最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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文句を書く暇があったらスキルをつける努力をしとけ
クズさん
アスソ、エテファク、リタ5、EV、他。
バランスがとれたスキルなどいくらでもある。
ユニもシャインブルーやイザネなど防御に適した物がでている。
努力次第でどれも容易に用意できる。
エテファクだけでも死なない奴は存在する。
何処に防御特化なんか必要なんだよ。
火力と防御の両方を盛れるスキルを選べよ。
片側に特化させるスキルを選ぶ機会すらなくなってきている。
武器にしてもアスソ因子が簡単に手に入る。
アビ4の14武器もそこそこ出るだろ?
アスソのユニにしても、ペルソナやダブルは高騰したが、他は暴落している。
やれないではなく、やれ。
怠け者め。
ニート、ひきこもり、生活保護など、そんな私生活をゲームで晒すなよ。
他人に頼るにも限度がある。
いい加減、盛れ。
プレイ期間:1年以上2018/07/25
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やむちさん
始めたばかりの新規やで。あまりにもバランス調整が悪いのと、最新コンテンツ以外人がさっぱりおらんようになって楽しむことができない使い捨てゲームと感じたのですぐ見切りをつけやした。
良い点はBGMくらいでした。UIはユーザー視点で作られていないのでかなりやり辛く、苦痛でした。
悪い点は他の先人の方々の評価する通りでした。確かにこのゲーム、何もかもがが火力中心に考えられており職による格差が酷かったです。役割がないが売りだったらしいが、役割がないはずなのにはここまでギスギスしてるのは他にないかと。
それと職以前に確かに防御力の強化が折角バラメータや活かせるスキルやらがあるのにまるで楽しめないように作られてるみたいでかなり不快感があった。役割がないはずなのにプレイスタイルを強要されるオンラインでした。
総評、難易度が低くクリア可能前提で作られている中での制限時間はまるで防御特化させた場合のみクリアできないようにバランス調整されている印象がありました。また、ボスの大技を耐えたいとオンラインゲームらしい楽しみ方がしたい場合、まさかの職コンセプトを無視し、よく分からない仕様のスキルで絶対に生き残れると言うよく分からない仕様のゲームでコンセプトが台無しに感じた(笑)
ハンターで耐えられず、ファイターやブレイバーで100%生き残ることが可能、またガードできないのに無敵時間のあるステップ回避が始めたばかりの自分でも動画プレイと同様に避けられるガバガババランスには確かに運営のおつむの低さに驚きで頭カタナ特化状態だなぁと思った。これPSO2語録らしいです(笑)ゲーム自体はつまらないですが、外部コンテンツが充実した世の中の最高な反面教師素材だそうです。
それと自分まだ新社会人やけど、実際に上に出てきた人っているんやなと…かなり気持ち悪いなと感じたで。30でそれはないわと感じた。自分以外の意見を全部頭ごなしに認めない奴は何年経っても成長しないってのがはっきりわかる生きたサンプルなんやろなって感じでした。ちょうど他タイトルが出ますのでこの運営の自己中ゲームは評価通り噂通りとわかったので辞めます。
楽しみ方を潰すゲームってのは誰がやっても感じ方は同じやなとわかった。
プレイ期間:1ヶ月2018/09/23
とおりすがりさん
アルティメット以外のエネミーからレア13(最高レア)の武器がボロボロドロップするようになった点、レア13がアイテム交換可能になったことでアルティメット常駐組のモチベダウン(今までクエスト回し続けてたのはなんだったのか・・・?)。
全てはユーザーの要求を鵜呑みにして実装してきた結果。もっとプロ意識を持って自分たちの作ったものに対しプライドを持ってほしい。ユーザーのご機嫌をうかがう前にエアプをやめろ。それが無理ならテストサーバーで事前にユーザーに開放して、本当のユーザーの意見を聞き入れろ。
ACのハズレ水増しをやめろ。違法行為を気にして今度は真っ当にやったつもりだろうがハズレが多過ぎてAC品の相場(主に最低額)が大きく崩れ始めている。
PS4サービス開始で心機一転、ロゴも変えます。みたいな事のたまってるが、ユーザーはそんなもの冷めた目で見ているだけ。手広くやるな。やるならまず中身を正してからにしろ。そうでもしないと人口減少に歯止めをかける事は出来ない。
