最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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面白いのは最初くらい
通りすがりさん
どんなゲームって最初は面白いと思うだろ?だけどやっていくと段々飽きるってゲームが多いが、PSO2もそれと似てる。自分はやるゲームなかったからなんだかんだでver2からやってるが、なんでやってるかわからん。自キャラが好きでコスチュームとかを買うためにお金(メセタ)を貯めて買ってはまた貯めるを繰り返してきたが、しょーじきレベル上げとか終わって武器防具作り終えたらクッソつまんなくなる。
これだけは言える・・・PSO2やるならFF14やれ!!!←ここ重要!
あ!それとだな、PSO2は…まあSEGAは期待を裏切るのが大好きだぞ
PSO2の最高のレアリティが☆13武器。最初は廃人のようにクエスト周回してやっとの思いで手に入れたってのに何ヵ月くらいしたら、超簡単に交換という形で手に入る事になったのは大ショックだった。今では☆13は当たり前。PSO2って強者と弱者の関係?差別?のを無くしたいのかわからないけど、誰でも一瞬で強くなれるゲームとかクソつまんないし、今まで頑張ってきた俺達の努力が一瞬にして水の泡となる。そんなゲームやり続ける価値ないんだよな。勿論自分は☆13が簡単に交換でGETできるとなった瞬間にもうPSO2はやる気失せたよ、たまにログインはしてやってるけどなwガチで面白くてハマるゲームしたいならFFがオススメ!!!
プレイ期間:1年以上2016/05/06
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名無しさん
タイトルの通りです。
NGSはPSO2の頃から何も変わってないどころか
劣化した状態で同じ事を繰り返しているだけです。
それはアップデートで追加される要素は最前線のみなのも
PSO2の頃から変わっていないどころか劣化しています。
例えば今から新規が新しくNGSをプレイしたとしましょう。
内容が無い薄っぺらいストーリーが始まります。
しかしこのストーリーでは進行不可能バグが放置されており
まともにNGSをプレイする事が出来ません。
新規さんは遊べないゲームをやるなら他に行くと言って
NGSは二度と遊んでくれないでしょうね。
進行不可能バグを突破しても待っているのは
一人きりでずっと同じ作業をするだけです。
Lv20程度までエアリオで一人でレベルを上げて
Lv35程度までリテムで一人でレベルを上げて…
これから先レベルキャップが解放される度に
誰もいない場所で孤独にレベル上げの作業を強いられます。
新規の方がそこまでNGSを継続してプレイすると思います?
結果は新規は増えず脱落者が増えるだけの先細り。
オンラインゲームで人がいないという致命的な問題。
人がいないので売上も伸びません。
最近名指しでNGSの売り上げは伸び悩んでいるとか
言われてましたね。
全ては自業自得。
これからNGSが、運営がどうなっていくのか
いやはや、楽しみですね。
プレイ期間:1週間未満2022/02/13
最近はイン率低下さん
☆3の理由。
☆1.2では無いのは何故かと言うと、EP3までのpso2は本当に楽しかったからです。
仲のいいフレンドやチームメンバーに囲まれワイワイと楽しくチャットしながら楽しくプレー出来、課金も無駄とも感じず幸せでした。
ですが全てはHDDバースト事件から狂い始めました。ただでさえデータを消すと言う不祥事で信頼は底をついてるのに連続して起きまくる不祥事、不具合の数々。
嫌気を指して引退するフレンド達…
私も一途期離れました。
戻ってくると始まっていたEP4、地球何て望んでない…昔のpsoは一体どこへ。
一通りやってレア堀りが石とコレクトファイルで完全作業化し、やる気を無くしてEP5が始まるもヒーロー一強。
ヒーローにはなれましたけど楽しいとは全く思えず、引退しました。
今のpsoはゲームですらない別物で☆すらつけたく無いですが、昔は幸せだったので3をつけました。散々課金してきましたがたまにプレミア厶にするくらいでいいかなと。来年ほんとに続くのかな?そういうシロモノです。
