最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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15夏イベでお楽しみ要素が全滅
くっさい運営さん
思いつく艦これのお楽しみ要素やけど
・攻略
・レベル上げ
・艦娘(キャラ)
・装備(アイテム)
・ゲーム(戦術性)
・ゲーム(戦略性)
X あ、死んどるわw
・レベル上げ…改や改二レベルに達したら、Lvカンストとかほぼ無意味
・ゲーム(戦術性)…出撃させたらそれっきり見てるだけ、戦術のせの字もない
・ゲーム(戦略性)…くじ引きを多く引くための備蓄戦略の他に立てられる戦略無し
△ ヒューヒュー息しとるでw
・装備(アイテム)…装備すれば強くなるが敵のインフレが上。改修効果が不明すぎ
〇 おっ、生きとったんかワレw
・攻略…達成したらやっぱ嬉しい
・艦娘(キャラ)…可愛いい
で、15夏イベは
ゲーム性とレベル上げは死んでて面白くない上に
生きてる要素も攻略させない、艦娘もあげない、装備すらも配らないで全滅
こんなん、皆、怒るにきまってるやろw
プレイ期間:1年以上2015/09/07
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ガッカリした人さん
なんか、年々敷居が高くなってくね。
イベントも甲乙丙丁が出来たけど、どれも初心者やライトユーザーが出来るレベルじゃ無いよね。
長年やって艦や装備が揃ってる事を前提にした甲乙丙丁なんて意味ないと思うけど。
素人にフルマラソンを35キロマラソンにしたから走りきれるだろ、っていってるようなもの。
達成感がとか言ってる人も居るけど、徒労感しか残らないよ。
最初は面白かったけど、運営は余計な事ばかり追加していく。
弱い、避けない、一発大破の駆逐を使えとかいつまでやってんだろ?
史実に沿ってるのらわかるけど、それなら甲乙でやって、丙や丁は下らない縛りはやめて欲しいよ。
ゲームなんだからもっと自由に遊びたいな。
プレイ期間:1週間未満2021/05/13
見限って正解だったさん
今回のイベント本当酷いね
どんだけ周回させる気なんだよ…
100周前後でお茶が18個っての聞いて変な笑いが出たぞ
ちなみにお茶だけでも最低29個必要で
周回すればするほど泥率が落ちていくっつー糞仕様
【おにぎりを作る!】
【おにぎりを振る舞おう!】
【高級おにぎりを作る!】
【差し入れ!高級おにぎり】
【お茶漬けを作る!】
【【お茶漬け、夜食にどうぞ!】
【海苔巻きを作ろう!】
【和定食膳を作って完食!】
【日の丸弁当、量産!】
センスの欠片も無い
軍を総動員して弁当とか作らせんなボケ
他ゲーのイベントの方が内容もセンスも数倍まともだぞtnks
信者と糞業者は新興宗教風味以外の擁護してみろや
プレイ期間:1年以上2018/05/18
さん
艦これは完璧を目指すなら大変だけど、その手前でだらだらやるのは適度に温くて自分にはちょうどいいと思える。
最低限の育成しておくべきキャラや用意しないといけない装備はあるが、そこさえ満たしてしまえばかなりの部分で妥協ができるという点は良い。
プレイ歴は一年半ぐらいで、始めた当初はこれほど長く遊べるとは予想もしていなかった。それでいてイベント前になるとあれこれ悩みながら準備をするわけだが、この時期が相変わらず楽しいわけだ。
ゲーム自体のリリースは3年前なので、最近のタイトルと比べれば煩わしい部分も多くて古臭い部分も目立つものの、未だに飽きが来ないのはこのゲームには不思議な魅力があるからだと思う。
長くやっていればマンネリする時期こそあれど、しばらく休めばやる気が戻ってくるゲームというのはなかなか見つけられるものではない。
艦これをやっていると、ゲームは楽しんだもの勝ちだとつくづく思わされる。
プレイ期間:1年以上2016/04/30
あさん
信者も4年も昔、他のコンテンツこき下ろしてたよね?