HDDバーストから2年たつが、結局変わっちゃいないという事だろうさ。
よって、評価は1点。0点でも良いくらいだ。
ただ、アクション要素は一見の価値あり。クリゲーに飽きたMMO民はプレイしてみても良いと思う。ただし、現状を刷新でもしない限りPSOに明るい未来はない。
プレイ期間:1年以上2015/10/18
カタナ特化さん
酒井自身の「オウム真理教」への想いについて
大阪での感謝祭の生放送で無駄に熱く語ってしまった通り、酒井は本当に「オウム真理教」が大好きです。
酒井自身が、初めてオウム真理教に触れたのはタントラヤーナの方だったかと思います。
当時我が家に一緒に住んでいた叔父がイニシエーションしており、叔父が家を出た後、これを引き継いで毎週のようにサティアンに行っては、イニシエーションする毎日でした。
中でも大好きだったのは左道タントライニシエーションでした。
オウム真理教の他の邪教とは一線を画すその実践的で美しい教義。
現世の救済としてオウム真理教を結成されたのにもかかわらず、満足な救済をすることなく、警察の強制捜査により、その御身を獄中に没することとなった悲劇の尊師。
しかしなにより、神聖で子ども心にも本当にかっこ良いその姿は、今昔を問わず男の子にとっての永遠の憧れではないでしょうか?
小学生のころから、修行したりオウムソングを聴き漁り、小学生時代の愛聴曲は「超越神力」という曲でした。
小学校のお楽しみ会では水中クンバカを実践したこともありました。
大人になるにつれて趣味は別のものに移りましたが、オウム真理教への想いは消えてはいませんでした。
初めてサティアンに入った時にした修行はダルドリー・シッディでした。
クンダリニーのエネルギーが上昇し、酒井の体は空中浮揚していました。
修行には麻原尊師もおり、嬉々としてヒナヤーナの完成を行ったものでした。
オウム真理教が解散したこともあり、マハーヤーナは現在においても存在していません。 そしてハルマゲドンは近づいています。
皆さんを最終解脱させ救済を実現するべく、自分のこれまで行ったイニシエーションを総動員して、ロビアク「空中浮遊」のモデルについては監修いたしました。
プレイ期間:1年以上2018/04/22
kaneoさん
【良い点】キャラクリは今までプレイしたゲームの中でもずば抜けて神レベル。コレに関しては満点つけてもいいですね。
【悪い点】1.同期のとれてなさがハンパない。今時携帯ゲームのマルチでももうちょっとマシなんじゃ・・?なレベルです。2.アクションが強い技をおぼえたらそれだけやってればいい・・・な感じで単調になりがち。モンハンシリーズとかする人にはとても耐えられないと思う。3.運営さんがかなり強引なバランス調整をしてきます。ほとんど改悪以外見た事ないですね。しかもちょっとした下方修正は予告どころか修正後のお知らせもしてくれない事がある・・・。4.工夫とかまったくない運まかせゲー。
簡単に説明すると“キャラクリは最新鋭だけど内容は一世代前のショボいネトゲで運営は腹黒くてプロデューサーにはセンスのカケラも無いゲーム”って感じかな。まったくもってオススメできないです。
プレイ期間:3ヶ月2013/02/06
もとせがびとのひとりさん
はじめに
PSO2へのレビュー数700超え、すごいですね。
ただ、残念なのは、このサイトに限らず、全般的にレビューサイトに投稿された内容は、ゲームの悪口や、他投稿者への悪口などが多く、モラルの低さから、評価として参考に出来ないものが多いと言うのが実情ではないかと思います。
互いに信頼できる情報交換を目的とするのであれば、子供であってもネチケを守ることは大切だと思いますし、子供でなかったとしても匿名性が高いからと言ってあまり無責任すぎる発言を書き込むのも良くない事と存じます。
ネットゲーム寸評
このゲームに限らず、最近のネトゲはアプデによる仕様変更が前提であり、未完成な作品でキャンペーンが展開するボトムアップ型のゲーム(正確にはトップダウンと平行して作成されているでしょうが)であることが多いです。
従来の家庭用ゲームのような完成したキャンペーンゲームでは無いため、価値や強さは
変動し続けることが大きな違いとなります。プレイヤーは変化する世界の中で冒険が出来るため、従来の家庭用ゲームよりは高い自由度と適応力が求められるものと思います。
