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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
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いつものこと

恒例行事さん

高難易度なイベントの後はいつの時も決まって終わったとか言われますが結局のところ特に大きな影響はないと思います。いつも通りイベントが終わるだけです。
所詮はゲームなのでやめる人はどんな仕様にしてもやめますし、つまらなくても続けれいる人が引退どうのこうのと言っても、辞めるのが早まったにすぎません。
今回のイベントはアニメ組の不満が多いようですが、結局のところ、どの時期に着任しても新規ユーザーは上げて落とされるか落とされて上げられるかどどっちかを味わいます。程度の差はあれどアニメ組は前者だったというだけです。
ここ最近は楽なイベントと難しいイベントを交互に繰り返していますが、この仕様に不満があるならさよならすればいいだけで無理にやる必要はありません。
どんなに高難易度であってもイベントは一過性のものでしかなく、期限が来れば終わります。
個人的にはコンプリートとかどうでもいいです。
任務漬けの日常では飽きるのでイベントをやっているという感じです。
今回も完走できたことですし、終わったことに対してどうのこうの言う気はありません。
このゲームは通常任務をやっている時間の方がはるかに多いのでそれが楽しめているうちは継続します。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

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まず始めに、このレビューサイトですが、2○hの艦こ○愚痴スレというスレッドに24時間体制で監視されており、高評価のレビューが投稿されれば即応してそこの住人達が出張してきて低評価レビューを投稿しているという状態です。その人達がどんな連中かと言うのは一度見に行ってみれば分かります。

さて、このゲームについてですが、始めて数か月はひたすら育成に追われることになります。それは古参になっても同じで、少し目的が変わってくるという程度、やってること自体は皆同じです。
この時点で自分に合っているか合っていないかは分かると思います。好きなキャラが出来ても作業好きでないと続きません。ここではっきりと言っておきますが、ゲームは無理してやるものではありません。
合わない人間がプレイし続けた末路がここに張り付いている低評価レビュアーたちであり、辞め時を間違えるとこうなります。まるでダーク○ウルの亡者です。丁度いい見本なので憶えておくといいでしょう。
艦これの企画自体、サービス開始時は小規模なものを想定したものであり、運営に現在の規模をまとめられるだけの能力はありません。というか、最初からなかったのです。
そんな状態で2年以上も続けば歪みが出てくるのは当たり前ことで、この運営に至ってはそこをどう胡麻化していくかがここ最近は問われ続けています。
そういう意味では良くやっているとも言えます。運営の能力以上のことを要求され、サービス自体はちゃんと継続できているのですから。
こんな状態なのですが、個人としてはキャラの育成自体は面白いですし、運ゲーだったのは最初からこうでしたから今更です。そして何より、艦これのせいで朝が強制的に早くなりましたね。今は毎日プレイしているわけではないのですが、出勤前に2時間程度の自由時間が作れるようになったことは本当に良かったと感じています。一番感謝している点はここですね。
ゲームを続けることにおいて、一番大切なことは割り切りだと思います。
妥協できることと妥協できないことの線引きを明確にし、そのラインを超えたらやめる。このサイトにいる低評価ユーザーたちを見てその大切さを再認識しました。
彼らはアンチと言うよりはただただ哀れな人たちだと思います。

プレイ期間:1年以上2015/10/02

キャラやボイスはいいのでそこだけ評価
ゲーム内容はDMMでお馴染みの兵糧管理ゲーです
マップをルーレットを回して進むボードゲームですが目的地(ボスマス)からはことごとく逸れます
戦闘に関しては他の方が書いてる通り運ゲーです。運ゲーではないという方もいますが編成組んで見守ることしかできない時点でお察しください
そして敵の性能がこちらより高くAIも優秀です。なのでこちらは狙ってほしいところを狙わないのに中破艦や柔かいキャラ、ボス戦での決めてになるアタッカーなど相手はこちらの狙われると痛いところばかりついてきます。
キャラクターのレべリングもあまり意味がありません。レベルを上げることで上昇するのは命中率と回避率のみな上回避も一定値以上からはほとんど効果がありません
プロデューサーがプレイヤーを不自由にすることが難易度を上げることになると思っている節があり難易度が高くなるとそれに比例して苦痛になるのでMな方には向いているのかもしれません
そしてプロデューサーがくそです。他の方が書かれていますし調べると色々でてくるのではぶきます

プレイ期間:半年2015/08/24

2021年9月12日は艦これ、アズールレーン、ひいては艦船擬人化ゲーにとって重要な1日となった。
アズレンは4周年を迎え、12時間の生放送を行い近々行われるイベントの告知を行った。
艦これも今年で8周年、丁度この日は夏のイベントの真っ最中であった。

