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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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火のないところに煙はたたない

さん

アタリID有無どうだかわからないが、確率の一言では片付けられない程に特定の人が新規実装レアを数時間や数日で容易に、しかも毎回手に入れている事実がある。数回なら確率で収束するけど、毎回だと流石に疑わしい。火のないところに煙はたたない。

なかなか目的品が出ない事に加えて既にレビューしている方の掘れない・買えない嫌がらせ状態をいつまでも続けている事、レアの異常な偏りの事実。これがギスギスの元凶。
特に現在の★12武器と★11ユニットの掘れない・買えないをどうにかしない限りギスギスは消える事はない。

プレイ期間:1年以上2015/04/29

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ゲーム自体は面白いですよ。
「最初のうちは」と頭につきますが。

レアが出ないと言いますが、DORP率自体は他ゲーと大差ない「はず」です。
ただプレイヤー間トレードにいろいろ制限があるんで入手が非常に困難というだけです。

協力プレイも楽しいし、売りにしているキャラメイクも素晴らしいですよ。絶頂時は毎日INしてフレンドとワイワイクエスト潜ってあそんでしました。
ただ運営さんが問題おこして、興がそがれるからつまらなく感じてるんだと思います。

お金を使わずに楽しむ分には、最適な暇つぶしゲームですね。
・無課金で始める、結構面白い。

・課金しないとキツクなってくる、課金する。

・レアが手に入らなくてムカつくor単純作業で飽きる

・課金を後悔しつつ、引退。
これが鉄板パターンらしいですね。
アカウントハック騒動やHDDクラッシュといった事件も起きているんで、一概にそうとは言えませんけどね。

なんか感情がごちゃごちゃなレビューになりましたが、よくできた面白いゲームではありますよ。

まぁ私は引退するんですけどね。

プレイ期間:1年以上2013/09/13

 何かここで否定しかしていないキモい奴がいるが・・・こいつの考え方ってまさに今のPSO2運営そのものの考えに当たると思うが気のせいだろうか?運営がPSO2を私物化したからここまで酷くなったのは事実だろ。その内の不満がここで言われている防御軽視から来るあらゆる防御仕様への不公平なバランス調整だろ・・・、必要ないから要らんって思ってるなら最初から要素自体実装しておくな。それを途中から因子やらレッサーやら能力追加ブーストデーなどのゲーム内仕様でわざと避けているように仕様を設定してきてるからこそ批判されてんだろ。オンラインRPGでそんな偏った仕様設定やってれば疑問しかないわ。

 火力特化しかやってこなくともこれまでの運営のやり方はおかしいわ。いい加減カタワチョップは黙っとけ、お前あの酒井と同じ雰囲気の人種だな?お前の考えでモノ作りしたらそりゃぁ独りよがりの今のPSO2みたいなものが出来上がるわな(笑)PSO2はゲームだぞ?大丈夫か??そのゲームで「意味なんてない!(ドヤッ」なんて木村みたいなこと言ってたらそもそもPSO2はゲームなのか?ってなるだろ・・・趣味性の高いプレイスタイルでカチ勢ってあるとしてもそれが大多数にとって意味ないってなってるのは明らかに運営側の采配の無さが原因だろが。今のPSO2でアクションRPGでしかもオンラインRPGだってのに共闘要素になり得るEP3までのハンターのコンセプト:周りを守って戦うって要素を少しも用意せずにここまで全員アタッカーアタッカーってやってきたからこんな状態になってんだろ。EP5では全職オールラウンダーです!だろ・・・結局全員アタッカーだろ。
 
 実用性云々以前にPSO2自体がPT構成に縛りがない、この職がいないとクリアできないってバランスにしないってのがコンセプトなら「ただやれるようにしてあるだけで大分自由度が増す」だろが。それをやってこなかった今のPSO2運営がこんな中途半端なゲーム仕様にして、途中から気が狂ったかのように偏った調整やゲーム内環境を作り始めればEP1からやってる奴等からしたら「はぁ??(怒り」ってなる場合だってあるだろ。直近で自分の言ったこととすら矛盾しているってのに批判して否定ばっかしてんじゃねーぞ、30代おっさん。

 PSO2運営、見てるだろうから俺も一言言っておくわ。

”ここでのディフェンスブーストの取引解禁の件や防御側のマグのフードデバイスミニが無いことへの不満とかは明らかにあんたらの落ち度だ”

