最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営が糞すぎて無理
456さん
ゲームのベース自体は悪くないが
運営のやり方が胸糞過ぎてどんどん糞さのLvが上がる
はっきり言って楽しんで貰おうとは一切おもっていないんだろうね
EP重ねるごとにひどさが分かる。
ゲームと名乗るのもおこがましい糞がこのPSO2。
☆1の人が沢山いるけど大体は他の人が言ってる意見と同じで
説明不要の殿堂糞ゲー
プレイ期間:1年以上2019/06/21
他のレビューもチェックしよう!
クソゲーさん
なんだろう、ここまでのクソゲーにしばらくぶりに出会った
元々PSOらしさは期待していなかったけど、ゲーム自体がとんでもなくつまらないとは思ってもみなかった
駄目な点
・どうしようもないカメラワーク
キャラに近づきすぎるわ物陰行くと狂うわと散々
これで敵に視覚外からパニックとか凍結とか喰らうとほんといらいらします。
・ストーリーが終わってる
まったく意味がわかりません
何の説明も無いまま、いきなり話が飛んだりして常人には理解不能
しかも話を進めるにはマターボードという面倒臭いものをやらなければならない
・武器が格好悪い&手抜き
能力の高い武器に限って日用雑貨品みたいなダサい形をした物ばかり
追加される武器は初期にあった物に色を変えただけという手抜きっぷり
これで「新武器追加しました!」と言うのはアホかと・・・
・レア出ない
本当に出ない、自分が欲しい武器は何百時間やろうが何千時間やろうが
全く出る気配が無い
レアドロップ率を上げるアイテムがあるけど効果は皆無
・コンテンツ不足
ミニゲームもなければ町も1つしかない
やれることはクエスト、露店巡り、チャット、これくらいしか無い
・総評
PSO2として論外、ゲームとしても論外とどうしようもない出来
これほんと面白いと思って作ったんですかね?
ファンタシースターのネームバリューで売りたかっただけなんじゃないか
絶対にこれテストプレイしてないだろ
今作には本当にがっかりした。
プレイ期間:半年2013/08/11
またプレイヤー逃げたさん
本人しか理解できていないであろう数多くの謎文章
誰に向けて発信しているかわからない自身の情報レビュー
視点がユーザー側ではなくて運営そのもの
ゲームのレビューはまったくしないけどゲームの評価は最高点
低評価レビューに自分の妄想と勝手な解釈を付け加え、それについて反論する意味不明レビュー
他のゲームはもっと酷い、という論法によるPSO2上げ
都合の悪い話は完全無視
他人にはすぐ噛み付くが、反撃されると言い訳しながら逃げる負け犬の遠吠えスタイル
書かれている内容は嘘とつじつまの合わないものが多い
プレイヤーを気持ち悪がり辞めていくユーザーも発生しているが、自身の言動や行動がPSO2に対して悪影響を与えていることをまったく理解できていない
勝手・異常すぎる言動の数々により、他のPSO2擁護者や応援者からも非難されているが馬の耳に念仏
プレイ期間:1年以上2018/09/26
吉田さん
ミスしたことは事実だぜ?
まあ人間ミスはするけどこれはないんじゃねーの?
あ、そうか。お前人間じゃなかったな豚だったわww
すまんすまんw俺も判断ミスしちまったわぁw
許せよ?w
てか早く人間の俺にストーリーのいいところとか面白いところ教えろよ?
フゴフゴ鳴いてるんじゃなくて面白いところ説明しろ?
まさか説明しても人間である俺たちにはわかんねー豚の趣味ってかぁ?w
いやほんままじで本当に楽しんで遊んでる人らに失礼だからそろそろ豚は消え失せろ。
プレイ期間:1週間未満2019/01/30
パート主婦さん
このげーむをプレイ中、いろんなこと経験したのでレビューしたくなりました。
なので、書いちゃいますね。
基本無料なので、気軽に遊べました。
うん、過去形ですよぉ?
でも課金しないと制限ばっかりで、とても窮屈でした。ほんと基本むりょー(笑)
服とかアクセサリも、とてもダサめ?お隣の国なら流行りそう。そういったカッコで目立つトコに放置してる人って、自分素敵って思ってるのかな?ちょっと不思議ちゃんですねー。
容姿がどうみても幼女少女(お顔はどうみても奇形なアクマみたい)、知り合うと、なかみはオッサンばっかり、これにはすっごいどんびきしました。それも性格がスッゴい悪い人ばっか、考え方歪んじゃってるの。自称30代のオッサンが自きゃらの幼女の髪にどうみても似合わない大きなリボンしてたとき、ちょっと寒気きました(怖)
こういう人たち、近所にいたら本気で引っ越し考えますね、だって子供達危ないもの。
ゲーム中も、全体チャットでの他人への暴言とか、頻繁にあります。他人を見下してる感じっていうのかな??蔓延してる。
遊んでるみんな 、なんだか余裕ない。これゲームでしょー??