俺は覚えているよ。
それが艦これの出番になっただけ。
実際プレイしてキャラとBGMは良かったよ。そこだけは認める。
あと向き不向き、合う合わないという言葉もさ自分の無駄なプライドの高さを隠しているけど隠し切れてないよ。
やりがいのあるという言葉もブラック企業がよく使う言葉だね。
運営のこだわりに関してもさ、サービス業なのに何職人気取っているの?
田中謙介の画像でわかると思うけど、腕組みしてどや顔してるがラーメン職人のマネ?
ラーメン職人に失礼だと思う。
サービス業って顧客全体のリピーター増やすためにやるもんだが、ラーメン職人のようにこだわりにこだわりぬいたスタイルを貫いた結果大量の顧客離れてるじゃないの!
職人の真似ごとした結果これって不味くないですかね?
で結局そのしわ寄せがイベントの度に即効課金アイテム誘導を促す作り。
今現在残っているプレイヤーがそのしわ寄せを全員が通常より割増で請け負いきれるかどうかといえばNoという人も多く出てくるでしょうね。
課金アイテム使わなくとも「運が『相当』よければ」なんとかなるだろうが、代わりに時間が異常に食うというデメリット。
下手をすれば、生活リズムを崩してまでやっているニコ生の生主まで見かけた。
半日以上もダラダラと張り付いてまで何やっているんだろうと思ったことはよくあったし、
今では手塩にかけた思い入れのあろうキャラも、イベント最終面で実を取るために一度命を落とさせて完全回復できる即効課金アイテムの効果発動させる非道なプレイも見かけた。(一度命を落とせとか言ってる生主の声付き)
見ていて気持ちのいいプレイではないですね。
今そういった状況が当たり前のような状況。
運ゲーとかもよく言われていますが、結局確率引くだけのパチンコと同じ。ダラダラ戦闘演出見てるだけの当たりハズレを引くだけのもの。
のんびりできる年末年始の機会に始めようかなと思う人はすぐ気づくでしょうね。
正月明けてから戦力が整いきれるまで異常に時間がかかるってことに。
正月だからこそダラダラ時間かけてさわれた。って答えで離れるでしょう。
といっても去年の正月3ヶ日はDMMランキングのトップから落ちているのを思い出してみると、帰省や外出でそんなに暇じゃないプレイヤーも多かったんだろうなと感じる。
その辺から感じることは、大体暇な人のログイン時間を確率で操作して稼いでいたんだろうなと思う。
人が減った分ログイン状態の時間を明日からまた増やしてランキング入りさせる手段取るんだろうなと読める。
そのとばっちり食うのは多分新規層も食らうことでしょうね。
年始相当暇なご新規さんはそのとばっちりにお気をつけて。
プレイ期間:1年以上2017/12/31
ここまで落ちたかさん
アニゲー速報という所が某ソシャゲのネガキャン記事を書きました
それに便乗したのか
艦これアピールを始めてます
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-28962.html
コメの113番を参照
『これ見ると課金要素少ないのに未だにコミケのサークル数もトップクラスで新規も入り続けてるあの軍艦擬人化ブラウザゲームってやっぱすげえわ
他作品からのパクリ要素みたいな叩きやすい点も全くないからアンチも稚拙な中傷しか出来ないし
ソシャゲガイジ洗脳してガチャ()で荒稼ぎしてるゲーム業界の癌細胞共や他所からアイディア盗むことしか能の無いパクレン、ドルフロ等のパクリ支那ゲー
支那ゲー並に京染紙無断使用等の盗作まみれで中核派と繋がってる極左サヨクが原作者の自称閉じコン(笑)のアレとは格が違う』
なのだそうです
言い回しが思い切りここに出没する艦これ工作員そのものなんですよね
工作をしてまでGOODに票が多く入ったように見せるあさましさ
GOOD12票を2日連続で入れて24票程度に水増ししてます
アピール文章についても苦笑いしかでませんね
コミケのサークル数トップ?
FGOに抜かされてアズレンへ流出する作家も増えてますけど?
新規が入り続けてる?
むしろ減る一方でしょう
他作品からのパクリがない?
確か台湾の作家さんの漫画を全コピした設定ですよね?
アンチも稚拙な中傷しかできない?
むしろ現ユーザーがこのレビューサイトにて的確に批判している状態なんですけど?