 EP4からかなり様子がおかしかったが、そんなに排除したい対象にカチ勢ってのが挙がってたのか?奴等はこのクソつまらんPSO2を彼らなりに楽しみを見つけてプレイスタイルを決めてやってきたんだぞ?それをたったこれだけの案件のON/OFFを切り替えるだけの作業にどれだけ工数を必要にするのか・・・また、どれだけ今余裕がないのか・・・呆れるわ。

 雲隠れした二人もまだ口出し、今後も何も変わらんと巷で言われている。ここで不満が出ている要素も確かにPSO2運営の大罪だと俺も思う。こういったことへの対処がどうされるかを見ている奴等も多いと認識しておいた方が良いと”警告”をしておくわ。PSO2運営は余りにもユーザーを舐めすぎた、そして恨みを買い過ぎている。それは自業自得だと誰もが思っていること。少なくとも俺もデータ上の仕事ではないにしてもモノ作りに携わる者として過去にレビューのあった”カーさん”のようにあんたらPSO2運営の考え方やカタワチョップのような偏った考え方には賛同できんわ。

 ゲーム素材は良かったが、運営の頑なな態度により今後も変わらないだろうに一票で評価は可哀想だが星1、気持ち的には評価外。今年もEP4以降と同じで年末年始ですら課金などする気にもならない。

プレイ期間:1年以上2018/12/13

最近このゲームをやり始めましたが、人が少ないから分散させたくないのだろうかアプデ毎にやることがあれこれと一つになっている印象があります。

人口:緊急クエストと言う運営側の管理クエストがあり、その前後にしか人がおらず、殆どのブロックに人がいません。

プレイスタイル:オンラインアクションRPGなのに協力も何もなくとにかくボスを多人数で叩くだけ。味方が戦闘不能になれば蘇生アイテムを花火のように打ち上げてひたすら全員でアタック!戦闘不能になってもシップからやり直しが効き、時間制限だけ守っての特攻隊プレイしかない。

ゲームとしての魅力はお世辞にもあるとは言えなかったです。それと半年しかやってなかったが、ハンターで3種類武器を使い分けていたが一番酷いのはビギナーの自分でもソードだと思う。下でワイヤーが酷いと言っている人がいるが本当にやったことあるのだろうか?と疑問に思う。また、このゲームの高評価寄りのものは全部同じ人物のものなのも短い期間でゲームとしての如何に魅力がないのかも物語っているものと評価できます。

暴論も凄いなとも印象を受けます。一定数に達しないと実装しないではなく、運営側のワガママかな?と私も思います。他を読んでゲーム内を見ましたが、需要がないアイテムを何で取引不可能にするんですか?また、問題になってそうなフードデバイスミニは確かに最初からあるべきかと私も思います。また、要望が来たなら足りない要素として追加すれば良いのに下手な言い訳を言って矛盾ばかりなのもわざとやっているとか嫌がらせだと評価されても何も文句は言えないものと思います。

大勢でもソロでも苦痛に感じるようになるゲーム?だったと思います。役割などがない要素が悪い方向のみに作用している勿体ない作品だったと思います。サービス期間が残り僅からしいので課金はせず、今後もやり続けるかも不明です。ログインするのをやめると自然とやらなくなる作品それがこのゲームの特徴に思えました。

