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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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嘘ばっかw

ぽけたさん

一ヶ月で全職カンストとかどこのニートだよって感じw全然飽きないから一回やってみるべき。無料でこのクオリティ!?って驚くと思うから。

プレイ期間:半年2015/07/31

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長くやってると呆れる

ちきちきさん

私もEp1からやってますが、長くこれだけプレイすることはおススメできませんとしか言いようがないです。
嫌なゲームに成り果てたなと思います。

良かった点
キャラクリ、今は他に良いものがありますね。グラも古いので好みだと思います。
後はなし。

悪かった点
運営のご都合主義なところ。
E P4と5は本当に最悪でした。今は今までが悪すぎた為良くなって来てるとは言われていますが疑問です。

ディフェンスブーストのことは確かに運営が悪いと思います。取引不可にした理由はやはり簡単に入手させたくないと言うのはあったと思います。
遊び方を潰していたのは事実でしたから、徒花のカチ勢さんの動画やら要望で前DやPがやってやろうと動いたのだろうと思います。

こう言った遊びの幅を増やす可能性を運営が潰す限り今後も何も変わらないでしょう。もうやらないですが、少しでも運営が改心することを願います。

プレイ期間:1年以上2019/06/30

セガ、またやっちゃったんだぜ☆
いやはや、開いた口が塞がりませんなあ。いい機会なので今回の顛末を整理しとこう。

11月19日のメンテ内容告知ページで写真付きで出ると煽った武器(☆13のマシンガンやタリス)が、実はその時点では出なかった、というのがまず第一段階。過去1週間の出土数記録(ゲーム内で確認可能)は0だった。

これだけならまだ超々低確率のため…と苦しい言い訳ができなくもないが、この時点で同名の他系統武器(今回の一連の☆13はシリーズもの)のうち半分しか出土記録がなかった。半数が1週間で200本ずつ、方や0本というのはどう見ても0本の方は実装されていない(出る条件が揃っていない)状態。

で、これらのアイテムは全てアンガファンダージというボスが持っており、このボスは進化するんだそうな(運営見解では1ヶ月くらいかかるとのこと)。要するに、残りの半数は進化後のドロップテーブルに設定されていた、と。つまり、19日のアプデ告知に写真付きで宣伝してた武器は、運営想定的には1ヶ月は出ない物でした…ということになる。

全て無料の範囲内としても結構悪どい話だが、問題は「レアドロップ確率アップチケットを有料販売している」点で、上記の「その時点では出ない品」のために金を払ってチケットを購入した人がそれなりにいるという事実。設定されてないものに+300%チケットを使ったって、そりゃ出るわけないわな。

さらにこの運営は浅はかなことに、「無告知で」メンテ日でもない平日昼間にサーバーを個別に落として当のボスを手動で進化させてきたんだ。1ヶ月かかるとか言ってなかったっけ? で、すかさずいつものサクラたちに「マシンガンもタリスも、他のも出るよ!!」と嬉しそうに配布してまわったとさ。出てるんだから未実装じゃない……って、いろいろおかしくないかい?

なんでこういうことしちゃうんだろうねえ。虚偽広告で稼いだ後で当局に通報されそうになった(された)から慌てて修正って。盗んだものを返したからって罪が消えるわけじゃないの、わかってんのかね?

新規に始めるのは敢えて止めはしないけど、こんな運営に金払っちゃダメだよー。もう詐欺る気満々だから。いろいろ問題起こしてるのにまるで改心しないよね、セガ…。掲示板の工作も目に余る酷さだし。

プレイ期間:1年以上2014/11/28

叩かれまくってるみたいですが自分的には楽しめてるし
今後も続けていく気満々なゲーム。

別にレア無くてもゲーム進行にそんな問題ないし
課金しなくてもそれこそ進行に何の支障もない。
叩いてる人は基本料金無料のゲームだということを
忘れているんではないでしょうかね?
キャラクリ、こまめなバージョンアップやイベントなど含めても
そんな叩かれる程のことはないと思う。
ちなみにオンゲ初めてでは無いですが素直に面白いと思いますよ。

レア掘りとか、効率悪いとか叩いてる方々はその他の楽しみ
見つけられなかったんですかね?

