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艦隊これくしょん

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全権撤回。田中謙介様はやはり神様だ

タカノボルビル住人さん

ゲームを作る上で一番大切なのはユーザーを徹底的に苦しめて休暇を与えず休まずに走り続けて疲弊させ正常な判断力を失ったところで洗脳のためにアメを与えていくことです。疲れて正常な判断力を失っていった人間はいとも簡単に洗脳ができます。ブラック企業にありがちな洗脳です。まずユーザーを休む間も無く徹底的に痛めつけて精神をズタボロにしていきます。そうして心が空っぽになった状態の時にアメを与えます。こうやって洗脳することにより脳死モルモットを量産していくことこそがゲーム作りにおいてクリエイター側に与えられる課題なのです。みなさんはクズらしく脳死モルモットとしていきていくことが最大の幸福なのです。提督の皆さん、幸福は義務です。

そして運営を批判するタナコロのことは徹底的に弾圧してください。皆さんもタナコロアカウントの晒しあげ、ブロック、通報、凍結させることに協力する義務があります。少しでも不満を持ってるユーザーがおられましたら即ブロ&通報してください。タナコロが存在したせいでこのゲームは衰退したのですからタナコロという害虫を弾圧していくことこそがこのゲームの未来につながるのです。神聖なる艦これにゴミは存在してはいけない。その事を考えれば、本来なら五航戦が艦これに存在する事すら許されないはずだ。にもかかわらず、艦これでは存在するどころか空母で最強クラスの性能になっている。田中謙介大元帥はとても史実に詳しいお方なので田中謙介大元帥自らがするとは考えられない。きっと、角川からの圧力で五航戦が異常に優遇されているのだろう。五航戦のCVがプロダクションエース所属である事を考えれば、間違いないと思う。ならば、我々にできる事は1つ。五航戦を一匹残らず殺し、田中謙介大元帥に恩返しをする事だ。pixivに五航戦いじめの記事があるように艦これでは翔鶴型の虐待が推奨されている。にもかかわらず、Pのお気に入りというだけで、史実でまったく活躍していない欠陥空母の翔鶴型が改二で赤城と加賀より強くなった。史実を考えれば、翔鶴型の改二は赤城と加賀の改以下で十分だ。この事から、翔鶴型は艦これ最大の癌といえる。艦これは今、二期に移り変わる大切な時期だ。よって、我々は一匹でも多くの翔鶴型を虐殺し、艦これを応援しなければならない。

プレイ期間:1年以上2018/04/17

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逃げ出すものです
まぁすでに沈みかけるまで脱出できなかったあたり
自分はかなり鈍いネズミでしょうね

不満を言えば信者に絡まれ
丙で妥協すれば「ヘーイ提督、甲茶が~」と煽られ
甲で苦戦すれば「丙にしないお前が悪い」と叩かれる
この一年は全く楽しくありませんでしたね
言えない不満を抱えながら悶々としていたプレイヤーが多かった以上
グラ○ルが流行るなり民族大移動が始まったのも必然ですわな

ゲーム自体張り付きと運しかないのに
コミュニティも腐ってしまってはどうしようもないですね
いや、キャラの可愛さはなかなかのものです
まぁそれも公式がクソみたいな二次設定輸入して
台無しにしてくれるんですけどね

とりあえず新規の方へ
二年前に始めてれば一年は楽しめたでしょう
一年前に始めてれば不満のでる三ヶ月は楽しめたかも
今始めてもプレイヤーも減り狂信者ばかりで何も楽しめないでしょう
わざわざ沈む船に今から乗ることはお勧めしません

プレイ期間:1年以上2015/10/11

りらはんタクヤは艦これファンの振りして艦これを貶める、悪を糾弾はアズレンファンの振りしてアズレンを貶めるのが目的でしょうね。
狂信者の振りをして、そのものや本当に好きな方の印象を悪いものにする幼稚なやり方。
バレバレだから二人とも早く消えなさい。

艦これに興味がある、着任を検討されてる方へ。

田中氏批判が執拗な人は、何か特別な感情のある偏執狂のおかしな方が多いので、気にしないで下さい。

艦これについてはキャラの完成度が高く可愛いコが多いのは高評価はもちろん、低評価の方も多数が認めるところで、ここが入り口で新たに着任を検討してる方も多いと思います。

その中にはイベントや大量の資源を投資することでしか手に入らないキャラもいますが、「このキャラが可愛いから先に欲しい」ではなく、まずは手に入れたキャラから愛でてあげて下さい。

みな個性が豊富でボイスなど絵だけでは気付かない魅力があります、二次で見て着任のきっかけになったレア艦より、序盤で手に入れたコモン艦に愛着を持ち嫁にする提督も多数います。

あと一週間もすれば期間限定イベントが始まりますが、今から始めた方にはクリアはE-1(最前海域)すら無理でしょう。
ただ参加は出来ますので、最低難易度で挑めば、通常海域では手に入らないレア艦が手に入ります。

