最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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レビューします。
3年アークスさん
PSO2の評価レビューします。
3年目になるPSO2ですが、自分がプレイして感じた良い所とイマイチな所をレビューします
あくまでも個人的な感想ですので異論もあると思いますが述べたいと思います。
良いなと思う所
PCのグラフィック性能が高性能でなくても遊べる
BGMはいかにもエレクトーン演奏だけど場面場面の雰囲気作りは出来ている
操作性が良くキャラがサクサクと軽快に動く
アイコン類の配置が分かりやすく見やすい
敵を倒して経験値を得ながらレベル上げが出来る
キャラクター作成が細かく出来て、コスチュームやメイクなどが豊富
野良でもPTが組める
アップデートが頻繁にあるから新しいコンテンツがすぐに追加される
がっつりやるには物足りないけどちょこっとやりたい時に出来る
タンクやヒーラーなどの役割分担や攻略知識をさほど必要としないので気軽に出来る
強化や能力付加などでミスをしても壊れることのない装備設定
月のプレミアム課金だけで不自由なく遊べる
イマイチなところは
クラスバランスがアンバランス
パラメーター数値は形だけで強さ弱さは運営のお天気調整に左右されているところ
部分的に混雑しているだけでも動作に遅廷が出るラグとは切っても切れない関係
マルチでは、稀少アイテムを出す敵しか相手されなくなるところ(スポットゲーム化)
現状の最高峰レア★13を出すボスのみを倒すしかやらなくなっている
★13が極端に強いので★12を持つ敵が相手にされなくなっているところ
ストーリーがイマイチつまらない
RPGというけどアクションゲームにストーリーを付けただけ
ULTはアンガ以外、無意味化している
1つの特定のボスにしか★13を持たせていないからこうなる。
運営の考えとユーザーの希望が合っていないところ
★12&13のドロップが人それぞれ均等ではなくアンバランスなところ
たくさん持てる人もいれば、1つも所持出来ない人もいる
ドロップに関してはここで多数の書き込みにあるようになんかしらあると思います。
それを気にしない人でしたらこのゲームは人それぞれ好き嫌いはあるかと思いますが、楽しめるんじゃないかなと思います。
自分はそれを気にしていない人なので、楽しめることは楽しめていますが、緊急クエストをこなすちょこっとゲームとして楽しんでいます。
プレイ期間:1年以上2014/12/08
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オフスティアない男さん
人気の緊急クエストは運営が決めた時間にしかこないくどうでもいいクエストだけランダムできます。
聞いた話これは、サーバー間の不公平差をなくためだとか。
去年の今頃に運営が目玉クエストとして出したマガツクエストからきてますね。
このクエストは修正を二・三回して要約落ち着いて大変おいしいクエストになったんですが・・・あるサーバーだけやたらマガツクエストが来て、他のサーバーは全然来ないと言う状態になり。ガツガツしてる多くのユーザーは皆そのサーバーへ移動したため、過密サーバーになりしまいには過密ブロック事落ちるというアホな自体になりました。
そのため、前は簡単にサーバー移動出来たのが申請してしかもメンテ明けからすると言う形になり上記で書いた様に人気緊急クエストは運営が指定した時間しか来なくなりました(笑)
運営のゲーム運営の無能がこれだけでもわかります。
自分達で自分のゲームを壊していってますね。どMなんでしょうか?
確かにオフイベントはやり過ぎですね。
ゲームイベントの方にもっと力を入れて欲しい。
来年EP4でいい形に変わるなら、その時に始めてもいいかもですね。
まぁ、正直期待はしてませんが。
プレイ期間:1年以上2015/12/13
アルザーン大好きさん
完全に終わりに向かっているゲーム
正直おすすめ出来ない。
ここの運営がダメダメ、ゲームを知らなさ過ぎ。
そのため、チンプンカンプンな事ばかりしてる。
ユーザーの意見を取り入れてやったと出したモノは
意見とかけ離れていたり、斜め下をいくレベル。
季節イベントクエストを全て緊急にして遊ばせない
普通、季節イベントは常設して遊ばせるのに。
最早、キャラ愛だけでやっていけるレベルじゃない。
レア堀を頑張ってた人キャラクリを頑張ってた人と
多くのフレンドさんも全然ログインしてない。
キャラゲーと推してるくせに髪型・アクセサリー・
瞳・まつ毛・メイク等はキャラ単位。
複数キャラに同じアクセサリーを着けさせたいなら
キャラ分のアクセサリーが必要。
もはや、開発・運営がこのゲームをどうしたいのか
わからない。そのため、中途半端なゲームになっていて
普通に退屈なゲーム。
プレイ期間:1年以上2016/02/02
お茶さん
紹介文(セガ作成なのかは解りませんが)の嘘がひどいですね。
・毎日いつでも新たな冒険へ旅立てる3Dオンラインゲーム!
