最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
ゲームは楽しんでいるのですが・・・
さすがにがっかりさん
正直、運営・公式についてはいろんなところで叩かれていますが
それでも楽しんでゲームを続けてきました。
ですが、HPでの公式ブログでのコメント、今回職対立・もしくは特定の職を
叩くようなコメントが記載されています。
公式でコメントは検閲してからブログに記載すると言っている以上
遊んでいるユーザーを不快にするようなコメントは弾くと思っていたのですがこのざまです。
そして、特定の職に対する誤解や見識の違いを解こうとコメント送ったのですが
これは見事に弾かれました。暴言や他職の文句は書いてません。
今まで公式に文句も言わず友達にも信者とか言われながらも
ゲームを楽しんできましたが辞めました。
とりあえずPSO2はゲーム内容ではなくまずは公式を知ることから始めるのがよいのではないでしょうか
プレイ期間:1年以上2013/11/01
他のレビューもチェックしよう!
カタナ特化さん
悪い点を突っ込むとこうなる
・バランス皆無
→他のゲームはクエで取れてるように見えて実際には全く取れてない。1クエ辺りの職比率を考えて作ってるので集まるのに時間が掛かりクエストより待機時間が長い
・ヒーロー以外ゴミ
→ヒーローは上級職と言う扱い上、こうなるのは当たり前なんだが、それでも既存職は十二分に使える。
・数あるクエストで遊べるクスエイトが緊急以外皆無
→常設にしても消費速度を考えれば、どっちつかず。逆に常設にすると毎月か二カ月毎に新クエを実装しなければ、人は来ない。
・ストーリー?何それフルスキップだわEP4以降アニメキャラでて方向転換しすぎ
→ここは人による。累計1億冊売れてる漫画ですら、何が面白いの?って人も居る。仕事の兼ね合いで読んでるが、無駄に引き伸ばしてる感ある漫画代表出して欲しいのかい?
・ダークブラスト?キャラクリの意味あるのそれ?
→なら、複合も何のために出した?法撃職として、複合を出した時点で法撃職としてのPAの存在意義は?ただ、溜めるだけなら1、2個でいいよね。
他にも出すし、使う使わないはプレイヤー次第。使わなくても現状、然程困る要素もない。
現状はお守り用として使う以外にあるのかな?
・運営に対して信用できる部分が1ミリもない
→他のゲームで信用できる要素書けよ。
・ウイルスモドキのチョン産の迷惑なゲームガードnPro付き
→なら、そこまで受けない人と受ける人の違いは?
悪い点と言いながら、ここまで穴だらけなのも笑い物だわ。
ストーリーも人によって面白い面白くないはある。
ただ、ここまで批判するなら自分は書けるの?って話だ。
ダークブラストも1クエに一回。ヒーローウィルなる1クエ一回発動するHPが1残るスキル。等々ヒーローやダークブラストとは言え1クエ限定で尚且つ分かりやすいほどプレイスキルが表に出やすい。
簡単と言うが人によって変わるもの。
ゲームも同じ。食わずに終わるより食ってから終わる方がまだマシ。某Q10なんてムービー入るたびに連打してた思い出。無駄に長かったので。
某14は内容を知れば知るほど、やる気を削ぐ要素が多過ぎてやってる人はそのゲームが好きでなければ続かないと言っていたな。
どれもそうだけど、合う合わないはある。自分は合ってるのでやってる。
やってないあなたは、どっちですか?
プレイ期間:1年以上2017/12/11
サ終してなかったんださん
去年まで遊んでましたが今から遊び始めようと思ったとしても…
グラフィックが綺麗なわけでもなし…
かといってオンラインならではの利点、運営が色々手入れをして活気があるという事もなし。
グラ等の古臭さと全体の作りが粗末な感じ。
オンラインなのに活気が感じられない。
なので今からわざわざ始めても意味は無さそうです。
新しい他のゲームをする方が有益そうです。
プレイ期間:1年以上2023/07/08
野良の野良さん
ヘイト管理=タンクってなんなんだろ?
そもそも、それでかなりおかしな事になったって事実を知らないのか?北の勇者と調べりゃ出るだろ。
EP1からしてた人間にしちゃ、お粗末な反論だな。
辞めて長いせいで思い出補正で忘れてたんだろうと思っておこう。
サブにハンターをすれば、ウォークライというスキル(とる取らないはプレイヤー次第)が使えるので被ったらヘイトが散って結局、管理のかも出来ない。
だけど、タンクである必要もない。特にツリー的にも難しい。
あと防御云々は、何回も言われてるが他もしてるからやれと言ってるんでしょ?
