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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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取れて当たり前なのに、、、

火力テクターさん

こんにちは、SHIP4の某チームマスターです。
酷いレビユーというか、ただの悪口か多いですね。

どなたかも書かれてましたが、
このゲームはエキスパート取れる程度に
知性がないと面白くないのは事実です。

誰でも取れるように設定してある
エキスパートが取れないようでは、
それは楽しめませんよ(^_^;)

取らてない人は向いてないから、
マウス握ってクリックだけすれば
良いような簡単で単純なゲームをオススメします。

うちのチームでもエキスパ取れてない人はいません(※) 
全員エキスパですよ。
私はテクターですが、楽にエキスパ取れてます。

エキスパが取れる程度に意識高ければ、
PSOはすごく楽しいゲームだし、
PSOを通じて人減力なども上がるのでオススメです。

※数名居ましたが、向上心に欠け
私のチームに向かないので除籍してます。
(流石にノーカウントですよね)

プレイ期間:1年以上2019/07/05

他のレビューもチェックしよう!

DCやGCの頃にすごく好きだったので、名前に釣られてオープンβから参加しました。まぁ最初は目新しさもあり面白かったんですが、あとはもう皆さんが書かれている通りです・・・。

☆10武器の実装あたりから、運に左右されすぎる点が目に付くようになりました。運ゲー仕様に関して既に多くの方が書かれていますが、本当に人によってバラつきが多いです。

 このバラつきの中、自分は運が無いようで武器もあまり拾えませんでしたし強化も失敗続きで、ストレスが溜まる一方でした。特にチムメンなど周りから「拾ったー」「+10強化があっさり成功した」などがあると、とってもイライラしたものですw

 唯一良かったのはチームメンバー恵まれたことぐらいです。お陰でストレスを貯めつつも溜まったストレスをチャットで発散したり、協力プレイをすることで何とか半年以上プレイできましたが、運ゲー仕様と運営の姿勢にさすがに限界を迎えて引退しました。

 まぁここのレビュー読んでる方ならやりたいとは思わないでしょうが、やらないことをオススメします。最強装備に拘らず他人と交流することに楽しみを見いだせる人なら楽しめるかもしれません・・・・。

プレイ期間:半年2013/03/22

もう他の人がゲーム内容は散々書いてるしいいでしょ
このゲームやって残るのなんて後悔しかない

いまだにこんなクソゲーに縛られてるキ〇ガイは
何が楽しくて続けてるんだろなぁ

運営はさっさと人生のサービス終了しろカス
うんこ下痢ちんぽこハメ太郎
あいうえお
かきくけこ
はんはんはんはんはんはんはんはん!!

プレイ期間:1週間未満2020/05/16

語るまでもないゲーム

ゴミクズアークスさん

少し前にゲームクリエイター云々と行っていた方がいますねゲームクリエイターにわかだとしたら日本のいま仕事している技術者に謝ったほうがいいかと思われます。クリエイターとは自前の技術もしくは作品などをみて嫌になるほどものをみて全てが欠点になるぐらいものを見まくってから新しいものを作る奴らです、それをお客さんに持って行っていい物だねいい作品だねと言われてはじめてゲームや物は完成しますオンラインゲームにおいてそれは完成がないゲームですからお客さんに提供して更なる飛躍をしないと完成しませんよね?運営がきっちり舵取り方向開発がユーザーの焦点合わせこれができてないといくらいいゲームでもクソゲーと化しますPSO2ですがこの運営の舵取りとユーザー焦点合わせが出来てないとも言えますまあ運営はなにかトラブルがあったらくれるので多少はいいと思われます、ですが開発が取るべき職のバランス調整や極端すぎる調整、いくらいいゲームでもここまですると誰でも怪しいと思いますよ、プレビューをみてやろうと思うなら数ヶ月とかきっちりやってから判断してプレビューを見てみるといいかもしれません、いい点と悪い点がはっきり見えますからその回答は自分の回答なので誰が何も言えませんよね、SEGAという会社ならという前のSEGAファンからのある意味では期待PSOシリーズは前はこんなによかったのに楽しかったのにがありPSO2に関して言えばそれらがある意味ではファンやSEGAユーザーの期待を大いに裏切っているのも事実ですテンポの悪さなど私のプレビューをみて怒るのであれば結構ですちゃうだろというのも結構ですですがこれも一つのプレビューとしてみてやってみて数ヶ月してから回答してみてはいかがでしょうか?答えが変わっているのかもしれません

