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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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そろそろ日本人でPSO3の開発を

ノーパン振興委員会副理事さん

たしかにPSO1やPSUやPSインフィニらは武器に個性があって面白かったですね。
同じ外見の武器なのに攻撃範囲やヒット数に違いがあったり、緩慢なショット系で
ありながら発射間隔が短いのがあったり、あと射程が飛び抜けて長いマシンガンや
杖に限らず消費TPゼロでテクニック放つ斬撃武器、じわじわっと攻撃範囲の拡がる
貫通ビームを発射する銃があったり、振ってエネルギーを蓄積し特殊弾を発射させる
武器なんてのもありましたね。
使える使えないはともかく、どれもユニークな発想が盛り込まれたものばかりなので
レア掘りが楽しめたのは確かでした。
今でも週1ペースで天罰を敵全体に降り注がせるあの銃をGCで掘ってるんですよ。
チート使えば早いんだけどあえて使わずに(笑)
あれは本当シビれる、マジタマラン、欲しい、いまだに手に入らないでし()
前フリ長くなったけど
PSO2にはそんな憧れを抱かせる武器が一つでもあるかね?って話ですよ。
見た目だけで中身からっきし
セガの人は一度、エミュ鯖のPSOBBをプレイしてPSOというものがどういうものかを
勉強してくるといいですよ。外人ばっかだけど君らみたいな世間知らずにはカルチャーショック、とても参考になると思います。

あと運営やユーザーの質も何とかなりませんかね。
キャラクリエイトが豊富といってもほとんど童貞と断言できる殿方ばかりだから
下着丸出しペロンチョの女児しかいない。セガもこんなしょうもない卑猥コスチュームで
集客しようとしてるから性犯罪者予備軍とか言われるんですよ。
あとシンボルアート(みんなに見せる絵のようなもの)に卑猥なエロ絵を登録して出しまくる薄気味悪い殿方を取り締まってほしいですね。
もひとつ、セガの工作員が監視とサクラをしているので規格外の遊び方をすると
即座に次週のアプデで下方修正かけてくる仕組み、あれやめませんか?たとえ
気のせいであってもそのセガ工作員に視られている感覚がとてつもなく不愉快でしょ。

プレイ期間:3ヶ月2013/12/16

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 EP1からプレイさせてもらっている者です。

・総評
ゲーム自体は良かったんですが、ここで言われている通りもう運営がお察しの嫌がらせ野郎でそれが全てを台無しにしている有様でゲームとしてはその体を成していない状態かと思います。

・タイトル通り最近の情勢
このゲームはキャラクリか装備更新して何かを目標にしてプレイするという主に二つの楽しみ方があるのかなと思います。ただ、最近見ていると運営は通年を通してどこかで何かを供給して後はしない、ということを繰り返してコントロールしようとしているのかな?という感じの動きをしているように思います。そのせいで例えばですが、このゲームでは防御系のソールは人気がありません。しかし、今ビジフォンを除くと例えばですがイストリアソールの多スロットユニット素材などがあり得ないほど高騰しています。対するイクスアレスソールという今もっとも使われているであろうお手軽ソールはイストリアソールよりも安く売られています。このように矛盾した供給価格になるのは上で言ったように運営が供給量を渋っているからです。恐らくここで叩かれているディフェンスブーストなどと同様の事かと思われます。イクスアレスソールは様々なクエストで入手可能です、さらに言えば現在の常設クエストで入手可能となっています。ところが、イストリアソールは邪竜と言われる人気の無い嫌われ者のボスエネミーのクエストでしか供給されません。
このように最近見ていると様々な多スロット素材の価格が高騰しており、以前のように報酬期間が来たらこれを作ってみよう、あれも作ってみよう、などと言った楽しみ要素が薄れました。

 ビジフォンに並ぶ供給量が減ったのには以下の理由もあるかと思われます。
①マイショップ利用可能なプレミアムを切ったユーザーが増えた
②そもそもクエストに行かないユーザーが増えた
などが主に挙げられるかと思います。さらに言えば、EP4辺りから運営はスクラッチでは設けられないと判断して特殊能力の供給量を渋ることで儲けようという考えにシフトしたでしょうからかなり供給量を絞っています。