自分もいくつかオンラインゲームしてるが、防御云々は全くなかったな。
それに時間かかっていいなら、レアな武器=見た目だけでいいよね?極論を言えば。
武器を強化する必要もない。
それに時間制限に関しては大体のゲームにある。
100%無いゲームをね。HPの残量によって攻撃力が上がる系では無いゲームをね。
ないよね?
HP残量云々で変わる時点で時間制限のあるゲームと大差ないよ。
それでもあると言うなら言えばいいんじゃない?
ヘイト管理=タンクが絶対的な形と言うなら、そう言うゲームをすれば良いんじゃないのかな?
正直、5年くらいやってるが防御系上げるならHPが普通のPSO2で防御系OP(ボディⅢ等)はあまり聞かないんですよね。
カッチカチの人の話ですよ?言ってますが、カッチカチでやってる人です。
射撃、打撃、法撃防御などの特化防御でなくオールラウンダーで全体的に70程度に抑えてる人です。
それでもそういった仲間内でもここまで酷い話題は出ないそうです。
どっちの特化も趣味の領域ですからね。
趣味に合わないから、低評価なんですから目も当てれない。
火力=正義なら、そうならなかったかもしれないがどっちでも良いパターンだとこう言う自分の趣味の領域が常識というオツムの足らない人が出るという事実が生まれるんですね。っていう教訓ですね。
PSO2とコラボすると言って未だにやらないゲーム信者は怖いですねー
プレイ期間:1年以上2018/06/05
リンリンカチ勢さん
EP1からやっています。ただ、EP4辺りから運営のやり方に辟易してきて今のEP5は殆どやっていません。自分の好きなプレイスタイルを好きにやることが出来ない為オンラインアクションRPGとしての側面を基から無かったのに徒花の仮面の大技しかり・・・ディフェンスブーストなど明らかな嫌がらせや漸く実装された防御型ソールの時期限定による配布量制限などなどもううんざりです。
良い点はキャラクリが出来ていたころがあったこと。あったというだけです。
悪い点は本当に沢山あります。ずらっと思い浮かぶだけでも書いて行きます。
①ブーストアイテムの消費をクエスト終了後にも止めない。SS勢に迷惑、ボス・クエストのドロップ(以下赤箱)を割る時とブーストアイテムの仕様上仕方のないことと運営は言い訳を言いそうですが・・・明らかにユーザーだけが損するように仕様を設定しています。途中からブーストアイテムを使用しても効果があるクエスト、反対に途中から仕様しても効果がない、また途中まで効果があってもボスなどの赤箱を割る前に効果が切れると乗らない・・・これがあるのにクエスト終了後に赤箱を割った後もブーストアイテムは消費され続けます。
②タイムアタックと言われるクエストがあるのですが、このクエストで途中から新しいものは経験値やアイテムドロップがないものが実装されました。そして、ドリンク(他タイトルで言う一時的な能力強化効果のある料理などに当たる物)を飲めばブーストアイテムの消費がストップできる効果が実装されたにしても・・・そもそも経験値すらないクエストならばそんなことしなくともブーストアイテムや肉野菜などの料理ブーストアイテムなどの消費はしないと仕様をすべきところをここの運営はボクソン・ボクソンと言わんばかり指摘されていても直しません。
③プレスタイルの強要があります。オンラインアクションRPGなのに!です(大爆笑)ただ、実際このクソゲーのほとんどのユーザーはカチ勢のプレイスタイルに需要はない!だから要らない!というか、そんなの役に立たない、だから要らんだろ、アホじゃねーの?wと言う人らが大半かと思います。こういったプレイスタイルをやれるようにするのもゲームの遊び方を増やす意味では必要だったのでは?と今更ながら思います。運営も意地になって「やらせない!」としてきたのだと思います。それがわかるのが最近だったか生放送でハンターのコンセプトをEP3からしれっと変えたことです。「ハンターはヘイトを管理させるが、タンクにはしません!」だったかと思います。これ今の運営のやり方の中では矛盾してるんです。EP3までは周りを守って戦闘ができるようにとか言っていたのが、EP5のメインコンテンツ(笑)バランス調整ではこうなっていたのです・・・。この時点で私はもうこのクソゲーに見切りを付けました。因みに私の所属していたチームもメインハンターでメイン武器ソード、防御力や耐久値を高めていつか周りを守って闘えるようになったらいいね~と言って何とか今までプレイしてきた奴等の集まりでした。EP4の途中で約40人ほどでしたが、EP5の今となっては私を含め4人ほどになり、上記の生放送によって全員他のタイトルに行きました。今はそちらで楽しくやっています。