PSO2は去年の正式サービス開始から1年経ち、コンテンツの充実はしてるのですが、幅広い層をターゲットにしたためプレイヤー層も多様化しており、その多様なユーザーの要望がここにもレビュー数として現れているのだと思います。
プレイスタイル別評価
無課金ソロプレイ・・・アクションゲームが得意な人向け。Lv50以降は装備強化面から厳しくなる(最強はレアドロ運がかなりないと無理かも)
無課金PTプレイ・・・フレがいなくても、まったり系の良い人の多いチームに入れば、装備が弱くても(助けてくれるので)Lv50以降でも大丈夫。コミュ能力は必要。
課金ソロプレイ・・・アクションゲームがある程度できる人向け。
課金PTプレイ・・・多分、問題なく遊べると思う。
コミュ・・・チャット機能は充実してますので、まったりと過ごせます
コーデ・ルーム・・・金策出来る人向け(TAする時間・ACスクする財力・商才・強化運・レアドロ運のいずれかのある人)
評価ポイントが4なのは完成してないからです。
結論にネトゲはアプデで別ゲになっていきますので点数付けること自体、過去の規範に囚われ過ぎと思います
プレイ期間:1年以上2013/08/28
さん
過去のリビュー見てて、やりこんでる人こそ不満が大きくなっているのかなぁと思いました。
私はプレイ期間は1年以上ですが、やったりやらなかったりと気ままにプレイしております。課金もそんなに頻繁にしないし、レア堀・強化に力を入れているわけでもない。ただフレンドと会話しに行ったり、ちょっと武器を乱射しに行ったりしてますね。それだけでも楽しいものです。頑張っている人(ガチ勢っていうんですか?)からしたら私みたいのは緊急にいて欲しくないんでしょうね笑。そんなだから、皆さんみたいに問題にぶち当たったり、気づいたりとかはできずに能天気にプレイできているわけですかね。
これからプレイを悩んでる方は、「ほどほど」を目指すようにプレイすれば十分に楽しいゲームだと思いますよ。「最高レア度の武器がほすぃいぃぃいい」とか思っちゃダメです。ぜったいです。
プレイ期間:1年以上2015/08/13
ルックルックさん
カスの巣窟だなぁ、コレは。
本当にモラルが低いプレイヤーが多く、どこまでいってもマルチパーティエリアでは協力が期待できません。
ただ付いていって経験値稼ぎしながらアイテムを拾うだけのプレイヤーも多く、ブラックリストに登録してもそのプレイヤーからのメッセージを遮断するのみでマルチパーティマッチングにも反映されないなど、拙い運営は寄生の促進、モラルの低下をどんどん後押ししてくれます。
キャラクタークリエイトのみ楽しむならいいでしょうが、ゲーム部分は10人くらいの友達と同じサーバでやるくらいでない限り、やらないほうが無難でしょう。
プレイ期間:1年以上2014/02/08
おさーんさん
ゲームとしてどうなのか
・緊急ゲームの為他で暇潰しをしようとしても誰もいない(実質ソロゲ)
・緊急のみ最高レアが出る為皆放置ゲーム、遊びたいときに遊べない
・レア堀が緊急のみで13はユニクロでレアと感じられない
・キャラクリは良くても肝心の服やアクセ、髪型は課金か金策が必要
ほとんどが転売による価格操作なので人気物の価格がとんども価格
・着せ替えゲームとしてはいいと言うが別にPSOじゃなくても出来るし
もっと質の高い着せ替えゲームが御座います(3Dエロゲ)
・チャット機能としては使いやすいし便利ではある
βからやっていた身としてはまるぐるが好きだったので
現在の仕様はやる事がなさすぎてつまらないです
そのまるぐるが潰れてから緊急ゲームと化してからは楽しくなくなった
ちらほら寄生問題の話しが出ているけど解決するわけがないです
嫌なら固定組なさい。嫌ならゲーム辞めなさい。としか言えない
ゲームとして遊びたい時に遊びたいと思っても不可能ってゲームとして
どうなのよ?って疑問しか出てこないですね
実質緊急以外はソロにがほとんどになるのでオフゲと大差なし
元々糞ゲなのは分かっていたけど遊びたい時に遊べないので引退しました
プレイ期間:1年以上2017/07/21
おでんたまごさん
良いと思った点
特に無し。実装して当たり前の機能に良いも悪いも無い
悪いと思った点
1.過度な課金要求。コスにしろアクセにしろ課金前提 未成年が自由にできるマネーなんてたかが知れてる。月額定額制にして同じ条件化でプレイできるようにしないのは同接が非課金勢によって維持されているからか?
