最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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とりあえず酷い
なんだかね…さん
色々意見あるとは思うけど…
とりあえず酷いの一言につきるんじゃないかな?
真剣な話し、飽きない人ってこのゲームやってない証拠かな?
武器売買の解禁…
ありでしょ?多数意見ある通り、やたらドロップの良いIDとハズレ組がっちり別れてるんだから…
解禁したって事は運営がID差別認めたも同じでしょ?
13武器やたら交換させたがるのも、出ないIDは数回して石集めて交換だけ手に入れろや!って運営の意思じゃないのかな?
課金ガチャですらあんな誤認させる表記を悪意てんこ盛りでやる運営だし…ドロップ差別あるでしょ…
あと、褒めるとこってキャラクリしかないの?
キャラクリって何回やるの?クエ以上にキャラクリやるの?意味わからない…
確かにキャラクリ良いとは思うけど…GCのPSOの方が服も少ないのに個性出たと思うけど?
あと…障害ですが…まぁある意味付き物だから仕方ないかな?とは思うけど…頻発しすぎ…してお詫びはトラブでしょ?してトラブじゃハズレIDには意味がない…
ID差別やめたら、やたら交換品増やさなくても良いんじゃないのかな?
PSOのセクションIDとは違うが似た仕様があると酒井さんが言ってたのは、PSUから続くブロガー優遇でしょ?
無料ゲームで確かにここまでやってるのは凄いとは思うけど、全く顧客満足を考えてない、おしつけサービスばっかり…
PS4サービス開始してまたIDいくつでドヤ顔したいんだろうけどさ…
すぐに過疎るの今から安易に想像つくよね?
運営さん、顧客を馬鹿にしすぎるのはそろそろやめましょ?
くだらないオフイベントに経費使うならゲームしっかり作りませんか?
期待してるから文句も出るんですよ?企業ならクレームは宝にもなるんじゃないかな?
あと、火消しさんたち、宝くじの例題見ました!
まはにアレですねドロップの偏り…
答えを提示してから火消しして下さい!
あと、キャラクリ、サウンドよいしょは飽きたのでいらないです!
プレイ期間:1年以上2015/09/26
他のレビューもチェックしよう!
ボックス・オンさん
・良い点
他のオンラインサービスに対するハードルが下がる
■悪い点
・5年間進歩が無いどころか退化し続けるゲーム内容
・ありとあらゆるグラフィックの質感がゴムとプラスチックで非常に安っぽい
・アクションRPGとアクションの区別がついていない、またアクションとして見ても敵のスケールや挙動があまりにも不出来
・運営の数々の失言及びゲーム運営云々ではなく社会人として根本的に問題のある態度
・悪趣味にも程があるCM
・浅すぎる世界観、過去作ファンを裏切る設定(今作のキャストはアンドロイドではなくサイボーグ等)
・ストーリー脚本の宇野氏の問題行動(自作品の内容の流用)
・酒井プロデューサーによるアップデート内容の私物化
・蠱毒化し残ったプレイヤーの質の悪さ(Twitterで無関係なタグをPSO2のSS共有目的で乗っ取る等)
◆よいとされるキャラクリも
・各パラメータが引っ張り合い微調整が効かない
・目鼻顎額がそれぞれ顔パターンに依存し各パターンそれぞれに欠点があるため自由なキャラクリは出来ない
・運営から提示されるメイキングの手本がまず奇形である
・キャラクターを制作したところで衣装はやたらと破恋知なものが多く、また、現存するプレイヤーはそれらを好んで着せているため非常に心象が悪い
等問題まみれでありロビーは人間から大きくかけ離れたクリーチャーで溢れかえっている
加えて、ストーリーにおいて退場するキャラクターの精神が自キャラ内に寄生しその能力が使えるようになるというアップデートにて外見が名実ともにクリーチャー化した
さらに、上記アップデートをはじめとして自キャラは宇野・酒井両氏の望む人形劇のコマに過ぎず自身の思い描く設定、人物像は尽く塗り替えられてしまう
総じてシリーズの節目に泥を塗った度し難き作品でありファンタシースターシリーズの末席にも置きたくないものであると判断する。
プレイ期間:1年以上2018/02/02
やすさん
序盤から中盤にかけては無課金でも遊べます。がカンスト付近になると
無課金でやってるとかなりきついと思われます。