プレイ期間:1年以上2017/10/22
こんなもんでしょさん
運営がMMOじゃなくって気軽に遊べるソシャゲ的な遊び方が出来るように色々考えてるのが感じ取れますが、基本的な部分が全くダメそうです。ストーリーは同人ゲーム以下のレベルでした。、他の部分は1分たりとも遊べないレベルではなく一応ゲームとしての体裁は整ってるので遊べない事はないです、あとゲーム好きの人は運営が何言ったかとかは見ない方が良いです、私達はゲームにあまり興味ないですがこの企画はすごいでしょ的な、話す相手を間違えてそうな潰れる会社をイメージさせるような事をよく言います。まるで映画によくある部隊を全滅させるバカ軍曹のようです。運営の話を見なければ少し出来の悪いゲーム程度な感じです。
プレイ期間:半年2017/07/11
あさん
クエストを進めていけば武器にもよりますが☆6以上の物は手に入ると思うので課金しなくても良いと思います。
強い武器が欲しいとかなら話は別ですが。
自分の戦い方に合っているクラス(武器)を選べば正直☆7~☆8でも普通にやっていけます。
クラスは途中変更出来るので色々試してみると良いです。
ただし、操作慣れやレベル上げは必須です。
プレイ期間:1週間未満2015/09/09
っgさん
マターボードとかいうシステムがゴミ
そもそもストーリーがつまらない
レアドロップについてはスーパーハードアドバンスでそれなりに出るようにはなりました
あいかわらずDFとんがりコーンは何も出しません
プレイ期間:1年以上2014/03/25
カチ勢の亡霊さん
サービス開始からプレイしていますが、このオンラインアクションRPGはとにかく全員アタッカーでボスやモブに関係なく多人数で特定のPA(技のこと)を各職コンセプトも関係しにスーパーアーマー状態で連発し瞬殺するものです。そのため、他のオンラインRPGにあるように大きく分けて攻撃と防御についての存在意義が攻撃にしかありません。ある職がパーティー内にいなければ、クエストがクリアできないという訳ではないのは良いとは認めますが特定のスキルや特殊能力などの構成でプレイしているとソロでやれ・クエストに来るななどとなってしまっています。この風潮はユーザーが勝手にやっていることなので別に良いと運営は言うのでしょうか。だとしたら運営は確信犯ですね。プロのはずなのにこのゲーム環境下でどうなるのかくらいわかるはずです。下の方が書いているように、メインテクターの支援はまだ救済されました、自分のことのように嬉しかったです。でもガードスタンスはサービス開始から一度も根本的に救済されたことはないですね。恐らく今の運営の動きを見るに今後もガードスタンスは変な方向に修正されるでしょうね。ガードスタンスなのでガードを使って火力を上げるなどというように防御を特化させるのではなくガードを使って火力を出すというものに無理にでも持っていくでしょう。バウンサーのフィールドのようにガードスタンス使用のハンターが味方へのダメージ軽減や味方への攻撃を自分がそのエネミーから攻撃を受けたものとして肩代わりするスキルなどがあれば少しは救済されるのでは?と思います。また、防御の強化についても現状打撃防御しか上がらないのにあの攻撃力の失い具合です・・・これも防御は全てが強化されるようにし最大HPもデバンドタフネスのように強化されるようにして火力は今のようにフューリーとは差別化するならばまだわかります。しかし、下にもあるようにただでさえ使われていないガードスタンスだけギアブーストが適応外になるよう設定したり・・・やっていることがチグハグです。余程、ガードスタンス関係の意見要望で運営に対して気に入らないものでもあったのでしょうか。
新規で始める方へ、公式で言っているハンター像は嘘です。守れるのは自分だけです過度に期待しないように。オンライン・アクション・RPGどの要素も満足しているとは思えません。
プレイ期間:1年以上2015/09/29
年内もつかな?さん
アークマも使い回しじゃねーか
何が新しいボスだよ 使い回しじゃねーか
スクも段々劣化していってんな
バカ運営よ 売り上げ落ちてるだろ?
