最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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アクションか?そもそも疑問
城騎士さん
アクション性が高く、自由にできるキャラクリ、協力PTプレイが売りとあったので始めたが遊びの幅が無さ過ぎて長くプレイできるとは思えない。
キャラクリはもう他のオンラインRPGでも十分に可能なので後はグラフィックの好みの問題に思う。ただ、このPSO2ってのは再販は一応あるらしいがその再販物も運営がピックアップしているためか偏りがあり、インフレが酷くとても自由にできるようなものではなかった。2B〇アー?だったかものすごい価格だった。
アクション性が高いとあったが、それぞれの職のコンセプトが・・・。確かに非常に自由に動くことが可能だが、現状のバランス調整の悪さがあまりにも酷い。全て均一には難しいだろうが、やってみて目立ったのはメインハンターでソードを使った場合だった。大きい振りの攻撃の割になんだか割に合っていない。バランス的には軽い武器を10回ヒットさせる方が避けることも楽で当てることも楽、更には総ダメージもこっちの方が高い。対して重い武器の攻撃を当たるかどうかで一回当てたが、手っ取り早くするなら楽な軽い武器でいいやとなってしまう、そんなバランスに思う。時間制限もあって更に前者の方が確実となっているように思った。
協力プレイ?12人や4人など工夫をしようとしているように見えるが、PT全体で何回か戦闘不能になったら失敗で報酬無しとしているためギスギスしている感じがした。確かに長く運営してきてこのようなクエスト形式がユーザーに好まれるとどうして判断したのか非常に気になる。また、普段からユーザー同士の触れ合いがチームと言われるギルドのようなもの以外全くないので、定期的に発生する緊急クエストというものでは最初から最後まで「無言」で自分以外に人がいないように思ってしまう(笑)
総評:なんでこんな風になっているのかは調べてみると運営に主な原因があると言える。そもそもユーザーからの意見を聞いているのか疑問だが、聞いているとしてもその選び方にかなり問題があるように思う。また、運営側に都合の悪い意見や要望を声がでかいだけとしている印象を受ける。それに大分荒れているが、運営の想定した遊び方ってのがどれだけ崇高なモノかは知らんが、様々な楽しみ方を潰すことでどんなオンラインアクションRPGを目指せるのかがそもそも疑問に思う。それに現状協力プレイや職バランス以前にあまりにも何でも火力火力、短時間短時間とした結果いつでもどこでもセカセカしてしまい確かにタスクのように思える。また、楽しみ方の潰し方には確かに一定の動きもあるように思えた。顕著なのはファイターのリミットブレイクの周りの固め方に比べて、ハンターのガードスタンス周りの仕様やそもそもガードと回避の仕様がアクションとして成立していないように思う。ガード不可の大技を回避する方が楽とか、というかそもそもガード不可能な攻撃がなぜ回避できるのか疑問でそれもかなりガバガバな長い時間の判定がある。それにそもそもその大技は破壊や阻止などが当たり前で受けることがないとか・・・受けても死に戻り可能とか正直何が何でも「防御力を軽視し、無視し、とにかくゲーム内で意味を持たせないようにしている」と感じた。これが極論かどうかは捉え方によるだろうが、ガード不可の攻撃が回避可能ってのはいかなものか。
アクションRPGはそれなりの数をやってきたがここまで攻守バランスが崩れきっているものは見たことがない。オンラインRPGでは火力偏重なものは多いがPSO2は特に異質に思えた。それと、そもそもゲーム自体が面白ければアンチなどは関係無く自然と評価は良いものとなっているだろう。また、大型連休にログインボーナスやらなんやらと・・・、エサを撒かないとやってもらえない今の状況を運営自身がどう捉えているのか、そもそもここがユーザーの満足度が満たされているかどうかの答えではなかろうか。ただ、個人的に言えるのは「見た目の良い武器迷彩を実装したらユーザーはそれしか使わないから・・・」と実際に過去の生放送で確認したがこの発言自体かなりゲームクリエイターとして疑問が残る。根本的に何かがおかしいのでは。
プレイ期間:半年2018/05/05
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aksさん
いま巷ではレア掘り全盛でレア12レア13持って無きゃダメみたいな雰囲気ですが
