり確定でしょうね。
ま、田中氏の性格から100%無理でしょうけど。
残ってる人は、自分の人生の限られた時間を浪費しないようにね
プレイ期間:1年以上2018/01/29
替え歌おじさんさん
PT小鬼群とゴミックとTP2000ほんとひで
それでは聴いてください、田中の座標
(前奏withドイツ語ナレ)
引退だと嘯いたお前は飢えた獣
黙って辞めるなら死んだ方がマシだと吼えた
血に塗れた艦娘の光無き瞳が射る
牙を失くすのならいずれ憾むだろうと唄う
不条理なもんさ提督は、小さな駆逐艦さえ、引き換えるには余りにも大きなリスクを背負わされる
犬死にしたい訳じゃない、なあ?辞めても辞め切れないだろう?
その意思は無駄じゃない、このままじゃ終わらせない
《謙介とその囲い》(やつら)を根絶やしにするまでは
この美しく残酷な世界では
夕暮れに染まるのは謙介か己か
弓なりに弾け飛び、田中を屠れ《運営アンチと化した元提督》(イェーガー)!
港区に放たれた迸る衝動(さつい)が群れを成し穿つのは田中の住所〜♪
(間奏)
富士急を彷徨える哀れな人影
彼等にも大切な誰かが居ただろう
真実を求めても田中の対応は
ブロックの画像映す、要望やバグ報告の数だけ
不合理なもんさ、簡悔は
僅かな好機でさえ、手に入れるには、余りにも過剰なコストを払わされる
撤退させたままじゃ、なあ?悔いても悔い足りないだろう?
この意思よ時を超え何度でも受け継がれ
田中の自宅へと進め
この美しく残酷な世界では
夕闇に揺れるのは悲しみか憎悪か
隠し撮りの罪を抱き田中を晒せ《瑞雲祭り内部関係者》(クルーガー)!
簡悔に呪われた止めどない衝動(さつい)が名を変えて辿るのは田中の住所〜♪
吼えることしか出来なかったあの日の提督は《謙介アンチのコミュニティと情報》(ぶき)を取り多くの《同じ無念を抱えた運営アンチ》(なかま)を得た
そして謙介のアンチは港区の空を貫く、座標目掛けて〜♪
プレイ期間:1年以上2017/08/28
るなさん
このゲームは「艦娘・装備の収集」「艦隊の育成・強化」「イベントの攻略」が主な目的になってきますが…
初期保有枠では全ての艦娘収集は物理的に不可能であり課金が必須となります。
艦隊を強化するためにはクエストを消化出来る程度にも尋常ではない量のネジを用意する=課金する必要があります。
イベントの攻略には補強増設と女神の課金は必要不可欠で指輪課金による練度向上も推奨されます。
ちなみにこれだけ課金してもイベント限定艦や装備が多すぎて新規ユーザーは古参に追い付けません。やめましょう。
プレイ期間:1年以上2017/09/14
REBさん
舞鶴サーバ実装の頃より細々とプレイしてきました。
当初よりルートのランダム性や、運が悪いと一発で大破…
といったゲームバランスに苦心させられながらも、
そのシビアな部分がクセになり、楽しんできた部分があります。
しかし、歳月を重ねるにつれてイベント時に要求される編成の辛さ、
レベルの高さについていくのが辛くなり、
次第に楽しさよりも作業感が上回ってきました。
もう那珂ちゃんのファンやめます。
プレイ期間:1年以上2015/11/26
水元さん
他の人と被るのはご了承ください
まず、運ゲー自体を絶対にダメと言うつもりはありません。ただしそれは「運の収束がある程度測定できる」「運の要素が敵味方公平」であることが必要だと思っています
(艦これのような似非シミュレーションと違う)まともなシミュレーションでも戦闘そのものはオートだったりランダムだったりします。しかしこれらは戦闘以前の技術や装備で大方の決着はついているためプレイヤーはそちらをやることで勝敗を引き寄せることができます。あるいは完全ランダムでも敵味方が同じサイコロを振って競い合うならばこれは公平なので問題ないはずです。
しかし、艦これは「運以外なく」「敵が圧倒的に有利なサイコロを振る」ため非常にストレスが溜まります。
なお、どうもただ運を天に任せて試行する行為を実力とか言い、ゲームを批判する人を軟弱とか雑魚とか言うのが居ますが、これも笑いものです。「僕はパチンコを12時間やったよ!5時間しかやってないお前は雑魚ww」というのは本人の能力の問題だと思いますか?それは暇かどうかの指標でしかありません
さて本題
・運でしかないということですが、編成や装備で運の要素を減らせるという評価もよく聞きます。私はちょっと違うと思います。このゲームには最適解があって、そこを外れるごとに運の要素がますます強まるのです。つまり最適解を選んだあとが壮大な運ゲーのスタートです。(単純化した一例:空母を一隻選べという命題に対しては、もっとも耐久が高く搭載機が多い加賀が最適解です。ここで軽空母の祥鳳を入れると運要素が強まります。でも加賀を入れても運ゲーは変わらない)
・敵の方が有利というのは、色々なレビューにある通り敵の方が賢いAIを持っているということです。また、雑魚敵の装備してるレーダーが味方の最強のものの倍以上の性能を持っているなど、装備も敵が圧倒しています。結果、あの大和や武蔵が雑魚相手に一発大破したりと敵のインフレが凄まじいです。
そもそも艦隊司令ゲームなのに(陣形選択を除いて)戦闘中の艦隊に具体的な司令が出せないってどういうことですかww出納管理っぽいことはやってますけどそれじゃあ艦隊会計係ゲームです。
また、艦これ内では制作者に基礎的な軍事知識が欠けていると思われる描写や用語ミスが結構あります。こだわりを持ってやるなら細かいところもきちんとしてほしいものです。
プレイ期間:1年以上2015/09/06
ログインやめて1年超さん
今日4月1日エイプリルフール、田中謙介がツイッターで今後のお知らせを発表
していたらしいが
それによると
①烈風改のハリボテを作るよ
②佐世保と呉でリアイベという名の集金やるよ
③金剛改二丙実装するよ ←唯一のゲーム関連
④トヨタ86とノアのラッピングカーを売るよ
⑤試製【艦娘大サーカス(仮)】
いやはやもう何考えてんでしょうかあの田中謙介ってデブは
5つのお知らせのうち4つがリアイベ!
