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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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いやあるよ?ほんとだいじょうぶ?

じゃすてぃす14さいさん

>SHでこれやってるの?本当にそうか?

落ち着いてよく読もうよ?14歳のぼくにだって分かることかいてるよ
時間かかるとか書いてないからね?
ぼくも書いてある通ややってみたらマジでボス勝手に倒してくれたw

>あとソードはこうでならないって言う人も居ましたが、それは個人の感想であって押し付ける理由がないだろ?

ん?あれ?じゃあその人も個人の感想だからいいんじゃないの?
じこほこたて?だっけ?あれ漢字でないw

>やってないのにやってるようなエアプばかり

陰謀とかなんとか言ってる人と同じ感じがプンプンするよ?大丈夫?
精神科受信した方がいいかもってお母さんもキミのコメみて言ってるよw

ここまでは前置きで、ここからちゃんとレビューです!

今まで面白かったけど、EP4でちょっと脱線してる感じでグダって辞めかけたけどなんとか続けてたけど、EP5はもうダメって感じです。無理です。生理的に受け付けません!!

今回の運営のしたことは犯罪とも言えるかもしれません。
多くの人が大事に育ててきたものを台無しにして、ヒーローを遊んでもらいたいからって、本当に酷いと思います。

ぼくはこんなのゆるしません!!

プレイ期間:1年以上2017/07/29

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神ゲーです

マダオさん

ここのレビューを見る限り、酷評が多いですが私はこのゲームとてもよいと思います。
まずメインコンテンツともいえるレア掘りですが、自分はEP1から自宅にいるときは欠かさず緊急クエストには参加していましたが★12は一切出ませんでした。
それでも友人とプレイしており、楽しかったです。

しかし、徐々に友人もレア武器、ユニットが揃い始め強化などの話ばかりしてくるのがとても不快でした。
Aは持っているがBは持っていない。そういう差があるならまだわかります。が、知り合いばかりが拾っていました。それでもいつかやってれば出ると思ってEP3まで行ってきましたが一切出ませんでした。こういう希望を持つことはダメなやつが持っていたところで無駄だということを実感しました。
これからは堅実に生きていくべきだということを学びました。ここまで自分の人生を考えさせられたゲームは初めてです。アンインストールしよ

プレイ期間:1年以上2015/01/24

バグは放置 アカハックの対策があまりにも遅い 問い合わせの返事に何日もかかる

今日の感謝祭が酷すぎました
40分前に行ったら行列 イベント自体に活気があるのは良いが問題はスタッフ
集まって入場しきれない参加者達を説明もなく炎天下の下に放置
指示が無くても列を作り健気に並ぶもの、整理券があるからと日陰のベンチでくつろぐ者
私は友達と太陽が降り注ぐ中 とりあえず列に1時間半並びました
何の指示もないスタッフが現われて 
入場者の数が多すぎて入れないので 一旦解散とします 番号順に呼びます~
何のために炎天下で1時間半も待ったんだか リアルでリリーバの過酷な環境を再現
しかもスピーカーの音が小さすぎて後ろの人間に聞こえてない
結局お昼を取って9時半にはついたのに入れたのは13時過ぎ
まず驚いたのが明らかに狭い そりゃ何時間も入場制限かけるわ
物販も凄い列をつくってて並ぶ気がおきなかったので放置
とりあえずガチャポンを回し 資料を見てもショボイ
イベントもつまらないし 目玉のヴォルドラゴンはゲームショーですでに拝見済み
交友スペースがごちゃごちゃして狭すぎ 意味が無い
活気が若干あるのはコスプレ関係だけ
中に20分もいませんでした 正直いってつまらない
仮にも大手会社のゲーム感謝祭なのに 学校の文化祭よりも酷い内容
ただアイテムコードを貰いにきただけ
来場者全員にアイテムコードをプレゼントとか謡いながら
まさかの在庫不足
11時に着た人はすでにアイテムコードが貰えなかったみたいです
もちろん保障もなし 地方から3時間かけてきた友達は完全な無駄足でした
全員とか言っておきながら 1時間で消えるアイテムコードってなんなんでしょうね
しかも事前に説明すればいいのに中に入るまでスタッフから説明がなし
物販も品切れなのに説明がないから並んでて前まできたら品切れです
遅くきた人は来場者ではないらしく
炎天下の中で放置 アイテムコード物販すらなし