この文章に対して批判した意見もありましたが
不都合な意見には12票程度のBADを入れてかき消そうとしてますね
ここでも12票
アピールにGOODを入れた連中=批判意見にBADを入れた連中なのは間違いないようです
そういえばC2の社員って確か6人程度って言われてますが
1人あたりスマホとPCで票を入れればちょうど12票ですね?
妙だな?
プレイ期間:1年以上2019/03/17
ロンメルさん
つい2週間ほど前から他のDMMゲームに飽きてきた事もあって、
以前から興味があった艦これを始めてみました。
元々WW2の艦船などに非常に興味があり、光栄の提督の決断などの
戦略SLGを好んでプレイをしてきた経緯もありました。
始めてみた感想としては、
・キャラクターがかわいい
・豊富なステータスなどやりこみ度がありそう
以上の点からwikiで調べながら、わからないまでもプレイを楽しんでました。
まあwikiを見なければならない所で既に初心者お断り感がすごいありますね。
個人の攻略サイトも高レベル前提の話ですし。
ようやく魔の3-2を突破していざイベントが始まったので、
丙で挑んでみましたが・・・結局運だけなんですよねこのゲーム。
緻密に色々計算して挑んでも運の要素が強すぎて無駄になる。
戦略SLGみたく緻密に計算して勝てるように積み上げても、
結局は運で時間をかけて育てた艦娘が大破になって撤退・・・
LV50にした潜水艦が最初のステージで駆逐艦に中破されるって何なんですかね。
このゲームはドラクエで例えるなら、LV50で魔王を倒せる勇者が、
LV1のスライムに運が悪いとつうこんの一撃で倒されるゲームです。
ですので戦略なんてものは無くただの双六です。
すごいイライラするのでプレイされる方はお覚悟を。
キャラクターや世界観やすごい好きになったので
非常に残念でなりません。これだけの良コンテンツを活かせず、
角川ゲームスの2017年度の売り上げは前年度の92%ダウンだとかもうね・・・
某国のパクリゲーと言われたゲームが流行している現状が悲しくて涙が出てきます。
あとここの★5評価の人のコメントが自己中心的で気持ちが悪いです。
もう少し自分たちがどのように周りから見られているのか、
今後このゲームがどうなって欲しいのか。
その辺をキチンと考えたほうがいいと思います。
新規を大事にしない、集まらないゲームはいずれ終わりますから。
プレイ期間:1ヶ月2017/11/19
海千山千さん
まぁ~,ゲームバランスのおかしいこと。
高レベル艦でも,明らかにこちらより低レベルの艦相手にクリティカル一発大破なんてざらです。しかもこっちの戦艦なんて,中大破のどうでもいい艦を狙う頭の悪さ。
イベントも小規模から大規模含めて,面倒くさいことこの上なし。羅針盤でいいように別ルート回されて,飽き飽きします。運営がこっちの資源削りに来てる魂胆が見え見え。
Twitterで不満漏らせば即ブロックwww
ユーザーをバカにしてるとしか思えない対応にイライラしたくなければお勧めしません。
運営は間違いなく,ユーザーの味方ではありません。最近気づいたんですが,運営の正体こそが深海棲艦(ゲーム上の敵の名称)だなと。
プレイ期間:1年以上2017/01/11
名無しさん
キャラクターに関しては本当に文句のつけようがないくらいレベルが高い。一人一人が個性的で全員にボイスがあり、イラストもかわいい、カッコイイ、これはハッキリと言える。同人サークル云々はよく分からないけども、そんな魅力的なキャラクターが多いから二次創作の作品はある程度艦これ知ってる人なら充分楽しめるものが多い。
でも素材が良くても運営がまるでダメだね。過去の栄光に縋り付いてシステムの改善やユーザーの要望に応えることは一切せずに、自分達が100%正しいと信じて疑わない。自分はまだまだ新参者だけど、まともな運営じゃないことは嫌というほど思い知らされた。
メンテナンス→延長が当たり前。時間内に終わった試しがなく、イベントは必ず長時間延長。1回や2回ではない、毎回である。それを直そうという気は全く持ってない。
