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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

1か月は楽しいかもね

ガッデムハルトさん

キャラクリは好みは抜きにして優秀
アクション要素はそこそこ、RPGとしてはつまらない

基本的な部分はそこそこ面白いので、初めて間もなくは楽しいかと
が、長く続けるとなると最悪なゲーム

ゲームは適度なストレスと達成感味わってなんぼかと思います
そのバランスが悪すぎです

欲しいレアは出ず、欲しかったレアが出る←しかも嫌と言うほど出る
欲しいユニット(防具)はランダムイベントが主で、発生すらなかなかせず
発生したとしても手に入らないのが普通

欲しいもの余りにも出ないので緊急クエスト以外は放置している人が多いです
なので普通のクエストが壊滅的
欲しい武器やユニットが手に入ったとしても、ストレスが溜まる強化…

LV上げはまぁ最初は楽しめなくはないですが、下位コンテンツに人が少ないため
ぼっちメインになるでしょう

現状RPGとして機能してないのは、LV上げて強い武器・ユニット揃えて戦うエネミーがいないこと
武器もエネミーに合わせて使い分けることも少なく、性能いいものが1本あれば問題なしという現状
見た目が炎武器でも属性が氷とかいう矛盾

慣れてくると何をするにもストレスが溜まるかやっても無駄に感じてしまうかのどちらか
単にマゾいならともかく、運による要素がでかすぎ

それと最近は課金コンテンツ増やしすぎ
非課金で頑張る人もいるとは思いますが、プレミアム入っただけでは十分遊べるとは言い難い


運営さん数字ばっか見てないでやりこみプレイしてみそ
つまんないよ、マジで

プレイ期間:1年以上2014/01/11

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臣民に潰されたPSO2

復帰アンチさん

原神やFF14と比べ物にならないくらい楽しいのに
予告緊急を廃止してショップも価格もインフレ格差生まないよう配慮してくれてる
運営の神対応にも関わらず
旧作から好き勝手やらかしてきた
臣民様が新規を残らず食い物にして追い出しちゃうから過疎ってるじゃないですか
どうしてくれるんですか臣民様?
様々な方面から期待されていたのに民度の低い原住民が荒らすからこんなことに
営業妨害どころの話じゃありませんよね
新規や復帰勢は元より運営や開発陣の努力も報われませんね、可哀そうに

プレイ期間:1週間未満2021/08/24

クエストカウンターの受注キャラからクエストを受け、それをクリアするタイプのARPG。
オーダーと呼ばれる依頼やクエでの経験値、装備、PAやテクニック(特技や魔法)、クラススキル(職による強化)でキャラを強くしていく。
綺麗なコスチュームやアクセサリ、装備やエフェクトなど、グラフィックに関してはかなり満足のいくもの。
ただ、vita版は知人に見せてもらったところ、携帯ゲーム機では同等の再現はできなかったようで、PCでのプレイを推奨。
音楽に関してもいいものが多く、特に一部のボス戦や、緊急クエスト(日や時間限定で出て来るクエ)の防衛戦と呼ばれるもののBGMは素晴らしいものがある。
過去作からの導入も多く、SEGAの他のゲームの音楽も使われていたり、初音ミク使用のオリジナル曲などもあったりする。
装備に関しては、他の人がレア武器云々と述べているが、それは最高峰まで極める時の話であって、メインクラスとサブクラス、二つの職業を選ぶ過程でも、一部の相性の悪いクラス同士でなければ自分なりのやり方で楽しめる。
それなりの活躍ができれば何かを言われたりということもないので(それはどうよ、という動きの人も一定数は居るけど…)、装備についても最上位を目指さなくても十分に戦える
クラフトというシステムを使えば、例えレア度が1の武器でも、☆11相当(最高は現在☆13)まで強くできるし、潜在能力という武器固有の能力についても、手に入りやすい☆7~8くらいから付けられるので、やりやすくなっている。
最近では、大分Lv上げに必要な経験値の低下やマターボード(ストーリーを進める手順)の報酬アイテムの向上などが進んでおり、以前よりも比較的楽にプレイできるようになった。
課金について述べると、主なメリットはプレミアム(月に千円ちょい)による各種利便性の向上と、スクラッチ(要は課金クジ)のアイテムゲット。
このうちプレミアムによる利便性はかなりのもので、一度慣れてしまうと非プレミアムに戻すにはかなりの気合が必要。かく言う私もプレミアムは手放せない。
スクラッチに関しては、マイショップ(端末からアクセスする露店)でゲーム内通貨で取引できるものがほとんどなため、ゲームを頑張ればスクラッチをせずともなんとかなる範囲。可愛い・カッコイイものも、ゲーム内通貨で入手可能なのはいいことだと思う。

