最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲーム性薄すぎぃ
ふりっぴーだおさん
個人的に騒動はどうでもいいんだけど、時間と労力を削ってゲームして、課金して武器作っても敵が弱くて強くなる意味ないぉ。ほかのゲームしたほうがいんじゃない????運営のやる気が感じられないからほかのゲームしたほうがいんじゃない????
プレイ期間:1年以上2016/04/23
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正直システムが初代プレステレベルで細かい技術不足が目立ってる
FF14民さん
色んなコラボから釣られて、やり始めた。最初は楽しかったが、ストーリーのテンポの悪さが目立ってきた。
メインタスクのガイドは、ココだ!って言う表示しか示さないので、肝心な入口が自分で探さないといけないって言うクソだるいのが多すぎて、味方のAIが初代プレステレベルでちゃんと働きもしない。特にアイナが酷い。
ロックオン機能もイマイチでして欲しくない所にロックオンしたりするのでストレスがたまる。
また、イルマからの依頼1〜3はまさにクソゲーすぎる。イルマを殴りたいレベルで意味不明で面倒くさすぎるクエスト。むしろこれは不具合なのでは?残念ながらコレが仕様らしい。やはり、所詮SEGAだ。スクエニのような技術が無いので、期待しない方がいいかもしれない。過去にHDDバースト事件があったし
プレイ期間:3ヶ月2025/08/29
課金ガチャがメインコンテンツのゲームです。
課金ガチャはハズレの水増しが目立ちます。
キャラクリは高評価のようですが、装備が衣装へ干渉するケースが多いです。
キャラクリに拘りのある人にとっては多少不満があると思います。
クエストはエンドコンテンツと緊急クエスト以外、人が集まりません。
エンドコンテンツも人の多い時間帯でないと集まりにくい状況にあります。
どこの企業も同じでしょうが、「お金の掛る事はしたくない」というのが
アップデート内容から容易に見てとれます。変わり映えのしない内容ばかりなので。
正直無課金で十分な内容です。評価は 無課金なら3 課金ありなら1 間をとって2
プレイ期間:3ヶ月2015/12/19
現役プレイヤーさん
何でも好評価はカタナ特化って人らしい。
というか、そう言わないと心の安定が保てないかもしれない…寂しい人ですね。
では、PSO2の評価と行きましょうか…
ストーリーに関しては、当たり障りのない週間漫画よりかは面白いですね。
敵のキャラのバックストーリーやアニメ化したけど話数的に足らないので適当なストーリー入れて数合わせ、連載期間延長の為の無駄ストーリー等に比べたら読めます。全フラグ回収なんて必要ないのにPSO2に限らず回収してないーと言う人が多い。そこを回収して意味あるの?って聞きたくなる。
ヒーローがーと言う人が未だにいる事実。
せいぜいコブ一つ抜けてる程度が雲泥の差と言ってる辺り、既存職がまともに触れてないか、または脳死プレイヤーなのだろうと言わざる終えない。
雑魚処理は優秀だがボスには弱い。打たれ弱い。この二重苦をどうするの?
あと本当に雲泥の差なら、ペナルティ付きクエストでヒーローのお陰で失敗し続けてペナルティ付きクエストに行く気になれないんですよね。
なのにヒーロー推しですか…すごいですね。
プレイ期間:1年以上2018/01/29
通りすがりや現役とかさん
なんでいきなり中韓を引き合いに出して来るのか意味わからん。
万引きしといて追ってきた店員殴ってないからいいだろ?ってのと一緒だぞ?
俺から言わせれば高評価付けてるお前らの方こそ「セガ信者がファビョって的外れな擁護論を展開してる」様にしか見えないんだが。
低評価付けてる奴が全部モンスターに見えるとか頭おかしいから。はたからみたら逆に高評価付けてる奴こそモンスターペアレントに見えるんじゃないか?
パヨクのお花畑連中ってこんな思考なんだろうなぁ・・・。話が全く通じんわ。
まさかpso2はゲームとして凄い楽しいっていうのが良いところって言いたいのか?
じゃあどこがゲームとして凄い楽しいんだ?
それ以外に挙げてる点は良いところって言うより悪いところだからな?
下で挙げられてるドラゴンボールのフリーザ編丸パクリやおらにかまわずうてーすら受け手が勝手に連想して突っ込んでる様にしか見えないとかおかしいと思うぞ?
