最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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無限に広がる終わりなき冒険の世界
通りすがりさん
このゲームはいわゆるアクションゲームであるが、近接だけではなく射撃やテクニック(いわゆる魔法)による法撃も可能である。
クエストは素材収集や雑魚殲滅、救援など様々。それらは好きな時間にやることが出来、最近では唯一出来なかった緊急と呼ばれるレイドボスや殲滅クエストもトリガー実装によりいつでも可能となった。
より高難度を求める人向けにソロクエストもトリガーやストーリーにて用意されてるぞ。
職業はハンター(Hu)、ファイター(Fi)、レンジャー(Ra)、ガンナー(Gu)、フォース(Fo)、テクター(Te)、バウンサー(Bo)、サモナー(Su)、hと複数あり一つのキャラでそれら全てを行うことができる。
職業はレベルを上げることでメインの他にサブとして一種を選ぶことが出来、組み合わせることで能力が飛躍的に上昇する。
扱いやすく初心者から上級者まで対応可能なHuFi
ハイリスクを代償にゼロレンジで強力な連撃と必殺の一撃を繰り出すFiGu
ピンポイント且つ最大射程でエネミーを狙うBrRa
強化した射撃力と各種スキルで後方支援を担当するRaHu
卓越した回避力と飛行能力、さらには回復力で安定的な戦いを実現するGuTe
エネミーを状態異常にし、さらにそのエネミーに対し高い殲滅力を発揮するFoFi
神速の移動で支援を行うTeBr
万能な戦術を持ち支援も可能なアタッカーBoHu
火力を犠牲に不死の存在となるSuHu
その他無限とも言える組み合わせがあり自身が得意とする構成はきっとあるのでいろいろ試してみよう。
クエスト中、力不足を感じた場合は職を無視したダークブラスト(変身)で尋常ならない力と技を得るとよい
武器や防具は通常強化の他にも、特殊能力を付けることでステータスを調節することが出来る
マップは宇宙から海の底、なんと地球の東京まである。地形はランダムで作成され天候も常に変化するため見飽きることがない。
アバター周りは、課金はもちろんのこと他者が出品した物をゲーム内マネーで買うことも出来るぞ。
ソーシャルゲーム版PSO2のPSO2esもあり、別なストーリーやクエストを楽しみながらPSO2との連動で様々な報酬を受け取るのもお勧めだ。
アカウントを作成した時から既に冒険は始まっている。気の合う仲間を見つけこの広大な世界へ、いざ、飛び出そう!
プレイ期間:1年以上2018/01/26
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ななしさん
NGSあいうえお作文ー
N二度と
Gゲームを作るな
S酒井
名前変えただけのロックベアとかファング夫妻とか
既に使い回しエネミーいて草生える
武器も旧国2の持っていけるから分かりきってた事だし
新情報が沢山ってなんだったんですかね?