プレイ期間:1年以上2018/06/29

レビュー見てるとヤバイわwまず、強化の仕方わからないとか言う初心者いるけど、それはお前が何も調べてないって事だろw何も調べもせずにわからないとだけ言ってるお前はただの屑。調べても分からなければフレンドに聞け。あ、フレンドいないのかな?ごめんなさいねwあと、自分は色んなオンゲーやって来ましたよ?国産ゲーから洋ゲーやチョンゲーまで。ジャンルもRPG、FPS、シュミレーション、レース等々。数えればきりがないほどにやって来ました。初めてオンゲーに触ったのが10年ほど前です。そんな自分があえて言います。このゲームは現状一番面白いと思いました。課金だって他のゲームに比べればずっとましだし、ゲーム内秩序だって某根糞ゲーに比べれば、チートは排除するしRMTも排除する。暴言や嫌がらせもほとんどない。キャラクタークリエイトだって課金必要とか言ってる池沼もいるけど、運営の言っているキャラクリの意味理解できてないだろwエアプがレビューするな、見てて恥ずかしいからw

プレイ期間:1年以上2015/04/09

PC⇒Vita⇒PS4ときて今度スイッチに対応させるのはなぜか?
それはPCオンリーの頃、ユーザーが減ったのでVitaに対応させて客を呼び込んで何も知らない新規ユーザーから金を巻き上げようと画策したあの頃からやり方がまるっきり変わっていないって事だ。
セガはゲーム内容を良くする事よりも新しい畑(ハード)に粗悪商品(PSO2)を展開して金儲けする事しか頭にないんだってわかるね。
マルチハード対応よりも、なぜユーザーが減ってるのか?減ったのか?を考えないと根本的な改善にはならない。
ここでボクソンとか言い出すからもうこのバカ運営につける薬なんてどこにもありゃしない。
なぜなのか?を考えないからヒーロー実装で既存職下方修正なんて誰がどう見てもこいつらバカだろって事を平気でやってのける。
で、バカだからユーザーが減って慌てて既存職の上方修正に長期間かかりきりになるって金の無駄遣いを延々と続けている。
まあね、新しい職を追加して飽きないようにとゲームアクション面にテコ入れしようってのはわかるよ。
でも、そこよりももっと大事なとこがあるだろ?
先代PSOやPSUみたいにきちんと世界観設定作りこんでくれよ。あとストーリーも。
今みたいな矛盾ありまくりのぺらっぺら世界観&糞ストーリーに嫌気が差して辞めたユーザーって結構多いと思うぞ。

プレイ期間:1年以上2018/04/04

まず始めに低評価の理由はPSOと言うタイトル通り充分理解できました
ゲーム内難易度が上がる度に良い武器が必要になるのは正直どこも一緒ですよね

課金形式は良心的な方(強さに直結し辛い)
毎月1500円と、欲しいスクラッチ景品があれば程度なのでそこまでお金がかかる訳では無いとおもう。それでもガチャ形式は正直やめろwwwwwwwwwまぁ、でもそのガチャのいらないのとか売れば300kとかで売れる時は売れるので別に良いかな程度。

戦闘は正直飽きるでしょうね
まぁ、でも戦闘飽きないゲームってありますかね
格闘ゲームとか対人コンテンツが無いのでそこは妥協するべき所だと思います。
友人などが出来れば普通に良ゲーの類ですね。何より人口の多さがそれを物語ってます。付足すならば、レア掘りはどのMMOも一緒な気がします。レア度が高いのは売れないので自分で出さなきゃいけないシステムはRMT抑制にも繋がると思いますしね

全体的に見たら面白いですよ
はいひと様にならなくてもそこそこ楽しめるゲーム

ただ、作業が嫌いな人は回れ右
そもそも作業が嫌いな人はゲーム向いてないと思いますwwwwww最近作業ゲー多いですしね。

プレイ期間:1週間未満2013/08/19

 先日のアップデート内容と他のゲームのテスト決定によって引退をしてアンインストールした元アークスだけど、今このタイミングで運営擁護は流石におかしいとは思うが?

