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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

考えても“運”が悪ければ…

ウィーブリバーさん

このゲームの良い所

・キャラクターは多彩で豊富。個性的で見ていて飽きない。

・課金ガチャは無い。他の課金要素も控えめなので、人によっては財布に優しいと感じるかもしれない。

このゲームの悪い所

・期間限定イベントでの敵の強さがインフレしていく一方。時間をかけて最強の装備を揃え、じっくり考えて編成しても、目標を指定するといったことは出来ないため、撃破には“強運”と試行回数を要求される。

・チュートリアルもほとんど無いのに複雑化していく一方のゲームシステム。特に期間限定イベントで実装される「ギミック」は解除条件がほぼノーヒント。攻略情報を待つか、自力でやるならマップ総当たりするしかなく、“運”と根気が必要。

・期間限定イベントで実装された新キャラクターや新装備は、一度取り逃がすと再入手は絶望的、もしくは非常に困難を伴う。(最高難易度の甲でボスを相手にS勝利して、ようやくレアキャラクターがドロップする確率が数パーセント。ドロップ限定のキャラクターもあり、入手にはやはり”運“が必要)

総評

軍艦の擬人化ゲームとして一時は人気を博したブラウザゲームだが、ここ2〜3年は上記の悪い所が加速するばかりで、ゲームとしての魅力は著しく低下している。

「よく考えるゲーム」という好意的な評価も散見されるが、いくら考えても最終的に必要なのは何よりも”運“であり、それが悪ければ何ら結果は変わらない。逆に運さえ良ければ今までの苦戦は何だったのかと思ってしまうほどすんなり進んでしまったりと、あまりにも運要素に偏り過ぎたゲームと言わざるを得ない。

ゲーム運営は株式会社C2プレパラート(C2機関)という企業だが、ゲーム内で攻略に関わる重大なバグが発生している間にも主催するリアルイベントの宣伝は熱心に行う、アップデートやメンテナンス時間は当然のように延長する、ツイッターの公式アカウントへ送られたユーザーからの指摘をブロックする等、ゲーム運営を行う企業としては明らかに不適切な行為を繰り返している。

以上の点から、このゲームを今から始めることはお勧め出来ない。C2機関がゲーム運営の権利だけでももっとマトモな所に手放すか、運営陣のトップを入れ替える等行われるのを待った方が良い。

プレイ期間:1年以上2019/12/21

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五航戦は徹底的に虐待しろ

平松タクヤさん

五航戦を所持している提督の方々は今すぐ瑞鶴や翔鶴を轟沈させなさい。
史実では一航戦や二航戦の足を引っ張り続け
小沢提督という名将を載せていながら
満足に戦果を挙げられなかったクズの擬人化をしている時点で
このゲームは星マイナス5に値する
しかしこのゲームにおける瑞鶴や翔鶴の扱いは実に素晴らしい
いくら頑張っても先輩方には追いつけず
その焦燥感を提督にぶつけ八つ当たりするどうしようもないクズに描かれています
そして後輩である瑞鳳にすらローソンコラボでの主役を奪われ
どこに行っても先輩や後輩の引き立て役を飾るのは
実に役立たずの擬人化にふさわしいではありませんか
艦これの面汚しでしかない彼女たちも
轟沈オナニーするときには実に役に立ちます。
今まで私は205隻の瑞鶴を轟沈させながらオナニーしてきました
轟沈オナニーキモティイイイイイイイイイイ

プレイ期間:1年以上2018/02/20

プレイヤーはあくまで提督なので
「この海域にこの編成で出撃して敵を潰してこい」
「この資材を使用して軍艦を作成せよ」
という命令は出せますが

・「ここから東西南北どちらに進む」
・「この資材を渡されたからどういう船を作る」
等の現場においての命令が出せません。

つまり提督シュミレーションゲームに近いと思います。
その点を理解していないと「出来ることが少ない、自由度が少ない」
と見えてしまうのかもしれません。

ただし、それを理解してのんびりやれるのであれば、
するめのように味が出る良いゲームだと思います。

あと何よりもあくまでソーシャルゲームなので
自分の好きなキャラクターを愛でれれば勝ち組なのではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

大東亜戦争終結75周年で終わらせればよかったが、引き際を見誤ったため、その後の延命措置コラボは鳴かず飛ばず。
今ではすっかり「まだ続いてたの?」と言われる状態。

ゲームとしてのレビューは萌えゲーでもキャラゲーでもなく
「あの戦争で散った英霊に対する慰霊と鎮魂を喪失感で味わって欲しい」
というゲームだから、萌え豚はお断りの硬派ゲームです。