毎日毎日同じことの繰り返し、1年前は目新しさもあったものの、最近は似たようなフィールド、焼きましのエネミーの繰り返し。
ひたすらヒット&アウェイを繰り返すエネミーを「待て待てー☆」と昭和60年代のトレンディドラマのように追いかけ続けなければなりません。
・ランダムフィールドだから同じエリアでも毎日新しい発見が!
ランダムフィールドだから同じエリアでも新しい発見があるとは限りませんよね?
構造が変わるだけで本質は変わらないのだから、3回もやれば「ああ、あそこが出口ね」
って事になります。勿論、目新しさは欠片もありません。
・RPG最高峰のハイブリッドカスタムアクション搭載で、簡単操作なのに華麗なコンボが決められる!
本作では「PA」と呼ばれる技みたいなものがあります。
これを3種類組み合わせたものが所謂「コンボ」らしいのですが、各PA毎にダメージ倍率が設定されているため、死にPAがいくつもあります。
Fiのダガーで例えると「ワルツ→スケルツォ→オウル」とやりたい所が、スケルツォとオウルがシンフォ・ブラサラと比べると弱い為、選択の余地がありません。
生まれながらにして死んじゃってます。
これがセガの考えたオリジナルコンボ(笑)の正体です。
・起こされる三つの革命を今すぐ自分の目で確認しよう!
クソゲーの革命児だったのは間違いないです。
ゲームの根幹は悪くはないです、根幹は。
ただ、運営が全てをブチ壊しており、もう今から回復する見込みもありません。
このゲームは「自キャラを可愛く作り、エロい服を着せてエロいアクションを撮影する」為だけのアプリです。
セガサターン時代から脈々と受け継がれている「エロい以外に何の取り柄もない代物」ですので、過剰な期待はされないほうが良いかと思います。
ネトゲ運営関係者の方々は是非一度プレイしていただいて、反面教師にして頂けると今後のゲーム制作が捗るかと思われます。
現状の日本のゲーム制作、ゲームに対する姿勢の醜悪さをこれ以上ないくらい表現しつくした「そびえ立つクソの山」な作品です。
プレイ期間:1年以上2013/11/26
結果的に言葉が出ない、出せない、出したくないではこのゲームの何が良いのかを証明できないと一緒だぜ?
故に低評価が正しい結果になるんだよなぁ。
エアプである俺は現状低評価が正しいようにしか見えないなか高評価で反論してる一匹の豚に興味わいたんですわw
だが結果は予想通りなにも答えれない。
確かな良い場所や名場面があるならそれを証明すればここにいるほとんどの人が納得するだろうよ?
あー、もう言いたくねぇスルースルーじゃこのゲームも底が知れた糞だわってなるわw
まあやったことないやつにここまでボロカス言われてもスルーするって事は本当に良いところがないのかよええ?w
なあ豚よぉ?
悔しいんだろ?皆に認めてもらいたいんだろ?
PHANTASY STARは神ゲーですってw
ほら、言わないと低評価の人たちがどーんどんふえるぜぇww
プレイ期間:1週間未満2019/02/22
オフ会パコ太郎さん
クリスマス緊急が実装されました。
季節緊急と言われる奴なのですが、本当につまらないです。
MAPもどこかで見たMAP使い回し
エネミーだけ入替えて、今年のクリスマス緊急です!って言うのは
ちょっと無理がありますね。
まぁ使い回しは運営恒例行事なのですが
この大事な時期に(様式美)で押し通すのは危険ですよね。
今回もビンゴ(対象エネミーを倒したりするとビンゴが開いていき
ビンゴすると素敵なアイテムがもらえる。大体その時実装された
緊急に参加すると全部開く。悪くいうと緊急行かせる為の運営救済)
があるので頑張って行っていたんですが
もう行きたくないと思えるほどのつまらなさです。
今回は裏ビンゴ(表と裏があり、裏のほうがもっと素敵なアイテム)は
諦めてリリーパに籠もってます。
今回は本当に酷い。
このクリスマス緊急を様式美でも
アイテムドロップで盛り上げたりすれば良いのに
いわゆる(ボクソン精神)で美味しくない緊急にする今の運営
このあと年末のいわゆる赤トカゲ(何とかドラゴン)だけしかないって言うのが
さらに絶望しちゃいますね。
この間まで楽しみにしていたのですが、この感じだと期待出来ません。
私の予想を裏切って面白いものになっていることを願います。
現状期待できないので☆は1つになりました。
プレイ期間:1年以上2017/12/09
なんなんですかさん
お金を稼ぐのが簡単です
ビジフォンと呼ばれるものとお友達になれば容易にお金が増えます
相場を知らないもしくは桁を間違える間抜けな人からアイテムを安値で譲ってもらい適正価格で販売し直すだけでお金が増えます
レア掘りに挑戦する場合下準備が必要となります