7~10武器でも高レアに比べて楽な価格でフル強化できて、さらにクラフトで強化すれば最高レアクラスとまでは言わないまでも9割程度の十分な火力が出せます
クラフトも微妙だった実装初期からどんどんシステムが変更されてきています
中途半端な改造段階のレア12や13よりもずっとマシでストレスが少なく手に入ります
クラフト能力の解放にはひと手間かかりますが高レアの入手や強化に比べたらずっとマシですしクラフト能力は一旦解放すれば永続です
能力解放している知り合いが居るなら頼んでもいいでしょう(ビジフォン依頼は正直不定期で微妙)
がしかしそういう情報がゲーム内で浸透していない
その背景には攻略解析サイトを見なければ(時には見てすら十分なゲームシステムの理解が自分に無ければ)強化後にどれぐらいの火力差になるかという事が判らないほど隠し要素が多く複雑怪奇なシステムだからです
だからレア武器ならとりあえず強いだろうということで今配信されてる何十時間もかけてレア13が確実に手に入るというクエストをみんな周回しています(その先にはさらに厳しい13の強化が待ってるんですけどね・・)
レア欲しさをバカにする訳ではないですが凄く勿体ないですね
物凄く視野狭窄なゲームになってしまっています
クラフト情報を公式サイトで正確に示してグラフ化すればクラフトに対する誤解や不透明感を拭えると思うんですけどね
プレイ期間:1年以上2015/06/30
レントンさん
最近やり始めた初心者です。メインでPT構成が固定となっており職ごとに明確な役割のあるMMOをやっております。PSO2ではその役割要素が無く、自分の好きな職や好きな武器などと言った個性を出すことに制限が無いと思ってサブでやろうと思って触れてみましたが、実際は・・・そんなことはなかったです。
・バランス調整
とにかく悪いの一言でした。近接、遠距離の調整、ハンター、レンジャー、バウンサーなどの職毎の調整以前にここの評価レビューページを遡って行って実際に触れてみて思ったことは確かに攻撃力と防御力の調整のところでした。早い話、プレイして思ったのはとりあえず攻撃力のみを特化させていれば「正解」でした。
遊ぶ要素を潰す運営
以下にここのページやプレイしてみて確かにと実感が一致した要素を羅列します。
①職要素
テクターという支援があり、ハンターにテンプレの味方を守る要素を用意できそうな職にそれらしきスキルの面影はあるものの・・・結局攻撃力に無理矢理行き着かせた感を感じさせる点
テクターがいなくともクリアはできるけどいると心強いとなっているのになぜこういったテンプレ要素を用意しないのか。かなり勿体ないと思いました。また、バウンサーも同じ今のままではただの器用貧乏。完全にテクターの下位互換であまり支援のできるアタッカーには思えませんでした。
いないといけない役割、いたらいいなと思える役割、これらを同時に消し去ってしまっている印象があって制限されているなと感じました。つまりは今のPSO2は確かに役割はないが、やることは縛られていて全員アタッカーでした。
②武器フォームシステム
武器フォーム変更があるのにドロップ限定やそもそも入手できないとなっているものがあり参加時期によっては恐らく入手できないようになっている。また、古参の片であっても何だかあまり自由度を感じないシステムであるようです。
ここでジュティス武器と何度か出ていました、私も騎士風にしたくこのシリーズ武器をフォーム変更にと思いましたが、ドロップ限定でした。また、調べているとこの武器今最高位の星15武器の入手に必要な素材武器でした。他に主な星15武器で同時実装されたものが2つあり、それにも同様に素材武器が必要なのですが入手方法はこのジュティスシリーズとは異なり「確実に入手可能な設定」が用意されていました。ここにかなり疑問を持ちました。
なぜこんなほぼ全ユーザーが望みそうな要素の楽しみを制限する必要性があるのか、ゲームとしてかなり疑問に思いました。
③スキルや特殊能力の改善
①に近いですが、職と同じ調整内容です。プレイしている人、使っている人が少ないものを改善していくという調整の話?(プレイ中にフレンドになった古参の方々に聞きました)があったそうですが、古参の方々の全員から出た話がハンターのことでした。①で少し挙げましたが「面影」と言った要素です。全員アタッカーなゲームでなぜか異色を放っていたのが特にハンターでした。サービス期間初期のツリーを見た感じだと、あぁ・・・タンクだったんだろうなぁ~みたいな。それが今やアタッカー!!!!!限られた状況で力を発揮できるアタッカーにしたい、に路線変更したんでしょうが、取り残された数々のタンクスキルの残骸(笑)が気になりました。スキルポイントというものがありますが、今このスキルに10も振ってその効果しか得られないの?と言うものが・・・。具体的に挙げると、ガードスタンスアップ・・・何これ(笑)
