最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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PSvita版はカクカクしすぎてゴミw
かぼちゃさん
結論から言えばこのゲーム作ったゴミクソどもは
日数不足か人手不足からか予算不足かで購入者をデバッガーに要員していますね。
それも悪質ともいえるほど未完成レベルのまま。
キャラが消えるとか地形が消えるとかは当たり前。
購入者に不具合を発見させて後のアプデで直せばいいと思っている。
しかしアプデで直せないものもある。それは貧弱なマシンに無理をさせたこと。
最大12人で遊ぶには無理があるようで、それをやってしまうと
まるでキズのついたDVDを再生しているみたいに音がブツ切れしながらカクカクする。
たとえば、 おーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーってなるはずが
オー ッオー ッオ ッ-ッオー --オ -ーオ ッオー みたいにブツ切れになる。
当然ブツ切れしたところはピタピタ止まり他のプレイヤーが単に歩行しているのでも
小刻みにワープしたような動きになる。
できない事はするな。お前らセガ社員は昔と違って同人レベルなんだから。
プレイ期間:1週間未満2013/03/11
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運営するって何さん
防御に関して前から言ってるが、未だに分からないのはそれをして利益が生まれるかどうかと言うこと。
関空での電源消失が一番分かりやすいだろうね。
目先の利益しか見てない結果、目先の利益以上の損失を出す結果になったってことに。
オンラインゲームは、そこまで考える必要はないが使える使えない基準は火力と言うのはどのゲームでも同じ。
スマホゲームですら、火力が第1、能力が第2でしょ?
それに事実を事実と認めれないんだなと言う印象しかない。
運営する上でリスクと利益の割合でリスクが異様に高い物に金を出すか出さないかと言う話。
防御関係を入れて本当に一定の利益が生まれるなら実装するだろう。生まれないから実装されない。
まぁ、これだけ言っても安さんは分からんと言って否定するだろうねー自分の利益しか考えないから。
プレイ期間:1年以上2018/11/02
飯はまだかね?さん
先の再調整を受けて再投稿
かれこれ四年半ほぼ毎日インしてますが客をバカにした運営の態度が上の連中の目についていよいよ尻に火が付いたのか大慌てで既存職の見直しが行われた訳ですが率直に言って戦闘に参加出来るレベルにはなりました
とは言えHr様が最強である現状に変わりはなく何とか並んで侵攻あるいは置いてきぼりにされない程度に付いていくがやっとこさ
Hr様だって一発一発の与ダメは其ほどではないのですが時間辺りの手数が圧倒的で結果的に大ダメ叩き出して追い付いた既存職が止めを刺すと言う感じ?
私はHr封印して既存職を続けていますが全職カンストする事に意味なんて無いのですよ
私がそうしたいからそうしてるだけで別に推奨するつもりなぞさらさら有りゃしない
バスター?やってねぇから知らねw
プレイ期間:1年以上2017/10/02
もけさん
他のゲームを参考にしたのかな、というところがいろいろ見られますがどれも中途半端。
戦闘システムは前作からアクション要素が強化されたのですが、敵の動きに攻守のメリハリがないため、戦闘が単調かつダラダラした展開になりがち。厄介な敵に対しても基本的に攻撃判定をかいくぐりながらちまちま攻撃を少しずつ当てていく戦法以外用意されていません。明確なチャンスタイムが用意されている敵が少なすぎるため、爽快ではなく飽きます。遠距離職だと遠くからポチポチボタン押してれば終わるのでもっと単調。
プレイヤーのアクションも、せっかくジャンプが追加されたのに、ジャンプ開始直後の無敵時間などは一切なく、戦闘にはあまり活かせるものではなかったり、出したい技を瞬時に出すことができなかったり、かゆいところに手が届いていません。
マップはランダムにパーツが組み合わさって毎回自動生成されます。これで作業感を薄めようとしたのでしょうが、逆に同じような背景の連続のようになってしまって逆に作業感がすごいです。
マップ中のイベント、敵もランダムで配置されます。しかし、特殊な敵が出現してそいつに黙って殴られろとか、物凄い近くに行かないと見えないアイテム集めてこいとか、不快なイベントが多いです。こちらにボス系の敵をその場で短時間拘束する手段が用意されていないのに装置まで誘導してスイッチを操作しつつリングの中に敵を収め続けろとか、難易度ハードをプレイ中に難易度ベリーハードをみっちりやり込んだような人のキャラのコピーNPCが出てきて通りすがりに画面の外からPK仕掛けてくるとか、ランダム性が悪さをしてゲームにすらなっていないことが多々あります。
アップデートも運営がおそらくゲームを自分たちでプレイしていないためか、変なものが多いです。待望の新フィールド実装→行けるかどうかは完全ランダム、レベルキャップ解放されたと思ったら必要経験値が今までの値から桁が二つぐらい飛んだ、アイテム売却価格を1/4にしておきながら消費アイテムの値段が全くいじられておらず初心者が進行不能状態に、などなど酷い有様。
レアも強化が厳しすぎて拾っても嬉しくないですし、個人的にはもう作り直したほうがいいと思います。1から。ゲームとしてこれでもかってぐらい破綻してます。
プレイ期間:半年2013/03/15
ナナナさん
アニメのPSO2が面白かったのでゲームを落としてみたらクソゲーだった。
ストーリーは飛んでるし。過去のエピソードもやれると言ってるが設定?しないといけないとあるし。キャラクター設定のとこでやれますって。わかりずらい!