アズレンは生放送で数々の企画と大量の新情報を流し、盛大に4周年を盛り上げた。Twitterのトレンドには常にアズレン関連のワードが鎮座していたほどだ。
では艦これの方はどうかというと、そのあまりの鬼畜な内容に過去最低のイベントだと揶揄され、ネット上は阿鼻叫喚の嵐が吹き荒れ、イベント中だと言うのにお通夜ムードと化していた。

日本で艦船擬人化ゲーを代表するこの両者の間で、残酷なまでに明暗が分かれたこの日は、艦これというかつては覇権を握っていたゲームが、もはやその見る影もない事を強く印象付けた。

どうしてこんなことになってしまったのか。
ここで重要なのは、アズレン運営は別に何か特別凄い事をやってきたわけではなく、ただただ至極まっとうに運営という業務をこなしていたに過ぎないという事である。
艦これ運営側が、勝手に暴走&迷走を繰り返し、自ら奈落の底に落ちて行った結果でしかない、という事実である。

思えばアズレンが日本に上陸した直後は「また中国がパクリゲーを出してきやがった」と冷ややかな目で見られ、艦これ信者も見下す態度をとっていた事を思い出す。
アズレンが日本デビューした2017年頃は、かつての勢いこそ無くなっていたものの、未だ艦これのブランド力は強く、艦娘も含めまだまだ人気もあったと記憶する。
ところがアズレンと言う競合が現れた事を境に、2018年頃から艦これ運営は様子がおかしくなっていくのである。(最初からおかしかっただろ、というツッコミは無しで)

日に日に複雑さと面倒さが極まっていくイベント、リアルイベント重視によるゲーム内イベントの減少、もはや艦これとは関係ないマスコットの販売、身内絵師ばかりに偏重し華やかさを失っていく新規艦娘、などなどなど上げればキリがない。

特にイベントの内容のひどさは年々増しており、去年のナ級IIの登場で熟練提督たちを呆れさせ、次々引退に追いやったのも記憶に新しい。
そしてそのナ級IIは減るどころか数が増え、ついに今年の夏イベントでガチ勢にもエンジョイ勢の提督にもすべて等しく苦痛を与えるという嫌がらせ以外の何物でもない物へと進化(退化?)していった。

アズレンと言う競合が現れたことで、互いに意識しサービスを向上していくのではないか、と言う淡い期待を私は密かに抱いていた。
だがご承知のようにそんな事は全くなく、艦これが一方的に改悪を重ねていくだけだったのだ。
ここまで来ると、艦これ運営が何を考えているのか正直全く分からない。

提督を苦しめて悦に入ってるんだよ、と冗談交じりに言われる事があるが、仮にこれが本当だったとしたら、常軌を逸しているとしか思えない。
真相は結局分からないとはいえ、現状の運営の暴走っぷりは怒りや呆れを通り越してもはや恐怖すら感じる。
巷で囁かれているように、とっととサービス終了したいのでは、というのも納得してしまうのが恐ろしい。

もはやこのゲームは実際にはプレイすることなく、蚊帳の外から火事を野次馬の如く眺めるのが一番の楽しみ方、と言われる程になってしまった。
実際、本当にそう思う。

決して手を出してはいけない。断言する。だったらアズレンの方に行きなさい。その方が幸せだ。

そして艦これ運営が一体次に何をやらかしてくれるのか、そのエンターテインメントを影でこっそり楽しめばそれでいいだろう。

プレイ期間:1年以上2021/09/19

好きなゲームのひとつ

とある坊さん

スタミナ性ではなく行動量は資源の保有量で決まるため、私みたいな休日のみがっつりとやりたいという人間にはぴったりな仕様でした。
その資源もある一定までは時間で回復し、人によっては回復上限を超えて貯めることができるのも良いです。
スタミナ性なら尽きたスタミナの回復はほとんどが課金アイテムになるため、平日に遠征をやる僅かな時間さえあればそういう部分でも課金がいらないのも気に入っています。
私はゲーム以外にも趣味があるので、課金ガチャによるいくらかかるのか分からない課金体系より、課金によるアドバンテージが確実である艦これの方を支持します。艦これにもアドバンテージがが確実ではない課金アイテムもありますが、課金の優先度は低く、私は買っていませんし、これまでで何かの場面で必要になったこともありません。
そして、ゲーム自体もイベントに難易度選択ができるようになって以来、イベント完走は難しいものでもなくなりました。ドロップに設定された新キャラやレアキャラの入手は運ですが、~がいないからという理由でゲームが詰みということになることもなく、欲しい人は頑張ってくださいという感じです。
全部ほしいという人には大変かもしれません。それでも、欲しいキャラに優先順位をつけ周回すれば私のような週末プレイヤーでも1、2キャラは狙うことも可能です。それで満足できるかは人によりますが、私は満足できているので大きな不満はありません。
年単位で遊べて、かつ他の趣味と並行できるゲームがなかなかなかったので、こういうゲームがあると助かります。

