最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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全権撤回。田中謙介様はやはり神様だ
タカノボルビル住人さん
ゲームを作る上で一番大切なのはユーザーを徹底的に苦しめて休暇を与えず休まずに走り続けて疲弊させ正常な判断力を失ったところで洗脳のためにアメを与えていくことです。疲れて正常な判断力を失っていった人間はいとも簡単に洗脳ができます。ブラック企業にありがちな洗脳です。まずユーザーを休む間も無く徹底的に痛めつけて精神をズタボロにしていきます。そうして心が空っぽになった状態の時にアメを与えます。こうやって洗脳することにより脳死モルモットを量産していくことこそがゲーム作りにおいてクリエイター側に与えられる課題なのです。みなさんはクズらしく脳死モルモットとしていきていくことが最大の幸福なのです。提督の皆さん、幸福は義務です。
そして運営を批判するタナコロのことは徹底的に弾圧してください。皆さんもタナコロアカウントの晒しあげ、ブロック、通報、凍結させることに協力する義務があります。少しでも不満を持ってるユーザーがおられましたら即ブロ&通報してください。タナコロが存在したせいでこのゲームは衰退したのですからタナコロという害虫を弾圧していくことこそがこのゲームの未来につながるのです。神聖なる艦これにゴミは存在してはいけない。その事を考えれば、本来なら五航戦が艦これに存在する事すら許されないはずだ。にもかかわらず、艦これでは存在するどころか空母で最強クラスの性能になっている。田中謙介大元帥はとても史実に詳しいお方なので田中謙介大元帥自らがするとは考えられない。きっと、角川からの圧力で五航戦が異常に優遇されているのだろう。五航戦のCVがプロダクションエース所属である事を考えれば、間違いないと思う。ならば、我々にできる事は1つ。五航戦を一匹残らず殺し、田中謙介大元帥に恩返しをする事だ。pixivに五航戦いじめの記事があるように艦これでは翔鶴型の虐待が推奨されている。にもかかわらず、Pのお気に入りというだけで、史実でまったく活躍していない欠陥空母の翔鶴型が改二で赤城と加賀より強くなった。史実を考えれば、翔鶴型の改二は赤城と加賀の改以下で十分だ。この事から、翔鶴型は艦これ最大の癌といえる。艦これは今、二期に移り変わる大切な時期だ。よって、我々は一匹でも多くの翔鶴型を虐殺し、艦これを応援しなければならない。
プレイ期間:1年以上2018/04/17
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保父さんでも手を焼くさん
某所より抜粋
とあるプロゲームデザイナーからの箴言
さわり部分だけですがこのような事を言っています
ゲームデザイナーはプレイヤーの事をブチのめさなければならない。
与えた試練を乗り越えてもらえるようにしなきゃいけない
デームデザイナーの仕事は例え難しくても、このゲームに没頭してこのゲームに時間を費やしたいと思わせること。
プレイヤーの前に萎えてやめたくなるような課題を仕組みプレイヤーにそれを乗り越えさせなければならない。そういった課題の無いゲーム。 それが「プレイヤーを甘やかすゲーム」だ
そしてそういうゲームを作るのはどうしようもなく簡単だ
もしプレイヤーが「失敗した」と感じたなら、そもそもゲームデザイナーとしてあなたが成功している
ルールに一貫性がなかったり、プレイヤーがどうしようもない選択肢や知識が活きない選択肢に困っていたり、一度の失敗の為に何十分もやり直しを強いるようなものを作ったのだとしたら、あなたが作ったのは最高に素晴らしいゲームだ
タナコロどもは近年のプレイヤーを甘やかすゲームになれたから運営に対して甘えてんじゃねえのか?てめえらクソ紙ほどの価値もねえクズどもは金だけ出して運営を賛美していればいいんだよ。甘えてんじゃねえぞ。どうせリアルでも甘えてばっかりの使えねえクズどもなんだろうな。
プレイ期間:1年以上2018/04/01
ほぼ引退状態さん
2014年あたりから始めて今年の年始のイベントまでやってました。