PSP時代に一回買ったことがあったので楽しみにしてたのが残念。
ストーリーしりたいなら動画をみてたほうがまし。
プレイ期間:1週間未満2016/02/28
なんだかんだ続けている人さん
・Vita版
Vitaは画面が小さく視界が悪く、ログ確認もチャットも不便、低スペックで操作もっさり。メモカ容量も相応必要(殆どがムービー容量とか)で倉庫内検索もできず、ロード時間が長いのでゲーム内イベントのタイムアタック上位ランクインはまず無理です
Vitaで長く遊んでいる人はVita本体を壊して買いなおしているので、安いPCを買ったほうがマシです。携帯機なのでどこでも遊べますが3G本体かつSIM契約が必要。テザリングでもできますが職場でお昼休みにビジフォン検索くらいが関の山でしょう
利点はアプデが早いこと(PCはチェックが長すぎる)NPCのトロクロはVitaでしか会えません
・コミュニケーション
チャットツールとして優秀と言われていますが、いいフレンドやチームに巡り会えた場合に限ります。このゲームは他人の評価が装備なので、特殊能力が適当だったりスロット数が少ないと白い目で見られます。未強化は論外。経験値UPのアナヒス、ドロップUPのラキライは寄生扱いされ最悪某掲示板などで晒されます
共用ブロックはVitaプレーヤーが多く、ロビーで白チャット(周囲会話)が多く行われていますが、PCブロックのロビーは静まり返り、ビジフォン前放置が殆どです。原因は前述の晒しが関係し、PCプレイヤーの多くは他人と関わろうとしません。「身内」という言葉が使われるように他人には無関心(装備だけ覗いて酷かったらBLする人もいます)
・課金や金策
ガチャやレアドロUP+○%はおすすめしません。ガチャで欲しいものが出るまで引くとか以ての外(経験談)
プレミアムセット、アイテムパック拡張、マグ追加、スキルツリー追加、キャラクター追加の中からお好みで課金がいいと思います
ガチャ品はゲーム内通貨でも入手できますが、人気のは高額すぎて一般ユーザーライト層はほぼ買えません。デイリーやTAの金策は複数キャラ前提で膨大な時間をその作業に割かれてストーリーやアルチなど他のことをする時間がなくなります(経験談)
またそれらゲーム内システムでまっとうに稼ぐより、同じゲーム内システムで運営公認の転売のが儲かるという糞仕様です
最後に、ゲーミングPCやVitaを買ってまでプレイするのはおすすめしません。最近のPCならオンボで最低設定なら普通に動くので試しにやってみて、面白かったらゲームPCを買うといいと思います
プレイ期間:1年以上2015/02/19
酒井智史さん
・理想論を並べるが実現出来た事は皆無、過去の発言から二転三転当たり前
・Vitaの為にPC版及びユーザーを犠牲にすると公言
・不具合の存在は把握してたが再現性が低いのでそのまま実装している
・データが膨大だからチェックが間に合わない、が正当な理由になると考えている
・スケジュールが厳しいので不具合が起きた、も正当な理由になると考えている
・不具合のないアップデートなんて無理と居直る
・状況対応リストに掲載するかはセガの胸先三寸。都合悪い事は載せませんと明言
・公式ブログで信者コメントのみ掲載していたらコメント数が3桁から1桁へ減っていた
・開発2年、サービス開始半年を経てもチェック体制やデバッグ体制が出来ていない
・Q:ロード画面から抜け出せない A:ALT+F4で解決します
↑が理想的ソースだから安心して♥
プレイ期間:1年以上2018/05/08
もうやめた人さん
ダメなゲームじゃないです
アクションゲームとしてはそれなりに遊べます
無料の範囲で遊ぶことをお勧めします
課金しようかなって思った時がやめ時です
無料ならまぁこんなもんかと割り切れますが
課金して今更やめるのももったいない状態になると
内容の薄さ、運営の酷さにイライラしてきます
