最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ぼくのかんがえたさいこうのねとげ
通りすがりの古参さん
タイトル通りです。
運営の考える最高のネトゲ。
それ以上でもそれ以下でもありません。
では私からの評価はというと、アクションRPGとしては時間の無駄。
コミュツールとしてならオススメといったところです。
正直ゲームとは見れません。
○先ず、ストーリーや世界観
SF(すごく不思議)で構成されており、頻繁に矛盾が発生するので世界観有りきで没入するとか考えてはいけない。
ストーリーは小説家志望の小学生でももっと面白いものが書けるレベルでお粗末、且つ演出も子供騙しです。
言い回しが婉曲なだけで中身が無く、伏線とは放り投げるのがお約束でキャラの掘り下げも無いに等しいので、キャラゲーシナリオにもなりません。
○次にアクションRPG
こちらは軽快なアクションであり、ちょっと触る分には結構遊べます。
ところがやり込むとなると話は一転して、何を目的とすればいいのか?兎に角中途半端さが目立ってきます。
火力のインフレが凄まじく敵はポンポン溶けていく割に、敵の湧き数が少なくて作業感が強くなる。
しかも、一度に湧ききらず最後にチョロチョロと追加されるので過剰火力だと作業でしかありません。
手数重視の職も有りますが火力過剰でソロでも手加減しないとコンボなんて出来ません。
また、レア掘りゲーとしても中途半端で最高レア、又は準最高レアがアイテム収集やミッションで入手出来てしまうので、達成感なんて有りません。
しかし、キャラクリのバリエーションが豊富、且つ様々もモーションとエフェクトが有るため、キャラビューアとしては高く評価しています。
○一番の売りでもあるキャラクタークリエイト
これに関しては、アニメ調なキャラとして未だにトップクラスを誇り、アクセサリや衣装の豊富さと相まって高く評価します。
しかし、女性物に偏りが強く、女性物にしても露出過多の傾向が強いので、地味子やお淑やかの系統で作ろうとするとバリエーションがかなり制限されます。
SF系衣装はあまり多くないので、そこに期待してはいけません。
○チャットやコミュ関連
シンボルアートやロビーアクションと文字以外での意思疎通が図れるのが嬉しいところです。
通常チャットにも漫符やカットインを付けたり出来るので表現の幅はかなり広い。
チャットの種類は全体チャット、PTチャット、個人チャット、チームチャットの4種類です。
5人以上でのグループで話す時は少々不便な位で快適です。
プレイ期間:1年以上2017/12/23
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ぽこさん
運営は「僕の考えた最強のヒーロー」で無理やり遊ばせるために
子供からおもちゃを取り上げるように既存職すべてを殺しました。
既存職はヒーローを超えることはなく実質的にヒーロー以外で遊ぶことはできなくなりました。
ヒーローオンラインの誕生です!
武器は配給制、ヒーローになってバスタークエストをやるくらいしかありません
自由や多様性はキャラクリエイトにしかなく
ゲームとしてはとても薄っぺらいので人におすすめはしません。
プレイ期間:1年以上2017/09/09
カルサーppさん
お金がたまりません。そういうふうに設定されています。
最低限のもの(回復薬などの消耗品)だけ不自由なく買えるようにしてあります。
で、課金したら他プレイヤーを相手に取引できる出店する権利が得られますが
それをやってもお金がたまるかというとそうでもありません。
RMT取引やチート使用者は見つけ次第アカウント停止に処されるのは他と同じですが
この運営、チートを排除するツールすらろくに開発できない技術力のわりに
違反者をアカウント停止にした人数はかなりのもので不自然です。
しかもどんなに違反してアカウント停止処分にしても違反者は新規IDを無制限に
取得可能。チートツールもそのまま使用可能。いったいなぜでしょう?