これらが合わさって現在の供給量の少なさに繋がっているのだと思われますが、こんなことをしてプラスの方向へ向かうと運営が本気で考えているのならば、もうこのゲームには未来はないだろうと判断できます。
正直もうかなり末期感がしていますが、まさかビジフォンを除けばその状況が手に取るようにわかるようになるまでにその末期感が形に現れ始めているのには年始早々の週末にプレイしてみて驚きました。

 ここで叩かれているようなことを運営は恐らくサービス終了までしつこくやり続けるのでしょうが、そういった姿勢で運営してきた結果がまさかこんな形でも現れるようになったとは自分たち運営も思ってもいなかったでしょう。そもそもゲーム運営で「ユーザー側の楽しみを制限したり、満足感を与えないような運営方針」をしていれば結果どうなるのかは考えずともわかるはず。その逆に報酬期間などのブーストアップなど(能力追加+10%から15%へ)をやってしまったりと全く真逆の事ばかりやっているように思えてなりません。

 現状のPSO2は最終的には「絞られていてどうせ出ないからもうやらない、やらなくていいや」と思ってしまうものになっています。その結果がビジフォンでの素材供給量の激減に形となって現れ始めたと言えるかと思っています。個人的にもう限界なのでPSO2を先日アンインストールしました。今の運営の方針にはここで評価されている数々の方々と同じように疑問に思っています。そもそもディフェンスブーストに関してはなぜSGスクラッチで取引不可能にして実装し始めたのか・・・もう余りにも嫌がらせ感が満載で言葉もありません。

 新規で始められる方はもういないでしょうが、やらないことをお勧めします。かなり嫌なオンラインゲームだったと思います。

プレイ期間:1年以上2020/01/11

良い点
二度とSEGAのゲームを買わない・やりたくないと思わせてくれる点。
・ソシャゲ以下パチ・ンコスロ以下
こんな腐った物を参考にしたとかトップがゲロした。

・コスチューム
〇チガイ染みた変態服ばかりで反吐が出る。他は明らかに手抜き使い回しばかり。

・運営の態度とやり口
★1付けてる連中のよく見てくれ、9割9分9厘事実だ。どっかの赤い旗の国を彷彿させるくらいのゲスさ加減。
★5つけさせて工作するバイトを雇う金があるんだったらゲームの方に使えよな。

※ラグ(重要)
ラグが酷過ぎてゲームになってないぞ・・・致死量超過のダメージ叩き込まれた敵が平然と暴れ回り、突然ワープする。混雑していない時間帯でもカクつく。クエストを受けた後の長時間トンネル→630のコンボでカプやチケが無駄になる。緊急によっては落ちたらそのままログアウト。エクソに至っては「〇秒以内に指定の敵を倒せ」とかいうのがクリアできない。何故なら敵そのものが出現しないから。制限時間切れしてブスが不快な煽りを入れてきて数十秒後数分後にお題の敵が出てくる感じだ。そして運営の珍解答を見たときは流石に怒りを通り越して嗤ってしまったよ・・・「サバ強化では改善できないから強化しない」から「フリパとIDの部分検索消したからラグ直ったろ?」だってさw直ってねえよ!!

・敵について
モブのワープなんか〇イルズオブ〇ァンタジアの主人公の奥義を思い出したくらいだった。あと、〇ョジョのザ・ワールドとかキングクリムゾン級の現象がよく起こる。何もないはずなのにHPが0になって倒れているとか。チョンゲの方がまだマシだと思える。
そして一番許せないことがある。それは、有用レアがやっと出たから嬉々としてSS撮ってから拾おうとしたら630だぞ?当然拾えてねえよ・・・残ったのは出たっていうSSだけだ・・・

こんな事を普通に放置する運営は頭湧いてるんと違うか?
対策できないんだったらさっさとサービス終了しろよ不祥事だらけの腐れパチ屋が!!