名古屋 北海道の人は入場開1時間前にはつかないとアイテムコードもらえないと思ったほうがいいですよ。
いい加減かつ ユーザーをゴミ同然とみているスタッフが作ったゲームです

プレイ期間:1ヶ月2013/06/10

いわゆる下級職の調整が入り、いわゆる下級職でプレイしてる方を
まぁそれなりに見かけるようになりました。
ただ、かなりのやっつけ調整で先が不安な感じですが
無能と思われる運営も、現状かなりヤバイ事になってることに気が付き始めたのか
スイッチ版を実装するため、外部に悪評が広まらないように小手先の調整で
はぐらかしているのか分かりませんが、これは評価出来ると思います。

で、EP5のメインクエストと謳われ鳴り物入りで実装された
バスタークエストですが、とにかく面白くありません。
今スカルラッシュ?とかいうイベントが開催中でレアドロブーストなんかも
かかっているようですが、それでも時間帯によっては全然人がいないていどに
過疎が深刻です。実装されて数年経ったコンテンツのようです。
スカルラッシュってイベントも
全部の敵がスカルなんじゃなくて、スカルがこちゃこちゃ~ってゴキブリの様にわいて走ってくるだけです。それは面白いのか?運営的には・・・・。
そしてスカルが落とす13武器
ま~とにかく落ちます。本当によく落ちる。
で、性能はゴミという嫌がらせ。
一応ショップに出品出来ますが、ゴミ性能と供給過多なのが相まって
ゴミ値で売られている有様。
取っておくのも倉庫の邪魔になりますからね。私はその場で捨ててます。
一応星14という最高レアも出るのですが、現状最強13と名高いクリファド武器と誤差なので餌にはならない感じです。まぁそれ目当てで通ってる人も
それなりにはいるでしょうけれど・・・・。

根本的に見直さないと、このバスターであと1年程度引っ張るのは無理かと思います。今でも引っ張れてないですからね。
いわゆる下級職の底上げも必要ですが、コンテンツの見直しも
早急にやらないと来年1月のMHWで終了ですよ。

プレイ期間:1年以上2017/10/07

身内ゲー

ニュマロリは至高さん

ネカマチャHで身内でネカマダチ同士の熱い友情を
ねっとりと確かめ合うゲームなのは初代PSOから全く変わっていない
PSOでネカマ百合チャHしたりしてキャッキャウフフしてた頃からなんの変わりも無いのだ
ゲーム要素はおまけなのも昔から全く変わっていない
リア友が多い奴にはコミュツール替わりとして使えると言う利点が大きい気がする

プレイ期間:半年2014/11/18

住み分けをシステム側で殺した結果でしょう

固定行けは正論だけど、pso2の固定はチームの集まりではなく、
募集して集めて、のレベル。

そのレベルの募集をマルチパーティーとかドヤ顔でやって半殺しにした上に、
バランス調整や緊急の仕様でギスギスさせたのは運営。

緊急が全鯖1回なら?難易度や耐久低くて、敵の湧きも少なめで4人くらいで効率頭打ちなら?
12人パーティーが可能なら?
廃とライトが一緒に遊びやすい環境か、
住み分ける環境があった他のゲームではこう言う不満や衝突は起きてない。
装備が弱いなら弾けば良いし、やる気ないのも同様。
オートマッチングを自分に都合の良い奴だけにしようって言うのは、
運営の調整だけど、調整でしかない阻害があるから、
装備はどのレベルとかの議論になる
プレイスタイルも基準も違う多数のプレイヤーを一緒に遊ばせる配慮が足りない運営の問題
ソロボッチ非コミュとかまずネトゲとあってないんだから、
そんなん諦めて、コミュ志向の相手にある程度絞れば良いのにしないしね。
今の緊急には肉入りNPCみたいの多数いるけど、
人の勝手とはいえ、あんなんネトゲじゃなくて良い。

運営が狙ってるなら廃は誰に搾取されてるか考えて見ると良い。
寄生プレイヤーの前に、運営だよ
運営に介護を押し付けられてて、その意図の通りに寄生してるプレイヤーがいるが今の状態
システムが変わらないと無駄

プレイ期間:1年以上2016/07/28

前は楽しかった
しかしガチ勢ではないためlvが75からあげられなくなった
寄生とかせずに毎日チームのメンバーで楽しくやってたのに。
遊べる時間が現実との兼ね合いがあるため
35武器を作る余裕がない。
現在は全くログインしていない。
ストーリーの方もあまり面白いとは感じないし
最近では迷惑ユーザーもかなり増えて困るしで最悪
煽りはもちろん昔からあったが最近は特に酷い。
今のpso2に冒険も何も無いと思うのだが、、

プレイ期間:1年以上2018/01/05

psu2012に帰りたい

semageteleさん

毎月2日はPSO2の日!そして毎月15日は
pso2放送コメントで差別発言が吐かれた日!