チート利用者を一週間以上好き放題に遊ばせてるのがなぜRMT取引だけは確実に
摘発できるのか謎でした。
道理としてお金が得られないように設定するとプレイヤーの中にはRMT取引に
手を出そうと動く者がいます。
RMT業者にお金を払った後、ゲーム内のお金を取得→アカウント停止させられます。
プレイヤーは再度新規IDを取得します。
これの繰り返しです。
RMT取引でアカウント停止したIDも含めて250万ID獲得と誇らしげに宣伝してますが
この運営はRMT業者とグルになってる可能性があります。
おそらくRMT業者も取引したプレイヤーの情報を運営に渡しているのでしょう
だからほぼ確実に摘発できるのです。
この運営はプレイヤーにRMT取引をさせるために
ゲーム内通貨を得られないよう設定しているのです。
プレイ期間:1ヶ月2013/04/02
ベンゾーさんさん
優遇者の場合
・配牌は毎回めちゃくちゃ良く、イーシャンテン、リャンシャンテン、ドラは当たり前。100回に2〜3回は天和がある。ツモも良くコーツができ易く三元牌もよく出て、何かしらの役満を作っていると判断された場合も、ほぼテンパイまで行き、4人中CPUが一人でもいる場合、CPUは相手の牌を全て把握しているため、CPUが優遇者の上がり牌をよく捨てる。
リーチをしたら80%程の確率で流局しない。何かしらの上がり牌が出る。
無課金者の場合
・配牌は毎回酷い。ツモも毎回酷く、まずツモでは上がれない。CPUは相手の牌を全て把握しているため、絶対に無課金者の上がり牌は捨てない。無課金者がやっとの思いで役満をテンパイしても、ほぼ100%の確率で上がれない。やっとの思いでロン上がりしても、CPUがツモ順で優先だと高確率でCPUが頭ハネをする。だがピンフ、良くてもタンヤオなどの場合はツモでも上がれる時がある。
こんな感じか?
プレイ期間:1年以上2015/11/13
名もないプレイヤーさん
エピソード3まではそれなりに道は通っていましたが、エピソード4になり内容がズタズタになりました。
・ストーリーとしても適当かつ、お粗末な内容であり、20年前の売れないライトノベルクラスの物です。
・イベントに関しては今までのものを適当に流用し、名前と強さが変わっただけのボスが用意され、熱中できるほどの面白さは感じない状態です。
・グラフィックに関しては新舞台として東京が用意されましたが、スーパーファミコンクラスのグラフィツクです。PS1のFFシリーズには勝てない、張りぼて東京となっています。
・運営会社による強引な拝金主義が見え隠れし、欲しい服はガチャで50000円クラスを使わないとでません。
・アニメ化されましたが売れてません、見向きもされてません。強引にメディアミックス戦略を推し進めようとしていますが、とても寒い結果となっております。
プレイ期間:1年以上2016/02/27
ニコラソさん
switch版サービス開始のためかGWのためか国内500万ID達成のためか昨日夜のゲーム内は賑わっていましたね。switchの人と関わることがなくて実感は記念イベントをやってるなくらいの感想ですね。成功失敗ってどのような指標でいってるのかよくわかりません。
ここでどんなに低評価を書こうとも高評価であろうとも、もう平均点が変動しないようですので、自由に思ったことを書いたらいいのじゃないですかね。そもそもswitchでゲームを新規で始めている人ってそれほど多くないと思います。
他所のゲームと較べてPSO2は復帰のしやすさが抜群です。半面にプレイした実績を残そうとどんなに時間とお金を掛けても、確率の壁に阻まれて、差は大きくならないことも意味しています。このゲームで最も運営が重要であろうと考えていることは、ゲーム内経済だと思っています。RMTへの対策はとても重いものですし、不正者の検出については信頼できる水準にあります。これはゲーム内通貨のメセタを稼いで貯めておけば、休止しても蓄えたメセタがあれば、復帰が容易になるという保証に、経済を正常化しておく必要があるためでしょう。
SG無限増殖のバグがswitch版で発生していますが、この対応についても相当重い対応になっています。これも経済を守るという観点からはとても重要なことです。プレイした実績はメセタで残ると、私自身は考えています。
重要なのは経済で、武器の排出確率や、クラス間の強さのバランス、これらは運営にとってそれほど重要ではなく、ユーザーの要望を聞こうが聞くまいがどうでも良い事なのでしょう。私自身も運営の立場ならそう思いますよ。ゲーム内で生みだされるものは、現実のお金の日本円に繋がらない限りにおいて、実態があってないもので、最初から詰まらないものなんですよ。ACスクラッチを通じて現実のお金に繋がるメセタにこそ、全ての価値が集中しています。そう思いませんか。
