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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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末期臭....いや、腐敗臭が漂うネトゲ

イイっすね!さん

新体験を銘打ったアップデート要素かことごとく失敗
大規模な引退が起きており、過疎化がやばい状況です。
各サーバーは緊急時の30分のみ4~5千人、平常時は2千人居ないかな....
さらに人口の一部はRMTを目的としたビジフォンユーザーなのがさらにやばい^^;

はっきり言って、他社のゲームの方がたくさん人がいて、チャットもあります。
このゲームはチャットをする人が一切居ないので、『常時無言でプレイ』
を義務付けられます。クエ行きましょうとか、部位破壊お願いとか一切無し!w
まあ、数年前なら少しありました。まだゲームとして成り立ってた頃の話ですがね^^;...
今は残りカスにしがみつく無課金乞食ッズとキモオタ向けのアニメで
自慰をするようなユーザーしかいませんので、よくよく考えましょう

こうなったのも、エアプ極まるプロデューサー酒井とディレクター木村を筆頭とする、
無能運営陣とその仲間達、こいつらがパソナルームに送られるのは何時か...
溜めこんだ資産をのんびり換金しながら、このゲームの没落を見学していこうと思います

プレイ期間:1年以上2016/08/27

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レア武器がゴミw

ポンドさん

このゲームで遊ぶ目的ってフレンドの繋がりだったり脳内彼女をつくってパンチラ鑑賞だったりレア掘りだったりと様々だと思うけど、僕が最も重視している「レア武器掘り」を中心に評価するとこのゲームは☆1にも満たないゴミゲー。
カッコイイと思うデザインのものがいくつかあるが、いまさら見てくれが違うだけってのは酷いと思う。
DC版はどうか分からないけどGC版の武器の中には非常にクセの強いものがあって
それだけにレア発掘作業はアツいものがあった。たとえば・・・

本物のホーリーレイは構えるとパカっと3箇所開いて戦闘モードに変形し
<==ニニニ] こんな形状の光のヤリが飛び、敵にしばらく突き刺さる演出がある。

本物のサイコウォンドは能力値変化プラス、ランダムでフォイエ、バータ、ゾンデを
発射できる。

本物のフローズンシューターはほぼ確実に敵を凍らせる反面、ごくまれに自分もいきなりピキーンと凍ってしまう。

本物のヴィジャヤは・・・
まだ聞きたい?旧作から20年経った最新作で大幅に劣化した見てくれだけのニセ劣化武器ニセ劣化防具が他にも60種以上あるんだけどそれでもまだ聞きたい?
文字数ぜんぜん足らんわ。

レア武器がどれも外見だけ使い回しで旧作に大きく劣ってる無個性なものになったと認識した以上、レア掘り重視の僕がこのゲームをゴミと判断するのは当然だろう。

武器がこれほど出鱈目でやっつけで能力いれてるいい加減なものなのに
女性のコスチューム(下着部分)をあれだけ丁寧につくりこんでたら
株式会社セガ=痴漢犯罪者の巣窟と思われても受け容れるしかないだろ。
僕も他のみんなもそう思うし、てっきり下着メーカーになったか、ワコールあたりから
リストラされた社員がこぞってセガに入社したのかと思ったほどだ。

プレイ期間:1ヶ月2013/12/14

やっと書き込める。
ツイッターなどで一時期話題なったネタだけど、運営が即修正入った理由がゲーム内経済に悪影響を及ぼす。ってのが理由だけど…あれは真面目にやばいな。
現実世界で起きた国があるとしたら、ジンバブエドルで検索したら出るかもね。実際にあれに近いネタが起きかけたから修正した事実。自分も運営の説明見てヤバさがよく分かったわ。
まぁ、簡単に言えばインフレの前兆になりかけたから修正しました。だからねー。
そう言う意味では早いが一部S級OPの仕様治ってないっぽいので3に近い4です。

プレイ期間:1年以上2018/01/17

悪い点の続き


難易度バランスについては、これからどうなるのかは未知数です。
上記でも軽く説明した通り、一言で言えば「プレイヤーを強くすれば難易度も不満なく上げられる」という計画の真っ最中なので、超強化エルーサーやマザー、黒トカゲ等レイドボスに、高難易度EXクエスト等、ゲームらしいといえる強敵がEP5に入って続々と投入されました。