不具合も60個以上放置してるしもう滅茶苦茶や
新情報じゃなくて不具合が沢山の間違いだろ。
プレイ期間:1年以上2021/03/19
ればたくらむきさん
大体4年くらいやってるが、もうやめ時かなと思いここに。木村や酒井が巡回してると聞いているので言いたいことをPSO2のレビューとして書く。
総じて言うと素材は良かったと思うが、木村や酒井など運営によりダメになった悪い代表例かと。ユーザーの意見要望を聞いていたらまともに運営できないとかそれこそ戯れ言、寝言だなと思うぞ、木村さん。そもそもあなたは生放送で口を滑らせてユーザーの意見を聞いていないことを吐いた。つまりは今まで聞かずに運営してきたのにまともに運営できていないと言える。まず、トップらはその態度を根本的に改めるべき。あんたらの元ではまともなクリエイトができない、作品を酷評される側にも立って発言してほしい。
横に逸れたが、今ある要素は唯一残ったキャラクリだが、それも途中からスクラッチがデザイン側の意向を無視して水増しで引く気にもなれないラインナップになり回す人が減り、更にはプレミアムユーザーが減ったこともあり出品そのものが減りゲーム内市場も縮小し価格がメセタの飽和以上に物価が上昇しているため、あまり自由にできなくなったため楽しみが無くなりつつあると思う。再版物の選定の仕方もユーザー側には言えないような方法でお粗末、何が運営側の立場で評価だ?と言いたい。そもそも評価はユーザーがするもので運営側がするものではないのだから、ユーザー視点なのは当たり前だ。
能力ブーストについてはボディなどをラインナップに入れなかったのは配慮不足以前にただの嫌がらせとしか、それすら追加するのにコストがとか言って言い訳にするのはあり得ない。因子もトップの意向がそのままに、実装しない理由は人気がないからだったか。こうした私情が絡んで今の形になったのだろう。防御をそんなに盛ってどうするの?は論点ズレで、それなら火力も同じことが言える。また、ゲームだからこそ盛って楽しむことも本来ならあるべき。火力もTAみたく速くクリアをゲームとして楽しむためだろと。徒花の仮面の無理矢理なダメージ入力がそのゲームとしての楽しみ方を根本的に潰しに掛かる大元であり、季節限定でのかのソール供給潰しはその追加のようなもの。今年もやるかと。いつもクエストに時間制限を設けるのも火力がなければ仕様上クリア不可にするためで、ここにも時間経過にして少しでも多くの楽しみ方を用意する努力の怠りがあるかと。
一部のユーザーしか楽しめないものにはしたくないとDは言うが、少数派を潰して楽しむ姿がちらほらと。こうなったのも過去作から何も変わらないのが原因かと。火力が優位なゲーム環境で火力を盛ることが楽な仕様に加え、そもそも防御側は盛れる上限を下に設定し、可能性はあっても厳しくするなど途中からソールなどの実装内容も火力側の複合ばかりで誰が得するのかと言う具合になったと思う。
建設的なゲーム作りをしなかった結果が今の形に落ち着いたと言える。多くのユーザーが楽しめるものが今やクラスで言えばヒーローを楽しめる者だけしか楽しめる可能性を残さない運営の身勝手さを形にした作品になっている。デザイン、音楽側でゲーム内容を勧めたいと思う人がいるか…。本当にあり得ない運営方針だと言える。
プレイ期間:1年以上2017/09/08
くそげを巡る者さん
新シリーズ始まって、ある程度ユーザーは戻ってくるでしょうけれど
今の路線のままいくなら、収益的には爆死して先細りが目に見えてます。
実は最初期のPSO2は、今よりもずっとソシャゲに近い内容でした。高レアの一点物武器か、低レアでも同名武器を餌にして属性値を積める武器か選べたんです。
ですが、基本システムが時間をかければかけるほど強くなれるタイプだったのが悲劇の始まり。…っても、昔のオンゲって大抵Play to Winですけどね。
ニート達が「属性値最高じゃないやつはカス」、「潜在最大強化(他でいう覚醒Ⅲとか3凸)」してないやつは地雷とイキり始めたのです。
当時の開発陣のトップは、どうもネットの評価を気にする無能な働き者タイプだったご様子。そこからはプレイフィールで楽しませるタイプではなく、クソみたいな操作性で、延々レア掘りしながら、マウント取るだけのゲーム性に成り下がっていきました。
その後、Hrショック等のキッツイ反動もありまして。
(ヒーローショック:簡単操作で楽しく強いクラスの実装で、PS()自慢の準廃達が、後続に軽くまくられて怒り狂った事件)
ライトユーザーにもう一度すり寄ったり、継ぎはぎしながらどうにか生き残ってきたわけです。好材料としては、3Dモデルアバターに予算を投下できる対抗メーカーが少なく、お布施してくれる信者は確保できたのもあるでしょう。
そんなこんなで、現状のヌルゲーのくせにやたらイキりおじさんが多いネトゲが完成したわけです。
まあ、ここまでは前振りなんですけど。おまえら、いっかい原神でもやってみ?日本のゲーム業界がいかにオワコンなのが分かるぞ。
プレイ期間:1年以上2020/11/03
無課金微課金乞食クンさん
下の人課金の鬼ですね!!