そのために運営はキャラを出し渋って、イベントでは超難関でもないエリアでも難関にさせてクリアーさせない、ドロップさせません。

じゃあ、どのように楽しめばというと?
簡単です、お気に入りの艦を育てて、ヘイトが貯まれば沈めるとか、捨て艦を出して特攻をして喪失感を味わうのです。

私もお気に入りの艦、嫁艦を沈めました。
嫁艦を沈めた感想はもうこんなゲームをしなくて済むんだと言う解放感があり、それは大東亜戦争が集結した解放感を味わうことができました。

これに対して気に入らない人がいますが、それは萌え豚なのでさっさと花騎士やグラブル、FGOに行って下さい。運営さんは萌え豚を排除したこうはゲームを目指してますから。

そう言えば、Flashも2020年に終わると発表がありましたね。
話題を持たせるためにも今年の夏イベを鬼畜化して萌え豚を排除し、8月15日にサービス終了の玉音放送を出して下さい。
史実では12月1日に海軍、陸軍省が解体されますので、その日にするのがおすすめです。

もう、大東亜戦争よろしくして4年もサービスを続けたのだから、もういいでしょう。英霊に見習って見事に散って下さい。

本当は今のソシャゲと違った革新的な出来なので星5は与えたいのですが、ネ申ゲーのナチュラルドクトリンと同じように、一般人が受け入れないということで星1です。

プレイ期間:1年以上2017/07/26

評価は人それぞれですが、上手くいくかいかないかが不確定の中で試行錯誤をするものなかなか面白いと思いました。
装備を揃えてレベルを上げればクリアできるゲームは、あるところに到達した時点で飽きます。
このゲームはどれだけやっても100%に届くことがないため、保証というものがありませんが個人的にはそこが気に入っています。
難しい、理不尽と言われながらも最後はクリアできる程度の難易度であるため、ゲームバランスが破綻しているとは思いません。
要は楽しんだもん勝ちですね。

プレイ期間:1年以上2015/07/25

たった今引退

艦これはゴミゲームさん

E-3丙でグラーフ掘ってましたが、一昨日、昨日と出ない(昨日は1日丸つぶれ)。
出るのは潜水艦、軽巡、たまに戦艦。
本日開き治って乙でやり直しましたが、ラストゲージなってから道中2回連続で大破撤退でやる気がなくなり引退してきました。

最初は楽しかったのですが、最近のイベはやっていても苦痛でしか有りません。
こんなゲームに時間を割いていたのかと思うと本当に馬鹿だなぁと今更ながら気がついた次第です。

評価低く付けた方が書かれているとおり、はっきり言って理不尽きわまりないゲームです。
私が感じた理不尽さは下記の通りです。
大破撤退を避けたいのでなるべく敵の戦艦、空母クラスを狙って欲しいが味方の戦艦、空母は敵の駆逐艦からつぶしから始めるので、
残った敵の戦艦は当然の様にこちらの駆逐艦を狙って大破撤退。
ゲージ破戒中と同じ敵の構成なのにゲージ破戒直前だと何故か敵のクリティカルヒット祭りで大破撤退。

プレイ期間:1年以上2015/11/29

同じ艦種と同じ装備で同じMAPを周回して
30匹サクッと取る人や、99匹スクショあげる人も居れば
全く秋刀魚が取れなくなって時間、資源、バケツを奪われるだけだったりする
このゲームは、ほんとうに運次第すぎて対処のしようが無く
もう、どうしようもない、お手上げ
夏に続いてコレは非常に不味いと思うのだが
所謂、政治的自殺みたいな感じで
運営は艦これのコンテンツ的自殺を遂行しているのだろうか?

プレイ期間:1年以上2015/10/12

高評価ってコピペしかないんだけど
こういう批判が書き込まれたらこれを貼れとかってテンプレでもあんの?笑
しかもほとんど嘘しか書かれてないし

とりあえず感想から
つまらない
この一言につきる
手持ちキャラを増やして育ててチームを組んで、装備を強化したり組み合わせ考えたり……
基本的な部分は他のブラゲ、ソシャゲとなんも変わんないくせに戦闘はしょぼいし、なによりつまらん
こんなもんを戦略ゲーだとか経営ゲーだとか、本格的なその手のジャンル馬鹿にしてんのか笑

「自分のペースでできる」「コツコツ育てていくものだから」「育成に時間かかるもの、すぐに強くなれない」「手持ちの資源、キャラでどう攻略するか試行錯誤する」
なんて擁護かなり多いけどさ
んなもん大抵のゲームそうだろ笑
艦これ以外やったことない?もしかして
ランカーみたいに強迫観念にかられてるなら別だけどさ、ゲームなんて普通自分の空き時間と相談してやるもんだろ
なんかキャラが簡単に育成できないことをやりがいがあるみたいに思ってるようだけど
ただ不便なシステムとやりがいのあるシステムは全く別物
艦これはただ不便なだけ
さらに、「極めれば全て運ゲーになるだろ」「他のゲームも運に頼るだろ」
とかさ、何から何まで運に頼るのはパチンコと艦これだけだから
他ゲーを一緒にすんのやめろよな笑