やり始めた当初は結構楽しくてそこそこ課金もしました。
さて、このゲームはどういうゲームなのかというと一言で言えば「兵站管理シミュレーション」なのでしょうかね。
艦娘の運用には燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトの4つの資材を消費します。
なのでこれらをやりくりして「艦隊を増強しつつステージを攻略していく」というのが今作のゲーム性です。
しかし今作は至る所にストレスを感じる様々な仕様があり、それらがまったく改善されるどころか、放置・改悪されています。
そしてそれらが改善される様子もないし、恐らくされることも無いでしょう。
以下問題点
戦闘は完全に運ゲー。
確かに装備や陣形によって与えるダメージなどが変わりはするが、攻撃対象は選べないし、マスクデータが多い為「気がする」レベルでしか火力等の向上は感じられない。
ターゲットの優先順位なども設定できない完全なランダムなので戦略性など欠片も無く、高火力のキャラがタフな敵を狙ってくれるのを祈るというもの。
それでも迫力のある戦闘画面なら目で楽しむ事はできるだろうが、残念ながらこのゲームの戦闘画面は左右にあるキャラクターの短冊からささやかな炎などが出る簡潔、悪く言えば貧相なものであり、迫力などという言葉とは無縁である。スキップも倍速できない。時間がかかるし、キャラロストの危険もあるから集中しなきゃいけない。
ステージ攻略も運ゲーもしくは編成強要。
攻略海域にはいくつものマスがあり、そこにルートとなる線が引かれている。
このルートに沿って攻略を進めていくのだが分岐などを決める際に羅針盤というランダム要素がある。
そこで分岐が2つの場合は2分の1ずつだと思うかもしれないが、今作ではそこに編成による制限がある場合があり、制限オーバーの場合ほとんどハズレのルートに進まされてしまう。数々の戦闘という名の運ゲーを超えても最悪ボスにたどり着けない。
たまにある分なら攻略のスパイスともいえるだろうが、イベントなどでは毎回存在する。これで一番問題なのは、制限がある事、それに抵触する場合の注意などが一切無いこと。有志のwikiを見ない限り攻略は進まない。暗中模索の出撃は無駄に資源が減るからだ。
他にもイベント限定のキャラ、装備の再実装が遅い、もしくは無いだのと色々ありますが大きい問題は上記のとおりです。
今作の評価できる点としては「可愛いキャラがいる」ってくらいでしょうか
キャラゲーなんだから当たり前ですけどね
個人的に好きなキャラがいなかったら評価なんか1も無いです
プレイ期間:1週間未満2019/05/15
こすったさん
このゲームで一番大きな要素は運です。
ただ、装備をおろそかにしていいわけではありません。
キャラの育成をさぼっていいわけでもありません。
一定の水準を満たしたらあとは運です。ということを言いたいのです。
その一定水準とは、プレイ時間です。
このゲームは乱数の偏りが酷く、装備の開発、キャラの入手を時間で解決していかないといけません。
一部の運がいい人たちを除けば、最高難易度のイベントを突破するのに数カ月~半年かかると思ってください。
時間さえかけることができるなら、今から始める人でもそこに到達することは十分可能です。
古参プレイヤーとの差はあります。
過去のイベントでは一点ものの優秀な装備がいくつか配られており、現時点での再入手は不可能であるため、それを持たない新規は不利な戦いを強いられます。
そこを加味しても、クリアできるレベルまでもっていくことは十分に可能です。
最強のキャラ、最強の装備でないと突破できないというのは全くのでたらめであり、大げさすぎる表現を鵜呑みにしないでほしいです。
ある一定を超えたらそこからは運、それがこのゲームの本質なんですから。
運の占める割合が多く、そして時間を有するため、誰にでも勧められるゲームではありませんが、個人的には目標を設定して達成していくことに面白さを感じます。
底が浅いというより、各プレイヤーがどれだけ掘り下げられるかで継続できるかが決まってくるゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/08/16
