最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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名無し
確率は運営も公表してさん
確率は運営も公表していない
(一応形は取っているが曖昧)
ので、問題はあるかと思います。
固定ボスからの偏りに関して
(腕時計)は申し訳なかったです。
(てっきりアルチの事を
申しているかと思いましたので…)
当たりIDに関しては
「本気で篭ってやったいる方」
→現在まで一個も出てない
という方が大多数ならば
確実に偏りがあり
問題があるかと思われますが、
「そこまでやっていない方」
→現在まで一個も出てない
という方が多いかと思われましたので
下記のように書かせて頂きました。
もし不快に思われましたら
大変申し訳御座いませんでした。
(運営も13を配布する為
交換武器を出しているので…
出ないならばそれを使うのも
一つの選択肢かと…)
なので、私は
「レア泥」という点においては
評価は低いと思っておりますが、
「キャラクリ」という点においては
良いゲームなので、
そちらで遊んでみては?
と思った次第です。
(個人的に13武器は
見た目がそこまで良くないので
たとえ拾っても購入できる武器で
良いかな…なんて思ったり?
火力もそこまで困りませんし…)
これからの時代は
最新レア武器でないと戦えない!
…というクエもないので
そこまで拘らなくて良いのでは?
あくまでまったり勢の考えなので
もしガチ勢の方でしたら
申し訳なかったです。
プレイ期間:1年以上2015/09/15
他のレビューもチェックしよう!
ナナシさん
このサイトでの評価を見るかぎり星2とひどいですね。
しかし、レビューの件数に注目してもらいたいです。
なんと3000件を超えています。他の作品のレビュー件数を見てもらえば分かりますが多い方で100〜300件
ましてや1000件越えなんて見かけません。
レビューの件数の圧倒的多さからわかるようにこのゲームのプレーヤー人口はかなり多いです。その分プレーヤー間のアイテム取引やチーム(他でいうギルド的なもの)が充実しています。
また、アップデートの数は現在日本でリリースされているオンラインゲームの中で最く、運営の対応もしっかりとしています。
レビュー評価のみでゲームをするかしないかを決めてしまうのはもったいないです。
是非1度プレイしてみてください。それくらいオススメのゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/07/01
門次郎さん
最近はゲームというか芸無って感じになりましたね?
どこも同じだけど、ゲーム自体は合う人は合うけど合わない人には合わない。
フレンドと雑談するためにログインしてるけど、いなければログインすらしなくなりそう。
課金はできることが増え少し楽になるの程度なのでそこまで必須ではない。(月額払えるなら他のゲーム行ったほうが良い…?)
基本無料なのでいろんな人がいる(……人いる?)
PC、PS4、Switch、PSvで遊べる。
ただし、PSとSwitchは一緒に遊べない
(所属チーム一緒でもチャットすら出来ない)
境界を超えるRPGとは一体
キャラクリはちょっと残念な部分もあるけど素晴らしい。
人間的な見た目はもちろん、エルフ耳、半魔人、ロボットなど種族も選べる(ステータスは若干しか変化なくてそこで個性出せないのは利点でもあり欠点でもあるかな)
初期でも項目も多くさらに追加可能。
項目(髪型、服、アクセサリー等)追加するのには当たり前だけど大量のゲーム内マネーが必要となってくる。
しかも人気ある髪型は転売屋のおもちゃなのであっという間に高騰する。
そのマネーを稼ぐ手段が主にTA(NPCのお使い)なのだが、【無限の冒険】のコンセプトを真っ向から否定するマップ、ギミック固定のただの作業が強いられる。
装備強化もかなり苦行
素晴らしく運がないな君は
戦闘は支援以外はDPSな脳筋ゲーム。