プレイ期間:1年以上2017/07/25

ヒラコーショックとぜかまし、13年夏コミで話題を集め、いきなり覇権コンテンツにまで登りつめた艦これではあるが、その後の舵取りに見事なまでに失敗して今日の衰退を招く
しかし、しばふ絵の赤城バナーだけでは登録者数5000人程しか集められず、半年でサ終も覚悟したほど、出だしは順風満帆どころかいきなり座礁しかけたんだよな。
この当時からしばふの芋絵など商品価値が皆無なのが分かってるだろうに、それでも田中の好みということで艦これの看板としてしばふの芋絵をゴリ押ししてゆく、周りの不評などお構いなしに

全盛期にはアクティブ数にモノ言わせ、艦これに対する不満も踏みつぶし、田中のやりたいように運営できた
それでもこの当時は身内絵師のゴリ押しはしばふくらいに留め、フミカネ氏を始め有能な外注絵師が目立っていたからさほど表立ってはおらず、バランスも保たれてはいた

大半の艦娘描いた絵師は箔が付き、サークルは壁配置に栄転。この当時なら艦これブランドは機能していたんだが
今日では考えられんわ、バブルが弾けた後の惨状に等しいな現在の艦これ界隈は
一時はフィギュアの売り上げ半分が艦これと言われる程に席巻していた艦娘フィギュアも今では殆ど新作発売予定無しな有様

上手に運営が舵取りしてやれば艦これのブランドはもうちょい長生き出来ただろうにな、田中を始め艦これ運営のエゴと惰性で無様なまでに壊滅
身内絵師がしゃしゃり出てきて分相応に妖精だの家具だの描いていればいいものを、これらが艦娘を描き始めそれをゴリ押しして行くのだからたまったもんじゃない。
当然、多くの提督が求める水準ではなく身内絵師と揶揄される始末

艦これ全盛期には次は誰が艦娘描くのだろうか、とその話題で持ちきりで盛り上がりを見せた。例えばよく挙がってた駒都えーじ氏などは今でもフレームアームズガール等で人気を博し、この当時に依頼されてればブランドも維持できたのかな

要はプレイヤーの期待に応えることが出来なかったのが最大の敗因
今でも田中の好みで渡辺明夫には艦娘描かせるのだから、やろうと思えば出来た筈なんだよな

艦これ運営が最も敵視するアズレンはこの無能運営を反面教師にした如く、見事にユーザーの期待に応え信頼を勝ち取り、今日の艦これとの逆転劇を生むことになった

所詮は艦これなど田中と運営の所有物で好き勝手に運営したいってだけ、サークルのように運営したい、遊んでくれるユーザーなど二の次
むしろ俺らが遊び場提供してるんだから文句言わず従ってりゃいいんだよ
ゲーム運営の才能が無いから正直投げ出したいが、そう言えないまで肥大化してしまった。出来ることならもう艦これなどやりたくない
著名人芸能人とコラボできるリアイベ楽しい、ゲーム運営するよりも

もうここの運営はゲーム運営から手を引け
それが多くの人のしあわせに繋がるから

プレイ期間:1年以上2020/12/20

運営はエアプ

nullさん

小鬼の不具合といい今回の不具合といい
運営は積み木を組み立てるだけで全体を一切見てない。
少しでも通してテストプレイしてれば子供でも気づくようなものを見落としてる。
あれだけ長期メンテやってこのザマでは利益の大半を遊びに使ってるとしか思えない。
少しは還元してほしい

プレイ期間:1年以上2016/05/05

運を操るねぇ

あさん

このゲームは運が絡むのでは無くて運しか無いゲームです 下の方は運を操るって言ってますけど あんたは魔法使いか神様ですか すごいですね~ 運を操れるなんてうらやましい限りです
その能力を艦これなんかに使わずパチンコに使えば良いのに家建ちますよ 
このゲームの難易度調整の仕方はサイコロの面数を増やしていくだけなのです
だから同じステージを何回もやらされる羽目に イベントでは中盤以降は最低でも同じステージを8回も回らなければならず いたずらに資源とバケツと精神力を削られます だからつまらない。
金で無双もゲームじゃ無いが ただの運や資源とバケツで殴るってのもゲームじゃありません
ユーザー離れが最近はヒドイらしくて運営は焦ったのか今頃になってUI改善しましたが
もう時すでに遅しです 信者しか残ってない もう艦これの復活は無いでしょう
引退に追い込む要素満載です これから新規で始める方はその点を注意してください

プレイ期間:半年2015/10/31

信者様の工作、極まれり!!