プレイ期間:1年以上2014/07/05

少なくとも6鯖はガラガラ

久しぶりにinさん

久しぶりにinしますた。
時間的にもアレだとは思いますが、平日の01時代はガラガラですた。
01時〜04時にいましたが緊急があれば特定ブロックは埋まるものの下位はガーラガラ。
ぱっとみた感じですが、下位はガラガラだったので、初心者さんがルーキープレイするならいいかなと。
クリスタルなんたらや、あちゅなんたら、ベヨなんたらもナリを潜めてまずいないので比較的平和に遊べるかもです。
最近はヒーロー以外のクラスバランスが調整され、レンジャーのwbも火力が上がり、戦い安くなったので、基本はヒーロー一強は変わらずですが既存職でも立ち回り次第でなんとかなるとは思うので、テキトーに遊ぶならいいと思います。ですがxh行ける位になると、装備的にキツイと思うので、最低限ヒエイかイデアルをクラフトするなりしないとすぐ死ぬので叩かれます。
バッヂで凡庸12防具のリア、レッグは手にはいるので、アームはノンクラフトのイデアルアームか、クラフト済みアームサイキ辺りでも仕込めば必要最低限の最低ラインにはなると思うので、お金がないないと言う人はこれでいいかと。
武器も13武器でshオンリー周回で手に入る武器もあるのでxhが難しい人はshでひたすら回して13武器を手に入れましょう。
割りとお金をかけずにやろうと思えばやれるので、ガンバですよ(;´Д`)

プレイ期間:1年以上2017/10/11

悪い点
・初期方針で「基本武器の下方修正はしない」と主張したにも関わらず下方修正、下方修正
・XHという新難易度が出たにも関わらず敵が硬くなっただけのように思えるほど実感できる旨味がない
・とにかくアルティメットクエストというものが実装されてから酷い
メセタ(ゲーム内通貨)集めのためのレア掘りがなくなり(☆12以上の武器、☆11以上のユニットは交換できないため)

初期の頃の単調なグルグル(同じフィールドでモンスターを狩りつづける「作業」)が改善されレアドロ率が上がり雑魚をさくさく狩れる様になりストレスフリーになったと思いきや

アルティメットが実装されてから雑魚は硬い上に旨味もなくアンガというモンスターを狩るためだけに周回する初期の頃に逆戻り、更に肝心のアンガが中々出ない。
PS関係なく敵に殴られたり
アンガを出現させるために旨味もない硬いだけの雑魚敵を時間かけて狩らなければならなかったり
アンガが出た時だけフィールドに出てくる寄生も沸いたり
ただただ苦行、楽しむためのゲームでストレスを貯めてどうするのか
良い点
アバターの着せ替えの幅が広く楽しい

まとめ
アルティメットクエストが実装される前まではトレード可能な強い武器を掘りにデイリークエストも兼ねて色々なステージを軽く周回したり
旨味がある緊急クエスト(ゲリラクエストみたいなもの)をストレスフリーで周回したりしていたものの
アルティメットと同時に☆12☆13武器が実装されてからは
トレードも不可能になったため緊急の旨味がなくなり
アルティメットを周ることくらいしかやることがなくなり
更に肝心のアルティメットが単純に言えば糞つまらないため現状やることがない。

アルティメット実装前は最強装備や課金アイテムが買えたりとゲーム内通貨があれば
どうにかなったため
魔法職が物理職最強の武器を出してもトレード可能であるためお金に換金して魔法職最強の武器を買ったりといったことが出来たが今はそれもできない

プレイ期間:1年以上2014/12/12

コンボと運営

普通さん

武器切り替えコンボがラグでやられるのが多いので注意
正直コンボ要素はあまりないがアクションはそこそこ出来る、モーションはセンスの問題だろうが、他の名作アクションゲームと比べると見劣りする。
コンボの実用性がボスかアルティメットでしかないのも事実だ。しかも近接が火力は高いが遠距離に劣る性能である。※バウンサーを除く

