最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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復帰者多い
しんなまさん
EP4初期からいなくなってたフレがどんどん復帰してる今日この頃
運営のトップがプレイヤーの意見を取り入れてくれるので方向修正がよくあってどんどん遊びやすくなってる
無課金でも十分遊べるからお金かかるのはちょっとって
ひとにはオススメできる作品
プレイ期間:1年以上2015/11/09
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とまとさん
vitaインから今年3月ほどまで、7000時間近くプレイしていました。
キューブや最高レアのばら撒きやぬるゲー化で萎えて引退しました。
始めたころはアドバンスクエが盛んで、たくさんのレア堀り部屋が立ってました。自分も欲しかった当時☆10ロッド最高レア(アマテラス)を求めて何百周も遺跡定点バースト狙ってようやく取れた時は最高にうれしかったです。
今はどうでしょうか。ぬるいドロップ率で☆13は落ち、たとえ落ちなかったとしても石を集めてればそのうち必ず交換で手に入る。おまけに強化で苦労するはずのラムグラやメセタもばら撒き、インフレで苦も無く強化できる。
(初心者でも1か月あれば☆13手に入るぐらいじゃないかな)
装備のドロップ率がぬるすぎ、石なんていりません。
レア掘りゲーのままでよかったんです。
サイキ掘り、アーレス掘りをしてたあたりを境に色々おかしくなってきました。
あと敵が弱すぎ、XH以降の敵は今の2倍ぐらいHP,こちらの被ダメがあってよかったです。
TMGやTダガーなどでコンボを考えていざ使おうとしても、
コンボが成立する前に敵が溶けています。雑魚すぎ。
おまけにそんなコンボよりも適当に一つのPA,テクを連打してるほうが強いっていうね。
クラス間のバランスもおかしいです。
回復専門、補助専門などの役割が公式にない以上、
クラス間の能力差はある程度平坦であるべきではないでしょうか。
そこからはじめて、PSを磨いて他の人よりダメージが出せる、などの
「自分の得意とするクラスを極める喜びと実感」が生まれるのではないでしょうか。
オフラインイベントにも力を入れています!は結構なことですが、
メインであるオンラインの方への力を抜いていませんか?
そのせいで過疎りまくってるんじゃないかと思います。
だらだら書きましたが、以上です。
二度と戻ることはないでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/10/06
鉄の塊さん
このゲームは操作性がよく、キャラを動かして楽しいゲームです。
ただしレアアイテムを自分でドロップさせようとねらうと、
とても時間がかかります。レアを求めて同じクエストを繰り返しいくことになり
飽きてきます。ハクスラというジャンルの宿命ですね
飽きさせないためにアップデートが豊富にあります。これは飽きやすいという特徴をよく把握しているためですね
時間がかかりすぎる部分もあって、最大の効率を誇る緊急だけに人が集中して
結果そのときの賑わいが凄く、同時にラグが激しくなっています
集客重視で、バグはよく出すのですけど、対応自体はとても早いです
これはインタビューの中でも話していましたし、実際私もそうだと思っています
問題点もありますが、このゲームは現状最高であると言えるでしょう
はやくライバルとなるゲームが現れて欲しいですね。慢心して欲しくはないです
ここのレビューで低評価つけて必死に腐している工作員がいるけど言ってることは嘘ですね
無料で十分楽しめる内容になっていますので騙されたと思って始めてみてはいかがですか?
当初からコラボなどと称して、セガの他のゲームからの使いまわしをしているように見受けられます
ここについては、面白く消化されていて評価しています
オフゲーの開発費を回収する目的でも、過去の遺産を上手く活かす意味でも
コラボという名の使いまわしは、積極的にやってほしいと思っていますよ
運営さん、よろしくお願いね
プレイ期間:1年以上2015/04/23
むんさん
ストーリーについては私もうすら寒いと思っていますが、ノータッチで、、
武器の強化が大変なのは仕方ないことだと思います。武器は+10じゃなければ使えないなんてことはないですし、「強化しやすくしろ!」なんてただのワガママだと思います。実際、強化しやすかったらただの作業ですし、、
レアのドロップですが、以前と比べて総数は圧倒的に増えたと思いますが、その大半は現在の難易度よりも下の難易度のレアやレアの名前を借りたコモンの上位武器ですね。まぁでも無いよりはマシ…ってことで、、
問題は難易度に見合った強いレアですが、レア掘りゲーであることを考慮しても低すぎると言わざるを得ません。10鯖すべて合わせて1週間に出た数が1桁なんてことは珍しくなく、ひどい時には1週間で1本もレコードなしなんでこともあります。
ゲームをやっていく上で滅多に出ない伝説の武器のようなものが数種類あったら楽しいと思いますが、現在追加されているほとんどがその程度のドロップ率となってしまっています。結果、武器の種類はそこそこ豊富にも関わらず課金無課金含む多くの人が同じような装備でしか遊べなくなってしまっています。