2.石ゲー。石を拾うために単調な作業を延々繰返すことを要求されている。救済措置は理解するが、直ドロを禁止する必要は無い。また救済措置として石を配布するなら取引可能にしないと意味が無い・・・
3.GameGuardによる強制クライアント落としが多過ぎ
4.ロックオンの仕様が非常に悪い、左肩側に立って左肩に対してロックオンを掛けると一番遠い見えているかも怪しい右肩の部位などにロックオンがされることがかなーりある糞仕様。画面中央にでかでかと的が収まるようにしてあるにも拘らず、画面外の他部位にロックオンがされることもかなりあってターゲット変更してもなかなか切り替わらないのでイライラが募ります。顔が正面以外に勝手に動いてしまうが機能がオフれない
5.満員のブロックでプレイしているユーザーが少なく放置プレイヤーの巣窟に。緊急を待つためだけにログインして待機しているだけのプレイヤーが多い
6.市場独占、価格操作、買占め行為が蔓延。こういうのは珍しくないですが、PSO2の場合はシップ移動ができるのでメンテ後に市場からアイテムが消えることが多い。現状、数G単位で通貨持ってる人達の食い物にされるだけの状態。いつも同じ人が高額品の売買やってますねぇ・・・
7.カジノなどの娯楽施設で楽しませてくれない。払い出しが低過ぎますね♪払い出し大きくして景品に必要なコインの量を吊り上げるというなら分かります。たくさんコインが出るというのは損得抜きにして楽しいですし。しかしこのゲームだと払い出しは低い、景品に必要なコインは多い、おまけにリスクは高いという実にミスマッチな仕様です。メダルの変動がほとんどなく、また供給量も毎日コインパスで100ずつという飢餓状態。1時間やって100枚増える保証は無い・・・これではよほどの物好きでもないかぎり一瞬で飽きると思いますが♪
8.緊急任務が多すぎ。もう緊急クエストでしか接続者確保できない模様
9.広告に誤りが多く、後から「間違いだったから訂正しました」ですませて同じ失敗を繰返す
プレイ期間:3ヶ月2016/01/23
プレイヤーさん
BLEACHに関してはルキアを助けるまでは、普通に良かった。それ以降は完全グダグダ感が否めない。
PSO2は、EP2辺りは立ち直りまでが早い感あったがルーサーの詰めの甘さはお馴染みだなと思った。
個人的にはアビスが解除されダーカーの襲撃に対する司令部の司令に対してのリサさんのセリフやコオリの狂ってる感が良かった。
全体的には、BLEACHほどグダグダ感がなくスッキリした感じだな。
まぁ、個人的に気になるのはエコーのアビスが効かなかったくらいかな。それ以外は特にない。
あと防御系だけど、その150だっけか?盛ったところで黒龍やデウスのカミナリとか全く防げないぞ。
ちなみにマザーのキューブの攻撃すら防げない。
マグに関しても打撃防御、射撃防御、法撃防御しかないのでどれを200にしても防げない。
大半のものが防げないのにあたかも防げるような発言をして、盛りにくいと言う。
何を根拠にそんな事を言ってるのか不明過ぎる。
そもそも打撃、射撃、法撃防御上げても属性付きの攻撃に対して意味をなさないってカチ勢じぁ、常識だぞ。
プレイ期間:1年以上2018/08/11
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