もちろんそんなことない人もいるけど。
で、こういう状態に持っていって、それを知ってて放置してる運営会社って、ちょっとひどいかも。
チャット内容監視してるのに、取り締まらない。
もう二度とやらないよー。
でも、社会の底辺の人達の様子を見ることできるので、怖いものみたさでやってみるのいいかもね?あとは動物園♪
プレイ期間:1ヶ月2014/09/29
oirさん
ゲームバランスが悪い。近接がだいたい役立たず。重要なクエストでは正直来ないでほしいというのが本音。
ほんっっとうにずっっっと同じことの繰り返し。こんなのをずっとやっていたら頭がおかしくなる。
すぐにやることがなくなる。すごく単調なことこの上ない。
課金しないと無理。
アカウントの誤BANもひどいらしい(これは経験はないがよく聞く)。
登録者数は多いようだが、副アカウントなんて最低1つは持ってて当たり前なので正確に人が何人やってるかなんて分からない。
ニコ生公式も総来場者数は多いが、これはアクセスされた数であり、 \"今見ている人\"の数ではない。
すぐに出ていったか、F5サクラがいる可能性も高い。
悪意しか感じられない課金だけさせるバグ。謝罪したつもりなのか伝わってこないしょぼいお詫び。
こんなヒドいゲームははじめてだ。モバゲー()でもやってた方がまだマシだろう。情弱だった
プレイ期間:半年2013/06/06
カス沼さん
高評価レビューのほとんどが低評価レビューの批判ですね。
今は菅沼とかいうディレクターがゲームをすさまじい速度で破壊し、ユーザーもどんどん逃げて行っていますから
そうやって低評価を抑えこまないとやっていけないのでしょうね。
今は正式サービスが始まってから一番おもしろくない時期だと断言できます。
プレイ期間:1年以上2015/02/19
城騎士さん
アクション性が高く、自由にできるキャラクリ、協力PTプレイが売りとあったので始めたが遊びの幅が無さ過ぎて長くプレイできるとは思えない。
キャラクリはもう他のオンラインRPGでも十分に可能なので後はグラフィックの好みの問題に思う。ただ、このPSO2ってのは再販は一応あるらしいがその再販物も運営がピックアップしているためか偏りがあり、インフレが酷くとても自由にできるようなものではなかった。2B〇アー?だったかものすごい価格だった。
アクション性が高いとあったが、それぞれの職のコンセプトが・・・。確かに非常に自由に動くことが可能だが、現状のバランス調整の悪さがあまりにも酷い。全て均一には難しいだろうが、やってみて目立ったのはメインハンターでソードを使った場合だった。大きい振りの攻撃の割になんだか割に合っていない。バランス的には軽い武器を10回ヒットさせる方が避けることも楽で当てることも楽、更には総ダメージもこっちの方が高い。対して重い武器の攻撃を当たるかどうかで一回当てたが、手っ取り早くするなら楽な軽い武器でいいやとなってしまう、そんなバランスに思う。時間制限もあって更に前者の方が確実となっているように思った。
協力プレイ?12人や4人など工夫をしようとしているように見えるが、PT全体で何回か戦闘不能になったら失敗で報酬無しとしているためギスギスしている感じがした。確かに長く運営してきてこのようなクエスト形式がユーザーに好まれるとどうして判断したのか非常に気になる。また、普段からユーザー同士の触れ合いがチームと言われるギルドのようなもの以外全くないので、定期的に発生する緊急クエストというものでは最初から最後まで「無言」で自分以外に人がいないように思ってしまう(笑)
総評:なんでこんな風になっているのかは調べてみると運営に主な原因があると言える。そもそもユーザーからの意見を聞いているのか疑問だが、聞いているとしてもその選び方にかなり問題があるように思う。また、運営側に都合の悪い意見や要望を声がでかいだけとしている印象を受ける。それに大分荒れているが、運営の想定した遊び方ってのがどれだけ崇高なモノかは知らんが、様々な楽しみ方を潰すことでどんなオンラインアクションRPGを目指せるのかがそもそも疑問に思う。それに現状協力プレイや職バランス以前にあまりにも何でも火力火力、短時間短時間とした結果いつでもどこでもセカセカしてしまい確かにタスクのように思える。また、楽しみ方の潰し方には確かに一定の動きもあるように思えた。顕著なのはファイターのリミットブレイクの周りの固め方に比べて、ハンターのガードスタンス周りの仕様やそもそもガードと回避の仕様がアクションとして成立していないように思う。ガード不可の大技を回避する方が楽とか、というかそもそもガード不可能な攻撃がなぜ回避できるのか疑問でそれもかなりガバガバな長い時間の判定がある。それにそもそもその大技は破壊や阻止などが当たり前で受けることがないとか・・・受けても死に戻り可能とか正直何が何でも「防御力を軽視し、無視し、とにかくゲーム内で意味を持たせないようにしている」と感じた。これが極論かどうかは捉え方によるだろうが、ガード不可の攻撃が回避可能ってのはいかなものか。
