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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

全権撤回。田中謙介様はやはり神様だ

タカノボルビル住人さん

ゲームを作る上で一番大切なのはユーザーを徹底的に苦しめて休暇を与えず休まずに走り続けて疲弊させ正常な判断力を失ったところで洗脳のためにアメを与えていくことです。疲れて正常な判断力を失っていった人間はいとも簡単に洗脳ができます。ブラック企業にありがちな洗脳です。まずユーザーを休む間も無く徹底的に痛めつけて精神をズタボロにしていきます。そうして心が空っぽになった状態の時にアメを与えます。こうやって洗脳することにより脳死モルモットを量産していくことこそがゲーム作りにおいてクリエイター側に与えられる課題なのです。みなさんはクズらしく脳死モルモットとしていきていくことが最大の幸福なのです。提督の皆さん、幸福は義務です。

そして運営を批判するタナコロのことは徹底的に弾圧してください。皆さんもタナコロアカウントの晒しあげ、ブロック、通報、凍結させることに協力する義務があります。少しでも不満を持ってるユーザーがおられましたら即ブロ&通報してください。タナコロが存在したせいでこのゲームは衰退したのですからタナコロという害虫を弾圧していくことこそがこのゲームの未来につながるのです。神聖なる艦これにゴミは存在してはいけない。その事を考えれば、本来なら五航戦が艦これに存在する事すら許されないはずだ。にもかかわらず、艦これでは存在するどころか空母で最強クラスの性能になっている。田中謙介大元帥はとても史実に詳しいお方なので田中謙介大元帥自らがするとは考えられない。きっと、角川からの圧力で五航戦が異常に優遇されているのだろう。五航戦のCVがプロダクションエース所属である事を考えれば、間違いないと思う。ならば、我々にできる事は1つ。五航戦を一匹残らず殺し、田中謙介大元帥に恩返しをする事だ。pixivに五航戦いじめの記事があるように艦これでは翔鶴型の虐待が推奨されている。にもかかわらず、Pのお気に入りというだけで、史実でまったく活躍していない欠陥空母の翔鶴型が改二で赤城と加賀より強くなった。史実を考えれば、翔鶴型の改二は赤城と加賀の改以下で十分だ。この事から、翔鶴型は艦これ最大の癌といえる。艦これは今、二期に移り変わる大切な時期だ。よって、我々は一匹でも多くの翔鶴型を虐殺し、艦これを応援しなければならない。

プレイ期間:1年以上2018/04/17

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やる価値なし

ああさん

 そもそもゲームじゃない。ただただ常時くじ引きを引かされているだけ。そしてそれに課金するアホもいる。こんなんで儲けられるんだからゲーム業界がしょぼいソシャゲを連発する流れになってしまっている。タイトルが『艦隊これくしょん』となっているが、先行実装されその後一向に一般実装されないものも多いため、もはや完全なこれくしょんは不可能である。

プレイ期間:1年以上2015/04/26

嫌がらせ装置

安達ゆかりさん

艦これという要素はとても面白くて病み付きになりますよ。
イラストとかあれだけ量産されている理由はそこにあります。

でも、その原作。
DMMにある"ゲームと呼ばれている何か"はただの嫌がらせ装置にすぎないですよ。

罠です。
騙されないように!

ここの開発と運営は、自分たちではこの"嫌がらせ装置"で遊ぶ気は皆無なんです。

"嫌がらせ装置"に引っ掛かって苦しみ悶えるプレイヤーを見て愉悦に浸る、
そういう遊びをしているだけなんですよ。

わたしもその遊びに加わりたいです!★5点!