理由は武器です。このゲームは☆の数(1~11)でレアリティーをあらわしているのですがカンスト付近になると皆☆10か11の武器を使用することになります。
そこでダンジョンでレアドロップを狙っていくことになるのですが当然自分が欲しい武器は
そう簡単にはドロップしてくれません。また強化する上でも同武器があったほうが
効率がいいので出来れば複数欲しいところです。そこでプレミアム課金をしている方は
自分で拾えなかったときはプレイヤーの個人商店から買う方が大勢居ます。
じゃあ無課金も買えばいいということになるのですが簡単にいうと買えません。
というより買える権利を得られないのです。
☆10以上の武器はプレイヤーとの取引の場合☆10購入パスというアイテムが
必要なのですがこれがプレミアム会員になってないとNPCと交換できないのです。
自分はプレミアムがないとやっていけそうもなかったので最初から利用してましたが
無課金の人はどうするんだろうと思いレビューさせていただきました。
まぁ高レベルまで無料で遊ばせてもらった礼程度で1300円課金してみるのもいいですし
公認ネカフェにいけばプレミアム扱いなのでパスだけ交換しとくという手もあるので
絶望的というわけではありませんが…
プレイ期間:1年以上2014/06/19
くそげソムリエさん
・内容は、アバターの着せ替えメイン、オマケとして申し訳程度のアクション要素アリ。
・難易度SH時代あたりまではそこそこ楽しめたが、声だけは大きいゲームのプロ(大きなお友達)が自己主張しだしたあたりで運営の方向性も迷走。
・ここ1年はロクに新規クエストも追加されず、使いまわしの敵相手にパワーインフレした武器を振り回すだけ。
・プレイヤー分布としては、後に引けなくなってしまった人とテキトーにやってる層の2極化。分布を見てると新規は殆ど居ない。
・新要素は先を走る人間のみ楽しめればいいという考えの運営なので、マラソンが出来なくなった人はすごい勢いで脱落していく。
・救済措置として採られたのは、置いていかれたくなければマゾい流れ作業を繰り返せと言わんばかりの内容。
・着せ替えゲーとしてはそこそこ遊べます、ただ昔のSEGAゲームとfate、シャイニングシリーズをやたら推してくるためこれらに興味が無い人はまったくダメ。
・基本的に新規・VITAでやる人間は邪魔者扱いです。隅っこの方で固まってやりましょう。あとVITA鯖はラグが酷いのでターン制バトルになります。
プレイ期間:1年以上2015/07/11
他の投稿の★1評価を支持します。妥当です。
PSOファンや、この手のグラが好み、自キャラに愛着がある人でもないと
続けられないと思います。他ゲーに明らかに劣る点を記載。
・コンテンツ不足
みな恐らく、最終的にレア堀に落ち着きます。
只でさえドロップ率格差があるのに何が楽しいのか理解に苦しみます。
拾えないレア堀に満足感を覚えられるドマゾではない私には辛かったです。
他のレビューにもありますが、熱くなる要素は一切なし。
PvP、RvRがあれば少しは違うと思うが・・・。
・ガチャ不正
確率操作してます。RM吸われる覚悟のある方はご利用ください。
また、課金したところでゲーム内には還元されません。
変わり映えのないイベントが良い証拠。馬鹿の一つ覚えの良い例です。
今後は国産という強みを生かして良い方向に舵取りをして欲しいです。
プレイ期間:1年以上2015/10/07
匿名さん
12の解禁になったわけだけど、でも12を一個も手に入れてない人、まあ俺もそうだが、これは結局は最初は自力で何がなんでも取らなきゃならないということなんだよね?それで11のようにパスに変えて購入と。これまで色々やったけど12全然手に入らなかったんだけどwこれでどうしろというん。余り意味がないんじゃ...。持ってる人だとせっかくの感動が薄れるのはわかるが、ない人側からすれば逆に拍子抜けした気分だよ。まあ、これからは気が向いたらやるかなのペースだね。一気につまらなくなってしまったしwやっぱりこの解禁はまずかったかも。これではなくて確率をもう少し修正したほうがよかったと思うんだけどな〜〜。
プレイ期間:1年以上2015/07/12
ちさん
起動してやってみようかと思ったけど、
下のほうのレビューにも書いているかたがいる通り、
バージョンアップのファイルチェックが便秘のクソみたいに遅く
しかも実行してる間はネットが重くなり、暇つぶしのネット閲覧もロクにできなくなる。
これがほぼ毎週あるんですよ?