ガチガチのロール制よりは気軽。
支援と言っても最低限はシフデバ(二種だけの能力バフ)を維持しながらザンバ(自分の周りに味方を有利にするフィールド)を撒くだけの簡単なお仕事。
そしてDPSはザンバ内に集まりひたすら殴り続けるだけ、そこには接近戦も遠距離戦も関係ない。
公式曰くタンク的なハンターも、倒れにくいからひたすら殴り続ける職である。
大型ボス戦は単調
部位破壊(弱点出す)→弱点殴る
細かいところに違いはあるけど最初のレイドボスのエルダーや最新のレイドボスのペルソナですらそのようなパターンである。
寄生対策のエキスパは寄生でもなれる
★13武器+35強化はビジフォン(露店)で金さえ出せば作れる(時期にもよるけど安いのはホント安い)
★12防具+10強化はレベル75にすると防具一式もらえるのでそれを強化するだけ
高難易度クエストのクリア
パーティー可能なので極端な例だけど強い人三人にまかせてクリアまで放置でも(倒れてても)クリア可能。
運営がやらかす。
HDD破壊、問題発言(珍言迷言)など
一部解釈が違うけども例として。
廃「寄生が多いBANしろ」
運営「楽しむ努力しなさい」
廃「この野良寄生いる、破棄」
運営「破棄したらBANします」
用途の少ない素材大量に実装して倉庫圧迫するように仕向け
倉庫専用倉庫を高額で実装
運営「安くしたら僕らが損をしてしまう」
私個人的な総評ですが
システム★★★☆☆
クラスバランス(差別化)には難があるものの直感的な操作で遊べ、極めるなら結構PSが必要なので奥が深いです。
キャラクリ★★★★☆
3Dアニメーションテイスト?で弄れる範囲が広いのが特徴
性別、種族、髪型、顔立ち、体型、肌色、アクセサリー、ボイス(結構豪華な声優さん起用してるので声優目的で始めるのも?)なども自由に作れます(追加パーツはものによって高額だけど)
音楽★★★★☆
BGMは全体的に質が良くて聞くためだけに緊急行ったりするほど。過去作のアレンジ入ってたりすると嬉しいですね。
クエスト★★☆☆☆
上にも書きましたが、プレイヤー全員で群がって敵をリンチするゲーム。オレツエーしたい人向け。ロール制期待してるならFF14なり他のゲームに行きましょう。ただ、気軽でもあるので評価がわかれますね。
ストーリー★★☆☆☆
全体的にはご都合主義のオンパレード。
EP1.2.3廃止(簡略化)で一部アイテムが入手不可能だったり(EP2.3が一番面白かったような気がしてならない)
EP4は地球舞台だったけど、覚醒するメインキャラ、敵対する異能集団、とベタベタすぎて…
EP5は異世界(中世)に転移した主人公が救世主扱いという小○家にな○うでよく見かけたシチュエーションなのにそれすら全く活かせてない出来栄え。
(会話シーンも手抜きになってきたような?)
総合★★★☆☆
キャラクリ、BGMの質が良くてフレンドがいるからこそ長続きしてるゲーム。
オンラインゲームというよりはコンシューマーゲームのマルチプレイモードオンリーしたようなイメージ。
素材はいいけど料理人が下手なもったいないゲーム。
プレイ期間:1年以上2019/03/03
しろまんじゅうさん
キャラクリの自由度やカジュアルプレイに寄せた難易度など、
それほど力を入れずに気軽にプレイするゲームとしては中々のクオリティだと思います。
ただ、評価できる点も多いものの開発方針に関しては結構変な部分が多いです。
現状一番大きな問題として完全な「緊急ゲー」である事。リアル時間限定クエに出席し、
出席カードを埋めると強力な武器がもらえ、同じ武器を3つ集めて強化します。
そのシステム自体は良いのですが、この対象となる緊急クエストが来るのが
1日に1,2回ほどで、その時間にログインできないと当然埋められません。
トリガーというアイテムがあり、時間が合わない人はそれを買って行ってね!
というシステムかと思いきや、毎日2,3種類しか並ばず欲しい物は買えません。
課金通貨でできるのは「ラインナップの更新」。
ランダムに内容が変わります(金出すからそこは欲しいトリガー買わせてくれよ!)