運ゲーと批判している人は「過剰な」運ゲーであることを批判してるんだよなぁ…運の要素を一切排除しろと言ってるレビューあるか?w
しっかし「エンドコンテンツは難しくていい」の定型文をあっちこっちで聞く、テンプレ化されてるの?これそのものは同意だけど。もっと言えば成長と強さを実感できるバランスにしてほしかった。そういうバランスをうまくやれてるがーむがある以上運への全振りはさすがにね、と思う
ところで、今度の新実装艦は「また」補助艦が入るそうだ。補助艦は戦闘の役に立たないけどルート固定に使われる可能性が高いから、解体の判断は難しく、また母港拡張の必要性が上がる。他の人のレビューにあるけど多分母港拡張無課金プレイはさらに難しくなるもよう。
プレイ期間:1年以上2015/08/09
がんばろう、提督!さん
<艦これとは>
・資材を集める
・資材を消費して、色んなことに挑戦する
この2点です。美麗なグラフィックとか戦略的なバトルとか、そういうのとはジャンルが全く違うものだということを初めに言っておきます。そして、資材を集めるということに関して、課金の必要性を全く感じません。だからこそ、素晴らしいゲームだ!と最初期はとても評判になったわけです。キャラの入手やステージの攻略もすべて自力で集めた資材で行えます。プレイすればするほど色んな成果が出せますし、プレイしていれば誰もが戦艦や空母が仲間に加わる大所帯になれるんです。しかし、100を超える大所帯にするには課金が必要です。
誰もが強いキャラを持ててしまい、ゲーム自体も簡単にクリアできてしまうのなら何のやりがいもありません。レベル100の最強キャラを作ったRPGを永遠とプレイしますか?だからこそ、運が入ってきます。この運の要素は簡単にゲームが終わらないように、そして、やりがいを持たせる為に存在するものです。運の要素をとり逃しても、影響は無いに等しく、通常海域、大型建造で入手できるキャラで戦力的には充分です。また、時間が経てば、再入手の機会もあるだろうことを想定すれば本当に何の問題もありません。単なる個人的な収集欲が満たされない、それだけのことです。特にイベントの時には運の要素が大きくなる傾向があります。恐らく運営としては、平常時は通常海域の攻略や資材を集める作業など行い、イベント時はその成果の腕試しをするといった考えがあるのかと思います。
しかし、これだとクリアできない。運ゲーすぎる。という意見が続発します。でも、それは考えれば当たり前のことです。これでもし、簡単で楽勝だったら、簡単すぎてつまらない!集めた資材の使い道がない!やりがいがないから、もっと難しくしろ!という意見が続発するでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/07/26
運営がクソさん
実装された鈴谷改二の仕様。
改二で設計図が1枚必要なのはまだ分かるが。
航巡から軽空母へコンバートする度に設計図を要求されるのだ。
これだけ無意味なコンバートもない。
結局はこういうことだ。
設計図を毎回使いたくなければ鈴谷の2隻目を育てろ。
保有数が足りなければ母港課金しろと。
鈴谷改二航の任務は6-5となっている。
なぜ6-5なのか?
答えは簡単。
6-5の出撃には基地航空隊の開放が条件だからだ。
解放には設営隊が必要となる。
設営隊の入手方法は以下の方法しかない。
凶悪任務の一つ新編三川艦隊をクリア
(「鳥海改二」旗艦、「古鷹」「加古」「青葉」「衣笠」「天龍」「夕張」の内5隻編成で5-1ボスS勝利)
↓
凶悪任務の一つ飛行場設営の準備をクリア
(6-3を水母1隻・軽巡1隻・駆逐4隻でボスS勝利)
↓
凶悪任務の一つ海上突入をクリア
(夜戦だらけの5-3でボスA勝利以上)
この凶悪任務3つをクリアしてようやく設営隊が2つ手に入る。
それが嫌なら設営隊(800円)を買えということなのだ。
6-5攻略には設営隊が2つ必要になり1600円を払うことになる。
信者共はドロップ艦だけで戦えると擁護しているが。
実際は
・2隻持ちを強要させて母港圧迫の課金誘導
・ネジ消費を増やしてのネジ課金誘導
・大破撤退を増やしての女神課金誘導