またイベントの雰囲気を知ることで必ずその次のイベントの糧になります。
サービス開始時から始めた最古参の方以外は、多くの提督が初イベはクリア出来ていません。
艦これはイベントの間が長く準備期間も多くあるので難易度も高くなりがちです。
初心者という立場は皆一度は通る道ですので、そこで判断しないでください。

続けていくにあたって覚えないといけない事は多いですが、ゲーム内のチュートリアルが不親切なのは間違いないので、wikiや攻略サイトを活用して下さい。

初めて艦これwikiを開くと膨大な情報に萎えるかもしれませんが、最初に覚える事は轟沈条件など最低限で構いません、一気に覚えてもせっかく覚えた仕様が変わる事も珍しくありません。
常にその時必要な情報を調べ対応して下さい。
イベントや新システムの度に現在進行形で現役プレーヤーもそうしてます。

序盤の敵は弱いので戦闘自体は簡単です、ただし見ているだけなのでそれがつまらないという人は多いです。
特にひと昔前のUIによる単純な戦闘画面は批判も否定出来ないところですが、今から着任を考えてる方はすでに動画サイト等でご存知でしょう。

序盤海域は特に敵よりも羅針盤(ランダムによる進路決定)との戦いが主になります。
不評の一因でもある羅針盤ですが、試行回数で頑張ってみてください。

始めたばかりならそれがキャラ育成の一環にもなりますし、プレーヤーの羅針盤耐性は中堅以降になっても重要です。
現役プレーヤーも任務で序盤海域に行った際は、いつも悩まされています。
イベントや後半海域は艦種指定による進路固定が可能な場合が多いのでご安心を。

運営のこだわりによるイベントや戦闘システムの複雑化なども批判の対象になっていますが、進行形のプレーヤーはこちらでの批判から受け取る印象以上に好意的に受け止めてる人の方が多いです。

これはそこまでの積み重ねやキャラへの愛着、史実要素への興味などを様々な要素が判断材料になりますので、まずは始めて自分で判断して下さいとしかいいようがないですね。

課金に関しては、継続するなら母港拡張はした方が良いでしょう。
イベントごとに三ヵ月に一度1000円といったところでしょうか。
否定派の方がいうイベントクリアの為の女神課金必須は嘘だと思って下さい。
普通にプレイすれば任務やイベ報酬で手に入る分で充分ですし、今は補強増設にはダメコンではなく機銃が主流になっており、私も使っていません。

私自身艦これの魅力を好きなだけ語れと言われても言葉で説明出来ないですが、私にとっては二次創作物含めとても魅力的なものになっています。

参考になれば幸いです。

プレイ期間:1年以上2018/02/09

数え切れないほどの実在した艦船の擬人化キャラを集め、様々な海域に挑む。勝てなければ編成を見直し、兵装も入れ替え、そして試行錯誤とレベル上げの末勝利を掴み取る。そういった爽快感がこのゲームにはありました。
しかし、現在では度重なる敵の強化によって、使える子、使えない子の差別が浮き彫りになりつつあります。また、「レベルを上げてゴリ押し」という理屈が通らないこのゲームでは中後半から「最強の艦娘と最強の装備を整えて神に祈る」という理不尽極まりない運ゲーが続きます。最初は愛着があった子にも、理不尽な被弾の末怒りに変わることもよくあります。
今からプレイしたいと考えてる人(いるとは思えないが)はよく考えましょう。気軽に遊ぶことが出来るのは2-4までです。

プレイ期間:1年以上2015/04/19

某ゲーム3周年記念の目玉として
ついに実装されてしまいました、「信濃」
艦これも信濃用意してますって言ってましたよね?
あれから何年経ったんですか?
結局今日に至るまで実装しなかった理由が
あったりするんですかね?
その辺り是非、お聞かせ願いたい。

今や限界集落の様相を呈しているこの艦これですが
本気で巻き返しを狙っているのなら
ゲームシステムを根本から作り替えたほうがいいと
個人的には思います。
今のままだとゲームとして全く楽しくないからね…

プレイ期間:1年以上2020/09/19

いいかぁ?
DMMゲームは18歳未満禁止じゃ
ルールくらい守れ雑魚が!
艦これってなぁ最後は勝つように出来てんだよぅ!
勝てない勝てないって信心が足りんのじゃ!
神風は吹くんだよ
消えていった奴らは皇国兵失格じゃ!
二度と艦これ語るんじゃねぇ
アズレンとかゆーのに行けや
お前ら雑魚が消えても艦これは支えてるんだからよ
能書き垂れる前に見直せ
嫌ならさっさと消えろ
辞めたのに艦これを語るな!
艦これに失礼だ!