ありがとうございます、私みたいな微課金が
プレイしていられるのも、
あなたの様な重課金者のおかげです!
さて、ランキングはまあ、、
上手いかどうかによるから、
残念ながら過金額関係ないんですよね。。
課金で強くなれるリネレボとかなら
良かったのにね(´・ω・`)
評価見て思うけど、
重課金者→文句が多い。☆1とか。
無課金者→気にしない。☆4とか?(そもそもここに来ないか)
ぷそへの思い入れが強いほど、
裏切られた気になるからねえ。
で、実際のところどうかというと、
新規とか、エンジョイプレイだとおもろいっす。
ただ、フレいないならマルチプレイは期待すんな
オフげと思って遊ばば普通におもろい。
プレイ期間:1年以上2019/08/02
自称 普通のゲーマーさん
2鯖で約3年プレイしているソロ者です。エキスパートを持ってる者が少なく、緊急は野良のみです。始めた頃から全てにおいて、ざっくりした説明しか無い(公式HPでも)ので、初めての緊急(12人用)は、2人しか居ないのに開始ボタンを押しました(相手をNPCと勘違いして)。ですが、普通に装備やLvは鍛えてたので1度も死ぬ事無くクリアしました(相手は何度か死んでたが)。「PSO2は難しい」と言う声が多数あるけど、アクション苦手の自分でも『普通に武器を強化し、敵の攻撃を回避か防御、HPが減ったら回復、失敗を分析し次に生かす』をしてれば、2つ流行遅れの装備でも十分戦える(そんなに品質に差が無い)し、既存の特殊能力(A×B=Cとか無く)6つ付けるだけでも楽勝。「難しい」と言ってる人のは、回避&回復・戦い方を考えて無い『脳筋』が多いと思う。実際[突っ込んで死ぬ→蘇生してもらう→そのまま突っ込んで死ぬ]などを、半数程がやってたので、蘇生アイテムを使う人は徐々に減っていった。それにより現在は『遠距離攻撃・自動ペット攻撃放置』などの低与ダメージ(寄生)プレイヤーの増加が目に付く。たとえば、今まで1周平均13分の緊急クエスト(制限時間30分)は16分以上(酷い時は23分以上)。酷い人はPP(技・魔法を使う為のポイント)を自然回復するまで放置。通常攻撃した方が早く回復するが、攻撃を2回受けると死ぬ弱さなので近づかない。そして運営は『〇回死亡で失敗』を無くした。難易度は6段階あるが、5・6共にドロップするレアは同じ。だが、4→5と5→6では上がる難易度の次元が違う。だが6の受注条件はただ1つ『Lv85以上』。そして、受注したら退場させる手段は無いので、最悪『戦わなくても経験値&レアアイテムが入手出来る』ゲームです。ウザい批判は『相手をBL・チャット表示をOFF』で回避可能。運営への報告は『時間の無駄』です。 もう一度言うが「普通にゲームをしてれば、十分戦える」ゲームです。だが現状は[寄生が緩く楽しむゲーム]です。まぁ、ほぼ愚痴です。
プレイ期間:1年以上2019/12/01
新規さんへさん
・次に行く場所・やることが明確なので、初心者でも世界に入り込みやすい。(広告に力を入れているため)未だに初心者が次々と入ってくる。
・最高難易度のクエストで周囲の人たちが黙認してくれるような装備一式は、ゲーム開始1~2ヶ月で手に出来るほど、値段が下がっているし流通量も多い。
・ただし、それらの武器・防具を買うにはチケットが必要。
・完全無課金者だとそれらチケットの入手が困難なため、チケットが必要のない低レベル装備しか選択肢がない。