・増設女神での増設穴課金誘導
・6-5任務追加での設営隊課金誘導
これが現実だ。
課金誘導だらけの有様となっている。
現在の運営は集金が上手くいっていないようで
NHKやカスラック並に集金がしつこい。
しつこく付きまとわれたくなければ艦これを始めないのが一番賢い選択だろう。
プレイ期間:1年以上2017/04/06
平松タクヤさん
艦これとかいうクソゲーにかこつけて旧支配思想を復権しようとする艦豚と日本鬼子ども
敗戦国のくせに調子乗るんじゃねえぞ
敗戦国は戦勝国である中国の神ゲーアズールレーンをやれ
そもそも艦これは鋼鐵少女のパクリだからな
中華台北は中国の支配下なので鋼鐵少女は中国発
よって中国発のアズレンのパクリが艦これ
アズレンの方が完成度高いからアズレンが本家
だからクソゲー艦これはすぐ辞めてアズレンをやれ
これは戦勝国からの命令だ
負け犬のお前らに神ゲーアズレンをやらせてやるんだから感謝しろ
そもそも艦豚はすぐファットマンとケモミミ持ち出すけど
核のおかげでテメーら平和に暮らしているんだろーが
原爆が戦争を終わらせたアズレンの世界観はグローバルスタンダードだぞ
艦豚は愛国者を気取るくせにアズレン批判のためならパヨクの片棒まで担ぐブレっぷり
ケモミミがなんだって?戦争中は日本人が鬼畜行為したのは教科書にも載ってる歴史事実だぞ
テメーら日本鬼子はケモノ畜生以下のちょんなんだよ
アズレンキャラのケモミミ可愛いの妬いてんのか
畜生日本艦をシコ可愛いキャラに救ってやってるんだから感謝しながらシコれ
もう一回いうぞ
敗戦国のお前らはアズレンをやれ
これは命令だぞ
お前ら負け犬に神ゲーやらせてやるんだから感謝しろ
プレイ期間:1年以上2018/02/19
暇ださん
カッコカリがリアルの戸籍謄本より高いって言うけどさ販売してるの書類一式&「指輪」だからね
仮に450円を書類として250円のエンゲージリングとかで本当にそれでいいと思ってるの?
アンチスレとかでリアルの結婚より金かかるケッコンカッコカリでまかり通ってるけど数百円程度のおもちゃの指輪で済まそうとかどんだけ貧乏なんだよって笑われますよ
700円ぐらい払えよってのはあくまで重婚したい時の話ですからね
ずっと気に入って連れ添った艦娘とのケッコンカッコカリは無料ですよ?(未改造、改、改二の全てのケッコンカッコカリを見たかったら課金必要ですが)
揚げ足取りでしてやったりなのを揚げ足取ってみましたがメリットはレベルキャップの解放ぐらいでレベル99でも150でも戦力として大きく変わるものでもありません。これは低評価な人達が証言してくれてます。
ぶっちゃけケッコンカッコカリはここまで育てたぞっていう自己満のためのシステムなので無課金でやりたい場合は最初に入手した1つを本当に気に入った艦娘に使うのがおすすめです
よく初期の母港数100じゃコレクションできないと言う人がいますが図鑑なら艦娘全てコンプできますので(装備は現状不可)使う艦を厳選しながらやっていけば無課金でも全然やっていけます。
個人的には少々の課金を勧めますが一気に月数万円とかではなく出せる時に1000円ずつ出していけば苦労もそこまでなく楽しめると思います
最後に
たかがゲームです。課金するかしないかは個人の自由なので無課金でも廃課金でも楽しんだもの勝ちです。
プレイ期間:1年以上2015/07/17
リンガ放置さん
すごいですねこのレビューの数。しかもほとんどが星1でたまにある高評価も一目でサクラかさもなければ生粋の狂信者とわかる内容ばかり。某通販サイトで同じような状況になった商品は、いいものであった試しがありません。
皆様がおっしゃられているように、このゲームを始めることは絶対にお勧めしません。まっとうなゲームでしたら多少運の要素があってもプレイヤースキルが反映され、失敗を繰り返すごとにプレイヤーの腕前もあがっていきます。しかし艦これにはそれがありません。
これはシステムの問題ですが、ゲーム内ですごろくのように味方の進行方向を決める際、完全にランダムとなっております。場合によってはこれで振り出しにもどるのですが、再度出撃するのもただではなく、ゲーム内の資材を消耗します。