なんだか集金システムにしてもやることが噛み合っていないというか・・・。
更に出席カードが期間限定のため、なくなれば行くうまみがなくなり、
誰もプレイしようとしないコンテンツがあっちこっちに転がっています。
そのような事が重なった結果、30分ぐらい前にログインして場所取り、
緊急が終わったらゴミを処分してそそくさとログアウト・・・という人も多いです。
いちプレイヤーから見てもこの問題はそろそろ根本的な対策をしないと
ゲームとしてまずいのでは?という雲行きになってきました。
見どころがないわけではありません。面白い要素も少なからずあります。
今後メディアミックス、イベント、コラボなどに注力するだけでなく
本当の意味での「新体験」となるような、
ゲームの厚みを増してくれる追加要素の切に希望しています。
プレイ期間:1年以上2016/12/20
あほらしさん
もし今からPSO2を始めよう!!と思っている人の中で、公式TOPにでかでかと掲載されている「マガツ」を目的としている人がおられるならばご注意。
只今ある鯖を除いた全鯖にて「マガツ」がほとんど来ません。
ここ2週間で私はこの間の公式生放送でのマガツ緊急以外1度もマガツを見ていません。
しかし、そんな状況でも「マガツ」が頻繁に来る鯖が1つだけあるようです。
それが当ゲームディレクターのキャラが居る鯖です。
「マガツ」を思う存分楽しみたいなら鯖選びのときにディレクターがいる鯖を選ばないとホントに全然来ないのでご注意。
ここではその鯖がどこなのかは書きませんけどね。
頻度をしては、3~4倍の頻度でマガツが来るらしいですよw
こんな差別まみれのゲームはさすがに始めてですわw
プレイ期間:1年以上2015/02/08
虹さん
先週の更新以降、3日連続で☆13が3個と☆12が2個出ました。どれも期間限定クエストを始めてから2~3週目で、いつもプレイ時間は1日多くて2~3時間くらい、今まで一度も出たことがないのに。チームでは自分の何倍もやってる人がいるのにそちらには全く出ない、これも確率の範囲内なのでしょうか。ただ、こんな状態で今後も出るようならチームに報告したくないです。ちなみにブログはやってません。課金の300%は使ってません。
思えばエクストリーム回してる時も、虹箱の出る時と出ない時の差が激しいです。
公式はID制はないとの事。
確率が本当にその通りなのか、検証は難しいのでしょう。ならばあとは運営とユーザー間の信用でしょうか。不信感を持たれても仕方がないのかも知れない?ならば破綻してるじゃないですか!
それでもアプデとかすごく楽しみなんです。
まだ続けたい、だから不信感の払拭にもう少し力を入れて下さい。
プレイ期間:1年以上2015/07/14
萌え豚さん
有名ブログや運営内部の関係者等の所謂サクラID以外にはプレイして得られるものが何もないのではないでしょうか
課金ガチャで得られる着せ替え衣装を入手して自分のキャラクターを着せ替えさせるだけのゲーム、それ以外の要素はゲームとして成り立っていないように感じます
産出が一定数に達したアイテムはその後、極端に出ない調整がかかったり、装備の強化成功確率や能力強化成功確率を数値表記はそのまま、実確率だけ下げたりしているという話も聞きます
それを信じる人が非常に多くなるほど、プレイヤーを騙し、プレイして損したと思わせる事にかけては右に出るゲームはありません
ゲームでお金を稼ぐには毎日特定のクエスト、決まったマップで決まった敵を倒さなければならず、新たな発見などありえません
それ以外のクエストで得られる物は無いに等しい状態ですから、当然プレイする人はとても少なく売りの12人マルチプレイは成立していません
運営サイドが堂々とコストカットを名言しており、コンテンツの追加もペースダウンしています
コストカット自体は仕方のない所もあるもしれませんが、運営姿勢に疑問を持たざるを得ません
また、コストをかけずに時間を稼ごうとした結果、どんなに頑張ってプレイしても報われにくくする調整、今プレイしているプレイヤーにとって不利益な調整がとても多いです
運で発生するクエストやレアモンスターからしか入手出来ないアイテムや必殺技などが多く、出会えるかも運、入手できるかも運で同じ作業を何日も何週間も、かけなくてはなりませんし、かけても成果があがる保証もありません
当初から一つの目的に2ヶ月かけろ、そうすれば報われるなどと運営側が公言している状態に今は更に不利益な調整がかけられていると思われる状態です
まともなゲームとしてのバランスは完全に損なわれ、今、まさに物凄い勢いでプレイ人口は減っています
運営方針を改めて欲しいものです
最後に………ユーザーナメてんじゃねーぞ!!