などなど・・・、言い出したら際限なく出てきますが何が言いたいかと言うと、運営のやり方が一方的すぎることです。ユーザーの意見を聞いているとたまに聞きますが、それもこの前の「ユーザーの意見を文句呼ばわりした酒井の態度」でそう言っていた人たちも少しは現実を見たかとは思います。少し前なら運営はカチ勢を排斥していると言っても誰も信じなかったでしょうし、極少数だったからこそどうでも良いとして誰もそのことについては考えなかったでしょう。今考えると、確かにここの評価ページにもあるようにマグのフードデバイスミニに未だ谷打撃防御力を上げられるものが無かったりとそもそもの土台設定がゲームとして何も考えられていなかったと分かります。ディフェンスブーストについても、なぜあれをSG品にしたのか。その前に木村が生放送でカチ勢などを極少数と言っていたのにわざわざ供給量を少なくするとかどう考えてもピンポイントでの嫌がらせでしょうに。
楽しませたくない!なんて思って運営してきた結果が今のPSO2の姿かなと。
こんなもの辞めて正解だったと今では思います。そもそも楽しませたくないと思ってゲーム運営やるとか・・・その時点でコンセプトも何もないだろとしか思えないですね。
プレイ期間:1年以上2018/10/06
プレイヤーさん
とりあえず何故か延々と名指しされたので言いますが…
シナリオに関しては、今の有料無料の中では面白いですし、今のコンビニ並んでる本を読むよりかはまだマシですね。コンビニの漫画は暇つぶし程度にしか見えません。個人的ですが…
逆にオフラインのゲームを出されても困りますし、pso2でコラボしたとは言え、あまり面白いと言えるようなゲームに感じない物を出されても反応に困ります。プレイしてるのを見てる方は良いですがやりたいと思えるほどではないのでやっておりません。
変身と言うダークブラストですが、簡単に言えば特殊スーツを着てるようなモノですね。ストーリー上で出て来ることはあれど普段、出て来るわけでもないのに何故出てくる前提なのか謎ですね。
カタナ特化かどうか個人の都合で、判断してるようですが何処にその証拠が?現役という方もご一緒に言われてるようですが…飽きれますね。
あと、戦闘ですね。
ロック機能があって割と戦いやすいですね。エネミーの動きも分かりやすいのでやりやすいです。
ただ、ロックの色が若干見にくい物があるのでもう少し色差が欲しいところ。
という感じです。これで名指しに対する内容は終わりにさせていただきます。
評価理由4の理由はシステムより、プレイヤーの酷さが原因です。運営はやりやすいように色々考えてますが、プレイヤーがプレイヤーだけに酷いのとヒーローが実装されるまでの職バランスが酷い状態だった為調整なしにヒーロー実装しても敵に近づくだけでやっとだったので寧ろ、これくらいが普通かと…また、ヒーローのコンセプトが初心者が敵に触れれる倒せる。が理由らしいのですが、なにぶん防御面が弱いので扱いにはちょっと苦労しますね。
プレイ期間:1年以上2018/01/24
***さん
この頃~強化大和とかって実装されましたが~
難しくなったんじゃなく、ウザくなっただけでした~。
そんな感じの調整を(高難度)と思っている運営
本当に面白いゲーム作れないんだなぁ・・・と呆れます。
そもそも面白くなかった大和を、さらに面白くなく出来るって
そっちの方は凄い才能ですよ。
そして木村って言うバカとパコ太郎ってバカの
失言が多い事多い事・・・・・見ていて不快を通り越して殺意が芽生えるレベル。
この間の素材倉庫の時、木村がいきなり超早口高音ボイスで
呪文(言い訳)を始めたときは非常に面白かったが
(お前らの要望に答えていたら、俺たち運営は損するだけになるやんけ!!!(要約))っていう内容のため、あぁ本当この運営バカしかいねぇんだなぁって思いました。
何が言いたいかって言いますと
ゲーム自体は面白いはずなんですが
運営の頭がバグっているせいで、まともなゲームが出来ない状況です。
新規で始めるのはもうちょっと待ったほうが良いと思います。
大コケ必至のEP5を見てからでも良いと思いますよ
EP5が大コケしたら、私はすぐ移住するつもりです。
プレイ期間:1年以上2017/07/11
みいさん
レヴュー数をご覧ください