特殊能力も攻撃力は簡単にかなり強く付与可能ですが、防御力は並列して付与できるものが少なく、何かしら攻撃力を少し合わせてあって防御力のみじゃないから付与確率が下げてあるなど変な印象を受けました。また、最近の新しい緊急クエストというもので新能力があり防御力を上げられるものが出ました。しかしこれも攻撃力も合わせてあるためか供給量が少なくされています。付与確率は高いのですが、今度は供給量が少ないでした。今最も参加人数が多いクエストらしいですが、それでも個人マーケットに全く並ばないほど供給量が制限されているようです。←触れさせる気がないと感じました。
総評
折角のゲームを運営の匙加減?というか気分・私情で全てを台無しにしている印象でした。何だかユーザーを選ぶ方針を採っている印象がありました。エキスパート条件というものもそれを感じました。普通はこう言ったプレイヤースキル条件ならば、制限時間を設けてランク付けしたいのならば使用装備やステータスは一定値にして測るものかと思います。
プレイ期間:半年2019/06/09
アークソさん
糞ストーリー、緊急予定ゲー、普通のゲームの皮を被ったソシャゲ・・・最近のアプデまでは本当にそう思っていました。最高レアである☆13の出にくさ、使いにくさ、強化アイテムの詐欺じみたガチャ・・・数えるとこのゲームが糞な点は沢山見つかりますが、考えると逆に良い点もそれなりにあるように思えます。
1.マイルームの拡張・維持は無課金でも簡単にできるので、ハウジングが楽しい
2.現状トップレアの☆13は属性の点で使いにくいですが、その一つ下でも遊べる
3.マイショップによって(プレミアムであれば)装備は整うのでやる気があれば・・・
4.糞Of糞の糞ストーリーもムービーが多いため、全て初見回避で苛々せずに済む
5.現金をつぎ込めばゲーム内通貨も難易度が高いクエストもクリアし放題
また、最近実装されたギャザリングという要素はソシャゲ要素こそ糞ですが、それなりに遊べてそこそこ楽しい(今のところは)ので段々PSO2がソシャゲ要素は本当に糞だけれども糞の中の糞ゲーから糞の中の良ゲーになりつつあるのではないかと私は思っています。このまま、PSO2が面白くなっていってくれれば1プレイヤーとしては嬉しい限り。でも、ソシャゲ要素は本当に糞ゲーを極めていってるのでそこらへんは何とかして欲しい所ですね。後、せっかく手に入れた☆13が属性の点で使いにくいのはどうにかしてほしい。なので、今のところは☆13が手に入っても全く嬉しくありません。置物が増えたなあとしか思えないですね。
プレイ期間:半年2016/03/30
hoaarumikさん
PSOシリーズが好きだったのでPSO2もテスト時代からやってきてもう何年目?となる者です。
良い点はキャラクリです。現状これだけですが、今は利益が無いから焦っているのか人気のアクセサリなどが信じられないくらいゲーム内メセタで高いので出てから再販が何度もされないと入手できない場合があるので強みにはならないかと思います。すみませんが、良い点はこれだけです・・・。他にも装備品の作成が楽しかった時期もあったのですが、下の方々が書かれているようなこともあるような気がしますが・・・何よりもまず特殊能力付けに必要なブーストアイテムなるものの価値がインフレしすぎて手が出ないものとなっていることが主にあります。だからと言って、課金して引いても全く出ないともツイッターなどで挙がっているので正直引きたいとも思えません。秋武器で大分荒れていますが、運営は「制限すれば儲かる」と言う前時代的な考えを持っているのでしょうね。
悪い点は挙げると限がないですが・・・かと言って下の方のようにムキになって同一タイトルに同時投函するというやってはいけないことをしようとも思いません。
①職バランスが悪い②アドバンスクエストは未だにカプセル(いい加減同一のものにした方が良い)③ガード無視攻撃が多くカウンターでの回避が簡単でジャストガードはただのガードではなく貫通する④攻撃と防御のバランス調整が悪く、能力付けが割に合っていないこと⑤全てのクエストに時間制限がありある程度火力が無いと必ずクリアができない⑥職コンセプトを無視するリング設定⑦TAのアブダクションは行くか行かないかを選択できない⑧話題になっている秋武器のようにレア掘りの場合は好きな時には掘らせない、交換の場合は性能を抑えたり、入手できる頃には次のものを用意するなど