プレイ期間:1年以上2015/12/02

神と言ってる人を除いて、ここの投稿者は自分が気に入らなければ、ひたすら批判するだけのプレイヤーかエアプ。
真面目に評価なんて、これっぽっちもしてない。
逆に民度を表す意味では酷いのは確か。
運営もこういう人間を判断して排除出来ればいいが、あまりに多すぎるので対処出来てない。
それでいて、ここのエアプの多さも笑えるレベル。
今もやってるこっちからしたら、何言ってるの?ってレベル。
運営の話を上っ面でしか聞かない人が多いので、まともに聞いてる人とのレベル差が半端ない。
それで引退だの糞だの吠える。
自分たちがゴミと言う認識は0。逆に客は神とかと思ってるモンスター。
これが現実。
評価?いや、ただの嫌がらせ。老害より酷い存在。

プレイ期間:1年以上2017/05/02

 アクション性が高く、自由にできるキャラクリ、協力PTプレイが売りとあったので始めたが遊びの幅が無さ過ぎて長くプレイできるとは思えない。

 キャラクリはもう他のオンラインRPGでも十分に可能なので後はグラフィックの好みの問題に思う。ただ、このPSO2ってのは再販は一応あるらしいがその再販物も運営がピックアップしているためか偏りがあり、インフレが酷くとても自由にできるようなものではなかった。2B〇アー?だったかものすごい価格だった。
 
 アクション性が高いとあったが、それぞれの職のコンセプトが・・・。確かに非常に自由に動くことが可能だが、現状のバランス調整の悪さがあまりにも酷い。全て均一には難しいだろうが、やってみて目立ったのはメインハンターでソードを使った場合だった。大きい振りの攻撃の割になんだか割に合っていない。バランス的には軽い武器を10回ヒットさせる方が避けることも楽で当てることも楽、更には総ダメージもこっちの方が高い。対して重い武器の攻撃を当たるかどうかで一回当てたが、手っ取り早くするなら楽な軽い武器でいいやとなってしまう、そんなバランスに思う。時間制限もあって更に前者の方が確実となっているように思った。

 協力プレイ?12人や4人など工夫をしようとしているように見えるが、PT全体で何回か戦闘不能になったら失敗で報酬無しとしているためギスギスしている感じがした。確かに長く運営してきてこのようなクエスト形式がユーザーに好まれるとどうして判断したのか非常に気になる。また、普段からユーザー同士の触れ合いがチームと言われるギルドのようなもの以外全くないので、定期的に発生する緊急クエストというものでは最初から最後まで「無言」で自分以外に人がいないように思ってしまう(笑)