そのままそっ閉じしました。
ちようなら
プレイ期間:1年以上2016/04/05
ぷーさん
サービス開始からやっていました。
課金もまぁまぁしました。
簡単に良い点と悪い点を書きます。
良い点
グラフィックが良い。
キャラクターを作ることが楽しい。
悪い点
基本プレイ無料ですが、課金しないと縛られる。
遊べば遊ぶほどクソゲーと感じてくる。
カンストするとやる事が無くなり作業ゲーとなる。
トレード機能はあるが課金をしないと使えない。
色々な職があるが戦略が特になく、結局は火力ゲーである。
ボスが簡単に倒せる。
など
自分はリアフレと遊んでいたので、500時間ぐらいは楽しめました。
CMで基本プレイ無料と歌うなら、少しはゆるくして欲しい。
基本プレイ無料で星2
グラフィックで星1
合計星3です。
プレイ期間:1年以上2014/09/09
まだ名前はない。さん
ヒーロー実装から数日。
ヒーローユーザーが操作に慣れてきたので
ヒーローのバランスの悪さが明るみになってきました。
はじめに『ヒーロー ジャンプキャンセル通常攻撃』と検索(クロームさん推奨)をかけてください。
2チャンネルから『はすき』さんのTwitterに飛んで動画を見てください。
多分、これはマクロを組んでると思います。
しかし、実際に出来なくはないです。
次に『ヒーロー気弾だけ』を検索(クロームさん推奨)をかけてください。
検索先の1番上の動画を視聴ください。
この人は気弾のみで戦います。
『気弾』とはソードの武器アクションでPPを消費せずに気弾を飛ばし、ヒットするとPPが回復します。
またチャージすると威力上昇し発射後ガード判定があります。
ノンチャの場合は乱射が効き、空中でも乱射可能。
この状況(動画を見て)で、すでにバランスは崩壊していませんか?。
こんなに他職との差がつくと、
ますます新規ユーザーはやりにくいゲームになるのでは?と思います。
プレイ期間:1年以上2017/08/08
ベヨ姉さん
アクションが売りのゲームで
敵にダメージを与えると、白数字でダメージ量が視覚的に判るのですが
敵が突然止まって、数秒後に敵がワープしてダメージ数値は
判別不可な程固まって表示され、同じように自分の細かいダメージ
が纏めてドン!な感じで冒険中に突然死します。
楽しみの一つのレア武器掘りは突発で来るボスが所持してるので
普段はする事が無いです。
特定のクエストに数時間費やすと、レアドロップ確立が数パーセント上がるコンテンツ
もあるのですが、来るか来ないか判らないのでチャレンジする気にもならないです。
ストーリーは破綻してるので、コラボ衣装で他コンテンツ要素を
脳内保管して楽しむぐらいしか普段することがありません。
無限の冒険とやらを楽しみたいのに、効率だけを考えると
マップやイベントが固定されたマップを身内で繰り返すのが
至上で廃人以外は基本レア武器を持ったボスが来る緊急待ちゲームです
仮に、特定マップに行こうとパーティを集めようとしても
50マップ以上もあり、更に難易度で住み分けされるので
効率を考えると装備の縛りもあり
事前に通達しないとフレンドも野良も集まりません。
システム的な改竄を期待して、毎日ログインしてますが
苦労して拾った持ってる武器のレアリティは来年にはゴミになるだろうし
最近流行のスマホソーシャルげーの方が楽しめる気がしてきました
悪い点ばかり列挙してるのですが防衛戦を始めとする
BGMは盛り上がるので「さあ、やるぞ!」って気持ちを維持できます。
あとはシナリオ演出。シナリオ自体は穴もありチープ。
味方「なんで○○を殺した!」
敵「なんとなくだよ!ヒッャハー」
味方「きっさまー!」
みたいなノリで盛り上がれる勇者さま。
味方「組織に命令されるがまま暗殺してました」
味方「でも主人公みてたら私変われる!ハッピー」
みたいな勢いで進むシナリオに体勢があると尚良い。
ちなみにβから遊んでます。当時一緒に遊んでたDC時代からの
友達は0になりました。
春にヤスミ(強いレア武器)拾ってPSO見切りを付けた友達から
PS3でエーコンかガンダム誘われてる感じです。
プレイ期間:1年以上2014/10/15
あびゃさん
このゲームはひたすらプレイヤーの時間と精神を奪うゲームだと思います。まず最初に自分がお目当ての武器をゲットするためにひたすらその武器をドロップする敵を叩けばいいのですが、大抵の目的武器はボスがメインなので当然ボスを叩きに行くのですが、なんとこのゲームのボスのドロップ数は雑魚敵を倒した数によって増えるという謎仕様、必然的に雑魚を倒す羽目になり一回のクエだけで20~30分も時間を取られます、またMAPを周ってるとほぼ100%何かしらの緊急イベ的なのが発生します、ボスが沸いたり護衛など様々な事が起きます、中にはめんどくさいの多々あります、これが更に時間を奪う原因に繋がりクリアしても正直大したものは貰えません。
現在では常設クエではアルティメット以外大したものが出ないので、皆緊急クエ目的のためお目当てのクエの開始時間が近くなったら人が一気にINするためラグ発生ブロックいっぱいとなり最早緊急待機ゲーとなりつつある。
そして、奇跡的にお目当ての武器をゲットした、その次に待ちかまえてるいるのは強化です、これが多くのプレイヤーの心を折ってきた原因の一つでもあります。強化による武器の消滅はありませんが代わりに強化-が発生します。レア度の高い武器程強化難易度と費用が上がっていきます、ひたすら+-が発生し大量のメセタと強化NPCの罵声を乗り越えなんとか+10まで強化達成の次は潜在解放が待ち構えています。これを行わないと武器の真価が発揮されないので、実行すると+10から強化前の状態に戻ります、この過程を潜在3までやります。つまり一つの武器を強化するのに最低でも40回(実質100回↑)はやらないといけないという心折設計なのです。また費用にかかるメセタとゲーム内でゲット出来るメセタのバランスが悪いので、私がゲーム内で潜在3まで強化を行った武器数は数本程度です…金策クエはありますが時間がかかり再受託するのに1週間かかるというマゾさ
まとめると、最終的にやり込みがレア目的なりひたすらMAPを周って時間を搾取され強化でやる気と金を奪われ、ハイリスクノーリターンだということに気がついた。他にも突っ込むことはありますが、私が一番感じたのは運営は最早ユーザー目線に立てないという印象を受けた事です。
プレイ期間:1年以上2015/05/19
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