2016年2月15日のpso2放送コメントで差別発言
http://semageteled.zoku-sei.com/Entry/59/
のさばり蔓延る負の伝説を確かみてみろ!

こんなんぞよりpsu2012で遊び続けていたかったなあ

pso2のスタートガイドブックを出したように
psuのメモリアルブックを出せないだろうか
2012年のpsuの内容をオフラインで遊べるように調整
ゲームインストールディスク同梱で二千円くらい

オンライン最終版のpsuを遊び続けたかった
最後のデータがダウンロードできれば最良だが
オフライン版でやり直しでもいい
レリクス保全作戦やスターズキャンプが
周回できれば挽回できる
オンラインで課金してもらった分はキンカイで返せばいい
キャラクタ作成ごとに99個ずつ入手できればいい
レベル上げが苦行にならないように調整が必要
すごく上がり易いくらいで丁度良くなる

ボルワイヤルのコイン24時間ごとに金一枚配布
経験値テーブルの差分
ベースレベルは一次関数
クラスとフォトンアーツのレベルは水平でいい
ベースレベルがカンストしたら
その後貯めた経験値で
レア衣装武器防具アイテムと交換できるようにする
パートナーマシナリーのレベルアップも
すごく速くなるように調整
衣装武器防具アイテムのC、B、A、Sランクで上昇値を設定
25、50、75、100ずつ上昇して
100与えてレベルアップ
アイテム倉庫容量は9999個

プレイ期間:半年2018/07/02

旅の目的や主人公が所属する組織、技術体系、惑星などの基礎設定が提示されず、またクエストについてもなんのために調査するのかということが描写されていないので、冒険しているようなワクワク感が沸かない。
主人公を取り巻くNPCは、ストーリー進行とは無関係なことを一方的に語ってきたり、主人公の見せ場を盗っていく行動や発言をする。また人間関係の幅は非常に狭く、特定パターンの会話しか行えない節がある。
一番酷いと思ったのは、イベントシーンの時に主人公がカメラアングルから見切れたり、全く映らなくなったりすることである。何度も同じようなことが見受けられ、わざとそうしているのかと疑ってしまうようになった。
元々の舞台設定は良いのに、他の要素で潰されているものが多いと感じる。基礎設定とストーリー展開をきっちりやればそれなりに面白い作品になると思うのに非常に残念だ。早く宇宙を巡る冒険がしたいです。

プレイ期間:1年以上2014/12/10

このゲームは操作性がよく、キャラを動かして楽しいゲームです。
ただしレアアイテムを自分でドロップさせようとねらうと、
とても時間がかかります。レアを求めて同じクエストを繰り返しいくことになり
飽きてきます。ハクスラというジャンルの宿命ですね
飽きさせないためにアップデートが豊富にあります。これは飽きやすいという特徴をよく把握しているためですね
時間がかかりすぎる部分もあって、最大の効率を誇る緊急だけに人が集中して
結果そのときの賑わいが凄く、同時にラグが激しくなっています
集客重視で、バグはよく出すのですけど、対応自体はとても早いです
これはインタビューの中でも話していましたし、実際私もそうだと思っています
問題点もありますが、このゲームは現状最高であると言えるでしょう
はやくライバルとなるゲームが現れて欲しいですね。慢心して欲しくはないです
ここのレビューで低評価つけて必死に腐している工作員がいるけど言ってることは嘘ですね
無料で十分楽しめる内容になっていますので騙されたと思って始めてみてはいかがですか?
当初からコラボなどと称して、セガの他のゲームからの使いまわしをしているように見受けられます
ここについては、面白く消化されていて評価しています
オフゲーの開発費を回収する目的でも、過去の遺産を上手く活かす意味でも
コラボという名の使いまわしは、積極的にやってほしいと思っていますよ
運営さん、よろしくお願いね

プレイ期間:1年以上2015/04/23

メインハンターとメインテクターをEP1後期からEP3までやってましたが、このクゾゲー未だにバランス調整できてないのか。EP5に久しぶりに復帰してまず思ったのはここだった。滅茶苦茶で先を考えずにやってきた割にここに批判されている攻撃力と防御力のバランス調整は確かに防御力については本当に酷い内容だなと改めてゲーム内を見てみると思った。
 