 総評:なんでこんな風になっているのかは調べてみると運営に主な原因があると言える。そもそもユーザーからの意見を聞いているのか疑問だが、聞いているとしてもその選び方にかなり問題があるように思う。また、運営側に都合の悪い意見や要望を声がでかいだけとしている印象を受ける。それに大分荒れているが、運営の想定した遊び方ってのがどれだけ崇高なモノかは知らんが、様々な楽しみ方を潰すことでどんなオンラインアクションRPGを目指せるのかがそもそも疑問に思う。それに現状協力プレイや職バランス以前にあまりにも何でも火力火力、短時間短時間とした結果いつでもどこでもセカセカしてしまい確かにタスクのように思える。また、楽しみ方の潰し方には確かに一定の動きもあるように思えた。顕著なのはファイターのリミットブレイクの周りの固め方に比べて、ハンターのガードスタンス周りの仕様やそもそもガードと回避の仕様がアクションとして成立していないように思う。ガード不可の大技を回避する方が楽とか、というかそもそもガード不可能な攻撃がなぜ回避できるのか疑問でそれもかなりガバガバな長い時間の判定がある。それにそもそもその大技は破壊や阻止などが当たり前で受けることがないとか・・・受けても死に戻り可能とか正直何が何でも「防御力を軽視し、無視し、とにかくゲーム内で意味を持たせないようにしている」と感じた。これが極論かどうかは捉え方によるだろうが、ガード不可の攻撃が回避可能ってのはいかなものか。

 アクションRPGはそれなりの数をやってきたがここまで攻守バランスが崩れきっているものは見たことがない。オンラインRPGでは火力偏重なものは多いがPSO2は特に異質に思えた。それと、そもそもゲーム自体が面白ければアンチなどは関係無く自然と評価は良いものとなっているだろう。また、大型連休にログインボーナスやらなんやらと・・・、エサを撒かないとやってもらえない今の状況を運営自身がどう捉えているのか、そもそもここがユーザーの満足度が満たされているかどうかの答えではなかろうか。ただ、個人的に言えるのは「見た目の良い武器迷彩を実装したらユーザーはそれしか使わないから・・・」と実際に過去の生放送で確認したがこの発言自体かなりゲームクリエイターとして疑問が残る。根本的に何かがおかしいのでは。

プレイ期間:半年2018/05/05

行動、チャット内容が出来の悪いNPCみたいな人ばっかでオンラインを楽しもうと思っている方にはお勧めできないと思います。中身の無い何の魅力も感じられないNPCの複製をがんばってキャラクリしたりと普通の人にはよく理解できないオタク的な気質を持った方にはお勧めかもしれません。あとやたら少女趣味な格好が多いので、ロリコンの方にもお勧めできると思います。このゲームをしてオタクの気持ち悪さを学べた気がします、それくらいどうしようも無い人が多いです。

プレイ期間:1年以上2017/06/21

みんなが書いてる通りですね

引退しようかな・・・さん

キャラを作って愛でるのにはいいのかな、チャット楽しんだり無料だし?

でもキャラ愛でる言っても髪形とか見た目の良い奴は転売厨が値段吊り上げるから非課金者が買うにはちょっと厳しいかも。

ゲームはEP2まではわりと面白かったんだけど、EP3になった現在はバランス調整(笑 とか言う下方修正祭りでちょっとやる気なくなります。最高ランクまでレベル上げて、何ヶ月もかけて貯めた資金で武器防具を強化したたのに。武器ならず職(クラス)まで使えなくなって私、今放心状態ですw引退しようかなって所まで追い込まれてます。

今は課金しないで様子見てるけど、アクションって爽快感があるゲームですよね?ちょっと苦痛ばかりで本末転倒、これゲームなの?

いろんな職やってきたけど運営側が潰すから見切りをつけるのは今なのかな。

ってことでどんなゲームか触る程度にはいいんじゃないかな。
運営がこのゲームにプライド無いからプレイヤーの意見で左右されすぎてバランスめちゃくちゃ、やりこむのはお勧めできませんね。

プレイ期間:1年以上2014/10/17

タンクって、何なんですか?