プレイ期間:1年以上2014/11/14

例のアップデートで僕はHDDの被害はありませんでした。
でも僕の友人が被害を受けてHDD全損してしまって許せないので一緒に引退することになりました。二度と遊びませんね。
基本中の基本ド基本であるパソコンをどうするべきだったかの指示は未だにセガからないです。このようにセガ側の初期対応も非常に遅くてしかも自分たちの扱っているホームページすらろくに更新することが出来ない。今時小学生でも出来ますよ対応フォーム作って更新なんて。今はフォームあるけどあの遅さは正直ありえないですね!!!常識を疑う!!
僕の弟は小3ですがためしに自分のブログを書いているページで仮(オフライン)として対応フォームを作っていたので見せてもらいました。わが弟ながらわかりやすくて見やすいページでした。セガにはそんな簡単なことも出来ないです。本当にありえない・・・・・・・・・・。
まー今回はセガ損失大きいみたいな書き込みをネットで見ますが5000円金券10000ACといってもどうせあまっている分を配布するだけ?なので実質損失はなさそうですねー。
あと言わせてもらえばユーザーあせらせてパソコンの情報を更新させたりしてデータを戻せないようにしてしまってからやっぱりデータ復旧が出来ませんので5000円金券10000ACでの支払いをしてよーといわんばかりでこれは狙っているようにしか見えないです。
正直大企業の対応とは思えないですし確かパソコンが壊れた人に対応の連絡が行くのは10月からと書いてあったような気がします。どうしてそんなにやる気がないのセガさん?
企業として人としてどうかと思うんですけど・・・・・・・。

プレイ期間:1年以上2013/09/10

どうなんでしょうか

あーくすwさん

最初は割りと楽しめると思うんですよね。無料なので気軽に始められる。
アイテム課金では無いですが、アバター関連、強化関連の一部はスクラッチに混ぜ込まれています。それなり、を求めるのであれば無料でもやれるのはやれますね。
ゲーム内通貨を稼ぐのは他の方も書かれている通り、現状では非常に困難。とにかく下方修正されましたからね。最近は業者を見かけなくなりましたが、一時期は洒落にならないレベルで英数字羅列ネームがそこらにいました。それらが不正をして稼いだ通貨量を見ているために一般人が煽りを食ったわけです。自分たちの無能を棚に上げてインフレやばいw って感じ。
最近は取締りが機能するようになったようですが、稼げ無くした仕様はそのままです。その為に通貨の価値が爆発的に上がっています。数ヶ月前は一回スクラッチを削れば最低でも20万メセタ程度にはなりましたが、現在では8~9万メセタ程度です。収入は下げても強化費用などはほぼ据え置きですので、特殊能力付与などをすればレア度にもよりますが大抵40000程度持っていかれます。つまり100円で成功率の悪い強化をする感じですね。そこらのソーシャルよりタチが悪い。

あとはレアがとにかく出ませんね。
レアはレアだから出にくくて当然、という理屈は分かりますがいくらなんでも異常です。
確率を開示してもいないものに対してレア150%アップ(課金アイテム)等を売りつける前提なのでしょうが、使ったところで何も出ません。このゲームは課金に対する誠実さが全くありませんね。金払う方が馬鹿w と思ってそうです。

敵の動きもイライラするものばかり。超重量の体格を持つエネミーがぴょんぴょん飛び跳ねて攻撃を当てさせる気が無い。追いついて攻撃を仕掛けるタイミングでまたぴょんぴょん弱点を避けるようなアクション。これの繰り返しです。だから瞬間的に攻撃を仕掛けられるフォース一辺倒になるわけですね。

アバターを着飾る楽しみをせず、レベルだけ上がり強い装備、見た目の好みの武器も興味なし。チャットしながらのんびりやれればいい、という方なら遊べるかもしれません。

強化はともかくレアに関してだけは本当に異常なので、バージョンアップで取らせる気の無いアイテムをドヤ顔で乗せるなと思う。

プレイ期間:半年2013/04/09

他のゲーム見てみても、ここの運営はユーザーを楽しませるより自分たちが楽をしたいようにしか見えません。

理由は以下のとおり。

1、以前ヒーローオンラインにして調整を楽にしようとした
2、ヒーローオンラインが批判を受けたから、最近はAISオンラインにしている(これも楽をしようとしているとしか思えない)
3、新クラス実装のみで既存クラスは放置(しょぼい調整はするがほとんど手を入れず、後継クラスオンラインにして楽をしようとしている。他のゲームは新クラス追加の際は、既存クラスの武器を増やしたりスキルの見直しをしている)