PSO2の良い点、悪い点を以下に「だらだら」。
良い点:BGM、EP2から自分にとってはこれしかなかった。もうコスチュームのカラーパス使用不可の分母増大計画は始まっていたはずなのでキャラクリは終焉を迎え始めてたと思う。この頃から一切課金しなかった覚えがある。

悪い点:総じて言うと話題のバランス調整がもう滅茶苦茶なところ。
騒がれている通り、本当にこのクソゲー全員アタッカーで世紀末状態(わかる人にはわかるネタ)でどうしようもない。途中何を思ったか、EP3くらいでハンターは味方を守って闘えるクラスにって以前のディレクターさんが言っててそれで少し楽しみにしてたのは覚えている。良い思い出だと今では思う。今回の生放送を見てみたが、この全員アタッカーゲーでメインハンターは「ヘイト管理はさせるが、タンクにはしない」だっけ?さらに、放送で今後も耐久がある安定したクラスにって言ってたがこれってつまり耐久はあるがその代り火力は他と比べると無いようにするってことかと思えた。それに加えてタンクにしない=相変わらずの防御仕様は不遇だろ?今後のメインハンターの行く末は相変わらずサブハンターの方が堅くなれて、メインハンター側はマルチエリアなどでバレーボール状態にされその間に他の味方がそのバレーボール状態のハンターが戦闘不能になる間に圧倒的な火力で敵をタコ殴りにして倒すということになりそうだなと思った(笑)最悪の場合ね。

確かに「1ダメージ食らって吹き飛ぶゲーム」ってのはオンラインRPGではPSO2くらいなのかなとは思った。それに役割が無いのにいつの間にか最初は全員が使えたコンバットエスケープがコンセプトがーと運営が言ってメインブレイバーしか使用できないように商品内容を急に変えたり・・・その割にマッシブハンターはリングで実装して職関係なく使用できるようにするわで・・・これじゃ、運営はメインハンターが嫌いなのでは?とも言われても仕方ない状態かと思える。

これがマグデバイスに防御支援が上がる物が無いだとか、火力は簡単に+200とかできるのに防御は+200にできないとか・・・が重なって防御特化プレイをどう見てるかをこの全員アタッカーゲーでも防御特化プレイを楽しんでやってる人らがどう思うかはわかるだろ、と。PSO2運営は最初からおかしなところはあったが、恐らくこのページもかなりの頻度でサービス開始からチェックはしてるだろうから、低評価の中にはゲームを良くするものも散在してたはず。それでこの有様はいくらなんでも体たらく過ぎ。例えば、マグのミニデバイスに防御支援のものをひっそり実装しておいても、新しくマグを買って遊びで防御特化マグを作製なんてこともできるとか商売として考えないのだろうか。実装したところで騒ぐのはくやしいじゃないですかー木村と認めたくないカタナ特化だけだろ。職コンセプトを見直すと聞き、確かスクラッチのコスチュームの売り上げに頼らない利益構成にとか言ってたが、こんなカタナ特化みたいな人のように「必要ないからいらないんだ!」「最初からハンターはタンクじゃない!」「ハンターはタンクにしないんだ!!!」とか言ってたら、他の職でも同じようなことを言って遊びの幅を減らし、相変わらずエロコスや絞りに絞ったロビアク、絞りに絞った武器迷彩や絞って絞って絞りつくした打撃力ブーストアイテムでしか利益構成を成せないことになるだろうと、容易に予想が付く。

確かサービス開始から10年サービスを続けるとかPが抜かしてたので残り3年間をどう薄く乗り越えるかに方針を替えたのではないかと邪推している。大体クリエイターなのに守りに入っている時点でオンラインゲームとは言え拡張性なんてものが生まれるわけがない。服・靴・家具だとか車多岐に渡る分野でのデザイナーがこんなPSO2運営やカタナ特化のような考え方でサービス展開してたら利益は減りますわな。残り3年間で例えばこのマグのミニデバイスとかのことを見てれば、嫌がらせ逃げ切りごめんなのかとかわかるんじゃないか?とは思う。EP3で某Dさんを追放したときの木村や酒井を見て思ったが、ここの運営はなんか嫌な感じがしていた。今はゲームじゃないんだなと、改めて仲の良かったフレさんたちにお別れを告げてそっとログアウトしておいた。

プレイ期間:1年以上2018/06/09

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