特にここで⑧について私も言いたいですが、アクションRPGなら入手が難しいなら性能は高いべきかと思います。以前、木村って人が武器迷彩のことで「見た目の良いものを実装するとユーザーはそれしか使わなくなりますから」と言いました。個人的にはこれのどこがいけないのか理解できません、モノ作りをしている者ならそんな消極的なことを言うのではなく、次はそれよりも使いたいと思ってもらえるデザインを考えます。どうやらここがPSO2運営の考え方として根本的におかしい点になっていると思います。だから人気のあった秋武器は武器迷彩にすることもしないし、今後もしないと思います。下手をすればこの状況を楽しんでいるのかもしれません。
それと④について攻守バランスですが、これについては下で何度も変な人がレビューに食いついていますが、個人的にはブーストデーにボディⅢやマインドレジストⅢを例え需要が無いとしてもリストに挙げるべきだったと思います。それにこれについて消極的ならなぜ人気が無かったサモナーをあそこまで底上げしたのでしょうか?これだと何か含んでいるのでは?と言われても何も文句が言えない運営方針だと言えます。また、因子についてもそうです。これだけ火力がインフレしているのにパワーⅥやパワーⅤなど簡単に付けられます。対して防御の能力は?因子にブロウレジストⅤなどが無いです。これも必要がないと言われるから?そんな片付け方をしていいのでしょうか?正直、運営がこのような考え方をしてヘラヘラしているとしたら許せないです。クリエイターなら需要がない状況にしたのは自分たちの責任だと思わないといけないかと、またその状況を打破できないなら己の実力の無さを自覚しないといけないかと思います。開発にTA勢がいるとのことで途中から気持ち悪いくらい時間制限やとにかく速く終わらせることが正解となるクエストしか実装しなくなったPSO2です、火力しか必要ないとなるのは当然であり防御能力について軽視されるバランスにしたのも運営自身です。また、死に戻りも可能になり、更には今後ハーフドールを複数所持可能になるようです。この仕様を味方に付けて運営は特定のプレイスタイルを潰したいのでしょうか?下で争っているところがありましたが、見兼ねて評価しました。
最後に現状のPSO2がこのような惨状になっているのは運営自身が「悪い部分を素直に悪いと認めて改善しない」ところに原因があると言えると思います。その結果が秋武器の設定や防御関連の不遇扱いなどに当たると思います。聞かなくていい、聞くべきでなかった意見を聞き、少数であってもそもそもPSO2の根本にかかわる部分の意見を「必要ないから(笑)」などと軽視した結果が今の形だと思います。何にせよ今の運営方針はユーザーが受け入れてくれるものではないのは自分たち運営が良くわかっていると思います。
プレイ期間:1年以上2018/05/01
へっぽこガンナーさん
かれこれ2年くらいやってます。
最初はHuをやってまして、途中ガンナー楽しそうだなと思いガンナーを始めました。
GuHuでやってます。
ついこのまえ異様に強くなったと思ったら今度は異様に弱くなりました。
ゲームバランスはガタガタです。
最近のpso2はアンガ掘りやらサイキ掘りなどの特定のクエストをひたすら周回してレアアイテムを拾おうという遊び方が流行っています。
正直つまらないです。
自分vitaでもやってますが緊急はよく落ちます。ちなみにセキュリティはガタガタなのでいつあなたのPCが壊れてもおかしくありません。
HDDバースト事件なんてのもありましたね。アップデートした途端HDDのデータが全て吹っ飛んだという事件です。
僕は非課金ですがぶっちゃけ課金しないとなんにもできません。
課金すればすぐにでも強くなれます。
課金すればレアアイテムがゲーム内通貨で買えます。(一部を除く
課金すればレアアイテムを売ってゲーム内通貨を稼ぐこともできます。
つまり強くなるには課金が必要不可欠ということです。
マグというモンハンでいうアイルーのようなものも一度育て方を間違ってしまったら課金して買い直し育てなおさなければいけません。
pso2をやるときはたくさんのお金とやる気を準備しましょう。
プレイ期間:1年以上2015/01/01
redさん
なるほどやめていく人の気持ちがやめてから分かった。ようはBLしまくり。
プレイヤースキルを求められるのは別にいいとして、レアが出る出ないで殺伐とした関係で仲良くプレイできるわけない。
ソロとか固定PTとか関係なくプレイヤーがレアにしか執着しないから、選択肢のない目的などが逆にプレイヤー同士のトラブルに発展する場合もある。
あとチームに入るのはご自由に(以下略
プレイ期間:1年以上2014/05/17
平日休みアークスさん
ラグや不具合はあれど、進行しないバグは聞かないなぁ。
質問板とかで、詳しく聞けば進むかもよ?