 また、現ユーザーならばわかるはずだが大多数のユーザーは火力特化のプレイスタイルでディフェンスブーストやガードブーストが取引不可能な仕様にされていること(明らかに強さに関する要素が課金要素になっていること)と防御仕様のスキルが放置されておりタンクのようなことをできないようにしてあること(あってもウォーアトラクト、やらせない!という発言が過去にバカなDからあった)などについては興味関心がないはず。また、上でも言ったがこの下火になったタイミングで擁護???とかなり不可解に思う。ゲーム内容に対してはほぼ同意だが、現ユーザーならば今まで運営のやってきたことを考えるとここだけ嫌がらせでやっていると言われて、まぁやっててもおかしくはないだろうなという答えにはなるとは思う。

 俺は今回のここで多数出ている評価については運営側が完全に悪だと思っている。初期の頃から火力特化をやってきたが、EP1からハンターにタンクができないだとかPSO2ではそのタンクが成立することがないと証明されていることには疑問がある。それってかなり固定観念だと思うが?と。そもそも役割がないオンラインRPGだからこそやれるようにしておいても良いとは思うが・・・。また、他職のスキルや現状のバカみたいに高い敵の攻撃力を考慮したらここで何人もが評価で書いているような以下のスキルや今までの蓄積を利用すればかなり環境は変わると思われるし、意外と面白いとは思うし、またそれこそディフェンスブーストやガードブーストを取引解禁して他のブーストアイテムのようにすればプレイスタイルの幅が広がると普通は考えるはず。

①一定フィールド内で味方の被ダメージを軽減、または致命傷となる場合味方が受けた攻撃を自分が受けたとして肩代わりする(味方が受けるダメージをそのままスキル使用者が受けるではない)←これバウンサーや今のエト何とかのスキルでもノウハウ使ってるやん??
②テクターの支援、これ改善当初俺は結構感動した。今まで火力しか意味がなかったこのクソゲーでまさかのPTにいたら頼りになる、心強い職だと。結局職バランスと言っても実際に成功したのはこれだけだろと言いたい。

 こういったことで遊び方の拡充ができると思われるのに今需要がないからとか反響がないとか調整が楽だからとかでやっていないというのが理由であったとしてもそれはどうかとは元ユーザーとしては思う。

「タンクが機能しないと証明されている」ではなく、あのバカなDが言ったようにまたここで評価されている通り現ユーザーならば嫌がらせで「ただやらせないようにしている」の方が自然な状態だとは思う。

 役割がないなら猶更上記のようなスキルを用意するなりして叩かれているディフェブやガドブなどのアイテムも他のブーストアイテム同様取引解禁したりすれば「ゲームとしては盛り上がる」要素にはなるだろう。また、ここまでPSO2には共闘などはなく、今は火力インフレと敵の火力インフレによって更にやられる前にやれ!という世紀末のような状態でとても共闘などない(笑)状態なのだから難しい調整などなくともやるだけでもかなり変わると思う。

 誤解とかのレベルを今は十分超え、嫌がらせで特定のプレイスタイルを邪魔扱いしていると言われても現状は運営は全く文句は言えないだろうし、ましてや現ユーザーから運営擁護が沸くことはそもそもそれこそがおかしいとは思う。ただ、ここまで評価で叩かれていて動きがないなら本当に嫌がらせでやっているか運営として本当に無能かのどちらかということは言えるので後者の意見は賛同できる。