プレイ期間:1週間未満2018/10/27

今後の予想

運営の嫌いな近接職さん

始めた頃から各職のコンセプトや仕様、バランスに致命的な問題を感じていたが、自分なりの楽しみ方を見つけては4年間プレイしてきましたが、以前から運営のやり方に疑問を感じており、最近は特に異常なものを感じるようになってきたと思います。このゲーム、アクションだからと言う理由のつもりなのか、運営はどうにも防御寄りのプレイヤーが嫌いなように感じます。特に顕著なのが、ハンターという職で初期ではアーマー状態が付与されてある程度の防御力があると考えてゴリ押しができ、強引にかつ豪快に戦闘を楽しむことができたはずのソードという武器との組み合わせが酷いです。とにかく割に合わないバランスにしている。また、最近ではサクリファイスヴァイトなる技で削除して単純に全体的に威力を上げろ、というユーザーの声を無視し、後戻りが完全にできないようにするために悪い意味でのテコ入れをしてきました。これでサクリは消せなくなり、さらには以前からソードの見直しがという声を今回本当に適当な調整で済ませてきました。正直ここまでユーザーたちに喧嘩を売っているのは異常だと個人的には思います。恐らく、後で「被害妄想だ、勘違い野郎」などといった批判レビューが関係者に投函されるでしょう。言いたいことはまだありますが、次にメインのことを記しておきます。今後絶対に行われない調整などの運営の動きです。新規の方も古参の方も参考程度にと思います。まず、ソードとハンターのことで、ソードは今後初期のコンセプトであったであろう普通のオンラインアクションRPGのような豪快な戦い方はできなくなるでしょう、できたとしても割に合わなくしてきます。今で言う、パリングとOEです。OEがドンドン割に合わなくなってきてますね。次にガードスタンス、今後絶対に全ての防御に対して強化されるスキルにはならないです。次に、ブーストアイテムですが、ディフェンスブーストを見て分かるように防御系のブーストアイテムは実装されたとしても取引不可能になります。後は目立ったものは下げ髪ウィッグですが、最近短いものが実装され今後再販を見送る理由として伏線にしてきました。・・・などなど。
 新規の方、それから古参の方で嫌気が刺している方、私はこれを機に課金を止めました。運営の態度が変わるまでこのスタンスは変えません。運営はやっている確証がないとしてやりたい放題なのでしょうね。やる価値がない

プレイ期間:1年以上2016/09/26

誰もお前を頼ってないw

すぐ下のアホさん

当サイトについてと、規約をそのままコピペしてドヤ顔みたいだけど、だーれもお前に頼っていないんだけど?
何勘違いして規約載せてんの?
馬鹿なの?アホなの?あ、ごめん、両方かw
お前のような勘違い正義くんは邪魔だから、さっさと消えろw
第1お前が一番消される事だっての理解してないだろw
このサイトの運営を騙ってるってこと理解してる?
あ、そこまで考えつかないかw能無しはw
そもそもレビューでも何でもないよねw
自分で盛大にブーメランして自爆してるとかw
吹いたじゃないかwww笑わせるのやめてくれwwww

ただの規約コピペ野郎は、さっさと死んどけよw
お前みたいなクズ生きてる価値ないよwww
ずっとドヤ顔してろwww基地外www

プレイ期間:1年以上2017/05/15

3クラスをレベリングして初めて使える新職Hrが壊れ性能すぎて他の職の価値が減っている。また、現状の最強武器がコレクトシートで誰でも時間さえかければ手に入る状態。みんな仲良く同じ職!同じ武器!・・・・。新規が入ってもHrがマルチにいるだけで敵に触れることすら難しいし、各既存コンテンツも過疎だらけで、人が集まるのは緊急クエストの時間帯くらい。新規に楽しめる要素があるだろうか。EP5になり、好きだったクラスもお役御免になったのでしばらくインしていません。

プレイ期間:1年以上2017/08/19

破棄ペナに始まってエキスパートブロックの廃止で明らかに寄生目的、放置寄生、複垢寄生、悪質なプレイヤーが目立つようになってきてます。新規の方にはまずオススメ出来ません。公式放送での運営側の態度、言動も気分が悪くなる方が多いです。望んでない追加要素が多すぎますね。破棄ペナルティ、複数ブロックマッチング、スペシャルライブ、新クラス使わせたいがための既存クラスの下方。挙げたらきりがない。悪質な寄生に対しては仕事してくれませんかね?

プレイ期間:1年以上2017/08/05

良い点
・キャラクタークリエイトが秀逸。
・武器やダンジョンの種類など、とにかく内容が豊富。
・ストーリーもよく練られている。
・どの職業にしてもそれぞれ別個の要素があって楽しめる。
・グラフィックがとても美麗なのにそこそこのスペックのPCでも十分遊べる。
・スマホ用の連動アプリがある。
・欲張らなければ、無課金でも十分遊べる。

悪い点
・後から追加された装備やコスチューム類が変なのが多すぎて、せっかく練り上げられた世界観を完膚なきまでにブチ壊しにしている。初期コスチュームや弱い武器のほうがずっと秀逸なデザインだったりする。
・これだけの内容を抱えながらということを踏まえれば、ゲームバランスは或る程度の安定性は保てていると思うが、昔と比べ少々レアアイテムをばら撒きすぎではないか。それが特定のクエストに限られている点も頂けない。
・操作に関するカスタマイズ性がもっとあっていいと思う。初期設定でもよく考えられていて十分遊びやすいが、例えば特定の技にクイックアクセスできるようなボタン配置を設定できるようにするとか。