・しかし、それら低レベル装備だと、メインコンテンツである12人で行うクエスト(ボス退治や防衛戦)において、ベテランプレイヤーからは白い目で見られていることを知っておくこと。
・なぜそうなるかというと、クリア報酬は全員平等のため、装備が整っていない人がいると他のプレイヤーの負担が増え、クリアにかかる時間が長くなるだけだからである。
・最近では、ソロプレイでは絶対に稼げない報酬を目当てに寄生プレイが増え、真面目にやっているベテランプレイヤーの怒りが爆発。チャットで直接不満を言う人も以前よりかなり増えている。
・そんなギスギスした状況を防ぎたいと思うのなら、一度だけ月額課金(1300円)をする必要がある。
・課金期間中はチケットを交換できるので、装備を整え、あとは敵がドロップするものを強化したり、買ったりすればよい。
・その1300円さえ惜しいというなら、集団戦には一切参加せずソロプレイに徹するか、辞めて別のゲームを探して欲しい。
プレイ期間:1年以上2015/11/17
超究武神覇斬さん
始めた頃は面白いんだけどね~
直ぐカンストしてレア武器集め、コス集めしだすと途端に面白くなくなる
苦労に見合わない性能しかないから、途中で嫌になってくる
無駄なユーザー救済の性で、レア堀の意味がなくなっているのが駄目
基本的に緊急ミッション(HPで予定の発表もアリ)を待つしかやる事が無い
通常ミッションに何の旨味も無い、ただクエをこなすだけ
せめて12人で本気になれるミッションも用意して欲しいが
クラスバランスが全員攻撃しか無いので、殴るしかない
このゲームのバランスでの全員が本気と言うのは、全員強化済みのレア度11以上の武器を持っていると言う事だけ
何の作戦も無い、ただ敵を沸かすタイミング見計らって、まとめて殺す事が作戦
レンジャーのWB(敵の、ある1点に弱点を設定する)ぐらいしか役に立たない
レンジャーが居ないと即抜けする人が居る野良PT
何をするにも通常ミッションが目的感がゼロで、PA(技のディスク)や、レア装備(ほんとに出るの?って確立)狙い等で周回するだけ
結局緊急ミッションの方が効率がいいので、誰も通常のは行かない
1年間1日あたり7時間程度やって12レア2個だけ、11レアはバカみたいに出る
13なんて出た事無いよ、もちろん交換でもらえる物は持ってるけど本末転倒だと思う
そしてラグ、バグの放置、クラスバランスの意味不明な変更
無駄にオフイベにお金突っ込んでゲームの内容は無視
2週に1回追加されるガチャ
もっといっぱい可笑しな所を書きたいけど、ネガキャンみたいに言われるだけだから、もういいや
本当に時間の無駄でした、仲間の存在がって言うけどこのゲーム、オンゲにする必要あるのかな?
三国無双+モンハン÷5って感じのゲーム
どちらもの悪い所を強引に合体させて、無理にオンゲにした感じ
レビューが荒れてるって人居るけど、総合すると結果的に面白くないゲームだったって事を
書いてるだけなのに、何故か嘘の様なべた褒めレビューを上げてくる人が居るから荒れるんでしょ?
本当に知りたいなら、無料なんだから1回やってみればいいだけ
やってみれば時間の無駄だったことに気が付くはず
ほかの人が書いている事も本当だって事が判るはずです
でもお勧めはしません
プレイ期間:1年以上2015/10/04
高卒ニート@27年目さん
仮想空間という言葉があるが、もはや死語だな。
何故なら俺にとってのぷそは
リアルそのものだからだ。
ストーリー、戦闘、世界観、グラフィック、そしてゲーム性、
またゲーム運営や他のプレイヤー。
全てが一流。
( ゚д゚ )彡そう!