プレイ期間:半年2013/05/12
やめとけさん
信者すら認めていますがここに書かれているあまりにも酷すぎて一見悪意によって誇張されているかにもみえる現状のpso2に対するレビューは全て事実です。これは断言できます。
それでもなおこのゲームを始めたいという変わった方はまずやってみるといいでしょう、基本無料なのでお試しだけなら金銭面での負担はありません。しかし60GBを超えるのでそこは注意してください(最近はゲーム内容の薄さを皮肉って60ギガのチャットツールなどと言われていたりします)。
1ヶ月、これだけあれば9割9分の新規ユーザーが自分の愚かさに気付くでしょう。何故わざわざレビューサイトまで調べたのに忠告を聞かなかったのか、と。それほど今のpso2は酷いです
プレイ期間:1年以上2018/02/07
かたわとっかさん
サービスインからやってきたモノです。このPSO2をクソゲーと評価します。その所以は、カタナ特化が度々防御系OPとか~と批判している低評価の方々がその断片をここで評価してくれているので多くは語りません。単純なカタナ特化や木村などの運営がヘイトを向けていることについて追記したいと思います。
りぁんって奴、余裕のない人達→カタナ特化に一言、まずいい加減ここで低評価特に防御の仕様について評価しているものへの評価レスを止めるべき、それと堂々と名前をカタナ特化かリューンに統一したらと思う。何がしたいのかわからない(笑)多分、一度目を付けたものに攻撃を加え続けたい異常者とお見受けするが評価ページを遡るとかなりの期間噛み付いて本当に頭直樹だと思う。こんな奴がPSO2にいると思うと夏なのに寒気がする。
私は個人的にはハンターのクラスコンセプトを体現するため、更にはツリーが折角フューリーとガードスタンスで分かれていたのだからこそ火力特化と防御特化で分けるべきだったと思います。それを途中から「多分」木村を含め一部の運営が「今のガードスタンスこれ以上堅くなれるようにしたらカチ勢が喜びますね?絶対にそうならないようにしましょう」なんてことを言って結局ガードスタンスにも取って付けたかのような火力を与え防御強化についてはVH時代の時からそのまま据え置きにしたのだろうなと想像が付きます。
PSO2はそもそも過去作との繋がりなんてないと過去作をプレイしていたユーザーさんたちは言っているようだが?それを気に入らない防御特化勢を潰すためだけに「過去作からずっとないから要らない」と、そのためにわざわざ使う意味がわかりません。都合の良い時だけ過去作を理由にするようなマネをするのは過去作が好きだったユーザーさんで現在PSO2をやっていてまだ期待している方々にいくらなんでも失礼かと思う。
最後に、現状PSO2がつまらないのは盾役のクラスがないからや防御特化が無いからと本気で考えているのか?幾ら気に入らないからと言ってそこに矛先を持ってくるのは根本的にこのPSO2の舵取りがおかしいことを物語っていると言える。個人的にはいや・・・このPSO2をつまらんと思って辞めた人や今いい加減辞めようか迷っているユーザーさんのほぼ全員が思っていることだとは思うが、盾役のクラスや防御特化という遊びがないことだけでなく、PSO2にはオンラインアクションRPGとしてワクワクする要素、ゲームとしての楽しみがそもそも初めから無かったことにあるのでは?と思います。
ツイッターで何やら運営の動きがありますが、そこでも防御OPやマグのミニデバイスに防御側のミニデバイスが初めから無かったことや今後も実装する気がないこと、ハンターの新コンセプト「ヘイトは管理させるが、タンクにはしない→火力のない支援職(笑)」、ガードスタンスが未だに射撃法撃防御が強化されていない理由などについて「何かしららしい理由を言ってバッサリ勝利宣言をしよう」とでも考えているのだろうか?確かにここで評価をして運営を窮屈にしていくことには私も同意ですね。今まで散々ユーザーをコケにしてきたツケそろそろ払ってほしいですね。
私見を付け加えると、防御面はVHのときからバランスがとれているから調整の必要がないと思います。カチ勢を排除したい意図は運営になく、現状でもカチ勢というものが存在することが遊び方として成立している証拠です。バランスが取れているから、これ以上防御面を強くするとバランスが壊れてしまうためやらない、そういう認識しかないので、ただ単にカタナ特化と言う人はネタにしてからかっているだけなんだろうなと。ハンターの新スキルウォーアトラクトは強力で使用するとヘイトをほぼ自分に集められるスキルです。タンクは実装しないとはいっても疑似的には再現できるようになりました。更新されない知識で現状を語るのはいただけませんね。批判するならもっと真剣にやってくださいねw
プレイ期間:1年以上2018/07/20
アークスってなに?さん
・システム
クエストが面白くない。マップと敵の弱点属性が違うだけで、ランダムに出現する敵を見つけてはカチカチと倒すという状態。敵の挙動を見ながら攻撃にディレイをかけるなど、旧PSOにあった要素も無い。一定のリズムで攻撃を出すと威力が上がる仕様があり、「連打プレイ」ではないが「脳死プレイ」に拍車がかかっている。