花屋の健介さん

 最近の信者様の活動はすごいですね、1月前までは350位以下だったのに、工作の甲斐あって、いまは325位ですか、必死ですねぇ信者様。いくらもらってますか。(笑)
 まず、このゲームのレビュー☆5で共通しているのは「自分のペースで楽しめる」、「無課金で楽しめる」、「復帰提督にもやさしい」ぐらいですかね。このことを前提とすると次の通りとなります。
 まず、装備改修をこつこつやる人に向いてます・・・・さすが信者様いうことが違う。
新規の人が、装備改修に必要な艦娘「明石」を手にいれれると思ってんですかねぇ・・・。
はっきり言って、苦行の道です。2-5ボスドロップオンリーなんて、さっきの前提では1年かかっても無理だと思います。
 2-5でボスS勝ちできるレベル上げが無理ゲーです、自分のペースのゆとりプレーでは苦行にしかならず、それに加えて低いドロップ率。手に入らないと同義ですよ。
 イベントでは特定艦娘によるルート固定があったりします。その特定艦娘は前回のイベント配布艦娘艦娘だったり、人気がなくてすぐ解体されるコモン艦娘だったりします。そうすると無課金でそれらのを確保することは、ほぼできないでしょうし、復帰提督でもそのイベントを逃しているとリカバーできません。
 しかも、イベント艦娘を後日手に入れようとすると、最難関海域のボスS勝ドロップオンリーの1%以下のドロップ率、100回勝っても手に入らないことが多いわけで、それをゆとりプレーでできる人は皆無でしょう。
 ただ、「ルート固定艦娘や限定装備がなくてもクリアできます」は典型的な信者の言で、クリアできないかと言われれば、できないこともないが、10倍以上苦労しますので、ゆとりプレイでは、難しいですね。
 この時点で、不満なくプレイできているとすれば、神のごとく心の広い人か、すべて自分のせいにできる自虐的な人だと思います。 言い換えれば、そんな人そうそういないので、エアプだと思いますよ。
 本当に不思議なのは、自分のペースでできると書いている人は「自分のペース」を具体的に書いてないんですよ。たとえばデイリー任務だけやるとか、出撃は1日何回程度とか書いてあれば、参考になりますが・・・ただ書いた内容によって、エアプであることがばれるので書けないだけだと思いますよ(笑)

プレイ期間:1年以上2015/07/05

システム面での不備、稚拙なゲーム性などについてはいまさら触れるまでもないですが、キャラごとの優遇の差もおかしい。開始当初から入手できるある駆逐艦は早々に改二が実装され、ことあるごとに限定グラやボイス追加、グッズ化にも恵まれている一方で同じくサービス開始から実装されている艦娘でも現在に至るまで一切テコ入れがないケースもあり、運営の好き嫌いが如実に表れています。

さらにイベントの度に性能が平凡な駆逐艦や海防艦を新規実装して射幸心を煽り、イベ後はそのキャラについて全く音沙汰なし、ということは日常茶飯事です。ネットで人気になったキャラは優遇、それ以外は放置。もう話題性しか頭にないのでしょう。

注目されたいがためになぜかアイスショーを開催して女子フィギュアのパイオニアまで引っ張り出し、くだらない仮想をさせる。さらに自動車メーカーと組んで痛車を公式で作ろうとする。ゲームはクソですが、リアイベやコラボの方向性まで謎。どんな分野でもむやみに手を広げすぎたり、本業をおろそかにすると、いずれ潰れますよね。ゲームの方も改善は望めないまま、死に体でずるずる続いていくでしょう。迷走の果てにどこに行きつくのか楽しみにしています、

プレイ期間:1年以上2019/07/01

スマホゲームやってて、簡単だと直ぐ飽きるし、ゲーム開発費が掛かると廃課金者の強さが嫌になる。プレイして不満はあるが、他のスマホゲームだと月何万課金だが、艦これは最初に1万課金すればかなり長く楽しめる。
基本無料で全てキャラクターが揃えられるゲームは少ないだろう。ただ、時間と忍耐は必要不可欠。
どんなもんかな~。位の気持ちで始めるゲームではない!
只、のめり込めば愛着がかなり湧く。しかもお金がそんなにかからない。ポケモンgoも基本そんなにお金がかからないからヒットしていると思う。艦これのコンセプトも「そんなに課金を当てにしてないゲーム」だから。でもポケモンgoも艦これも売上高はかなりのモノ。これが未来のゲームだ‼

プレイ期間:1年以上2016/08/23

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