まず、ブログなどを開設しサポートリンクと呼ばれるものに参加し運営を褒め称えます
Twitterなどと連携し二重三重にやるとなおよいです
このような努力を行いゲームで蔑称されている「当たりID」と呼ばれるものの仲間に入ります
見事入ることが成功した場合レア掘りを開始しましょう
他の方が2000や3000と倒して手に入らないアイテムがこのような努力を怠らず運営を褒め称え(実際に思ってなくてもよい)当たりIDに入れば100体も倒せば1個運が良ければ2,3個と手に入ることでしょう
手に入った後はブログやTwitterでここぞとばかりに入手報告を行い他の皆が「僕も欲しい!」と思うように仕向けましょう
このような宣伝が上手い場合はさらにレア補正が入りまたレアアイテムが入手できそれを報告し
と繰り返すだけで最高級レアアイテムをザクザク入手できます
しかし注意してほしい点が2点だけあります
以上のようなことを実際に行っても必ずしも当たりIDに入れるとは限りません
その点だけは注意しましょう
入れそうにないと判断した場合はすぐさまやめましょう
当たりIDは基本的に嫌われ者です
お友達がいたとしても当たりIDであることが発覚した場合その仲に影響する恐れがあります
孤高の戦士である場合は気にする必要はありません
以上の点を注意し、努力をすることができる方のみプレイを推奨します
このような素敵なゲームです
このゲームの絶賛評価やレアアイテム報告には以上のような仕組みが存在します
それは当たりIDになるための努力の一環であるだけかもしれません
うかつに鵜呑みにしてはいけません
きちんと自分で判断しましょう
私の主観ではありますが評価は1ポイントです
他のごみ溜めみたいなネトゲで比較した場合は2ポイントにしてもいいかもしれません
私は残念ながら当たりID抽選に外れてしまいました
これから挑戦される方は是非とも当たりIDに当選されることを心よりお祈りしております
プレイ期間:1年以上2015/01/14
waritomajimeさん
個人的にはこの一つ下の輩のようなモノが一番害悪だとは思う。レビューに何を書いても良いと勘違いしていると言うが、書いてよいことが限られていたらそれはレビューではない。恐らく関係者か過度な擁護者だとは思うが、本当に今のPSO2のことを考えてゲームとしてやりたいと思って怒りを込めて本心をレビューとして書いているのでは?となぜ受け取れないのか不思議だ。現状のPSO2は酷いものだとほとんどの人たちが思うと私は思っている。ゲームなのに好きな時間に遊べない、ゲームなのに好きなプレイスタイルで遊べないなどなど言い出したらきりがないほどだ。それとレビューするのは自由だが、下のようなもののようにレビューをしている者を貶めようとし、ここのレビューをまともではないと言い張りさも自分がまともと言うだけのレビューがとある時期から増えている。個人的にこのあたりから擁護するものが限られているなと仮定し始めていた。明らかに言いたいことがここのレビューがまともじゃないので見るな、という流れであり決まってその前にレビューをしている者たちを貶めている。きっとこんな気持ちで運営し、運営方針を決め、ゲーム制作をしているのならば今のPSO2のようなものが出来上がるのだろうなと今は納得がいく。質の悪いものがお客さん面するのは確かに悪いことだとは一般的には言える、だがその逆も然り。例えば、下のようなモノが今のPSO2運営をやっているのならば今後もきっと面白いゲームにはならないと「断言」できる。結局は都合の悪い意見をいう者たちを捻じ伏せ、ゲームの全てを私物化することしかしないだろうと思う。話は逸れたが、PSO2初めは職バランスが滅茶苦茶でも考え方を変え、気の合う人たちとワイワイできた。今は職バランスが崩壊し、ゲームバランスも崩壊、アクションRPGとしての攻守バランスは最初から今までずっと調整不足で最早諦め状態。チャットツールとしての利用も良いのだろうが、徐々にソロプレイヤーになっていきやがて辞めて行く構図が今のPSO2には出来上がっていると思う。初めからソロだと1週間も経たずに身を引いて行く新規ユーザーさんが増えているように思う。正直、もうどうしようもないと諦めているのでは?と思う。楽しんでもらいたいと思ってゲーム作りせず、お客様面するなやリソースが割けないなど主張や言い訳を言い続けた結果が今のPSO2だと思う。
プレイ期間:1年以上2016/11/17
はにわさん
基本無料だから運営の好き勝手に何をやっても良い、とした結果PSO2はご存知の通りの寂しくツマラナイゲームではない何かになりました。
今後のやらないと決めたもの
1.好きな武器の迷彩化
2.チームツリーの常時全支援項目点火状態