一部(防衛戦など)には、その場の状況に応じて適切な判断が必要な面白いクエストもあるのだが、時間限定の緊急クエストだったり、レアアイテムがしょぼいため過疎っていたりする。
・周回ゲー
上記のつまらないクエストをクリアすることで入手できるアイテムがあり、これを集めると最高レア度の武器と交換できる。このため、その武器が欲しい人は(まぁ全員なのだが)特に面白くもないクエストを途方もない時間周回しなければならないという地獄を強いられる。それが嫌でレア度の低い装備で妥協していたりすると、後述するような迫害を受ける。
・民度
基本無料ということもあってか、プレイヤーの民度が低い。ロビーの混雑している場所に複数人でかたまって、全体チャットで装備自慢大会を始める。無差別にチームの勧誘をして、入会すると放置する(メンバーを増やすこと自体が目的で、その先はどうでも良いらしい)。クエスト中に装備の弱い初心者を全体チャットで辱める。こういったプレイヤーは少数だと思うがとにかく目立つ上に、見知らぬプレイヤーと勝手にマッチングされるシステムのせいで遭遇率は高い。
・ストーリー
宇野のシナリオに物申すwikiというのがある。面白いので読んでみてほしい。
キャラクターの所属する「アークス」という組織があるが、この設定が公式HP、設定資料集、ゲーム内での説明、実際のキャラクターの行動の全てで矛盾している。NPCも、強キャラは強キャラぶったキャラに、博識キャラは博識ぶったキャラにしか見えない。日本語の間違いも多い。新しく出てきた設定が過去の設定と矛盾するのは当たり前で、その度に「歴史が改ざんされていた」とか「組織に嘘はつきもの」などと誤魔化そうとする。
設定はガバガバ、NPCはバカばかり、アプデの度にストーリーが分からなくなる。
とにかくひどいが、キャラを着飾ってフレンドとチャットをする分には全く問題ないので☆3つ。無料ソシャゲとしてはかなり楽しめる方だと思うし。月額課金としてはゴミ以下。
プレイ期間:1年以上2015/07/08
くそげりらさん
どの辺がくそげーかという事は皆さんが書いてる通りです、このPSO2というゴミを活用できる方法はないかと模索した所・・・ありました。
囚人矯正プログラム
これです、延々とレア掘りをさせて忍耐力を養う
イライラさせる要素満載のPSO2です、実に効果的だと思います。
ぜひ、全国全世界の刑務所で使ってみては如何でしょうか?
プレイ期間:半年2013/06/28
ボイコットさん
触れなければひっそりと消えるかひっそりと続いていくよ。娯楽としてはどうであれ所詮ゲーム。変わらないものに縋り付くのは別に間違ってはいない。腹の虫が収まらないのは忘れたくとも忘れられないから。愚痴をこぼし怒り狂ってもいい。ただ、いつまでも引きずっているなら するかしないか 決めたほうがいい。
プレイ期間:1年以上2017/02/28
wealthさん
当方は既に引退しておりアカウントは現金取引で馬鹿に売りましたw
●良い点
・ロボットキャラがかっこいい
・グラフィック(最高設定にすると結構良いですよ)
・ラッピーというマスコットが癒してくれる
・チャットでイラストが使えるので、漫画チックな会話もできる
●悪い点
・課金については他の方が言及されてるので割愛
・世界設定が流用且つ安易、杜撰、幼稚
「ウノリッシュ」で検索して下さい。
凄まじいwikiがあります。ストーリーよりこっちのほうが面白いです。
・ストーリーが面白く無い
プレイヤーが空気。
どなたか書かれてましたが、「プレイヤー=主人公」はその通りだと思います。
更にキャラ達は口だけパカパカ動くキモさ。
ご都合主義で進む上に、全く緊張感も感動もない。
あと時系列とか考えられてないので、キャラ達の会話が矛盾だらけだったりします。
・皆一緒
各クラス(ハンターとか)、良いアクティブやパッシブスキルが決まってるので
各クラス皆ほとんとが同じ装備、同じスキル構成です。個性の欠片も出ません。
メインで使うスキルを決めて、それを補強していくような装備なりパッシブが無いと
全く意味がない。ビルド幅0です。
・装備ごり押し
強い装備さえあれば、PSなんて不要です。というか、強い装備で薙ぎ倒せないと
高難易度になると、一撃で3割とか減るのでゲームにならなくなります。
特に図体がでかい雑魚が居ると、周囲の雑魚の動きも見えないので、
時間かけてたら普通にゲームオーバーになります。
・チーム
他ゲーでいうクランとかギルドのことですが、これの存在価値がありません。
例えばチームオリジナルの武器、防具や制服があるとかなら分かりますが。
そんなものもないですし、チームクエストとかいう、ただのクエストがあるだけです。
あとチームルームという部屋が使えますが、選択式なので個性は出ません。
・NPCが
露出が多い、声が水商売系といったNPCも多く、私はイライラします。
・エンドコンテンツ
無いです。良く、装備堀ゲーと言われますが、この程度で装備堀とか言わないです。
だって使う装備はそれぞれ1個でたら大抵終わりでしょう。
出る率が低いから潜らないといけないだけで、ただのアクションMOです。
DIABLO2、PathOfExile、GrimDawnみたいなゲームこそが、
本当の装備堀ゲーです。
プレイ期間:1年以上2017/01/15
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