んでゲーム関連は金剛改二丙って金剛の口癖のヘーイ!と丙を賭けただけ?
全部本当にやるのかエイプリルフールが混じってるかどうかは知りませんけど
ここまでどうでもいい虚無のリアイベばかり繰り返してゲームはどうでもいいことしかやらないとか引退して正解でしたね
リアイベなんか参加しても田中謙介のお腹の脂肪に消えるだけ
というか基本参加できない人にはリアイベはどうでもいいわけですよ
その金をゲームに回せばいいのにそれをしない
余所のゲームのリアイベはゲームでやることやってからやってるんですが
ここは真逆のことをしています
ほんと引退して正解
プレイ期間:1年以上2019/04/01
あああさん
タイトルの通りです。
そもそもこのゲーム、運ゲーすぎる部分もありますしマスクデータが多すぎるので最適解というものが存在しません。だから、攻略に最適な編成や装備パターンが複数考えられます。
だというのに、プレイヤー達は他人の見つけた編成や装備パターンを否定し、あたかも自分が最適解だといわんばかりの主張ばかりを繰り返します。
そんな中で自分にあった最適解を見つけ出すのは非常に困難です。また、ゲームに慣れてきたころに自分がこうだと思ったり感じたりしても、他人からフルボッコにされ心を折られます。
そして極めつけは攻略サイトの質の悪さ。名前は挙げませんが、前イベのE7編成はよくこんなの他人に押し付けできるなという酷い内容でした。全く制空計算ができてないし、機動部隊がどういう戦い方をするのか理解できない。あんな編成では他人の100倍は時間かかるといっても過言ではないです。
今から始める人は仕様などはウィキ等に頼ってもいいけど、イベント時の編成などは攻略サイトには頼らず、RTA勢や検証勢のツイッターを覗いたほうがためになりますよ。
プレイ期間:1年以上2015/11/13
通りすがりの軍令部さん
良い点と悪い点について列挙してみます。(他の方のレヴューで網羅されている感はありますが…
良い点:
①無課金でもそこそこ遊べる。
②帝國海軍ファンなら楽しめる艦娘の履歴(これくしょん、なのだから当然か?)。
③新戦力をゲットした際の高揚感(流石に高揚します)。
④社会人ゲーマーでも休日潰せば遊べる(無駄に浪費する事こそ趣味という名の愉悦である)。
悪い点:
①『全て』が運任せである(開発・建造・HIT判定に至るまでの『全て』)。
これにより、いくら資材と時間を費やしても巡洋艦クラスあたりが量産されたりする(一応、駆逐艦レシピ・レア駆逐艦&巡洋艦レシピ・戦艦レシピ・空母レシピ等に分かれているが、300・300・600・600の正規空母レシピでコモンクラス駆逐艦が産まれる、なんてのはザラである;。戦艦レシピにしても然り)。
②繰り返すが『全て』が運任せである。
戦闘にプレイヤーは介入できず、双方の茶番を見守っているだけしかできない。
運が良ければ空母艦載機の初撃で敵艦隊全滅。運が悪けりゃカスダメどころか全くの無傷すらあり得る。
③司令部レベルの上昇に伴う敵艦隊の戦力インフレ。
一部には司令部レベルが高くなければドロップされない艦娘が存在する(工作艦・明石)のに、司令部レベルを上げると敵艦隊の編成と戦力が爆上がりし、戦えなくなる。じっくりと攻略サイトなりを熟読し、無駄のない動きでプレイしないと難易度インフレに押しつぶされる。
④敵艦隊の賢さに比較する我が艦娘たちのおバカぶり。
相手は脅威度の高さを基準に、ワンパン中敗やワンパン大破をしてくるのに対し、こちらの主力艦は最下段の駆逐艦に戦艦主砲カマしたりする(それも当たれば救いはあるが、カスダメで止められたり回避されたりもままある)。
以上の実例を踏まえ、低評価とさせていただきます。
プレイ期間:1年以上2021/12/07
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