運営がユーザー目線に立とうとしてるが、いまいちしっかりとやりこんでいない感じが出ているが他の酷いゲームの運営に比べるとマシではあるが今後に期待したい

プレイ期間:1年以上2015/01/31

始めたころは、いいフレンドもでき楽しめていたと思います。
ただ、最近のゲームの流れもあり、そういういい人から順にログインしなくなり、最近では他人を自分のためのコマとしか思わない人間が多数になりました。

肝心のゲームも、制限ばかりで小出し小出しで楽しむというより苦行をしている気分。
ほんの数ヶ月ですが、月額を支払っていたのが今でも悔やまれます。

プレイ期間:半年2014/03/01

約4年程遊んだ感想です。

とろみサーモンさん

・良
もし貴方が数々のゲームで改造コードを使用してでも
敵側のキャラクターを動かしたいタイプなら迷わず遊びましょう。半年後には諭吉と別れ、
キャラクリの可能性に頭を抱える貴方のビジョンが浮かび上がります。
キャラクターのレベルが上がれば定期的に受け取れるゲーム内通貨も増えて遊べる幅が広がるので無料でも遊べなくはないです。
更にpso2はオンラインゲーム。
奇妙な格好が自分一人ではありません。
気が合う友を見つけるのもまた一つの冒険になります。
・悪
強化した装備を床に置き、
固定ステータスの超ロボットで大型の敵が倒れるまで殴り続ける斬新なRPG要素が僕には合わない為休憩しました。

プレイ期間:1年以上2019/11/23

PSO2の一番の醍醐味は,自分の好みのキャラクターを作成できること。それは,ゲームをプレイする上で誰もが望むことである。だから,多くのユーザがプレイしてみたいと思うわけである。コミュニケーションシステムも充実しており,好きなゲームのキャラ同士で集まって過ごすこともある。それはまるで理想の世界のようだ。

レビューの平均点が低い理由は,作ったキャラを活かすゲームプレイにすぐ飽きてしまうからだ。具体的な中身は,多くのレビュアーの言う通りである。キャラクタークリエイトはすばらしい,だが肝心の中身が…と言った具合。

公式の意図するゲームの目的が,「高レアリティの武器集め」である。そのために同じ作業を何度も繰り返す。相手が人間なら戦いの幅は広がるが,作業の相手はあくまでCPUであり,一定の戦法をとるだけである。攻略法を見出してしまったら最後,プレイヤーの勝利を何度も繰り返すだけの作業となってしまう。ドロップは運,目標が見えなくてクエストの意欲が沸かない。それを打破するために石拾いやコレクトファイルを実装し,何回クリアすればいいと計算できるようになった。それが効率プレイに拍車をかけ,最近の緊急クエストは同時スタート,一本道,ドロップ箱割り方式となってしまっている。

初期のPSO2が売りにしていた,無限の冒険はどこへ行ってしまったのだろうか。バスタークエストも例外でなく残念な内容だ。防衛クエストに少しやることを増やしただけで,一定の作業であることに変わりはない。誰もが皆,効率に走ってしまうような時代にランダム要素は邪推なのだろか。

レビューで良い点を出している人は,そのような環境でも楽しさを忘れず,己を磨き高みを目指すことに意義を感じている,充実したプレイヤーである。このゲームをどう判断するかはあなた次第だ。キャラクリエイトが本分,クエストはそのための金策の手段である,という認識を持って臨んだほうが,あなたのレビューを汚さずに済むかもしれない。

プレイ期間:1年以上2017/09/01

画面の向こうに〜(以下略)
この言葉が、ある意味バランス調整の意味を無くしてる。
自分達が出したテンプレに沿った調整以外は認めない。認めたくない。って言うのが本音だろうね。
逆に言えば、職の自由といったものも存在しない。
ヒーロー実装で、職の自由やバランス云々を言ってるが基本的にさっきも言ったテンプレ主体での文句でしかない。
職バランスがー個性がー等は詭弁でしかない。
それが緊急のせいと言うが、イン出来る時間も人それぞれだから結果的には同じ。それが決まった時間かの違い。
もし、詭弁でないと言うなら言えばいい。
自分には、詭弁でしかないら。

あと4の理由は、エネミーのHP等の調整をしてほしいから。
今のままじゃ柔くて戦ってる感ない。

プレイ期間:1年以上2017/09/30

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