アクションRPGはそれなりの数をやってきたがここまで攻守バランスが崩れきっているものは見たことがない。オンラインRPGでは火力偏重なものは多いがPSO2は特に異質に思えた。それと、そもそもゲーム自体が面白ければアンチなどは関係無く自然と評価は良いものとなっているだろう。また、大型連休にログインボーナスやらなんやらと・・・、エサを撒かないとやってもらえない今の状況を運営自身がどう捉えているのか、そもそもここがユーザーの満足度が満たされているかどうかの答えではなかろうか。ただ、個人的に言えるのは「見た目の良い武器迷彩を実装したらユーザーはそれしか使わないから・・・」と実際に過去の生放送で確認したがこの発言自体かなりゲームクリエイターとして疑問が残る。根本的に何かがおかしいのでは。
プレイ期間:半年2018/05/05
ケーニーさん
年末年始自分もPSO2に見切りを付け始めようと決め、休止を決定しました。多分自分も下の子と同じゲームに移動だと思います。
運営都合でゲーム内の仕様が決まり始めたなぁという印象がEP4辺りからあるのでもう限界に感じてEP4始まりから課金を止め様子見をしていましたが、一向にゲームとして面白くならないためやむを得ず休止です。
運営都合だろうなとほぼ確定と言えることを以下に。
ここで叩かれている、いたものをいくつか。
①まず、ディフェンスブーストについて。
最近運営は何かしら防御についても新しい特殊能力などを用意し始めて少し変わってきたかな?とは思ったものの、ブーストアイテムだけは唯一だというのにその入手方法をかなり制限している。これはもう誰もがわかるように取引を可能にしてしまうとゲーム内では需要がないと運営は決めつけているため(まぁ、実際もそうでしょうね)、一部のユーザー層に簡単に入手されたくないと思い供給量をかなり絞っているのだと言えます。要は運営の想定していない遊び方をするユーザー層に対して遊びたいなら今利益がないからお前らが金を出せ、と言っているのです。確か以前生放送で防御力を上げて遊んでいるスーパープレイ動画集の企画でその数は極少数と把握していたのですが、こういったときはその極少数に対して課金を要求するんだなぁ、とかなり嫌なイメージを運営に持っています。こういった考え方で運営されているからこのゲームはいつまで経っても面白くならないんだなと思っています。中にはディフェンスブーストのことが問題ではないだろ!?と論点をずらしていた人もいましたが、何人も評価しているように「上記のような考え方で」運営されているからつまらなくなっているんだろ、ってことを言っているんですよ。
②上の①に関連することで、大分前にマグのフードデバイスミニに防御支援のものが実装されないということ。
普通は確かに最初から全種類あって然るべきところが・・・ない。そして、今になって要望が来ているであろうとあっても運営が応じないのは
1.もうサービス終了が間近なためやらないと決めた、余裕がない
2.古参ユーザーがフォトンスフィアと言われる所謂このデバイスミニの交換対象品をかなり保持していることから簡単に入手されてしまうため絶対に実装してやりたくない、というとあるDの考え方による意向だと思います。これも根本的な考え方というかスタンスは①と同じ考え方に基づいてPSO2が運営されているがためにされていることだと自分も思います。
③エトワールという新職
①や②を否定しておきながら運営はなぜかこの火力特化TAゲーのPSO2にて防御や支援がどうのと言ってこの職を実装しました。何かの当て付けか??と自分は思いました。さらに、以前これも生放送でハンターをタンクにはしません!とドヤ顔で発言したときにここで評価にあったような気がしますが、ハンターにもバウンサーみたいに自分の一定間合いにいる場合味方のダメージを軽減または肩代わりなどをできるようにして防御力が高いことにも楽しみ方やメリットを持たせたら少しは協力プレイができるのでは?とかオンラインらしくはなるかもというものがあったはずです。これもエトワールを見てみるとまぁ・・・自分の一定フィールド内にいる味方に関するスキルが多いこと多いこと・・・これを見るにかなりこの評価ページでのことを意識しているのだなと思いました。しかも、悪い方向に意識してPSO2を運営しているのだなと印象を受けました。
「他にもまだまだ。」