しかし最新レイドボスのオメガルーサーは旧式強化ルーサーよりも格段に弱くなって実装されました。
野良で弱点化や立ち回りもまだ明確でない初日ですらも十分を超えずに簡単に倒せ、優れた固定であるなら五分台も充分に可能です。
というよりも全員が一番始めに自動的に持ってたような最初期の武器でも時間内に倒すことが可能です。(最新のレイドボスで、最高難易度のエンドコンテンツでの話です)

理由としては新しいハードのスウィッチから来る新人アークスにも適応出来るようにとの配慮と見受けますが、もし弱体化要望の声であったのなら残念ですが、予想は出来ません。


ストーリーについては多く批判的な意見をサイト上では目にしますが、実際に友好関係にある人々に話を聞くと、多くの人は満足していると耳にします。EP4以外は。
ストーリーについてはユーザーの皆様がご自身で楽しまれれば良いかと存じます。
EP4は私も酷いと思います。


民度については無料の定めなのか、一部はお世辞にも宜しいとは言えません。
ここのレビューサイトを見れば一目瞭然かと存じます。
実際にプレイすれば体感するかと思いますが、批判的な人と接することはほぼないと言えるでしょう。当たり前ですが。
ここのレビューサイトの方々は、所謂「極論のユーザー」と言うもので、一つ気に入らなければ十にして全てを価値無しと断じています。
読めば得心行くかと存じます。
(ご不快に思われた方は申し訳ありません)


最後に良いか悪いか断言できないもの。

運営です。
そこらじゅうで彼らはボブサップの重量級サンドバッグもかくやと言うほど叩かれているのが散見されますが、多くは失言についてでしょうか。
例えば通称ボクソン発言と呼ばれる一番有名な台詞があるのですが、「○○についてはやらない、僕らが損をしてしまう」との発言から来ています。
細かいことはググって貰えれば詳細を把握出来ます。

この発言の意味は、商売とはwin-winの関係が第一条件であり、これが成立しない場合それは商売ではなくサービスとなります。
故に運営はユーザーの要望に対し、lose-winになってしまうことを一言で片付けた所、一部のユーザーが「俺らが損しても構わないんだw」と捉えたことが、通称ボクソン発言となりました。
(これについては、ユーザーというよりも、無料で広い年齢層が集まるPSO2で、そのような発言をすれば要領を得ない人が一定数存在するのは火を見るほどに明らかなので、確かに失言と言え、運営側に非があると言えるでしょう)

と、少し運営を批判しましたが、全体的に見ればとてもプレイヤー想いの運営と断言出来るでしょう(信じがたいと思う人もいるでしょうが笑)
他のネトゲをしたことがある人なら誰しも感じていると思います。
不祥事のイレギュラーが発生すれば必ず謝り倒し、アフターフォローも欠かしておりません。
むしろここまで親身になってくれている運営というものを他に知りません。
(NEX○Nとかは凄かったですね)


最後に。
レビューとは基本的に客観的なものではなく、主観的なものです。
故に人によって千差万別で、私のレビューもそうです。

あくまでこういう意見もあるのだと先入観を持たずに受け入れて貰えれば幸いです。

長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2018/05/01

PSO・・・?

名もなき剣士さん

◆良い点
・ゲームパッドが使えるのでWASD操作が苦手な人でも簡単
・状況によってBGMが変わるのが面白い
・アップデートの期間が早め
・他ゲーに比べて項目の多いキャラクリエイト

◆悪い点
・運営が不誠実
・レア掘りは他の方が散々仰ってるので割愛
・女コスチュームはエロ要素が多い。素直にエロゲーにしとけば良かったんじゃ
・旧作とは異なり、武器に個性がないしデザインもダサすぎる
・PSEバーストというシステム
・スキルがツリー性である必要性があまりない

PSOってなんだっけ・・・と思わせてくれる良ゲーです。
ゲームパッド対応という事で+1点にしましたが、
たまにプレイする分には十分面白いゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2013/08/16

アクションとか言いながら甘い

火力特化レイドソロ勢さん

 オンラインRPGと言いながら協力も何もないのがPSO2というこのゲームだと思えます。サービスが始まってから何度か休止を繰り返してここまでやってきてました。ここの評価にもあるようにソードというずっと不遇措置だった武器でレイドソロや様々な条件での縛りで防衛戦などを仲の良いフレンドさんたちとやって来ましたが、先日の運営側の遅すぎたソード強化事案によって呆れて引退を決めました。