敵との戦闘も理不尽極まりなく、ゲームにあるまじきことに攻撃対象を選ぶことができません。それだけでなく、味方ユニットは明らかに敵と比べて弱く設定してあり、そのため常に自陣は不利であることを強いられます。おまけに連戦となっており、目標地点までにユニットが大きくダメージを負うとそこで出撃を中止させなければなりません。
無論プレイヤーの技量が関与する余地もないので、艦これにおけるプレイヤー間の個人差が「どれだけ早く始めたか」、「どれだけ運がいいか」この二点しかないという現状です。
ゲーム性に問題があるのは先に述べた通りですが、プレイヤーの民度も悪質極まります。
このゲームへの不平不満を一切許さず、不文律を犯せば不特定多数から罵倒を浴びせられます。このゲームでは有用なアイテムで新規には恐らくこれからも入手不可能なものが多数あり、それらを欲しいと言おうものなら乞食やクレーマー呼ばわりされます。
それらの反応は新規との格差を優越感として味わいたいという差別的な感情もあるのでしょう。さらにそういったプレイヤーほどプロデューサーの耳に優しい言葉をかけるため、運営もそちらの意見を優遇して新規には針のむしろに座らせます。
何より滑稽なのはこのような環境をつくりだして、まだこのゲームに先があると思っているプレイヤー達です。嫌気がさして辞めていく人はいても、新しく人が入らないこのゲームがどうして続くと思うのでしょうか。
排他的なプレイヤーが幅をきかせてしまった一例として、このゲームは遠くない将来に滅びるでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/26
行動結果からゲーム設計の本質を読み取っていきます
■ターゲット
⇒「非課金でも十分遊べる」「これくしょん」「艦隊」
【解説】
ターゲットは男、貧困層、小心者、ズボラ。褒められる事に飢えている社会の底辺。言わば、一番数の多い層を狙っています。
■宣伝媒体
⇒「匿名掲示板」、「自社メディア紙面」、「コミケ」、「DMM」
【解説】
コンプガチャ騒動で多くのゲームがサービス終了になりました。2chにおいてそういった終了するゲームの板にやたら艦これの宣伝書き込みが見られました。ターゲットとなる層がよく利用しているメディアは【匿名】。代表的なのは2chやwikiなど。この【匿名】の掲示板で私は艦これを知りました。
■餌(アメ玉)
⇒「希少性」、「非課金」、「アニメ」、「エロ」、「ミリタリー」
【解説】
艦これは着任制限を実施しました。そしてRMTで艦これのアカウントが販売されました。でも、今考えれば、艦これより登録者数の多いゲームでも着任制限をした所なんて殆んど聞いた事ありません。現在に至っては「非課金」は全くなくなり「廃課金」に変わりました。こういった変化を見る限り、品薄を演じ、希少性から金の臭いを撒き散らした可能性も疑われます。
■ゲーム設計の概要
⇒「スゴロク」、「脱衣」、「ボードゲーム」、「ガチャ」MIX
【解説】
このゲームのオリジナリティは擬人化。(ただし、元ネタは鋼鉄少女と思われる。)それ以外はボードゲームに脱衣とガチャを入れた内容。信長の野望の様な緻密なシミュレーションの動きはしません。スゴロクです。
■ゲームの特徴
⇒「待たせる」、「惜しむ」、「理不尽」、「運」
【解説】
褒めてやる代わりに貢げが全て。過度なストレスを意図的に作り開放させるのループ。内容が薄いので時間をかけさせる事で間を持たせているだけ。イベントは設計側がプレーヤーの献身度を測るバロメーターでしかなく、要求される要件はとてつもない長時間プレーと課金額以外ありません。
■総評【艦隊これくしょん】「非課金でも十分遊べる」の本当の意味
⇒「不満」、「恐れ」、「課金」、「奴隷」
【解説】
戦いとは不満に対する反抗の表れ、コレクションは不安に備える行為で小心者の取る行動の特徴、非課金でもは仮定の言葉で当然課金も含まれる、遊ぶは遊ばれる側から見ればイジメ。この言葉が全て。お前ら社会的に弱い遊ばれる側だ、だから毟れるだけ毟り取ってやる、いい加減気付け、それ以外何物でもない。
プレイ期間:半年2018/03/10
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