 ゲームとしては軽く触ることすらもおすすめはできない。なぜならば、まだ嫌がらせで上記のようなことをやっていることが否定される状況がゲーム内でないからだ。ゲームなのに運営がこういったことを故意にやっているとすればどんなユーザーであっても不快に思うのは当然だ。

プレイ期間:1年以上2020/02/24

SGスクラッチの景品について

仮面の正体はプレイヤさん

カタナ特化を擁護するわけではないが、こっちからもSGスクの特殊能力については言いたいことがある。そもそもSGスクラッチは実質無料で引けることは知ってるだろうか?マイショップでSG付きのコスを買ってキャラに着せて放置する(ログアウトも有効)すると10SGが入手できる。20キャラ作れるので全キャラで200SG入るSGスクは800で10回なので4日ごとにワンセット引ける計算だ。
資金についてはアークスミッションも結構緩くレベル50で最大報酬になる。ボナキー使うのにレベル解放試練をクリアする必要があるが素子は10個アイテムパックに入らなければ終わらずストック出来る。20キャラのミッションとヤーキスをやれば週50m程入るのでそこからSG付きのコスを4セットx20着を200k〜400kで買っても週16m〜32m程でしょう。SGはスクは期間が異常に長いので取引云々で文句言う前に自分で行動してみては?

プレイ期間:1週間未満2019/05/27

今度はソロマウスのバル武器にSOPがつかない不具合が出てしまいました。
今年に入って不具合何連発してるんですか?というか毎週不具合出してます。正直公式放送とかやってる場合じゃないでしょう。本気で開発体制の見直しするべきです。
流石にこれを擁護するする方がいたら、サービスを提供する仕事につかないでほしいです。

プレイ期間:1年以上2019/01/29

12日から一周年イベントクエストが配信されましたが、内容が糞すぎて話になりません。
公式サイトにも経験値ブースとメセタブースと記載されており、PSUのイベントクエストのような旨みがあるものと思っていましたが、いざ、やってみると酷いものでした、

・イベントクエストなのに新規レアほぼなし
普通なら新規レアドロップはあってもいいと思う。

・既存エリアに既存エネミー全部出しましたという手抜き
既に配信されているエリアを大幅に広げてそこに全てのエネミー放り込みました!という手抜き
PSUでも複数エリアを用意し、人気のあったクエストを繋ぎあわすという面白い内容だったのに糞2はこれですか。呆れて物も言えません。

・29日追加のクエストも過去作クエストの復刻。これまた手抜き
イベントクエスト第二段と銘打ってるバニレンイベントですが、こちらもPSOでオンラインクエストとして配信されていたクエストの復刻です。

・PSUの○周年クエストのほうが数百倍まし
先にも述べましたが、PSUの○周年クエストは1年間で人気があったエリアを繋げて更にギミックを用意したクエストでした。
各イベント毎にユーザーがギミックをとき、情報を出し合っていました。
そして、新ドロップアイテムも追加されましたし、経験値ブーストも比べ物になりませんでした。
一部過去イベントクエストの再配信という使いまわしイベントも行いましたが、此方もクエストレベルの追加や新レアドロップなどの追加で使い回しではありますが、普通に遊べました。
しかし、PSO2はイベントクエストと謳いながらもこの酷い有様です。
しかも、これを二ヶ月も続けるわけです。当然間にはEP2の要素としてデューマン、ブレイバーが実装されますが、それ以外なにもなしです。
更に、ブレイバー実装後8月~10月のレベルキャップ開放、新難易度追加まで大きなアップデートは無く、8/27の新生FF14にどう対抗するつもりなんでしょうね。
8/27以降は極端に人数は減るでしょうし、いまだに250万ID突破(内100万IDBAN)や無料でDLできるVitaのDL数が50万を突破したとか言ってアクティブを一切出さない運営に未来はないでしょう。
今年一杯がこのゲームの限界です。来年以降は無いでしょう。

プレイ期間:半年2013/06/14

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