プレイ期間:1年以上2015/11/29

無心

ウンこれさん

基本は運が支配する世界。建造、開発、進軍などです。ゲーム性は高いとは言えないですが、まぁ、仕方ないかもしれません。異様に強い敵が出てくるのも仕方が無いです。駆逐艦が戦力にならないお荷物だったり、敵が異様に強いのも仕方ないかと思います。色々な駄目な要素はありますが、諦めの境地に達すれば楽しめると思います。悟りを開きたい人にはおすすめできるかも。

プレイ期間:半年2014/08/24

祖父が戦艦大和に使われたプラチナ指輪の一部をくすねて祖母に求婚したという縁があり艦これを始めました。提督レベル60の甲11の如月嫁提督です。戦艦少女とか言うパクリゲーを持ち上げるネトウヨどもは先制ブロックしてDMでフォロワーの方にブロックを推奨しています。二式大艇でオナニーしています。DOD団=誰からも必要とされぬ大橋の同類たちの恫喝・乞食集団のアンチの死体どもの☆1レビューは無視してください。見る価値はありません。ちょっと自分たちの思い通りにならないからってまるで構ってほしそうに5時間半の未練がましそうな引退式動画を投稿しては運営に対する愚痴を投げかける奴がいますが艦娘を故意に轟沈させる必要はあるのでしょうか?轟沈提督さんは一度考えてください自分の嫁が沈むところをつらいでしょう…それが轟沈を味わう者の痛みですあなた達はその気持ちを周りに撒き散らしています。艦これがクソゲー?甘えるな。艦これは硬派な史実ゲーだ。史実のロマンを感じながら山本提督の気分を味わえる貴重なゲームだ。難しくて当然だ。資源が足りない?じゃあマクロを回してクリアするまで貯めろよ。海域攻略が運ゲー新艦堀がクソ運ゲー?できるまでトライし続ければできるんだから運ゲーじゃねえだろ。出るまで周回すれば100%出るんだから運ゲーじゃねえだろ。引退したい?370万人のうち一人くらいかけてもダメージない。そもそも艦これって娯楽なんだから自分の一番ラクなスタンスで付き合っていけばいいじゃん。ゲームそのものを楽しまなくても十分艦これに触れることは可能なんですよ。最後に一つ。 我が混沌よ、明日への贄となれ!

プレイ期間:1年以上2017/09/03

他のゲームのコトはわからないけど

まだまだ新人提督さん

普段ゲームをしない私が久々ハマったゲーム。
・他人と関わらなくて良い。
・反射神経が必要無い
・自分のペースで出来る。
・課金の必要が少ない。
・キャラクターが良い

等々、私はサービス終了を想像できないくらいハマっています。

プレイ期間:1年以上2016/12/31

システムやイベントについては書かれているので省略。
両極端の意見が出ていますがそれが「艦これ」の現状。
時間ばかりかかって面白くない、これくしょんできない。片や緩くプレイできるのにカリカリしすぎ、自己満足の世界であり完結しているのに誤魔化している、などと言う意見。
そう、両極端なのだ。艦これは常に運というものに左右され、海域を簡単に突破できるユーザー、どうあがいても出来ないユーザーという両極端なバランスから出来上がっている。それは毎日の課金でも貯めた資材でも改造したキャラでもない。資材を毎日貯めていればその「運をひっくり返せる」可能性がちょっとだけ高くなるだけであって根本的な解決に至っていない。
ドロップや大型建造制度もそうだ。0か1かで判断されておりある人は100周や100回トライしても無理、運の良い人は1回でキャラクターをゲットできてしまう。
ブラウザゲーなのである程度はしょうがないが、その運の良いユーザーの視点から物事を語られてしまう現状が存在し、対人プレイや協力プレイなどのユーザー同士の関わりあいがないにしも関わらず謎のギスギス感が生まれてきているのだと思われる
また好きなキャラだけ育成すればいい訳でもなく、イライラしないでクリアしたいならば万遍なくキャラを育成、レアキャラをゲットしておかなければならない
しかし「先行報酬」であり手に入る方法はほぼ存在せず、理不尽をぶつけられる現状もあり新規ユーザーからするととても高い壁が存在する。
ゲーム上乱数を率いて上級者や初心者、中級者向けの適度な難易度を作り上げるというのは非常に難しいものでもあるが、上記に記述したとおり0か1かの判断の為、「難しい」と言うユーザーもいるし「簡単すぎ」というユーザーもいる。
運営はこの0か1か理論をなんとかしないと問題の解決には至らないと思われる故の難易度選択制度もしているにも関わらずそれでも乱数に振り回され逆にその難易度の制度に一層ユーザー間同士の差別化を生み出している部分を見ると、この運営には能力が無いように見られる。重課金勢を大きく振り払い、DAUも落ちて、アニメも酷い目にあい、「艦これ」ブランド力が無くなってる現状を垣間見るに、運営自信が長い大型コンテンツとなり得た部分を切り捨てた運営の方針が見つけ出したものは狂信者というごく一部のリアルラックを持つ人物のみなのではないだろうか