武器の見た目を変えるとか、他のゲームはとっくの昔に実装されており、もっと気軽にできます。
もう、7年も前のゲームだから指が動かないとかは仕方ないのですが、もう少しユーザーが気軽に見た目を変えられるようにしようとか思わないのでしょうか。カラーチェンジパスとか気軽に使えません。

そもそも運営がユーザーを楽しませる気がないのだから、おすすめできるわけがないです。

プレイ期間:1年以上2020/01/27

これから始めようという人に言います。一部のプレイヤーからは効率重視かつ常に環境ごとの最適解の装備やクラスでやれる人でないと陰で笑いものにされます。(裏を返せばゲーム内ではほとんど何も言われません。)
効率を求めるのはどのゲームでもわかりますが、その効率を出すための知識がない人に対し、何も教えようともせずただ裏でその人を持ち出し他の人と揶揄したりされています。ここで感じたのは、もしその揶揄してる方々の言う事がまかり通るのであれば、武器やクラスに自由度はさほどないでしょう。というか必須化される。
実際見るのであれば攻略wikiの掲示板を見るとよいでしょう。

ゲームに関しては、ストーリーはそこまで深くありません。全部のセリフを見たとして各地域およそ4時間くらいで終わります。(現在4地域解放されているので全部で20時間くらい?)
レベルはサクサク上がります。メインストーリーの報酬の経験値で一気に上がりますし、サブ育成も5分くらいで終わるイエロートリガーというもので大量に経験値を得られるので楽です。

戦闘系コンテンツに関してですが3点ほど。
まず1つ目は緊急クエスト。こちらは数時間に1度全プレイヤーを対象とした8人マッチングシステムのクエストで、難易度的には低め。戦闘力という各コンテンツや地域へ入る時に定められた基準があるのですが、それを超えていれば全然参加して大丈夫です。(防衛と呼ばれるものに関しては参加が歓迎される武器やクラスと歓迎されない武器やクラスがあるようですが。これに関しては最初に記述したものが当てはまります。)
2つ目はチャレンジ系のもの。これに関しては0から10に設定出来るので自分に合った難易度で遊べます。と言っても難易度設定は称号系くらいしか関与しないので、クリア自体は0で遊んでも全然平気です。
3つ目は高難易度コンテンツ、と言っても他のネトゲと比べたらまだまだ易しいものですが。こちらに関しては腕や装備に自信がついてないとなかなか参加しづらいです。実際はそこまで堅くはないのですが、一部の人が…ね。

その他に関してですが、キャラメイクは細かいと言うほど細かくはないですがある程度多くいじれます。衣装やアクセ、メイク、髪型等一部課金アイテムで追加しなければならないですが、そこはゲーム内マネーでも買えるので心配ないです。ただ人気の物とかは高かったりしますけど…。
金策に関しては強敵を倒してレアカプセルやマルグルと呼ばれる戦闘セクションを他の人と延々と回り続けレア装備をとったりドロップするお金で稼ぐ感じです。課金して課金アイテムをショップに出品するのもありますが、リアルマネーに余裕のある人のみお勧めします。
2023年6月にクリエイティブスペースという自分の家のようなものを作れるコンテンツが実装される予定です。なのでそれがどういう物になるかによって戦闘苦手な人でも楽しめる物になるでしょう。一部情報はyoutubeの公式チャンネルにアップされているので気になる方は見てみてはいかがでしょうか。

感じた事はこれくらいでしょうか。自由度が高いようで実はそうでないただ効率を求める人が作り出した最適解に流される事に抵抗が無ければ問題なく遊べると思います。とは言え全員が全員そういう思考ではないのでこの先どうなるのかはわかりませんけどね。

プレイ期間:1年以上2023/01/05

確かに

サボンさん

★13で属性60にするって事ならスレイブとネメシスは石1000個、最新のセイガーで800個いりますね、 この頃属性が50か60が絶対化してきてるからその事かな?