(゚ω゚σ^_^;(゚ω゚さん

タンクって元々は、FF14で出てくる役割?じゃないの?
FF14に関しては無知に等しいレベルなので、あまり言わないが…pso2は火力の高い人かハンターのスキル『ウォークライ』がヘイトを持つ。
pso2自身、タンク的なものが存在しない。
過去のゲームにおいても同じだ。
それで廃れるだの終わるだのの理由の1つにタンクを出す辺り、FF14基準丸出し。
FF14とpso2を同じゲームシステムと勘違いしてる人が多い。
そもそも、職の数、スキル数、組み合わせetcが全然違う。それなのにFF14を持ってくる辺り、FF14の人の少なさを嘆いてる証拠では?
pso2の評価に別ゲーのジョブネタぶちこんでくるなよ。

pso2は、正直に言ってまだ初心者には優しい方。
ただ、職構成、武器、防具に関してはプレイヤー任せだし、プレイヤーも運営任せな部分があるゲーム。
最近、やっと練習クエを出したレベル。
刈り取りのないモンハンみたいな感じでやってるが、割と楽しい。
課金するかは、個人的に勧める。が、今のプレイヤー民度が低いし、課金してもって部分があるのが実情。なので、近々
大きな更新があるのでその後でも、どうぞ^^

プレイ期間:1年以上2017/06/19

まじで一年後に無くなってる可能性は普通にある
多少過疎っててももう少しやることあって細々やっていけるならマシだったんだ
もうデイリー消化して鉱石取ったらすぐログアウトしてるわ。
まだ1職しかレベル20にはしてないけど「カンストしたから何?」って感じさ

そのうえ運営によるプレイヤー煽りの課金誘導と効率厨による新規ライトの排斥
ほんと虚無って言葉がぴったり当てはまるわ

「やりたくなくてもやらされないといけない事」は一応あるけど
それは「やりたい事」じゃないのよ
ユーザーが望んでることをまったく何一つわかってない
オープンフィールド化も意味がないんだよね、各所に散らばってるせいでギャザリングが面倒になっただけだし素材で服でも作れるならともかくそれもないし引き継ぎで服持ってこれる人はいいだろうけど新規は絶対居着かないだろこれ
周りの旧国人はおしゃれしてるのに自分だけ初期服髪型とか嫌だろ
初期の服髪型種類クソ少ないしどうしようもない

なにより本当に何もない『虚無』だ
どうしてこれをオープンリリースして楽しんで満足して頂けるなんて思ったの?
これを楽しいと思える神経がわからない。真面目に教えてほしい

プレイ期間:1年以上2021/07/02

このゲームが面白い面白くないは個人の自由だけど
小並感で批判するやつらは一度ゲーム作って見るべきだと思う
ゲームクリエイターの仕事の辛さは半端じゃない

少なくとも引きこもりよりは何倍もの努力してゲームつくってんだよ課金に誘導とか言ってるけど金を稼ぐのが中身だから
最初から金だしてゲーム買って自分にあわないとかいうパターンよりましだろ
大人が必死に生きるために汗涙血流して作ってるんだから簡単にその人らの仕事侮辱すんなや
汚い大人はたくさんいるけどねwwww
ぷそに求めるのは安定したいろんなプレイ環境かな
調子のってすみませんでした

プレイ期間:1年以上2014/06/28

ギスギスげーといわれても仕方なし

オフイベはいいからさん

3年ぐらいやってます。

これの人離れの原因って、武器とかいろいろあるけどシステム周りの関係もあると思います。
感じたのは緊急で早回しして別鯖にいくうまい人が多いのでチームで募集かけても
別固定にしかいかないチム員、もしくはそのチム員が強い人を引き抜いて
別固定に常時参加さすとか、緊急はIDで回数制限2回とすれば気軽に
育成中の人といけるのに半ばタイムアタックしているような感じでぎすぎすげー加速。
コレクトも最強武器より差を感じるくらいのお手軽ならよかったのに
ほぼ差がなく、限定条件だと能力で逆転されレア堀していたどっぷりタイプのプレイヤーがやる気をなくしてIN減少、そのコレクトもレアを狙うというより獲得ゲージをためるので
なんかドキドキがない。
細かなシステム直せばわきあいあいするゲームになるのに、フレがいなくなると自分もINが少なくなるんですよね。

プレイ期間:1年以上2016/12/13

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