それと論点のすり替えに一生懸命過ぎてウザいわ。
プレイ期間:1年以上2017/05/10
のんのんさん
まず始めに低評価の理由はPSOと言うタイトル通り充分理解できました
ゲーム内難易度が上がる度に良い武器が必要になるのは正直どこも一緒ですよね
課金形式は良心的な方(強さに直結し辛い)
毎月1500円と、欲しいスクラッチ景品があれば程度なのでそこまでお金がかかる訳では無いとおもう。それでもガチャ形式は正直やめろwwwwwwwwwまぁ、でもそのガチャのいらないのとか売れば300kとかで売れる時は売れるので別に良いかな程度。
戦闘は正直飽きるでしょうね
まぁ、でも戦闘飽きないゲームってありますかね
格闘ゲームとか対人コンテンツが無いのでそこは妥協するべき所だと思います。
友人などが出来れば普通に良ゲーの類ですね。何より人口の多さがそれを物語ってます。付足すならば、レア掘りはどのMMOも一緒な気がします。レア度が高いのは売れないので自分で出さなきゃいけないシステムはRMT抑制にも繋がると思いますしね
全体的に見たら面白いですよ
はいひと様にならなくてもそこそこ楽しめるゲーム
ただ、作業が嫌いな人は回れ右
そもそも作業が嫌いな人はゲーム向いてないと思いますwwwwww最近作業ゲー多いですしね。
プレイ期間:1週間未満2013/08/19
あさん
長文でダラダラくだらない煽りしてるから民度低いって言ってんだろ馬鹿か
こんなクソゲーにムキになんなよ
評価も糞もあったもんじゃねえな自分が上級者と思ってんだからお笑いだよ
エキスパート如き誰でも行けるっつうの
プレイ期間:1年以上2017/02/27
うわあさん
わざわざ丁寧に書いてくれているのに必死な反論、正にキチガイって第三者から観ても分かるよww
マナー盛りうんぬんはローカルルールだし、公式でも書いてねーだろうがw
凄いねこのキチガイww
お前がアカウント消せキチガイwwシネばいいのにwww
寄生行為は確かにやっちゃいけないけど、お前らキチガイに迷惑掛けずに育ててもらえば済む話だろww
それとも何か?装備とか無償でくれんのか?
うちの知り合いはこっちから言わなくても全部くれたぞw
お前に同じこと出来んのかwキモデブ野郎ww
できもしねーで反論と煽りはいっちょまえで馬鹿にすることしか出来ないテメーは人生ごと垢消せwww
生きてる価値ないよww
はよ死ねwww
プレイ期間:1年以上2017/04/13
自由落下さん
単刀直入に書いて 自分は楽しいと思える要素が今はキャラクリしかありません レア堀をしようものなら精神と時間を破壊される覚悟が必要と自分は感じました、なんせ偏りがひどい4月頃 高額レア入手それからep3までレアと呼べる様なレアは引けませんでしたもちろんブーストアイテムを使用してです、IRイベント?(400%)の時間に確実にレアエネミーと遭遇できるアイテムを12連で使用 結果ハズレレアが5つでた程度でした。
運営の不誠実さは一見の価値ありです!! HDDを破壊したり、調節はこれを仕事にしてる方なのか疑問を感じる事が多いです、ユーザーの労力(ゲーム内通貨+時間とリアルマネー)を「容易」の一言で切り捨てたりと、汚点が少し目立ちます。あまりお客様するつもりはありませんが余りにもお客を馬鹿にしすぎてるようにしか思えません。☆2つの理由はキャラクリと思い出補正です、新規で始めるのでしたら共に楽しめる仲間がいないと少し精神に優しくないかな?課金はホントによく考えてください、自分は1つのゲームにしてはしすぎたと思いやめるにやめれない(もったいない)かといい課金の特典に慣れて課金もやめれない状態です。 これから始める方はくれぐれもこの悪循環になる前に自制心を働かしてください
プレイ期間:1年以上2014/11/28
ヒョットコさん
EP1からやっています。流石に今回のことで仲間と共に引退することにしました。長い間ありがとうございました。正直言って、良い思い出よりも不快な思い出の方が多くなってしまったように思います。ずっと二足の草鞋状態で某MMOとやってきましたが、あちらの方がユーザーに気持ちよくお金を使わせてくれる、尚且つ見た目などもユーザーの好きなように変えられるため軍配は既に他のタイトルにあるように思います。何ですか満足させたくないって、つまり楽しませないようにゲーム作りをしているということです。
良い点
①パーティーにこの職がいないとクリアできないというバランスではなく、基本的に好きなやり方でクエストに参加できること。(ただし、悪い点で述べますがこれが今やどうなの?という状態になってしまっています)
②キャラクリがかつて自由度が高かったこと(以前は、です)
悪い点:
良い点で述べたように確かにどのクエストにも参加可能な職の数がこれだけといったように指定されていない為、極端な話全員同じ職でも可能です。しかし、ブーストアイテムの効果が時間で切れるものであること、レイドクエストなどが他のシップ(10シップあります、サーバーです)でも挑むことが可能なため、速くクリアすることを求めるユーザーが出てきます。そのためこのゲームでは火力火力火力となり、この職のスキルはこうが正解、補助はして当たり前、ウィークバレット(敵の攻撃可能ケ所を弱点扱いにするもの)はどこに張るのが当たり前などなどこうあることが当たり前となってしまっています。
よって、このゲームでは他の方が評価されていますが、職構成や武器、プレイスタイルなどが自由とは言うものの、職などに制限や役割がないのにギスギスしている状態になってしまっています。
また、ここで低評価されていて目に余るのはやはり私個人も公平性と言うものです。最近、特殊能力についての不具合に対する補填として配布しようとしたものについてユーザー間の公平性が云々・・・と発表がありましたが、かなり疑問に思います。このゲームに公平性なんてものはあっただろうか、と。
運営に言いたいですが、ここで言われている攻撃力と防御力の仕様について考えてみてほしいです。公平性なんてありますか?なぜディフェンスブーストは需要がないとわかっていて取引可能にしていないのでしょうか?