プレイ期間:1年以上2015/09/08

頭田中謙介

どのみちオワコンさん

イベントで実装した艦娘の建造落ちやドロップを渋ってるのはもうネタがないからで季節限定のグラで寿命伸ばそうとしているだけ
その季節限定のグラも今回のイベント以外での実装がまだな艦がいる

最近は軍艦を擬人化したことにはまったく関係なく水着やら着物やらおっぱいやらそんなので人集めようとするだけの薄っぺらいゲーム

燃料や断薬使って艦娘が同じような海域を何十回と行き来して菱餅やら秋刀魚やら集める意味不明な単純作業繰り返すことがまったく理解できない

何年も続けている人は何も根拠のない義務感と惰性でやってるんだろうけど自己満のためイラつきながら何も楽しさを感じないままゲームしても本当に時間の無駄

イベントはクリアしない次いつ手に入るかわからない艦娘のために強迫観念で苛つきながらやってるだけ

他のソシャゲの運営よりマシとか言ってるけど`「クソの中でもマシなクソ」と言ってるようにしか聞こえない

運営は普通にゲームやめさせる訳ではなく信者をアンチにするようなやり方してるから質が悪い
盲目信者も煽って艦これアンチ化にかなり影響及ぼしているのは艦これ系のサイトにいけばわかると思います

そんなゲームでも良ければ初めて見ると良いかもしれませんね

プレイ期間:1年以上2015/10/20

高評価が謎すぎる

運無し低得さん

「キャラが可愛い」「BGMが良い」くらいしか褒める所が無いにもかかわらず、謎の高評価が相次いでいます。

「レビューは当てにならない」「レビュー人数が少ないから参考にならない」→ならば何故自分はレビューしているのだろうか。自分のレビューも見る価値が無いと言っているようなもの。レビューは参考程度なのは誰でも分かることで、一々言わなくてもいい。レビューが少なくても参考にはなります。(サイレントマジョリティを忘れずに。レビューサイトってそもそもそんなものでは?)

「シュミレーションゲームはそもそも運が絡むもの」→シュミレーション結果が的確に反映されていないため、これをシュミレーションというのかすら怪しい(改造以外でのlvの無意味さ、対潜・索敵装備の効果の大きさ、敵艦隊と味方艦隊のパワーバランスの劣悪さ、不親切なUIと艦これの仕様の説明不足等)。

甲(高)難易度海域を突破するために必要なことは一言、【運】です。事前準備は全体からすれば1割程度だと思います。【運】が無ければ無理です。

「資源管理が重要」「時間管理が重要」「艦娘を集めようと思ってはいけない」「装備を集めようと思ってはいけない」「攻略しようと必死になってはいけない」→もはや何を言っているのか意味不明ですね。艦これは【ゲーム】ではなく、【ギャンブル】と言っているにも等しいです。【ギャンブル】は中毒性が高いので、確かに必死になるものではないですね。

意味不明なサクラ擁護で点数操作をするのは止めてもらいたいです。

これからプレイしようと思っている人は、キャラが目的ならばwiki等でお気に入りの艦娘を1人見つけてそこで終わることをお勧めします。決して【ゲームをプレイしよう】とおもってはいけません。プレイするにしても【ギャンブル中毒者】のようになる前に辞めることをお勧めします。