コレクションゲー1→母校の拡張が必須。因みに母校を拡張するアイテムは現時点で課金以外に入手方法がない。初期で100隻まで保有可能だが、イベント海域への出撃は5枠空きを作っておかなければならないのでイベント攻略を視野に入れている人にとっては実質95枠しかない。
コレクションゲー2→入手不可能な艦娘があまりに多すぎる。大和型や太鳳、ビスマルクなどの艦娘は、資材をバカ食いする上に高確率でハズレ艦が出る大型建造をひたすら回し続けなければならない。が、これはまだマシな方である。問題はイベント限定艦であり、アイオワ等がいい例だ。イベント突破報酬の艦娘は下手をすると1年以上再入手の機会がないのである。
アイオワ→2016春の最終海域突破報酬。それ以降の入手手段はない。
ウォースパイト→2016夏の最終海域突破報酬。ドロップの機会はあったものの過去最低クラスのクソイベ2017夏イベの最終海域ボスをS勝利で低確率でドロップ。取らせたくない気がとても強く伝わってくる。
サラトガ→2016秋イベ突破報酬。ドロップ枠になること無く大型建造にぶち込まれたが、特定の2艦のいずれかを秘書艦にしていないと建造不可(因みに片方はアイオワなので新規勢にとっては実質もう一方の艦娘のみである)。
他にも、秋月やプリンツ・オイゲンも初出から一年以上入手機会がなかった。また報酬でなくドロップ枠として追加された新艦娘は人によっては何回出撃してもドロップしない。コレクションさせる気は皆無である。
改二改装→設計図、設計図、設計図と設計図ラッシュ。初心者はもちろん中堅勢も追いつくはずが無い。改二を機会に育てようと頑張ってレベリングしても設計図がないから改造できない。やっと1隻改造しても1隻、また1隻と溜まっていく一方である。因みに設計図は課金しても手に入らず、1ヶ月に1枚しか手に入らないが(初心者やライト勢を対象にすると2ヵ月に1枚。3-5や4-5はある程度やりこんでいないとキツイので)改二改装に設計図を要する艦娘は2桁を超えている。そして新たに発表される艦娘の改二は高確率で要設計図。イラストも一新され非常に魅力を感じるが育てる気になれない。
まだまだ書き足りないけどこの辺で。今後は運営次第だけどこれ以上ユーザーの意見を無視し続けたら落ちていく一方。2期も発表されたが正直なところ全く期待出来ないのが現状である。
プレイ期間:1年以上2018/01/10
爺さん
艦これの二期とやらはいつになったら来るのかのう?
確か去年の秋ぐらいに今年の春頃開始とか言っとった気がするんじゃが、いつの間にか30年度中に開始となっとった。30年度ということは来年の3月末までのことじゃろ?さらに1年も先延ばしとは、艦これ改を思い出すのう。
あれは延期して作ったにしてはお粗末な出来じゃったし、1年もしないうちに生産中止になったらしいのう。
婆さんや、もしかすると二期も期待できんどころか製作が中止になるかもしれんのう。
プレイ期間:1年以上2018/04/21
13年夏開始勢さん
開始して3年以上たった。操作性はほとんど改善されず、イベント毎に面倒なことが増える。誰がこんなことを望んだというのか。
別に大破ゲーそのものは気にしない。そうでなければあの鉄底イベも、ミッドウェーも、トリプルダイソンも、過去最悪のバグイベであった16年春も乗り越えては来れなかった。
が、札の実装、15年の夏のギミック、秋の輸送、16年春の航空と、とにかく面倒な要素を増やされすぎている。ただでさえこのゲームはキラ付けという厄介な作業がある。
そして、この16年秋で最悪の事態が発生した。その全ての複合イベント。その艦種どころか艦名固定の多発とE-5甲(選択式の一番高い難易度)での札。
運営はプレイヤーがどこまでなら耐えられるのか耐久実験でもしようとでもいうのだろうか。惰性もあってこれまで続けてきたが、さすがにそろそろ限界かもしれない。
ちなみに、今回もっとも難易度が高いと言われたE-4は甲でクリアした。もうそこで疲れ果てた。祈りながら2日かけて削りきった鉄底や、トリプルダイソンをRTA勢と一緒にクリアした時の高揚感など欠片もなかった。今までで一番虚しさを感じた。
プレイ期間:1年以上2016/12/12
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