大抵のゲームに当てはまるようなことはさも艦これ特有のゲーム性みたいに書きつつ、
艦これ特有のクソゲー要素は他ゲーも同じと道連れにする
サクラが書いてんのか本気でそう思ってるのか知らないけど、なんていうか最近のゲーム知らないんだな^_^;
やたら課金とガチャを親の敵のように批判してるけどさ、なんていうか最近のゲームホントに知らないんだな^_^;
ガチ勢でもない限り普通ドン引くような課金なんてしないって笑
他の人も書いてるけど、ログボやキャンペーンの配布アイテムでキャラ枠拡張、課金アイテムと交換、コツコツ貯めてガチャを引くとかできるんだけどね
ってかキャラのレベル上限解放する手段が課金のみって逆に聞いたことないわ笑
リリース当時は完全無課金で遊べるゲームは艦これしかなかったかも知んないけど
いつまで昔の強みにすがってんの、って感じ
課金なんてやるかやらないかは個人の勝手
課金者、無課金者それぞれ楽しめるように設計されてるけどね最近のソシャゲ、ブラゲは
他ゲーだと無料な部分で金とろうとすんのこのゲームくらいだぞ?^_^;

艦これやって唯一良かったと思えるところは
マンネリだった別のソシャゲと一緒に艦これに触れて
このゲームに比べたらすげー面白いじゃん!
って感じで別ゲーのモチベが上がったことくらいかな笑

プレイ期間:1ヶ月2017/07/24

勘違いベテランが何か言ってるな

計算式くらい理解しろさん

荒唐無稽なことばかり言う奴がいて呆れますな
しかも15夏E7甲程度に手こずって甲取得を辞めたやつがベテラン面してて笑えるわ

16春から甲を取れなかったからその腹いせに他の低評価者をいじりにきたようにしか見えませんな(自分は甲を取ってるがね)


ランクを落とすようになって甲も取れなくなった奴が
ベテラン面するとか一番の負け犬のする事だぞw

今の若いもんは~俺の若い頃の時代は~と説教し始める老害と変わらんわ
こういう奴がいるから艦これがどんどんダメになるんだよ



>課金ガシャ回さなくても誰でも最強キャラが取れる

高速かつ大和型に匹敵するアイオワが最強キャラなんだがな?
アイオワ砲もトップクラスの性能

今の新規はアイオワを取れないわけだが?
何を言ってるのやら?



>無理しなければ課金要素は少ない(自分は3年弱で4万強くらいでうち半分以上がケッコン指輪)

4万で課金が少ないって金銭感覚が麻痺してるぞ
他ゲーならそんなに使わんわ



>イベントが少ないのでゲームに時間を取られすぎない

イベントで消費した資源を戻すのに時間を使うわけだが?
特にバケツの回復は30分遠征を延々と回しての作業になる

イベントは張り付き必須ゲーな事を書いてないしな



>限界突破700円ですむガシャゲーって他にたくさんあるの?
>大体同じキャラ4枚くらい使うか、ランカーor課金報酬だろ?

花なら季節限定ログボで解放素材が配られる
グラブルもイベントで入手できる素材などで可能
まず己の無知を知れ


>他ゲーの星5なんて1万使って1、2枚だろうに
>しかもキャラは半年でオワコン

知ったかぶりかな?
グラブルのサプチケなら3000円
水ゾなんて1年経ってもぶっ壊れキャラのままだが?
他のキャラも半年程度でオワコンにならんよ


>俺だって二人目明石堀で2016冬に500出撃して負けて

500回出撃してる時点で異常ってことに気づこうな
他ゲーは天井があるからね



>全種類コンプリートできなるソシャゲ、ブラゲーなんて艦これ以外そうそうないけどな

その代わり欲しいキャラがピンポイントで入手できないのも艦これという事を付け加えるべきだろうよ
今でもグラーフ難民がいるからな(自分は持ってるが)



>レベル1とレベル99とレベル155で大破率同じわけないだろw
>燃料と弾薬の残量における命中回避の精度とか知らんだけだろ

お前の方がエアプだろ

レベルではなく装備と陣形が重要なんだが?
3-2は缶さえ積めば大してレベルを上げずとも突破できるしな


14夏E6で空母棲姫が当てまくってきたのは命中+16のチート電探+運70+複縦陣で出てきたせい
艦娘がレベル100だろうが3重キラだろうがアホみたいに当ててくる

命中項 = 0.03 + (0.9 + sqrt(攻撃側Lv - 1) / 50 + 装備補正 + 1.5 * sqrt(運) / 100) * 陣形補正 * 疲労キラ補正