プレイ期間:1年以上2017/12/15

 戦闘や図鑑コレクションといった要素は確かに運の要素が非常に強いです。最近は編成や装備の組み合わせ、並び順でかなり戦略面の要素が強くなり能動的になりました。
 プレイ目安として、一日1時間のプレイでも元帥クラスまではなんとか(ランカーは無理です)イベントも課金せずとも余裕をもってクリアできます。
 史実に詳しい方、艦船が好きな自分はかなり楽しめています。セリフや装備グラフィックがかなりマニアック、伏線的になっているのでわかる人はニヤリとくるかも。ほかにも史実で負けた海戦に同じ編成で挑んでみたり、ありえない兵装を積んでみたりといった楽しみ方があります
 個人的にはキャラの可愛さにはあまり興味ありませんでした、声優は棒読みのものや発音がおかしいものがあるので個人的には評価できません。
1000人プレイして1000人が楽しめるとというよりも、1000人中100人がのこって2000人分プレイするといった感覚のゲームなきがします。短気な方には向いてないでしょうね

プレイ期間:1年以上2015/06/08

社内絵師ナーフで草

しばふイラナイ子さん

例のイントレピッドでC2社内絵師しばふが公開処刑される
かっこいいほうのイントレピッドが持てはやされる中、芋トレピッドの国辱レベルの同人未満クオリティたるや
それだけでも艦これの株は下げ止まらないのに、pixiv&Twitterのしばふアカウントが見当たらない(退会した)珍事に発展

なぜこんなことになったのか
可能性としては3つ
・ しばふ当人がイントレピッド格差でアカウント削除するほど傷心
・ C2から戦力外通告され傷心
・ 艦これサービス終了が決定的になり唯一の居場所を失うことへの傷心

こんなところか
少なくとも下の★5戯言のようなDMCA通報ではないだろう
通報するほどの価値すらないエセ絵師(笑)だからな

プレイ期間:1年以上2020/03/23

達成感がある

夜更かしさん

欲しいキャラクターの獲得、最高難易度のイベントの制覇など、難しければ難しいほど達成感があります。
以前は司令部のレベルによって決定されていたイベントの難易度も選択制になったり、その報酬自体も昨年と比べて見栄えするようになったりと、今年に関しては良いアップデートが多いと思います。
目標を持ってプレイするとモチベが長続きしますよ。

ここの書き込みを見てると、運ゲーでやってられないという意見を見ますが、それはゲームではなく自分に負けたのです。
クリアやキャラを獲得できるまでの試行回数をこなせなかった自分を責めて下さい。
ただ、それぞれプレイできる時間は違います。
妥協は仕方のないことです。
ですが、その不満を全部ゲームに向けるのは違うと思います。
キャラクターにヘイトを向けるのもそう、艦隊は勝手に出撃することはありません。
全てプレイヤーが決定したことに対する結果が返ってきているだけのことです。
クリックはプレイヤーがしているのに、そのあと関与ができないからと言って、キャラクターに責任を転嫁していいわけがありません。

そういう意味でも自分とも勝負です。
自分の中に不満を溜めるだけではここに書き込んでる★1の人と同じになります。
上手な発散方法やそれ以上に楽しいと思えることを見つけてください。
それができてるから楽しいと言って一年以上も続いてるんです。

プレイ期間:1年以上2015/05/29

とにかく面倒そしてクソ
艦これをやったことない人に秋イベの酷さを分かりやすくスゴロクで説明する方法を考えた。
1.まず紙とペン、6面サイコロを用意します。
2.スタート、ゴール含む56マスを用意します。
3.最初の6マスに2/6でふりだしに戻るを入れて下さい。(潜水マス)
4.続いて1/6(空襲マス)
5.この要領で1/6(空襲)、2/6(昼戦)、2/6(潜水姫)、1/6(夜戦)、2/6(夜戦PT)、1/6(夜戦)、5/6(ボス)
6.ゴールするまでひたすらトライ&エラーです。頑張ってください。

きっとクソ過ぎて投げたくなるでしょう。
艦これとはまさにこれです。

プレイ期間:1年以上2017/12/03

強くなる過程が面白い

キトサンさん

最初は駆逐艦一隻からスタート。
なにもかもが手探りで、頑張って資材集めて、戦艦や空母作ったり、潜水艦を取るために必死に周回したり、航空機を揃えるためにボーキサイトの消費に涙しながらも開発しまくったり、色んな作業があります。
基本的に作業ゲーであり、この作業をこなして、強くなっていく過程が楽しいです。
初心者不遇といっても、強力な役割を果たす空母の赤城は任務達成による全員配布キャラになっていますし、戦闘終了後のドロップ(金剛・北上など)が充分に強いので戦力面で困ることはないと思います。

ただ、特定のレア艦を初心者がいきなり手に入れることができるか?というとそれは厳しいです。でも、それはどのゲームでも普通だと思います。イベントでも、初心者がいきなり全ステージ完全クリアするのはほぼ無理です。それも、ゲームとして普通だと思います。

このゲームは作業ゲーです。まじめに作業すれば誰もがある一定の強さに立つことはできます。そこに至るまでの道のりは結構長いです。けど、この強くなる過程の期間が楽しいもので、否定意見を言う人の中でも最初はよかった!と言う声をよく聞きます。ですが、その一定の水準に達した後には、リアルラックが絡む要素が大きくなります。これに対して、エンドコンテンツだから長く遊ぶために必要でしょ!のんびりやってこう!と思えるか、運ゲーすぎてやってられねぇ!と思うかです。当然、自分はこのエンドコンテンツをまったり楽しんでます!

プレイ期間:1年以上2017/07/26

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