但し、ユーザーの努力も必要だ。
楽して強くなりたいとか、楽して金儲けしたいとか、
リアルワールドで通用しないよな?
同じなんだよ。
人生を楽しむ努力をしたものだけが、豊かな暮らしを送れる。
ゲームでも同じ。
ぷそがそれくらいリアルってこと。
人生をかけて取り組むべきゲームがここにある
プレイ期間:1週間未満2020/10/28
愉快犯さん
★5つけてるのは★1だと他に埋もれて読んでもらえないから。(運営の手先とかは横に置こう、証拠ないし)。これだけ悪評が流れているのなら、さぞかし運営は金の亡者でユーザーの嫌がることをやっているのでしょうね。許せません!!
確かにインターフェイスは他ゲームよりは優れています。チャットのチャンネルが少ないのは不便です。チャットを多数のブロックに渡って使用できるようにして、パーティー募集について能動的に関わりたいです。アドバンスクエストが好きなのですが、部屋を作って待つだけになって、待ち時間はかなり長くなります。結局ソロばかりになってしまう寂しさがあります。この部分はチャレンジの共通ブロックなので改善しようとしていますが、パーティープレイのしにくさはモンハン出身の自分にはなんとももどかしい限りです。一方、キャラクターの操作性は素晴らしいと思います。
カンストするとクラスエクスキューブを集めてスキルポイントをもらうクライアントオーダーをすることになります。カンストすること自体は楽なのですが、クラスブーストというカンストしたときにもらえる称号にステータスアップ効果があって、強さを求めるとき全クラスやる方向になります。運営の方針としてレベルキャップの開放を抑え、できるだけ全クラス触れてもらおうということなのでしょう。クラスブーストのために新クラスの追加が、強さの限界の拡大になるため、そのようにしてしばらく時間を稼ぐような感じに思います。レベル上げみたいな単調なことを楽しめる時代ではないということなのでしょうね。概ね妥当な対応です。
相次ぐ緩和によって、クエストで得られるアイテムを出品しても売れなくなりました。多スロ武器ユニット売りで利益を得ていたわたしは途方にくれてしまいました。在庫の資産価値も暴落しましたしね。これは緩和という口実で、スクラッチに誘導しているのでは?なんて疑ってしまいました。金策の幅が緩和で狭められたことは残念でしたが、それも必然なのでしょう。
お詫びはトライブースト・・・一太郎チャレンジもトライブースト。トライブーストは嬉しいものですが、そろそろ+150%なんて作ってみてはどうですか?エクスキューブ交換品にレアドロップ倍率+350%を用意してみても嬉しいですね。
現状をできるだけ具体的に書きましたが、★5が気に入らない人はどうか読まないでください。
プレイ期間:1年以上2015/11/08
吉田さん
豚の好きなキャラの良いところはどこなんだ?
豚の言う服を選ぶシーンのどういうとこが良いんだ?
このゲームの課金すべき魅力と理由はなんだ?
豚よぉ、日本語読めてるかぁ?
あ、豚には漢字が読めないのか?
ストーリーもゲームの内容も書けずに高評価っておかしくない?
協力や助け合いがほぼ必要ないオンラインゲームっておかしくない?
さらに他者の装備や戦闘不能回数をビクビク気にしてるってのもおかしいよな?
協力や助け合いがほぼ必要ないと言ってるわりにはおかしいよな?
豚よぉ、PHANTASY STARの魅力をいい加減教えてくれよ、な?
無課金で気軽にできるってのはなしだぜ?
そんな当たり前に解ることを今さら言うなよ?
俺は課金すべき魅力を聞いてるんだぜ?
人それぞれとかもなしだぜ?
豚が言う魅力を聞いてるんだからよ?
で、豚。エアプである俺にストーリーの良いとことゲームの魅力と課金すべき魅力をエアプである俺に教えろよ?
プレイ期間:1週間未満2019/02/20
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