レベル上げについて経験値の緩和ではなくボーナスキーを配布することにしたのはまぁ言うまでもなくログイン数だけでなくログイン時間が各ユーザーで減っていること、これが深刻になってきているので緩和ではなくボーナスキーの配布にしたんだと思います。さらに言えば、何かしら配布!というキャンペーンをやっていますという話題性もあるのでしょう・・・はっきり言ってもうゲームを運営しているのではなく、如何にログインさせるかやログイン時間を長引かせるかということに「しか」目を向けていなんだなという印象です。
運営に言いたいですが、あなた方のような考え方でゲーム作りをしていてはいくら素材が良いゲームであっても全てが台無しになるだけです。そもそも極少数と把握しているユーザー層が求める遊びを潰して何が楽しいのか、そこに課金を要求して誰が得をするのか、そこのところをよく考えて運営しろとかなり不快感を覚えた。ゲームとしては本当に最低な部類で運営がそうしてしまっている。もう二度とSEGAのゲーム、特にPSO2運営の関わるものはやりたくないし、購入も考えたくないとこの作品をやって思った。
プレイ期間:1年以上2019/12/27
通りすがりさん
前半は客観的な評価(☆2)、後半は個人評価(☆5)です。
オープンβ当初はレア掘りゲーだったと思います。シリーズファンも楽しかったでしょう。その後Vita、スマホ、オフイベント、アニメ、今回のPS4参戦と多くの層の取り込みを図り「万人向け」に進んでます。レア掘りゲーでは長続きしないと判断したのかも。
マルグル対応、出口バースト対応で(システムの)仕様は固まりました。ブレイバー、バウンザー、サモナーという新クラス実装と繰り返される新緊急の実装。鯖移動による緊急再受注、レイアリングウェア、石交換と各層に向けた小手先対応は「新生」として作り直さない限り続くと思います。
主人公は龍族とアークスの新たな絆を築きました。フーリエとリリーバ族との絆も築きました。エコーと海王族カブラカンと親しくなりました。この独自路線のSFファンタジーを工夫すれば新規に受け入れられたと思います。アークスと龍族、リリーバ族、海王族と「深遠なる闇」に立ち向かう。一派受けしやすい感動ストーリーを作るチャンスでした。でも受けが良い学園風SFファンタジー?のアニメを作り、ゲームシナリオをアニメに無理やり近づけました。エコーとカブラカンの漫才は結構楽しめたのに。
「アークスはダーカーの驚異から宇宙を守るのが使命」なのに原生種、龍族、海王種を狩れというオーダーがある一貫性のないゲームです。コラボでPSO2をバカにし、コスチュームPSEと称して水着で宇宙に行かせるおバカ運営。PSO2は進化などなく「万人向け」(万人受け?)という名目に流されて変わっていくだけだと思います。
これらを無視してPSO2は楽しめるゲームか?
古参や低評価の方には申し訳ありませんがそれでも楽しめます。レアを掘りながら石を集めて☆13ゲット、コス、カジノ、マイルーム、仲間とチャット。美味しい所を「つまみ食い」すればPSO2という「万人向けの遊園地」を楽しむことが出来ます。ここはプレイスタイルの違いなのでここにケチを付けられても困ります。一番の財産はフレンドです。
アニメから参戦の方へ。私はソロで予備知識もなくロビーで右往左往でした。早く追いつく為の親切な?チュートリアル。ここは我慢。まず一人でもいいから一緒にプレイしてくれるフレンドを作りましょう。先輩アークスです。きっと変わりますよ。私は1鯖です。ご縁があれば!
プレイ期間:1年以上2016/03/01
はずれIDさん
待ちに待った報酬期間…
250とトライブースト100を投入!
結果 0
欲しいアイテムを求めて、レアドロップ UP300%(課金アイテム)使っても出なかった人はいるでしょう。
課金が絡めば訴えられるレベルでは?と思います。
何のための報酬期間だったのか、
自分は、そのレアの為だけに時間を作りながらも、拾えなかったので、
無駄にした感があります。
れあ250、(たまに300)トラブ100、デイリーボーナス、時限ユニット、テンプラキライ3、チームツリー、報酬期間の150%UP↑ たまにEトラのマガツボーナス、あんぶら
レアどろUPに関して誤解を招くような説明文やめてほしいですね。運営さん
あと、レア持ってる持ってないでの嫉妬絡みがすごいです。
持ってると離れていくみたいですね。持ってる人たちと仲良くしてください的
類は友を呼ぶ
新しく実装されたチャレンジクエストは皆効率を求めて、野良内で喧嘩になる始末
そうさせたのも運営
マルチ12人もBL対象されるようにするべきでは?
せっかくの報酬も強化や追加する武器がない!
何故かって?ハズレIDだと12や13がこないからさw
チャレ武器を手入れしたらやることがなくなったよ!
やるべきゲームではないですね。やっと気付けました
他ゲー探したほうが無難です。
時間とお金を無駄にするゲームPSO2
プレイ期間:1年以上2015/03/27
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