ユニットをマグの支援による特徴で装備可能となる、例えば防御値や耐性が高いものを実装するつもりがないようなことを決めているようですが(ユニットの性能を頭打ちにするという発言をした)、つまり現状装備品には個性がないということ。そして、その装備品をユーザー好みにするのにはブーストアイテムや特殊能力による能力付が必須となってきます。しかし、これに必要なものを一部、いえ防御に関するものでしかも一つしかないもの「だけ」を取引不可能としています。
また、攻撃力に関するブーストアイテムはアタックブーストと言うもの以外全部取引可能となっています。私はこれについて運営の最近発表した公平性という言葉に何の信憑性も感じられません。一部の運営にお聞きします、あなた方の言う公平性とは一体何ですか?
満足してしまう懸念と同じように、運営の言うこの公平性は言う前に既に攻撃力と防御力の仕様周りで実現できていません。それをダンマリして今回の不具合に対する補填配布に関してだけ公平性をと都合の良いことを言っていると評価できます。重箱の隅を突く批判と言う方もいるでしょうが、どう見ても今の運営はおかしいです。
ここで言われている
①ディフェンスブーストの取引不可の件
②マグの防御支援のフードデバイスミニがないこと
③ジュティスシリーズのみ狙ったかのように他の星15武器に必須の素材武器と違い確実に入手可能な手段が用意されていないこと
これらについて運営は説明をすべきかと思います。今ここまで運営してきてほとんどのユーザーが火力特化というプレイスタイルが正解としているため、また運営自身もそうなるように運営してきたためこの傾向のみが正解となっている中、ディフェンスブーストに関する低評価を見て、ネチネチや意味ないのにそこまで必死にと思う方は多いかと思います。なら運営の矛盾はどうなのでしょうか、武器など皆手を繋いで一緒、平等としてきているのに上で言ったことには公平性など一切ありません。
今では運営がゲームを一部のユーザーのみが楽しめないように運営しているのではと評価できるかと思います。このような状況にしてしまった張本人たちには二度とゲーム制作や運営に関わってほしくないと思います。そう思わせた最初で最後の作品と評価します。
プレイ期間:1年以上2019/01/27
lionさん
・コンテンツ
年末レイドの目玉として新実装された「赤き邪竜」クエは、今までの張り付け型ボスとは違ってよく動き回るのでまるで某狩猟ゲームを彷彿とさせます。
某狩猟ゲームが好きな方はこのレイドを楽しめるかもしれないです。
このレイドをクリアすることでさらに上位である「黒き邪竜」という再戦クエストが発生するのですが、レイド難度以前にクエ失敗の条件である3回死んだら失敗(3回とは言っても、参加プレイヤー間で共有するカウントです。)というペナルティの性質上、プレイヤー間にギスギスとした雰囲気を作りだしているように思います。
良い方にとれば、ゲームをしている緊張感があると言えるのでしょうか。
上記の理由から、このクエストはおそらくフレンドPT推奨、また熟練プレイヤー向けであり、安定したクリアにはそこそこに高い装備水準とそれなりのプレイヤースキルが求められるコンテンツとなっています。
個人的にこのデスペナもっと良い解決法は無かったものだろうかと。
メイン路線でいく予定だったはずのバスタークエストはもう完全に死にコンテンツとなっているのが現状です。
運営もとうとう匙を投げたかな?というほど何も新要素は追加されていません。
・クラス
テコ入れの成果なのか既存クラスもコンテンツによっては、十分な働きが出来るまでに改善された模様。
しかしながら、俗に言うまるぐると言われるコンテンツ系においては、ヒーロー1択という状況はまだ変わってはいないと思う。
・S級特殊能力と配布型星14武器について
元々、年末ジャンボ宝くじ3等以上並みにドロップ率が悪い星14武器ではあるが、とうとうやる気があれば誰にでも入手可能な星14武器がお目見えしました。
性能自体は純粋な星14武器と比べると多少見劣りする故、星13.5と揶揄される性能ではありますが、それでもそれなりのメセタとキューブさえ投げればS級特殊の組み込み次第で十分過ぎる強さを発揮してくれるかと思います。
新星14武器アトラシリーズと共に実装されたこのS級能力は、今後の展開次第では面白くなるかもしれません。
この企画がアトラシリーズ単発で終わらないことを祈っています。
プレイ期間:1年以上2018/01/27
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