くそつまんねえからだよ いつまでつかいまわすんだよ 新しい14武器もゴミかよ 何本も揃えないといけないような潜在つけやがって 能力付けある以上面倒くさくなってきてるし 初心者には厳しすぎるわ だから離れていくんだよ
新規の方はオススメいたしません
始めた方で今は面白いかもしれないけど
一年たつと 去年と同じようにじゃん‥とおもうから覚悟しておくように
プレイ期間:1年以上2018/06/28
虹さん
先週の更新以降、3日連続で☆13が3個と☆12が2個出ました。どれも期間限定クエストを始めてから2~3週目で、いつもプレイ時間は1日多くて2~3時間くらい、今まで一度も出たことがないのに。チームでは自分の何倍もやってる人がいるのにそちらには全く出ない、これも確率の範囲内なのでしょうか。ただ、こんな状態で今後も出るようならチームに報告したくないです。ちなみにブログはやってません。課金の300%は使ってません。
思えばエクストリーム回してる時も、虹箱の出る時と出ない時の差が激しいです。
公式はID制はないとの事。
確率が本当にその通りなのか、検証は難しいのでしょう。ならばあとは運営とユーザー間の信用でしょうか。不信感を持たれても仕方がないのかも知れない?ならば破綻してるじゃないですか!
それでもアプデとかすごく楽しみなんです。
まだ続けたい、だから不信感の払拭にもう少し力を入れて下さい。
プレイ期間:1年以上2015/07/14
無課金プレイヤーさん
どんなネトゲもそうですが最前線プレイヤーになるには金も時間も時には運も必要です
このゲームのシステム上そういった投資をすればものすごく強くなれます
それこそ投資をしてないプレイヤーの10倍位の戦闘力になります
半年前に始めて私も危うく最前線を目指しかけましたが途中で止めることができました
そもそもこのゲームを始めた動機が着せ替えゲームをやりたかったからであって、
高難度の戦闘やレア装備を集める事がしたい訳ではなかった事を思い出したからです
おかげで今は軽いお付き合いで楽しめてます
無料で作れる2キャラでデイリーやオーダーやってそこそこ稼いで欲しいコスを買う
それでもうこのゲームは充分です
職弱体化?最難関クエの難易度?レアドロップの不味さ?そんなものとは無縁です
プレイ期間:半年2015/02/21
まともなレビューをさん
放置寄生に関しては、反応すると寄生擁護の基地外に過剰反応されるので一言いうと、迷惑行為です。
寄生することが当たり前、と言い、スレでも社会人は時間がないから認めろ等と見当違いのことを書いたりします。
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1474117744/
ここを見るといかに寄生をする人が自己中でしかないことがよくわかります。
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1407226919/
ここでも寄生をしてみんなに迷惑かけているのに自分勝手なことを書いてみんなに批判されています。
http://ameblo.jp/crossknights/entry-12252748042.html
また、ブログで寄生して何が悪いなどとチームぐるみでグルになるところもあり、本当に寄生をする人らは自己中心的なことしか書かないんだなとあきれて反吐が出ますよ。
とはいえ、最近は寄生する人もそうそうは見なくなりました。
というのも基本的に野良には行かないくなったからです。
チームに入ったり、ある程度フレンドができてくるとクエストトリガーなどやるときにいつも行くメンバーとして固定メンバーで行くことが多くなります。
一人でもクリアできるトリガーは放置系野良がいてもそこまで気にしませんが即割をされないように最低限割る人がいるならその人優先で割らせてくださいとは書きます。それでもその場に定めたルールを無視する人は野良限定ですがいるので、そういう人は即BLして二度と呼ばないようにしています。
そうこうしていくとある程度まともにプレーできる環境が出来てくるので、チームメンバー+固定メンバー、足りなければ野良入れるけど極力入れないという図式ができてきます。寄生をする人は大体がshが限度でxhでは少ないと感じます。なぜなら自分勝手なルールで、まともに装備も作らずLvばかりあがり知識もないのでクエストカウンターからトリガーを参加することすら知らない人が多いのです。仮にいても、装備未強化お断り、規制放置不可と予防線を書きパス付にすればまず来ません。こうやって自衛すればまず来ません、パスのやり方も知らないので。自衛をすれば嫌な気分になりませんし、基地外を避けれるので最低限知識を蓄えて遊びましょう!
プレイ期間:1年以上2017/04/03
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