プレイ期間:1年以上2013/11/27
その辺のユーザーさん
企業としてあり得ないミスをしてしまい、私の周りでもゲーム内のフレンドがほとんどいなくなってしまいました。今まで一周年記念などで散々ユーザーの気持ち・期待を踏みにじるようなことを積み重ね、最後にこのような不祥事をやってしまえばこのような結果になるのは当然かと思います。また、「信頼」を取り戻すと仰っているようですが、レッテルを張ることが今の世の中の風潮なので一度失った信頼は二度と戻らないことは「常識」となっていると思います。以下にPSO2の良い点・悪い点を記述します。
PSO2の良いところは、PT内に固定職がないことがまず挙げられます。他のオンラインRPGでは盾役やら補助役などがいなければ・・・ということがあるのでこの点は良いとは思います。しかし、現状では各職・各種族の特徴があまりにも無いのでほとんどのユーザーが攻撃特化のプレイスタイルとなっており、個性の欠片も残っていません。
PSO2は自由度の高い(装備品のスキル関連や固定職が無いこと)もののはずなのですが、上記でも述べたことによりプレイスタイルが運営側によって「強要」されています。また、運営側は攻撃特化のプレイスタイルのみを優遇している傾向があるためにさらに状況が悪化しています。これにより、ハンターの右側ツリーがPSO2内で唯一の防御関連の仕様になっているのですが全く機能していません。また、防御特化をしたユーザーがPT内に入れないという時期が一時期ありました。これはオンラインRPGとしてはかなりの欠陥だと思います。10月にSH(スーパーハード)が実装されるようですがここまで機能しない状態を維持するのであれば、むしろ失くしてもらいたいです。現状ではハンターのコンセプトを残すためだけに名残として残っている状態になっています。それからガードスタンスというスキルがあるのですが、4月に一度割合上昇に仕様変更したのですが基準にした数値が悪かったので実質下方修正となり現状では面倒だったのか上昇値は固定値となっています。現状の最高難度でも防御を特化していても3ケタダメージを受けてしまうのでSH実装時には仕様変更しなければ現状よりも機能しなくなるのは目に見えています。これによりさらにプレイスタイルは固定化されるでしょう。
以上がPSO2の個人的な評価です。新規ユーザーさんの参考になれば幸いです。
プレイ期間:半年2013/09/23
ありがとうPSO2さん
自分たちに都合の悪いものは揉み消していく。
「謝罪」ワードのシーンをカットした生放送、評価が低かったニコ生、批判切望願望応援で埋め尽くされた他サイトの記事。
印象悪くしないように揉み消すんですか?
今のご時世そんなことしたら逆効果ですよ?
プロデューサーはオフイベのことばかりでゲームには触れず、ディレクターは面白いと思ったら他のことには目もくれず後先を考えずに実装(客観的思考を持っていない)。
「ボクが面白いと思ったもの実装した。ユーザーはそれに付いてくればいい」というスタンスでユーザーの声は聞く耳持たず。
ゲームは面白かった。だが作っている人間が残念すぎる。
プレイ期間:1年以上2017/09/18
猫山伏さん
ボッチの戯言ですが、
良い点は
・ソロでも比較的遊べる
・クラスチェンジに費用かからず切り替えが出来る
・タイムアタックを覚えればそこそこ金策は出来る
などなどですが
悪い点は
・トレードが最早課金者同士のみ(月額無料の足枷
・お金になる装備が出た→でもショップ売りは課金者のみ
・課金しなくてもFUNスクラッチで出るじゃん→滅多に出ません
あとレベル上げとはいえ時間経過後再受諾する
同じクエ消化ばかり強いられるってどうなんでしょうね。
緊急いけと言われても結局期間限定以外同じなんですよね。
参考にならないでしょうけども、PSO2に関しては
基本月額無料だけどプレミアム課金前提なので
1300円だか1400円の月額ゲーと思っても違いは無いかと。
結論としましては、
一定期間(ゲームの発売待ちなど)の時間潰しにやるか
一緒に遊び続けられる長期プレイヤーさんと楽しむか、
位です。
プレイ期間:半年2014/07/11
現役プレイヤーさん
また、変なのが湧いてるな。
法撃職(フォース、テクターと言う職)が弱いって…EP2〜4迄なら最強職だった。現在は2番目の火力が出せる職。
遠距離蒸発オンラインと言うのも結局は法撃職が猛威奮ってた証拠。ヒーローの台頭で影が薄いとは言え、既存職の中でもトップクラスの火力を誇る。
弱いのは使い手が下手なだけだ。
闘志と言う緊急クエストに出るファルスヒューナルを30秒から1分で沈めるフォースも居る。それも現最高難易度XH対でだ。
野良だと大体4分以上掛かるし、下手すれば時間一杯まで掛かり最悪、塔を折られる始末。
で、どこに法撃職が弱い要素があるんだろうか…プレイヤーとして下手過ぎるのだろう。本当レビューの内容が酷すぎるプレイヤーが多い。自分の腕の責任を運営の責任にすり替えて批判する人間は。
プレイ期間:1年以上2018/01/11
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