国内で人気と呼ばれるドラクエやFF14と大差を付けて1位です
国内では覇権の人気ゲーと言わざるえないでしょう
プレイ期間:1年以上2014/12/06
しましまさん
基本無料ですから、気になったらまずはやってみる事をおすすめします。 課金をしなくてもゲーム全体には触れられますが、コスチューム等のキャラクリを存分に楽しむ為には課金をしたほうがより楽しめます。アクションゲームとしては簡単な部類で、それでいて派手な動きを楽しめます。職業は多いですがやることはあまり複雑ではないので、初心者でも簡単です。厳しい人もいますが優しい人もいますので、自分にあったチームを見つけてみましょう。コミュニケーションツールは整っているので、積極的に話しかけてみるといいですよ。厳しい人もいますが、優しい人もいます。楽しさは人それぞれなので、合えば続けて、嫌なら辞めればいいんです。気楽に楽しめばいいと思いますよ。ストーリーはあまり期待しないほうがいいかもしれませんが、ここも好みでしょうね。兎に角気楽に楽しめばいいんです。たかが、ゲームなんですから。
プレイ期間:1年以上2016/10/12
匿名さん
12の解禁になったわけだけど、でも12を一個も手に入れてない人、まあ俺もそうだが、これは結局は最初は自力で何がなんでも取らなきゃならないということなんだよね?それで11のようにパスに変えて購入と。これまで色々やったけど12全然手に入らなかったんだけどwこれでどうしろというん。余り意味がないんじゃ...。持ってる人だとせっかくの感動が薄れるのはわかるが、ない人側からすれば逆に拍子抜けした気分だよ。まあ、これからは気が向いたらやるかなのペースだね。一気につまらなくなってしまったしwやっぱりこの解禁はまずかったかも。これではなくて確率をもう少し修正したほうがよかったと思うんだけどな〜〜。
プレイ期間:1年以上2015/07/12
初心者アークスさん
アクション性は高く、キビキビ動くので面白いなあ・・・イオちゃん可愛いなあ(NPC)・・・これが基本無料で遊べると考えれば、遊び方次第で長く遊べる良いゲームだわ・・・という感想が出て来る筈でしたが、シナリオを進めていく内に突然ストーリーが訳わからなくなり何じゃこりゃ!?と思って調べてみたら外伝ストーリーに切り替わっていたらしく、しかもそれが思いっきりメインシナリオの途中に挟まれていて1から順番にストーリーをクリアしていった僕には何がなんだか。普通、外伝ストーリーはメインの後にちょこちょこっと出てくる物ですよね?それなのにいきなり何の説明も無しに外伝に入られたので困惑してしまいました。その肝心の外伝ストーリーも、メインをクリアすればちゃんと説明がなされてちゃんと楽しめれば良いのですが、もしあのまま進むなら、説明不足過ぎてとんだクソです。そうじゃ無いことを祈ってますが・・・。そして シナリオ 糞 と検索をかけると、案の定、悪評ばかりが出て、中には宇野氏本人が書いたのではないかという2ちゃんの記事まで出て来ました。本人ではないとは思いますがその記事での発言がとんでもなく酷い上に、その性格が高慢で・・・もう最低最悪でした。アレがファンによる擁護だったらシナリオもアレならファンまでアレなんだなあとしか言えません。
メインストーリーの方は今の所は王道SFっぽく、ありがちな感じで、それなりに楽しめない事も無いですが、上の件で一気に気持ちが冷めました。まだ始めたばかりだしキャラも可愛く作れたので続けるつもりは満々なのですが・・・ちょっと考えちゃいますよね。
後、これはレビューとは全く関係ないのですが、批判する前に先ず自分がやってみろっていうのは何にしろ作者側の甘えでしかありません。多くの娯楽なんてやった事が無い人にも楽しめるようになってますもんね。それが出来なかったからって消費者が間違ってる事は絶対に有り得ません。意見が分かれる物ならともかく、これはハッキリ駄目だと分かってますもんね。オンゲでシナリオはオマケってのは無しで、シナリオ入れるならちゃんと力を入れないと駄目じゃないですか。
肝心のゲームの方も、ストーリーが終わったら何をすれば良いのか分かりませんし、前に引き継ぎで新生という意見を見ましたが、本当、そうして欲しいです。まだVHまでしか進めてないぺーぺーの初心者ですけどねw
プレイ期間:1週間未満2015/10/07
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