プレイ期間:半年2015/03/27

とにかく時間を食う

艦これ偵察機(熟練)さん

1年前、艦これを始めた時はすごくはまった。
ログインしたらまずは遠征回してそして出撃、新艦娘のドロップの度、喜んでさっそく使いたくなったり、新海域にスコスコ進めたり、艦娘を強化していったり…楽しくてしょうがなかった。そしてさらにエスカレートしていった自分の行動は何よりも毎日朝起きたら衝動的に「艦これしなければ」という気持ちになりログインして、デイリーウィークリー任務受託そして遠征回して演習を終わらせ出撃、アイテム獲得のついでに艦娘育成強化に没頭する日々が続いた…
そう、あの時は”時間”というものは全くもって気にしていなかったのだ…
あれから1年経ち、海域もほぼクリアして安定してきたある日のこと、「物凄く時間だけを無駄にして何得してないのに、俺いま一体何ムダなことしているんだ?」と感じ引退を決意しようとするが、何かに縛られているような感じがして結局やめられずまたしばらく続けていたが、着任から1年ということもあり思い切って見切りをつけアカウントごとスパッと削除。その瞬間、縛りから解放された感じがしてすっきりした気分になった。
引退して数日経つが、今まで手塩にかけて育ててきたあの娘たちが忘れられない…が、
手元にアーケード版の実物艦娘カードがある、気晴らしに眺めようと思う。

個人的に時間を食いまくる原因と考えられるもの
1.羅針盤制御で各海域の針路が決められるために思い通りに進めず、ハズレルートに逸れたりしてなかなか海域突破できない…結局時間を食う
2.戦闘も自動、自艦隊が1隻でもワンパン大破すると撤退を余儀なくされ、その出撃はほぼ無駄に終わる…結局時間を食う
3.羅針盤制御の影響で難関と化している任務があり、中々達成できない…結局時間を食う
4.レア以上の艦娘ドロップを狙うも、なかなか出ず…結局時間を食う
5.出撃を繰り返し、資源が尽きたら自然回復と遠征で貯める、時間と引き換えに…結局時間を食う

ゲームシステムの悪さも相まって、艦これは何もかも時間を食うゲームなのだ!

プレイ期間:1年以上2017/03/22

長年やってきてるけど、まじで運営は何も考えてないことがわかる
最近の単発の任務が大半が5-5というクソマップでS勝利してこいとか、少しは初心者の事を考えろといいたい。
それを言うと、別にやらなくてもいいじゃんと言われるけど、報酬でもらうやつがほかの任務で指定されてる装備だったりしてどんどんたまってくんだよね。
ほかにも、味方AIをいい加減直してほしい、なんで、戦艦や空母の攻撃が駆逐ばっかに吸われて体力40もないやつに200とか与えてるも見ても何もうれしくない、むしろその攻撃を撤退理由になる敵の戦艦とかに与えてくれ。
高難易度って言われるところに艦種を指定するのマジでやめろ。何考えてるんだ?戦艦空母が大量にいるところに駆逐を必ず入れろって頭おかしいんじゃないの?
そして疲労ゲージ、これいる?この手のゲームって試行回数がものをいうゲームじゃん、なのに疲労がたまってるから性能が下がるとかマジでイラナイ要素だし、敵Alってマジでなんだろう、こっちの中破した子がいるとその子しか狙わないマジでなんなの、こっちは中破大破すると攻撃が威力下がるのに敵は下がらず、大破した奴でもこっちをワンパンで大破させてくるし、支援だって来て攻撃して全部攻撃外して帰ってきたら資材を馬鹿食いするし当ててくれて戦闘が楽になったならわかるけど、何も仕事しなくて資材を使うのはマジでやめろ

プレイ期間:1年以上2019/05/11

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