3.マグのミニデバイスに防御支援のデバイスの実装
4.攻撃力同様防御力も+150や200などの能力追加を可能にするバランス調整
5.ガードスタンスの仕様をノヴァと同じようにすること
6.タイムアタックのアブダクションへの任意の挑戦権
今まで散々ユーザーのやることを潰してきた運営は新たに標的を決め、クエストのTA化、緊急クエストなど人が集まるもので武器ユニット素材にボディ3やレジスト系の3を付かないようにしたりなどやってることに一貫性があると少しずつ話が広がり始めている。そして、決まってレビューで噛み付く輩の出現。
さらに明日からの予定
1.コラボの迷彩やロビアクは貯まりに貯まったメセタを消費させる為課金者には気の毒な程激絞り、ボクソン絞り
2.デウスマザー、相変わらずの時間制限有り、大技は当たらないのが当たり前設定かつ当たると現状の実現可能な防御値ではちょうど耐えられないように調整又はまた無理矢理ダメージを入れ込む設定
3.環視対象がネメシスなど手に入れないと潜在能力に有能な防御仕様のものを用意、ユニットとのセット効果も防御値上昇のものを。
4.ハンターは新スキルでヘイト管理は実現したので新コンセプトのバランス調整は終了
まだまだありそう。
意識してるかどうかは今後、マグのミニデバイスに防御支援のものの実装案件とハンターの調整ではっきりわかると思うぞ。これらで動きがわかりそう。ボクソンは「それ実装すると○○勢が喜ぶんでしょ?簡単に強化できるんでしょ?絶対に実装しません。」と、思い通りに行かないとな気が済まないのと現状に苛立ってるのは運営かと思う。
野良、黙って見てればあれこれまた排除するために新たな要素を考えてやってくるさ。あんたがここで騒がなくとも今後の動きは誰にでもなんとなくわかる。
ちなみにウォンドPA、あれオーバーエンドの溜めの要望からのものだろうよ。気に入らないユーザーからの意見などを形を変えて敢えて違うものにして実装する。ヒーローのソード突進も実はソードPAの要望。
今後もコラボなどで人集めしてる間は幻惑の森にブーストはないだろうさ。もうとにかくログインさせたいだけの方針。つまらなくなるだけでなく、嫌がらせばかり。評価する意味がない。
プレイ期間:1年以上2018/06/26
カノンさん
ゲームの面白さやユーザーの民度の低さもそうだがそもそもこのゲームは他の人も言うように運営のユーザーに対する態度も酷い。
運営側の不手際で過去に多数のユーザーのHDDをぶっ壊しておきながらそれに対するユーザーへの謝罪と対応が酷すぎるしゲームそのものもイベントとか過去にやったイベントの繰り返しが多いしストーリーもしょうもない・・・結構大勢のユーザーが既に言ってるがもう運営側がネタ切れでこれ以上手の施しようが無くなってるんだろうな。
ユーザーもHDDぶっ壊し事件が起きて以来一気に減って昔と比べて過疎ってるし、サービス終了もそう長い話でも無さそうなのが実情だろうしもって後数年って所でしょ・・-こんなユーザーを舐めた酷いゲームが後10年も持つとはとても思えない。ユーザーあってこそのゲームだしな
プレイ期間:1年以上2017/07/04
一般アークスさん
◆良い点
・キャラクリエイトの自由度。
最近はレイヤリングウェア(いわゆる重ね着)が可能になり、
これまでより多少はファッション面も強化された。
・敵は大体良い感じの強さで、気軽に楽しめる。
高難易度ソロクエスト「天極と地極」というクエストもあるが、
それも最強装備でなくても簡単にクリアできるので全体的に易しい。
◆悪い点
・PTで遊ぶと簡単になりすぎてつまらなくなる。
ただ一部クエストはPTでないと(時間や精神衛生上)厳しめなため、
周回を視野にいれるならソロではやっていられない。
・ロビーにいると大体みんな同じ装備をしている。
それは大量生産型キャラクターという感じで
中の人も大量生産型人間なんだろうなと思う。
・旧PSO(GC版とか)のレア掘りは頑張れば出る確率だったのが、
今作では頑張っても出ない。
・突発的に(あるいは予告で)発生する「緊急クエスト」というのがあるが、
ゲームの旨み?がこれに凝縮されているため、
他のクエストをやる意味があんまりない。
好きな時に出来ないのと、時間制限もあって束縛感がすごい。
このゲームは無課金、課金の差はあまりありませんが、
緊急クエストなど時間的制約が多い為、
いつでも待機できるニート向けのゲームだと思います。
あと「みんなと同じじゃないとダメ」というマニュアル人間にも丁度良いかと。
プレイ期間:1年以上2016/04/28
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