良い点はBGMくらいです。
悪い点:数えきれないほどあるかと思います。

①緊急クエスト・・・発生する時間が決まっており、ユーザーたちが好きな仲間と好きな日時に集まって取り組む自由がないです。実装当初は予定がわかればありがたいというユーザー寄りの考え方だったものが今では「ユーザーを決まった時間に縛り付け、同時接続数(瞬間的なもの)の運営側の成績の為だけの物に成り下がっているようにおもいます。
 クリア回数などが制限されているのに発生日時が決まっており、また受注時間制限もあって本当に自由度がないです。
 一週間に3回までクリア可能でユーザーたちが自由に参加可能ならば、レイドソロなども練習できたり遊び方が増えるでしょうが、運営は何かとボクソンと言っているため今後も改善はないでしょう。トリガーが実装された時点でクエストをゲームとして楽しませる気がないのだなと確信しました。また、何かと時間制限があって運営の言う好きな職好きな武器、様々なプレイスタイルで遊ぶことが無理なためプレイスタイルを含む遊び方の自由度もないです。また、勝ち方は大人数でとにかく火力で押し切るただ一点のみです。今や何回回れるか、どれだけ速くクリアできるかだけになっており火力インフレが起きておりレイドソロボスは耐久値だけが問題となっている始末でゲーム性も何もないです。

②バランス調整・・・職バランスが云々と良く言われていますが、このゲームここで書かれている通りとにかく攻撃力と防御力のバランス調整がゲームとして成り立っていません。そもそもゲーム内で恩恵が大きい攻撃力側に有利な点が偏り過ぎており正直つまらないです。能力追加という仕様では攻撃力は簡単にステータス盛りと言って例えば打撃攻撃力+220など180などとお手軽に可能です。対して防御力は3種類全てをこのような値に強化できても良いくらい何も役にたてられない状態、ただ一点戦闘不能になり難くなるだけで最近ではボスの大技は耐えられないように設定されており最早オンラインRPGとしての楽しみがありません。ガードや高い防御力で耐えるのではなく、ステップで回避したり、固有スキルで一度だけ確実に耐えたり(中にはインシュランスというリキャストでクエスト中何度も耐えられる保険があります)、またコンバットエスケ―プと言われる最初は全職で使用可能だったスキルを運営のつごうでメインスキルとした無条件無敵スキルでスルーすることが可能などで敵の攻撃に対するガードや回避などのバランスも滅茶苦茶です。

 ここで、話題になっている防御力の仕様については私も言及したい点があります。
まず、能力追加について能力追加ブーストデーというものがあるのですが、なぜかボディ・リアクト・マインド・レジスト系だけはブーストされないことがもう既にゲームとしておかしいかと思います。また、これと同様でここでも何度か挙がっていますがマグのフードデバイスミニと呼ばれる補助支援デバイスの能力値を上げるアイテムがなぜか防御力側支援のものが実装されていません。サブキャラで防御力を高めて遊んでみたいと思っても育成が非常に面倒であり、その手間の割にこのゲームでは防御力には何もゲーム性の上で恩恵や楽しみが用意されていないため誰もがやりたいと思わない状態なのが今の状況です。これについては運営側は需要が無いからと言い訳を言いたいのでしょうが、そうさせているのは「明らかに運営側にある」と誰もが言うと思います。これが所謂運営側の排斥運営方針と言えるのではと私個人も思います。他にも防御力側の仕様においてこのゲームでおかしな点はディフェンスブーストのゲーム内の立ち位置などまだまだ明らかにおかしな点、はっきり言うと嫌がらせでしょうに・・・と思える仕様は多々あるように思います。

 後に続く方々にまだ足りない評価はお願いします。どう考えてもPSO2運営は防御の仕様について何か不服な点があり、それについて望んでいるユーザー側が少ないからと言って好き放題やっている節があると思います。他の皆さんは評価しているでしょうか。これ以上運営の蛮行は許すべきではないと私は思います。評価は星1未満です。

 二度とSEGAのゲーム、それからPSO2運営メンバーの関わるゲームはやりたいと思いません。

 

プレイ期間:1年以上2018/10/21

もうホラ吹きレビューやん

プレイヤーさん

低評価者が言ってるディフェンスブーストを取引可能にするだけの理由を明確にするわけでなく。ただただ、言ってるだけになってる。
それなら、アタックブーストも取引可能にすればいいんじゃないんですか?
それにそんなブースト以上のOPが存在してるのにわざわざそれを入れる意味ってなんですかね?
それすら答えれないのに未だにディフェンスブースト取引~云々言ってる意味がわかりません。