デイリークエストの採取物を既に回収しきってしまうと翌日までクリアできない不具合の為、今は採取デイリーはない。
んで、PS4でも動くのにグラボとか壊れるんか?どんだけボロいやつよ…
現在、複数のサーバーの新規作成停止中なくらい注目されている様子。
オープンフィールドでスムーズに戦闘できるのはいい。
クラスもどれが弱いとかはなく、今のところバランスが取れてる。
好きなクラスでどうぞ。
無印のPSO2の初期みたいに、エリアを集団でグルグルしてレア装備集めるのが楽しい人は向いていると思う。
まだ日が浅く、クエストは少ないのでクエスト消化好きな人はすぐにやる事がなくなるだろう。
次第に軽くはなるだろうが、ゴールデンタイムのラグは凄い。今後に期待。
プレイ期間:1年以上2021/06/13
もう終わりじゃない?さん
新しい職ができましたが、非常に高性能で楽です。ゲームをクリアしたら使える高性能な機体みたいな風で楽です、同時につまらないと言って辞める人多数。
この職は新規の人にはしばらく使えません、始めた時自分の周りは強い人ばかりを加速させてくれてます。
今から始める人・・・周りの人達はゲームが終わった後のボーナスゲームを楽しんでいる感じなのであまり楽しくはないと思います。
あとオンゲならではの人とのやりとりは話しかけてもまともなコミュできないゴミが大半なので覚悟が要りますw
コミュニケーションなくても進めれるゲームでまともにチャット出来ない人が多いのでコミュ楽しむフレは殆ど引退、原人みたいな人ばかり残っていってる状態です。
プレイ期間:1年以上2017/08/15
uniuniさん
レア11武器ドロップに偏りがあって「自分はハズレIDだから☆11武器がでない」と、このレビューでもけっこう書いてありますが、現在の11武器をSEGAが出し惜しみしていると思いますか?SEGAは出来る事なら全員に3本位ずつ配給のようにまんべんなく配りたいはずです。配りたくて配りたくてうずうずしているはずです。そしてガッツリ強化などの費用でメセタを回収したいのです。そしてあらかた回収したら今度は新しい11武器や12武器に移行したいのだとおもいますよ。
これだけSEGAが配りたがっていて偏りがあるという事は逆にいえば操作していないんだなぁ。と自分は思ってしまいます。
SEGAはまだレアが出ていない貴方のメセタを回収したいのですよ。
プレイ期間:1年以上2014/02/26
まるおさん
いい点
・自キャラが可愛い。可能ならば高画質なオフゲに拉致って、そこで永遠に暮らしたい
・やる事ないので他の趣味の時間が増えた(皮肉なんだけど結構ありがたい)
以上!
続いてわるーい点
・あまりにも酷い質のストーリー。ハギトはどうしたん? ラスボスあいつだとしたら、まーたフォトナー達の尻拭いかよ
・オフラインイベントは不味いと公言しつつ続行するのか
・ゴジラに課金する層なんていないというのにコラボするんだって! 面白いね!
・幸子さん、噂では借金苦で最近ニコ厨に媚びたとか言われてますけど、PSO2に絡むのはやめておいた方が得策かと(こわーい人たくさんいるぞ!)
・バウンサーが最底辺な現状は今も続いている。……DPS表なんて貼っても駄目だぞ、あれニロチとかで稼いだ奴だから
・サモナーという職業を軽視しすぎている。恐らく一番ヘイトを稼いでいると思われ、卵をメインでしか出ない様にするだけでサモナーは安心してこのゲームプレイできるんです。
・カ ジ ノ ま ず い ん だ よ 1番稼げるのがラッピースロットってどうかしてる。他は運ゲーでブーストかかってても不味い。
つーか声を大にして言わせてもらいたいんだけど 運営さんよ。
『コンテンツの根本的な弱点を潰さずに』、『ちょろっとブーストかけたり』、『別のコンテンツで補う』みたいな真似は 即 刻 や め な さ い
カジノに人が何故寄り付かないのか、本気考えてほしい。
俺みたいな低能がちょっと考えただけでもこれだけ不満点があげられるんだよ。
ほんとはもっとあるけど疲れたのでやめとくわ、イライラしたくないし。
このゲーム自体は好きだが運営は好きとは言えない。
これ以上ファンタシースターを私物化しないでください。お願いします。
プレイ期間:1年以上2016/08/07
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!