どちらとも言えない点
・課金する対象が武器などのアイテムではなく、システムの利便性などになっている。これは私としては、課金しているか否かが(間接的に大きく影響してくるとはいえ)直接的にキャラクターの強さに繋がっていないという点は好ましい印象を受けるが、人によっては課金しないと不便な思いをする(倉庫がすぐいっぱいになるなど)ほうを嫌う人も多いのではないかと思う。
・ダウンロードに幾らなんでも時間がかかりすぎではないか。これだけ内容があるのだから仕方が無いとは思うが、これでプレイを断念するユーザーも少なからずいるのではと思った。光回線ですらけっこう時間かかる。

オンラインゲームというのはその性質上、ずっとプレイしていればどんな優れたゲームでも或る程度のマンネリは避けられず、そうした際に目に付くのは悪い点ばかりとなってしまい、文句ばかり言うようになってしまうので、ベテランユーザーがこうしたレビューで悪い評価をつけるのはもう見慣れた光景にはなったが、いまいちど客観的に眺めてみれば、これだけのクオリティと内容を伴って、且つゲームバランス崩壊ギリギリでも何とか運営維持できているのは他にないと思う。これからはじめる人は星2という評価はあまり参考にならないと思っていい。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/23

「GTA5や三国無双なんかは、そもそもの考え方が違いすぎて比べるのがおかしいんだけど…」と言われてもなw
見習えと言ってんのw
わかる?w
どこが違い過ぎる?
武器を強化してクエストに参加するマルチなのは同じだろ。
GTAは弾で武器の威力を変えられる。
三國無双は強化(ランク)と属性のみである。
OPなんかない方が分かりやすくて楽しい。
「天鱗とかも取りにくく、PSO2の14武器よりひどい仕様」ってw
14なんか出てもOPを付けなきゃ意味がない。
天鱗は最高ランクというはっきりとした肩書ができている。
出なくて当然である。
それがボロボロ落ちてどうするんだよw
運よく集めることができればいいだけ。
このゲームの14なんか必死に掘っても、それからOP付けの地獄が待っている。
OPを付けないでコレクションでもするのか?
手にした頃には新しい14が実装される。
イタチごっこに飽きる。
モンハンと比べても、こちらの方が酷いだろw
「opだって、するかしないかは自由だし新しく出たからと言って必須ですらないです。必須だーっと騒いでるのはここと頭がおかしい人くらい。」と、誰が騒いでる?
アスソ・エーテル・リターナーって一応は最高ランクのOPだろ?
それを付けてから出されたら落ち込むという話をしてんだろうが。
そこまで意識が高い奴なら新しいOPも付けたいだろうよ。
お前の思考など関係がない。
それを「頭がおかしい」とはどういう解釈なんだ?
お前が、病院に行った方がいいくらい頭がおかしいぞw
「必須」とか関係がない。
新OPを出しても意味がないと言っている。
お前も「必須ですらない」と言って触れないじゃんw
意識が高い人も、上記のOP構成なら次を作る気力がなくなっている。
他も、お前も、使用しないのなら、新OPなんか出された意味がない。
俺が言った「意味がない。まず、必要としないだろ?」が正論だと、お前が証明したではないかw
「それなのに訳が分かりませんね」とかw
訳が分からないのは、お前の頭の中なw
ブーメランを投げたレビューでもしとけよw
「クエストによる必要な職数を運営が決めるようなゲームはゲームじゃなくてただ業務。それがないからPSO2は楽しいんじゃないですか。」という意味を理解できた人いる?
必要な職数?
ヒーローやテクターがいた方がいいのは当然である。
それを固定で求める場合もある。
「それがない」とはどういうことなんだ?
運営が用意したクラス(職?)である。
それをプレイヤーが選んで決める。
pso2が特別だと言える要因がない。
で、どこが評価4なんだ?
荒らすなよ。

プレイ期間:1年以上2018/06/11

評価は皆様が書いたとおり。

只の○ソゲーではない、究極を極めたク○ゲー

ク○ゲームはさけよっと、おっとこのPSO2よさそう、はいこれこそがまさにク○ゲームです。やってみたらわかるよ、だんだんと、くさくなるから。


レビューは見てる側だったけど、さすがにこのゲームだけは投稿しました。

プレイ期間:半年2013/06/07

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