ちなみにですが、ディフェンスブースト以上に使えるOPはオールレジスト3、グレース・スタミナ、アレス・ジソール、アストラル・ソール、スタミナ4です。
今挙げたので、スタミナ4はPP無いですがそれでも耐久性重視なら入れるのもありです。
あとはちょいとPPと火力を盛った構成なら、固くて火力のあるユニットの完成です。
更に言えば、今の最高難易度ではディフェンスブースト程度、耐性低すぎてお話になりません。

プレイ期間:1年以上2019/06/25

具体的に何を楽しみにログインしているの気になります
トカゲですかゴキブリカラーチェンジですか
それともウノーリーですかまさか全部ですか?
とか言ってる時点で、評価する気ないだろ。
ダークブラストも好みの色に変えて楽しむ事ができるし、ストーリーも奴さんの要らないバックストーリーを書いてないだけで読みやすく面白いと思う。
エリュトロンもなかなか楽しめる。むしろ、今までのボスは動きが案山子みたいな物だっただけにやりごたえを感じる。
更に言えば、pso2を下げたところで他が上がる要素があるのか?と言うより、現状は評価する人間が居るのかって話ですがね。
順位は高いが最後にレビューされたのが1年前というネタを出すんですかね?
それはそれで笑えますがね。
ダークブラストも各々の好きな色に出来ることは愛着とかネタも出てきてもおかしくない…多分、ネタが大半だろうがw
と言っても何言ってるの君って無駄に上から目線で思ってるんだろうね。自分もだけど。

プレイ期間:1年以上2018/02/05

防御上げれねえならHPと耐性上げろよアホどもw
なんで防御防御連呼してそいつの書き込みにHPや耐性・技量って文字がないんだ盲目か?
そんな硬くなりてえなら全身にアストラル・スタミナ系とEV・レジスト入れとけよw
攻撃面も防御面もPPも補えるのにクッソレベルの低い事しか言わねえなここ

あと ほのほのもほじさん とか言う刀特化 プレイヤー リューン君 名前変えても書き方で同一人物って丸わかりなんでエアプ晒すの大概にしろよな

プレイ期間:1年以上2018/07/08

みんなが欲しいようなレアはクエストでいつでも取りにいけるわけでもなく緊急クエストという一日に数回しか起きないイベントに参加しなくてはならない、時間が合わなかったり目当てのクエストでなければその時点でチャレンジする事すら出来ない。社会人なら滅多に参加できないですし、ヘタをすれば3日くらい来なかったりするので時間に余裕のある人でも参加しにくい。
結果、緊急くるまで放置という人が多く満員のブロックに入ったのにPTは全然ない、放置キャラは100人くらいいたりクエやってるかと思えばRMT業者というのが今の現状
レアアイテムなんてのは出ないからレアなわけで出にくいのは別にかまわないとは思いますがチャレンジすら出来ないというのはゲームとしてどうなのかと・・・

あとレア掘りの良さを分かってもらいたいと開発が用意したマターボートというシステム
これはアイテム収集をしてやっとストーリークエストを受けれるというものなんですが、
収集するアイテムがストーリーにまったく関係ないなんの脈絡もないアイテムでありそれをなぜか何回も集めさせられる。プレイヤーがなぜアイテム収集をさせられるのかの説明も無しでその上取ったアイテムは店売りのゴミに毛が生えた程度の物
開発はプレイヤーが強くも無いカッコよくも無い希少価値も無いアイテムを取って喜ぶと思ってるのならプレイヤーとの意識のズレはかなり大きいと思いますね。

プレイ期間:半年2013/02/06

3クラスをレベリングして初めて使える新職Hrが壊れ性能すぎて他の職の価値が減っている。また、現状の最強武器がコレクトシートで誰でも時間さえかければ手に入る状態。みんな仲良く同じ職!同じ武器!・・・・。新規が入ってもHrがマルチにいるだけで敵に触れることすら難しいし、各既存コンテンツも過疎だらけで、人が集まるのは緊急クエストの時間帯くらい。新規に楽しめる要素があるだろうか。EP5になり、好きだったクラスもお役御免になったのでしばらくインしていません。

プレイ期間:1年以上2017/08/19

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