どっちにせよサラリーマンには時間的に辛いなぁとおもいます。

プレイ期間:1年以上2016/02/22

「同じプレイヤー」が「実装直後」の「最新・最強のレア」を「毎回」かつ「必ず」「複数」入手しているというのが現実です。

一般プレイヤーがこのようなレアアイテムを入手しようとすると数ヶ月から1年以上かかります。
その数ヶ月というのも相当運に恵まれたケースの話です。
しかし確率操作されたプレイヤーは一般プレイヤーの数百倍のペースでこのようなレアアイテムを拾い上げます。
1回や2回なら「たまたま」で済みますがそうではありません。何十回と繰り返されているのです。こんな偶然があるはずがない。もうひどすぎるとしか言いようがありません。

そのようなサクラプレイヤーがブログ、ツイッターで入手自慢をします。
それを見た一般プレイヤーは射幸心を煽られ、課金のレアドロップ率上昇アイテム(3時間で1000円)の購入に誘導させられる、こういう手口です。本当に汚いやり方です。

↓の人は運営の工作です
普通やハズレの人間には出ない ~でたよ!は運営のバイトが使う手です。
Wikiやしたらばや2chにも彼らは現れます。

プレイ期間:1年以上2014/12/03

いつも楽しみにしています

プレイヤーさん

プレイヤーさんもといカタナ特化のレビューいい加減削除しろよこのサイト主は。
PSO2の運営と同じで仕事しないやつばかりだろうな。とりあえずカタナ特化は他人のブログを無断コピペしてるやつなんで興味あるならだらだらPSO2のとカタナ特化のブログの見るといいよ。明らかにだらだらの方が先に記事にしとんのに毎回無断転載ばかりしてるのとカタナ本人が小心者なのかびびってるのか知らないがコメント投稿すらできない糞ブログなのがわかるよ!w見てみるといいよ^^

プレイ期間:1週間未満2018/08/10

とにかく中身がすっからかんで過疎化が現在進行形で続いています。以下に挙げた失敗点の数々がプレイの妨げになり、飽きを加速させているからです。

・Eトライアル
所謂サブミッションといえる突如発生するイベントなんですがその殆どがプレイの妨げとなる上につまらないミニゲーム形式のものが多い。雑魚敵集団の排除、大ボスが乱入とかならまだしも、採取、あみだくじで爆弾解体、ボタン連打、ジェスチャークイズ、墜落機護衛などただただ徒労感が残るものが多い。発生するたびに長い距離を往復させられるものも多い。

・マルチパーティーエリア
最大12人が一つのエリアで同時にCO-OPできる要素ですが敵の強さはシングル(基本的な4人PT)と全く変わらないことが殆どなので、終始一方的な虐殺ゲーとなりはっきりいって緊張感が全くなく飽きやすいです。乱入ボスが複数出現しても一方的にフルボッコ蜂の巣で終了・・・

・ランダムフィールド
不思議のダンジョンシリーズのように入る度にステージの形がほぼランダムで自動生成されるんですがレーダーマップは一度通った場所にしか表示されないので裏を返せば出口を探すのに手間がかかりやすく、周回ゲーとしては邪魔にしかなりません。道中のEトラで足止めを喰らって余計時間かかることもしばしば

・ジャンプアクション
高低差の概念があまり生かせてません、ただジャンプできるようになっただけ。高い位置に近接攻撃が届くと思いきやジャンプできる地点よりも高度が高くて届かないことが多い。また空中で滞空したまま動ける手段がTマシンガンの特定アクションしかないので実際空中戦を展開できる者はガンナーだけと思ったほうが良い

・オリジナルコンボ
テイルズや無双シリーズのように技を矢継ぎ早に繰り出して多段コンボができるのかと思いきや蓋を空けてみればPSU同様の最大3段攻撃にそれぞれ単発で完結しているPAを3つ配置できるようにしただけ・・・PAのPP消費が高いのでPA同士を連携して出せば瞬く間に息切れします。それどころか違うPA同士を配置すると好きな時に好きなPAを出しづらいので結局3段とも同じPAにしたほうが使いやすいことが多い。

他にも山ほどあるのですが文字数制限の都合上割愛しておきます。

プレイ期間:1年以上2013/12/08

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