プレイ期間:1年以上2018/05/03
PSO2ガイジ天国さん
ゲームは緊急待機ゲーム&単調バスタークエ、キャラバランスはヒーローで崩壊。
ゲーム自体面白いという人はまず居ないですが、
チャットは褒められる事は多いですが、民度がだめすぎて使えない、いわゆる「声の大きいバカ」かなり多くいます、少し前から高評価を連投しているカタナ特価という人そのものな感じです、公共チャットで話してる人はおかしそうな人がかなり多く、フレでまともな人は消えて行っています。チャットは出来ても話す相手が居ないから意味ない感じです。
プレイ期間:1年以上2017/10/18
さすらいのゲーマーさん
とりあえず一ヶ月やってみました
ドロップ率、、技の倍率、スキルの倍率等ゲーム内のシステムどれをとっても調整が下手っていうのが第一印象
素材はいいのに料理したらくそまずいものがでてきたみたいな感じのゲームでとっても残念な出来でした・・・・
プレイ期間:1ヶ月2014/03/29
通りがかりの人さん
何回やるのプレイヤーさん、ここはTwitterやブログじゃないですよ。pso2が面白いのは個人の自由だけど、他のゲーム叩く場所じゃなくてpso2レビューするとこですよ。他人が面白くないとか書くのは自由でしょ、何故噛み付くの?不快なので二度とレビュー書かないでください。参考にもならないので!不具合連発したりしてるし、最近だとpcのグラボ壊されたし。フレンドいなかったら苦痛でとっくに辞めてるレベルです。
プレイ期間:1年以上2019/02/05
ハゲピーさん
レビュー内容はお察しなのでほかの人の言う事が間違いないです
運営がクソ、確立の偏りが変、単純単調繰り返し、ガチャ命、クラス弱体
追加クエがクソ、武器強化がクソ、ストーリーがカス、キャラが安い
簡単で無料である程度遊べる事だけがいい所
もうね、過渡期越えてますよ
飽きちゃって捨てた人が大半ですね
それに、シップの人数とブロックの人数ちゃんと見れば判るかな?
あのゲージは何人でどのぐらい増えるのか、数字では表示されないが100人程度だと思われる
やってる人なら見当つくと思うが・・・
(フレとブロック移動を繰り返し、どのぐらいゲージが進むか試してみました)
ブロック何個ありましたかね? 人数分掛けてみれば人数出るよね?w
満員のブロック何個あった?
これが実働の数字だと思われるが、課金している人は何人居るんでしょう?
このゲームが月間1億も売り上げ上げてるそうですよ
まぁ毎月ガチャ追加してるからなw
どんだけ信者がガチャに現金突っ込んでるのか判るでしょう
そのガチャですら確立に詐欺があると炎上中
株価の話もアレですね
セガサミーのプレゼン資料見てきましたが、PSO2は完全に放置でしょうね
ガチャで稼いだ分でアリ地獄運営だけしておけみたいな
資料のグラフとか面白いですよ
既存ゲームのグラフは右肩下がりなのに、新規ゲームの追加で右肩上がり!みたいな妄想グラフ
セガサミーの予想が現在のPSO2の行く末を見て、もうダメだと投げてるのが判ります
展望として、セガサミーのコメントが『現状のコンシューマー、業務機では売り上げが見込めないため、スマートフォン、PCに力を入れて行き、先の売り上げに貢献~』
みたいな、明らかに現行の物は現状維持出来れば、それ以上は求めていないようです
終わってますよね 絶対オススメしませんこのゲーム
プレイ期間:1年以上2015/08/18
つぼいさん
人それぞれに向き不向きがあって
不適正と判断した方はさっさと辞めてしまえばいいんです。
スタイリッシュパンチラゲーにPSOなんてタイトルつけたセガは最高のセンスの持ち主です。本当のPSOを知る人はGCのエミュサ-バーから出てこないでください。老害でしかないです。以下に該当する人はセガと酒井に感謝し、正座して遊びましょう。
・金持ち
・ライトユーザ向けで楽にできる所
・無課金でも手軽に遊べる所(無課金でもかなり遊べる部類だと思う)
・難しいテクニックのが要求される初見お断りのゲームは嫌簡単なゲームがしたい
・人はとても多く賑わいが実感できる
・運営開発の反応が早い。PSO2放送局は面白い
・酒井Pは温厚な方で誠意を感じられる
・ソニックチームはじめセガの遺産を十分に活用している
1つでも該当する方におススメします。よいお年を。
プレイ期間:1週間未満2013/12/27
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