回避項 = (回避値 + 装備補正 + 0.15 * 回避側運) * (7 / 6) /100 * 陣形補正 * 疲労キラ補正 * 燃料補正


レベルを上げる=回避が上がるが
回避99の島風や雪風でもイベントでは1マス目からぽんぽん大破するからな
ケッコン艦隊も同様に大破祭りと化す

回避自体が死にステなんだよ
深海側はレベル1だから奴らが外すことを期待するしかない

あとは装甲乱数と4n-1(装甲の脆い駆逐など)頼りになるから回避など無意味よ


>15夏の防空の時に12連続ルート逸れ2回あったしそれ以外でもくっそ逸れた

そりゃ運営側がそのように設定してるからだよ
12回連続でランダム逸れがあるとでも思ってんの?
馬鹿正直に突入すりゃ沼るわ

数時間ごとあるいは1日様子を見て出撃すれば
設定が緩くなってて案外なんとかなるんだよ


イベントはいかに運営を欺くかのゲームだよ


そんなんだから15夏で疲弊して甲を諦めることになったんじゃね?

プレイ期間:1年以上2017/07/22

現在の艦これ、どう考えても楽しさを感じません。

自分で言うのもあれですが、数十万のゲーミングPCも購入してプレイする人間なので、一時離れても再度プレイするゲームが多く、気が付いたらプレイ時間500~1000時間超のゲームもちらほらありました。そんな人間でも、再度プレイしたいという気持ちが全く起きません。理由はひとつ、「プレイしていても楽しくないから」に尽きるのだと思います。
現時点で楽しくプレイしている方、ごめんなさい。個人の感想です。

当初は、イベントに参加して完走しただけでも嬉しくて、楽しくプレイできました。途中から、やたらとルート固定ギミック・装甲破砕ギミック云々が当たり前になり、3海域とか言いつつ1海域に複数ゲージがあって、実質の規模は大規模なんて当たり前の状態です。私が始めて1年くらいから既にその兆候が強くみられ、イベントを終わらせた後に感じるものが、徒労感ばかりになってしまいました。コツコツ育てた熟練度が一瞬で剥ぎ取られるのとかもそうですね。道中にも撤退させる為の敵編成の多くなったこと。

今思えば、自分でもプレイをやめるための言い訳を探しているような気がします。

運よくと言いますか、お目当ての艦娘が掘れずに資源の浪費だけした事を機に引退しました。今でも最善の選択だったかと思います。
ゲームは楽しく遊べなければ。それが感じられるのであれば、まだよいのですが艦これにはその大切な何かを置き忘れてしまっているように感じます。

ユーザーには、攻略の際有用なデータは詳細は公開しない、改二等の改装は時を経るごとに複数条件をつけて難しくしていく。イベント艦のドロップ率はできるだけ低くしていくなど、楽しめる要素は減らして苦行に感じるような事を増やしていくなど。
どうやったらプレイヤーに嫌がらせができるかという、それら明確な悪意を感じているのであれば、プレイ継続を考えるべきかと。

後、高評価レビューにもありますが、古参が新規を排除するような発言と傾向が見られます。衰退しているジャンルのゲームにはよくある事ですが。
問題に感じるのは、運営自体もイベント通してそれをやっているように感じます。

遊ぶなら、普通にお金出して、買って遊べるものの方が良いと思います。
インディーズゲームでも、リーズナブルで優秀な物がたくさんあります。

プレイ期間:1年以上2021/10/01

ここのレビューの更新頻度もこの数日で落ち着いてきたし、ツイッターのTLでも、自分の相互は誰も艦これの話をしてない
フィギュアの数も減り、しかもこの前のfigma時津風に代表されるように、フィギュア自体の質も、艦これが流行ってた時期に比べて落ちて、粗悪化している
PSO2やシャドバもオワコンオワコン言われているが、今の艦これは更に、本当の意味での「終わったコンテンツ」に近いポジションだと思う
もう新規なんて、運営に雇われたサクラのアルバイトくらいなんじゃないか?というかそもそも、新規の絶対数が少ないし
昔は艦これのキャラで好きなキャラ居たけど、もう彼女は思い出の中にしまっておく
今はアズレンの娘でシコたまヌキヌキしてます

こうなったのも全て、田中謙介のせいだがね
あの男が、センスも能力もないのに、ゲームの調整やメディアミックスの内容にまで首を突っ込んで、無茶苦茶しなければこんなことには…

プレイ期間:1年以上2017/12/23

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