いつか面白くなると思って続けていましたが、結局その兆しはなく
この運営ではそんな期待するだけ無駄だとやめました
やめた今となっては、やらなければ良かったと思っています
キャラ削除してすっきりしました
プレイ期間:1年以上2017/03/04
元ナウシズ民さん
2年以上5500時間以上プレイ 4キャラ 全職カンスト
引退するまで毎日苦痛でした。
・良いところ
・金策がやり方さえ覚えれば誰でもでる簡単なクエストを報告するだけで容易にゲーム内通貨を稼ぐことができる。
・コラボが多いので着せ替え人形として自分のキャラをいじくりまわすことができる。
・最高レアリティの武器が毎日コツコツ依頼を報告するだけで手に入る。(石拾い)
・どの職でも極めれば一定以上の火力が出せる。(努力に見合ってはいない)
・寄生していても死ななければばれることはない。
・自分が死んでもクエストが失敗になったりはしない。
・何回死んでも復活できる。
・スキルリセットが無料でできるパスを配ってくれる。
・悪いところ
・職のバランスが酷い。緊急クエストやレイドとなると特定の職が一人もいないとクエストを破棄する人が多発する。
・レア武器がレアではなくすべてユニクロとなっている。現在手に入る最高レアリティの武器のほとんどが時間をかければ必ず手に入れることができる。レア装備を掘るのではなくレア装備と交換できる石を集めることがメイン
・緊急クエスト以外の時は過疎る。緊急クエストがないと人がほとんどいません。ですが緊急クエストだけに参加している人は大体寄生。
・12人用クエストではサボっていても大体ばれないので寄生がとても多い。
・運営から説明がほとんどないのでスキル振りや装備品の強化、特殊能力付けがとてもわかりにくい。
・緊急クエストも固定を組まなければそこまで効率は良くない。
・ガチャの服やアクセサリーなどで人気のものは転売されて値段がすぐに吊り上がる。
・ある一つの職の特定のスキルが強すぎるのでそれありきの敵HP設定。その職がおらず寄生ばかりだとクエスト失敗が普通。
・レア装備を掘る楽しみはない買うか交換できてしまう。
・メインクラスとサブクラスという異なる二つの職を組み合わせるためメイン用サブ用と二つ以上のクラスを必ず育てなければならない。
・スキル振りがくそだと一切ダメージがでない。自分で調べる必要がある。
・職のバランスが酷いRaが強すぎて他がry
・金策と毎日の石拾いが終わると緊急待機するだけ。
単純作業と毎日同じことを繰り返すことが得意な人には向いています。廃装備を作っても一般の人と5%もダメージ変わりません。
プレイ期間:1年以上2015/10/02
カズさん
コレクトファイルは対象の武器を選択すると、その武器に必要な対象の敵が出なくなり、その武器をとる事ができない。
特に、雨風2016コレクションは、雷閃タガミコウガと雷銃タガミコウガを選択すると、ニャウが選択していない方のエネミーしか出なくなり対象武器を貰えない。
コレクトファイルの武器を選択すると、その対象のエネミーが出なかったらいつまでたっても武器をとる事が出来ないから、何の意味があるのかがわからない。
プレイ期間:1年以上2016/05/10
だーくふぁるすさん
緊急抜けまだあると思うけどコロコロしにすぎるプレイヤーいるからわからんでもないが
なんで乙りにくいクラスでやらないかね?5回くらい乙ってたりするんじゃない
放置寄生にペナルティ課せられるようになったとか緊急抜けにもペナルティ課せられても
おかしくはないがどうなんだろうな戦闘力だけで防具の質と能力付けあいまいだからな
ここまででガチと思われるかもだが全然普通のゆるプレイヤーレベルだよ
プレイ期間:1年以上2022/03/06
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